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Seite 2: WarCraft 3

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Helden-Diät

Nicht nur Knoblauch-Atem kann tödlich sein: Der Frost Wyrm hat mit seinem Nordpolar-Hauch einen Geschützturm vereist, der dadurch nicht feuern kann. Nicht nur Knoblauch-Atem kann tödlich sein: Der Frost Wyrm hat mit seinem Nordpolar-Hauch einen Geschützturm vereist, der dadurch nicht feuern kann.

Helden sind das Salz in der WarCraft 3-Suppe. Die Jungs haben wesentlichen Anteil daran, dass sich das Programm anders spielt als herkömmliche Echtzeit-Strategiespiele. Pro Ras-se gibt es nur noch drei solcher Super-Einheiten, die sich dafür grundverschieden verhalten. Eine Level-Beförderung verbessert automatisch die Attribute Schnelligkeit, Angriffskraft und Magie. Der Spieler entscheidet aber, welche Spezialfähigkeit bei Erreichen einer neuen Stufe auf dem Stundenplan steht. Ähnlich wie bei Diablo 2 hat man die Qual der Wahl: Lernt der Held etwas gänzlich Neues, oder steigert man lieber seine Stärke im Umgang mit einem erprobten Talent? Die meisten Fähigkeiten gibt es in drei Stufen, nur das jeweils letzte Talent ist nicht ausbaubar.

»Die Wahl deines ersten Helden ist fast so bedeutsam wie die Wahl der Rasse«, betont Rob Pardo die taktische Bedeutung der Superstars. Nehmen Sie deshalb einen Heroen, der Ihrem Spielstil (Magisch? Offensiv? Vorsichtig erkundend?) entspricht. Der Unterschied sei so gewichtig, »dass es fast so ist, als würde man mit zwölf Rassen spielen.« Außerdem stellt sich die Frage, ob man möglichst schnell alle drei Helden produziert oder sich mit einem Einzel-Recken begnügt, der dafür keine Erfahrungspunkte teilen muss und entsprechend schnell befördert wird. »Ich bin ein 2-Helden-Typ«, gesteht Rob seine Vorliebe.

Recken-Zuteilung

Eine magische Krone in seinem Inventar gibt Held Munin einen Bonus auf Angriffs-Durchschlagskraft. Eine magische Krone in seinem Inventar gibt Held Munin einen Bonus auf Angriffs-Durchschlagskraft.

Helden bringt nicht der Klapperstorch, sie werden im Stadtzentrum produziert. Mit jeder der drei Technologiestufen wird ein anderer beförderbarer Obermacker zugänglich. Allerdings: In der Solospieler-Kampagne ruht die Helden-Produktion. Hier werden Sie in bestimmten Situationen mit festgelegten Heroen wie dem Menschen-Paladin Artus beglückt. Dafür begleiten die Kampagnen-Helden Sie von einer Mission zur anderen, inklusive Erfahrung und Spezialfähigkeiten. Nur bei Beginn der nächsten Kampagne müssen Sie Abschied von Ihren Führungskräften nehmen. Eine kleine Änderung ergab sich kurzfristig beim Helden-Inventar. Es existieren so viele interessante Spruchrollen (inklusive dem Diablo-erprobten »Stadtportal«), Attribut-Booster und magische Tränke, dass Blizzard das Fassungsvermögen von vier auf sechs Items erhöht hat.

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