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Seite 2: World in Conflict: Interview

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Eine Priese Magie

GameStar: Es gibt viele sehr gute Strategiespiele auf dem Markt, wie Supreme Commander, Company of Heroes, Dawn of War, Command & Conquer 3 und viele mehr. Woran liegt es, dass keines der Spiele im Multiplayer den Erfolg erzielt, den Blizzard mit seinen Strategieklassikern Starcraft und Warcraft 3 erreicht hat? Und glauben Sie, dass World in Conflict erfolgreicher sein wird?

Walfisz: Es ist schwer zu sagen, aber es scheint als würde Blizzard irgendwie in ihren Code immer eine Priese Magie streuen (lacht). Es gibt sicherlich viele Faktoren dafür: einer von vielen Eckpfeilern in Strategiespielen ist die Balance, und das macht Blizzard besonders gut. Zudem haben sie einige sehr interessante Szenarien, womit sie die Leute für sich gewinnen. Hinzu kommt das direkte und ausgefeilte Gameplay.

Sie sind sicher eine Inspiration für uns und wir versuchen World in Conflict genauso ausbalanciert und rund zu machen wie ein Blizzard-Spiel. Bisher haben wir großartiges Feedback von den Spielern aus der Online-Beta erhalten, und wir haben die Hoffnung, dass World in Conflict das nächste große Spiel im Multiplayer-Strategiebereich sein wird.

GameStar: Massive ist wie Blizzard eine hundertprozentige Tocher von Publisher Vivendi Games. Gibt es irgendeinen Ideenaustausch zwischen den beiden Studios, zum Beispiel im Multiplayer- und Community-Bereich?

Walfisz: Natürlich. Da wir im gleichen Unternehmen arbeiten, treffen wir uns hier und da und reden über Spieledesign und Probleme bei der Entwicklung. Aber es gibt keinen direkten Austausch in der Praxis. Sie sind mit ihren Projekten beschäftigt und wir konzentrieren uns auf unsere.

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