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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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»Ich gehe immer sofort auf die Toilette« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 2 Video starten   30     35 PLUS

30.04.2021

»Ich gehe immer sofort auf die Toilette« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 2

Es sind oft die kleinsten Dinge, die zur Immersion beitragen oder diese auch schnell zerstören können. In der zweiten Folge erzählen Mary, Flo und Fabiano, worauf sie beim Spielen ganz genau achten. - Mary Marx hat auch in Spielen zwei Grundbedürfnisse: Toiletten überprüft sie auf funktionierende Spülung und Wasserhahn und in der Küche checkt sie den Kühlschrank. Eigentlich nicht zu viel verlangt, oder? - Florian Franck steht auf Hupen - also auf die von Fahrzeugen. Nichts stört ihn in einer Simulation mehr, als ein riesiges Gefährt, das nur ein mickriges Piepsen von sich gibt. Zum Glück gibt es Modder mit ähnlichen Vorlieben! - Fabiano Uslenghi ist Rollenspieler mit Leib und Seele. Deshalb ist es ihm auch wichtig, dass sein Videospiel-Charakter ordentlich isst und trinkt. Dass durch solche Animationen auch kostbare Zeit in Gefechten verloren geht, ist ihm dabei egal. Was sind kleine Details, die euch in Spielen auffallen und sogar die gesamte Immersion zerstören können? Schreibt es uns in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette«


Everspace 2 - Die neuen Inhalte der Early-Access-Version vorgestellt Video starten   24     8

29.04.2021

Everspace 2 - Die neuen Inhalte der Early-Access-Version vorgestellt

Die Early-Access-Version von Everspace 2 hat am 28. April ihr erstes großes Content-Update bekommen. Außerdem hat das Entwickler-Team von Rockfish Games das erste Gameplay aus der dritten Weltraum-Region Zharkov gezeigt, die im Sommer ins Spiel kommen soll. Im Find-Your-Next-Game-Stream erklärte uns Everspace-2-Projektleiter Caspar Michel am 27. April, welche neuen Inhalte jetzt im Spiel sind, welche Verbesserungen nach dem Feedback der ersten Early-Access-Spieler vorgenommen wurden und wie es mit dem Spiel weiter geht.


Neue Spiele im Mai - Video-Vorschau für PC- und Konsolen-Games Video starten   23     15

29.04.2021

Neue Spiele im Mai - Video-Vorschau für PC- und Konsolen-Games

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im Mai 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. UPDATE: Ich habe mich bei der Switch-Version von Destroy All Humans! im Monat geirrt. Die neue Version kommt nicht am 29. Mai sondern am 29. JUNI raus. Entschuldigt bitte den Fehler. LG, Fritz.


INDUSTRIA - Mit den richtigen Vorbildern und Raytracing-Grafik sorgt der Shooter für Staunen Video starten   25     12

28.04.2021

INDUSTRIA - Mit den richtigen Vorbildern und Raytracing-Grafik sorgt der Shooter für Staunen

Wir zeigen 15 Minuten neues Gameplay aus dem kommenden Ego-Shooter Industria und sprechen mit Entwickler David Jungnickel über die neue Raytracing-Grafik, falsche Erwartungen und die Veränderungen, die das Spiel erlebt hat.


Trailer-Rotation - Neue Sci-Fi-Action, Ego-Shooter, Rollenspiele und Open World Video starten   15

25.04.2021

Trailer-Rotation - Neue Sci-Fi-Action, Ego-Shooter, Rollenspiele und Open World

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.



Age of Empires 4 - Endlich wieder ein großes RTS und alle nörgeln über die Grafik? Video starten   242     23

25.04.2021

Age of Empires 4 - Endlich wieder ein großes RTS und alle nörgeln über die Grafik?

