Endlich gibt es einen Release-Termin für die Erweiterung, auf die derzeit alle Fans von Total War: Warhammer 3 hinfiebern! Lords of the End Times ist damit gemeint, die laut Creative Assembly größte Erweiterung, die es für Total War: Warhammer je gab!
Zusammen mit dem Release-Termin wurden auch die genauen Inhalte des DLC-Packs genauer vorgestellt. Wir fassen für euch in diesem Artikel alles zusammen. Doch eine der spannendsten Infos und größten Überraschungen haben wir direkt als allererstes für euch:
Lords of the End Times ist alleine lauffähig! Ihr könnt euch also auch nur die DLCs kaufen und losspielen. Ihr bekommt, selbst wenn ihr nur einen der vier neuen Kommandanten kauft, sofort Zugriff auf Unsterbliche Reiche. Also der Megakampagne mit allen Warhammer-Kontinenten.
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Die letzte Stunde schlägt für Total War: Warhammer 3! Der Endzeit-DLC hat jetzt einen Release-Termin
Release: Wann erscheint Lords of the End Times?
Am 24. September 2026 ist es soweit.
Preis: Was kostet Lords of the End Times?
Wie inzwischen üblich bei DLCs für Total War: Warhammer, erscheint auch Lords of the End Times als DLC-Paket. Ihr könnt also mit 15 Prozent Rabatt direkt alles kaufen, oder ihr legt euch für weniger Geld nur die neuen Kommandanten zu, mit denen ihr auch wirklich spielen wollt. Das sind die Preise:
- Nagash, Thanquol, Boris Wütterich oder Gebrüder Glott einzeln kaufen: 9 Euro
- Das komplette Endzeit-Paket: 30 Euro
Übrigens tauchen Kommandanten, die ihr nicht besitzt, dank kostenlosem Update trotzdem im Spiel auf. Ihr könnt sie nur dann eben nicht selber kontrollieren, durchaus euch aber mit ihnen anlegen. Deshalb wird die Unsterbliche-Reiche-Kampagne nicht leer sein, selbst wenn ihr nur einen DLC besitzt.
Inhalt: Das macht den DLC so groß
Vier legendäre Kommandanten kommen mit Lords of the End Times ins Spiel. Jeder davon hat eine große Riege an teils neuen Einheiten dabei sowie eine eigene Spielmechanik auf der großen Kampagnenkarte. Nagash ist sogar nicht nur ein neuer Kommandant für ein existierendes Volk, Nagash soll eine ganz eigene Fraktion gründen.
Nagash
Bleiben wir doch auch direkt bei dem alten Knochen. Nagash ist in der Lore von Warhammer wohl einer der mächtigsten Magier und Kommandanten, die ihr jemals sehen werdet. Er will zum Gott aufsteigen und hat dafür gute Chancen. Er ist der ultimative Nekromant und vereint alle anderen untoten Fraktionen unter seinem Kommando.
Auf der Kampagnenkarte
Nagash trachtet danach, die Welt zu erobern und zum Gott aufzusteigen. Ihr müsst in der Rolle des Lords der Nekromantie dafür überall auf der Welt schwarze Nekropolen errichten, die das Land in eine untote Wüstenei verwandeln. Nebenbei sucht Nagash nach neun Mortarchen. Das sind untote Hauptleute, die ihm dabei helfen, die Bücher des Nagash zu erringen.
In der Schlacht
Nagash selbst wird wohl extrem mächtig sein und kann es mit seiner Magie mit kleinen Armeen im Alleingang aufnehmen. Obendrein stellt er seine Armee aus allen Untoten-Einheiten zusammen, die es gibt. Er greift auf Soldaten aus den Reihen der Gruftkönige, Vampirfürsten und der Vampirküste zurück. Das macht ihn ähnlich anpassungsfähig wie die Chaosdämonen des ungeteilten Chaos.
Nagash führt zudem insgesamt zwei neue legendäre Helden, einen neuen Kommandanten, einen neuen Helden, sechs neue Einheiten und drei neue Söldnerregimenter ins Feld.
Thanquol
Auf den verrückten Skaven hoffen Fans der Rattenmenschen schon lange. Er ist der Graue Prophet und gilt als einer der mächtigsten Skaven, die es in Warhammer gibt.
