Es war eigentlich nur ein zufälliger Tastendruck. Aber er sollte mein Verhältnis zu Videospielen grundlegend erschüttern. Und das ist wirklich keine Übertreibung.
Ich spielte gerade in Vorbereitung für einen Podcast das Survival-Spiel The Long Dark, in dem ich in unbarmherzigen Winterlandschaften ums Überleben kämpfen musste. Nach einem langen Spaziergang durch die Eiswüste, der in einer spektakulären Flucht vor einem Wolf endete, meldete sich meine erschöpfte Spielfigur zu Wort: Sie hat Hunger! Also griff ich ins Inventar und verspeiste einen Schokoriegel, den ich kurz nach Spielbeginn gefunden hatte. Und dann passierte es.
Kauend, schmatzend, vor Genuss stöhnend kaute meine Spielfigur auf dem Snack herum. Dann ein lautes Schluckgeräusch. Und noch eines. Und noch eines.
Mir drehte sich vor dem Bildschirm der Magen um. Ich spürte, wie mir übel wurde und gleichzeitig eine für mich unerklärliche Wut in mir aufstieg. Ich ballte meine Hände zur Faust, schloss die Augen und merkte, wie sich mein Puls schlagartig beschleunigte.
Erst nach ein paar Sekunden verebbte dieser bedrückende Mix aus Wut, Adrenalin und Unwohlsein, zurück blieb ein Gefühl von Leere, Erschöpfung und einem dünnen Schweißfilm auf der Stirn.
Was war hier passiert?
Misophonie: Eine umstrittene Erkrankung
Tage später traf ich mich mit meinem Gesprächspartner zur Aufzeichnung unseres Podcasts. Aber statt um The Long Dark drehte sich unser Vorgespräch nur um eines: Wie unangenehm für uns beide die Geräusche waren, die die Spielfigur beim Essen und Trinken machte. Und dass es für dieses Phänomen einen Namen gibt: Misophonie.
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