Der Gameplay-Reveal von Age of Empires 4 hat hohe Wellen geschlagen: Es klingt herrlich klassisch... aber sieht es auch so aus? Über die Grafik war sich die Community alles andere einig. Manche kritisierten gar, Age 4 sehe aus wie ein Mobilespiel. Das findet Maurice arg überzogen - aber nicht alle Kritik ist von der Hand zu weisen. Im Gegenteil, manche Grafik-Entscheidungen sind sogar wirklich fragwürdig und fielen auch bei uns fast jedem negativ auf, der das Spiel in Bewegung sah. Andere dagegen werden in unseren Augen deutlich schlimmer gemacht, als sie sind. Im Mitschnitt unseres FYNG-Livestreams erklärt Maurice, woher die Kritik kommt, was dran ist und wie die Entwickler vielleicht reagieren könnten. Wie es mit Age als Serie weitergeht, analysiert Fabiano in seinem Plus-Ausblick zur Zukunft von Age of Empires.


Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 - So sehen die riesigen Level des Shooters aus Video starten   7     2

24.04.2021

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 - So sehen die riesigen Level des Shooters aus

Mit Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 kommt am 4.6. ein neuer Teil der Scharfschützen-Serie raus und der bietet wie schon der direkte Contracts-Vorgänger fünf weitläufige Level mit über 20 Auftrags-Kills. Diesmal sind dabei auch Schüsse weit über 1.000 Meter möglich, was die Beobachtung und das Vorausplanen der Angriffe deutlich anspruchsvoller Macht. Jeder Kill-Auftrag bei Contracts 2 soll wie ein kleine Rätsel sein und kann auf unterschiedliche Arten ausgeführt werden, ein bisschen wie bei Hitman. Wie einige der neuen Level aussehen, zeigt uns dieser Ingame-Trailer zu Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, das neben dem PC auch für PS4 und PS5 sowie alle aktuellen Xbox-Konsolen veröffentlicht wird.


»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1 Video starten   28     41

21.04.2021

»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1

Manchmal sind es die ganz kleinen Details, die Videospiele fantastisch machen oder komplett runinieren können. In unserer neuen Serie verraten unsere Redakteure, worauf sie beim Spielen besonders achten. - Valentin Aschenbrenner schaut in Spielen in jeden Spiegel - nicht etwa, weil er so eitel ist, sondern weil für ihn Spiegelbilder viel zur Immersion beitragen. - Michael Graf liebt Karten. Und das so sehr, dass er in Strategiespielen in erster Linie auf einen wohl geformten Umriss des Landes und schöne Grenzen achtet.  - Natalie Schermann hört bei Spielen ganz genau hin. Denn für sie müssen Fußschritte ihrer Videospielhelden eine ganz wichtige Aufgabe erfüllen. Auf welche kleinen Details achtet ihr in Videospielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Weitere GSTV-Serien: Unsere schlechten Angewohnheiten Unsere Hobbys Liebe auf den zweiten Blick


Der neue Look der GameStar: Das Print-Team verrät, was euch ab jetzt im Heft erwartet Video starten   45     48 PLUS

14.04.2021

Der neue Look der GameStar: Das Print-Team verrät, was euch ab jetzt im Heft erwartet

Das GameStar-Heft soll noch schöner werden! In dieser Folge von GameStar TV erzählen Sigrun und Markus vom neuen Heftlayout, Herausforderungen und Zukunftsplänen.  Mit der Ausgabe 04/2021 erstrahlt das GameStar-Printheft in neuem Glanz. Dafür verantwortlich sind Sigrun Trier, Chef-Layouterin, und Markus Schwerdtel, Mitglied der Chef-Redaktion. Bereits seit letztem Jahr arbeitet das Print-Team an kleinen und großen Änderungen und präsentiert die ersten Ergebnisse in der aktuellen Ausgabe.  Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider erklärt Sigrun an Beispielseiten aus dem Heft, welche optischen Neuerungen das Heft moderner und ordentlicher aussehen lassen sollen. Ganz besonders stolz ist das Team dabei auf die sogenannte »Insel« und die Printmomente, die den Leser einfach mal zum Schmöckern einladen sollen. Inhaltlich soll sich das Heft in Zukunft auch ändern. Aus einer Umfrage der Print-Abonnenten geht nämlich heraus, dass sich die Leser mehr Personality wünschen und noch mehr von und über die GameStar-Redakteure lesen möchten, wie Markus erklärt. Mehr Kolumnen und Meinungskästen müssen also her! Die Optimierung des Heftlayouts ist ein laufender Prozess und das Print-Team ist noch nicht mit allen Änderungen zufrieden. Haltet also auch bei kommenden Ausgaben die Augen offen und hinterlasst uns gerne euer Feedback zum neuen Heft-Design in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Doku: So entsteht ein GameStar-Heft Video: Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute Video: Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? Video: Wie ein GameStar-Heft in der Corona-Krise entsteht