Auf der Kampagnenkarte
Thanquol verfolgt die ganze Zeit über seine meisterhaften Pläne. Die bestehen aus versteckten Armeen, geheimen Operationen, dunklen Ritualen und gezielten Überfällen. Dabei kann es aber auch immer wieder zu unvorhergesehenen Komplikationen kommen, die Thanquol meistern muss.
In der Schlacht
Thanquol ist ebenfalls ein mächtiger Zauberer, aber er kann auch mitten im Getümmel ordentlich zulangen. Sobald er den Dreizehnten Zauber erlangt, darf Thanquol nämlich auf seinem brutalen Rattenoger Knochenbrecher reiten. Als Skaven rekrutiert Thanquol natürlich Ratteneinheiten, kann aber wohl auch auf Spezialeinheiten von anderen Kommandanten zurückgreifen.
Zusätzlich bringt Thanquol einen neuen legendären Helden, einen neuen Kommandanten, fünf neue Einheiten und drei neue Söldnerregimente ins Spiel.
Boris Wüterich
Der kernige Boris Wüterich war schon lange im Spiel, aber konnte bislang nur mittels Allianz zu einem spielbaren Charakter werden. Jetzt bekommt der Fan-Liebling des Imperiums seine eigene Fraktion: Middenland!
Auf der Kampagnenkarte
Als Boris wollt ihr Feinde des Imperiums (vor allem Tiermenschen) besiegen und so die Inbrunst von Middenland steigern. Das erlaubt es Boris irgendwann, den Großen Tempel des Ulric zu bauen und Heiligtümer zu verbessern. Mit dem Tempel kann Boris Winterriten vollführen, die seine Armee stärken.
In der Schlacht
Boris ist eigentlich ein ganz normaler Mensch und Krieger. Aber auch ein enorm verbissener! Er kämpft unerbitterlich im Nahkampf und kann seine Einheiten über Befehle und aufgrund seiner inspirierenden Entschlossenheit auf dem Schlachtfeld stärken. Boris führt dabei die komplette Riege der Imperiums-Einheiten ins Feld.
Außerdem hat Boris noch Zugriff auf einen neuen legendären Helden, einen neuen Kommandanten, einen neuen Helden, sieben neue Einheiten und drei neue Söldnerregimenter.
Gebrüder Glott
Die Gebrüder Glott sind drei Chaoshelden, die aber immer gemeinsam auftreten. Sie dienen dem Pestgott Nurgle, sind aber ein neuer legendärer Kommandant für die Fraktion der Chaoskrieger.
Auf der Kampagnenkarte
Auf der Weltkarte verbreiten die Brüder Chaos-Korruption und sollen Seelen ernten können, für die sie Gaben des Nurgle erhalten. Diese Gaben können dafür eingesetzt werden, um die Fraktion, Charaktere oder Siedlungen zu verbessern. Obendrein erschaffen die Gebrüder Gärten der Verderbnis in eroberten Siedlungen. Die Gärten verbreiten Verderbnis und geben Zugriff auf Nurgle-Dämonen, die andere Chaoskrieger nicht haben.
In der Schlacht
Die Drillinge agieren in der Schlacht als einzige Einheit, die aufgrund der verschiedenen Stärken der Brüder im Grunde keine Wünsche offenlässt. Ethrac wirkt Zauber, Otto ist ein flinker Nahkämpfer und beide sitzen auf dem Rücken des riesenhaften Ghurk. Sie befehligen Einheiten der Chaoskrieger und des Nurgle.
Komplett neu ins Spiel kommen mit den Gebrüdern Glott vier legendäre Helden, fünf Einheiten und drei Söldnerregimenter.
Nicht wirklich das Ende
Auch wenn Lords of the End Times und das entsprechende Update quasi die Apokalypse der Welt ins Spiel bringt, ist Warhammer 3 laut Creative Assembly noch nicht am Ende. Es sind weitere Updates und wohl auch DLCs geplant. Allerdings ist fraglich, ob die in ihrem Umfang nochmal an das herankommen, was Lords of the End Times liefert. Zumal 2027 höchstwahrscheinlich dann auch mit Warhammer 40k das nächste Total-War-Kapitel aufgeschlagen wird.
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