Trailer-Rotation - Mit neuem Gameplay aus The Day Before Video starten   20     16

11.04.2021

Trailer-Rotation - Mit neuem Gameplay aus The Day Before

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Links aus dem Video: - Angespielt-Vorschau zu Hot Wheels Unleashed - Zum Discord-Server von Monolith of Minds (Lila's Sky Ark) - Mehr Details zu Path of Exile: Ultimatum - Details zum Wolcen-Patch 1.1.1.1


Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen Video starten   21     44 PLUS

07.04.2021

Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen

Wie dumm können Videospiele designt sein? Ihr findet: sehr dumm. In der Feedback-Folge von GameStar TV besprechen Fritz und Peter eure größten Ärgernisse. Dabei geht's unter anderem um aggressive Tiere in der Far-Cry-Serie, dunkle oder unübersichtliche Level (am schlimmsten: Unterwasser-Szenarien!) sowie der Dauerbrenner Open Worlds. Dabei sind sich die beiden Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge durchaus uneins, etwa wenn es darum geht, die Leveldesign-Qualitäten von Dishonored und Deus Ex zu bewerten. Aber halt, eigentlich geht's ja um euch und eure Kommentare, mit denen ihr uns nach Folge eins unserer Leveldesign-Fails konfrontiert habt. In diesem GameStar TV gehen wir auf die Kritik unter dem Video ein und legen auf Basis eures Feedbacks nochmal nach: Wo hakt es in modernen Spielen, was regt euch (und uns) auf? Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu mehreren Themen. Um Zugriff auf alle zu bekommen, unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir nicht-deutsche Spiele abwerten? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu Mündüngsfeuer & Co. - Kleine nervige Details in Spielen Mündungsfeuer & Co. - Kleine Details, die euch viel zu sehr nerven


Trailer-Rotation - Neues Shooter-Gameplay + viele Grafik-Updates Video starten   12

03.04.2021

Trailer-Rotation - Neues Shooter-Gameplay & viele Grafik-Updates

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Timestamps: 00:00 - Start mit neuem Gameplay aus Necromunda: Hired Gun 00:47 - Mehr Gameplay aus Forspoken für PS5 & PC 01:43 - Das verbessert das Remaster von Total War: Rome 02:42 - Scrapbeak: Neuer Boss in Hunt: Showdown 04:33 - Kein Scherz: Hellgate VR ist jetzt da - und richtig schlecht 05:36 - Völlig neue Spiel-Erfahrung für No Man's Sky 07:01 - Gameplay aus Aftershock für Ion Fury 07:52 - Neue Grafik für Euro & American Truck Simulator 09:53 - Auch ESO bekommt bald bessere Grafik 10:49 - Erstes Gameplay aus Lost Eidolons 12:11 - ExoMecha zeigt auch viel neues Shooter-Gameplay 14:16 - GRIT ist ein neuer Wild-West-Shooter 15:17 - Bosskampf aus D&D: Dark Alliance 16:09 - Cyberpunk-Hit Cloudpunk geht weiter 17:22 - Der Mystiker als letzte Klasse von Hood vorgestellt Links zum Video: - Patch-Details zu No Man's Sky v3.3 - Am GRIT Playtest teilnehmen - Mehr Details zum Euro Truck Simulator 2 1.40 - Mehr Details zum American Truck Simulator 1.40 - Zur Beta von Exomecha anmelden


Neue Spiele im April - Vorschau für PC und Konsolen Video starten   17     12

30.03.2021

Neue Spiele im April - Vorschau für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im April 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. - Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele). - Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele).


Trailer-Rotation - So gut sieht Spiele-Grafik bald aus! Video starten   39     20

28.03.2021

Trailer-Rotation - So gut sieht Spiele-Grafik bald aus!

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei: Neues Gameplay aus Biomutant, Kena: Bridge of Spirits, ein Render-Trailer zu Gamedec und mehr Spielszenen aus The Ascent. Auch von Lord of the Rings: Gollum, Atomic Heart und Thymesia gibt es neues Ingame-Material. Völlig neu ist Death's Door, Loot River und die Weltraum-Action Haunted Space. Auch Arctic Awakening wurde diese Woche erst angekündigt. ARMA 3: Global Mobilization - Cold War Germany zeigt dafür Krieg zwischen der DDR und der BRD in Version 1.3. Und auch Generation Zero dreht 2021 nochmal richtig auf! Zum Schluss gibt es auch langes Gameplay aus Sherlock Holmes: Chapter One und einen kleinen Blick auf die Grafikdetails von Stalker 2.


»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5 Video starten   22     45 PLUS

26.03.2021

»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5

In der fünften und letzten Folge unserer Serie packen nochmal Elena, Alexander und Tasha ihre schlimmsten Spielesünden aus.  - Elena Schulz kann sich einfach nicht entscheiden - und muss deshalb zuerst ganz ausführlich studieren, welche Konsequenzen ihr Handeln auf das Spiel hätte. Spoiler sind ausdrücklich willkommen! - Alexander Köpf bringt gleich einen Berg von Spielesünden mit. Eines seiner größten Verbrechen: Er ist zu ergeizig und wird schnell leicht bösartig. - Natascha Seuser spielt sehr viele Spiele an, kehrt dann aber in den meisten Fällen nicht mehr zurück. Denn mit Open Worlds ist sie einfach überfordert. *Ins Video hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unser Hardware-Redakteur heißt natürlich Köpf mit Nachnamen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« Folge 5: »Ich lasse mich mit Absicht spoilern«


Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen Video starten   20     42 PLUS

19.03.2021

Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen

Schlechte Steam-Reviews, enttäuschende Verkaufszahlen: Das Echtzeit-Strategiespiel Drone Swarm hat die Ziele verfehlt. Wie fühlt sich das an? Über den Misserfolg, aber auch die wertvollen Lektionen, die so ein Flop seinen Entwicklern beschert, spricht GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, CEO von Stillalive Studios. Im GameStar-Test ist Drone Swarm nicht über eine Wertung von 65 Punkten hinausgekommen. Auf Metacritic liegt die internationale Durchschnittswertung nur einen Punkt höher, bei Steam sind es 64 Prozent positive User-Meinungen. Im Video berichtet Julian Mautner, wie sein Team nach dem kontroversen Release versucht hat, das Science-Fiction-Strategiespiel mit Patches zu verbessern - und warum er eine falsche Erwartungshaltung für den Hauptgrund der negativen Käuferreaktion hält. Basisbau, das Sammeln von Ressourcen, ein bewegbares Mutterschiff - all das bot Drone Swarm nicht, sehr zum Ärger vieler RTS-Fans. Bei GameStar TV spricht der Entwickler offen über falsche Entscheidungen und eine gewisse Betriebsblindheit, die nach jahrelanger Entwicklungszeit dazu geführt hat, dass Stillalive Studios vom Drone-Swarm-Flop überrascht wurde. Aber es geht im Gespräch auch darum, wie das Studio nach der Pleite jetzt die Zukunft angeht. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen Video starten   15     29 PLUS

17.03.2021

Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen

Der chinesische Spielemarkt wird immer wichtiger, auch für deutsche Studios. Doch dort gelten ganz andere Gesetze - etwa beim Thema Review-Bombing. In GameStar TV sprechen vier deutsche Spielefirmen mit Fritz über die Besonderheiten des chinesischen Marktes und Stolperfallen, die man vermeiden muss. - Maschinenmensch haben Curious Expedition 2 entwickelt, das über die Hälfte seiner Verkäufe in China erzielt. Nachdem dort bereits The Curious Expedition überraschend gut gelaufen ist, hat das Team nämlich darauf geachtet, die chinesische Community mit der Fortsetzung gezielt anzusprechen. - Alchemist Interactive (ehemals Lemonbomb Entertainment) erzählen eine kuriose Geschichte aus ihrer Gründerzeit, als sie gerade an Nova Nukers! arbeiteten. Da trat auf der Gamescom der Vertreter eines chinesischen Konsolenherstellers an sie heran - und wenig später tauchte das Logo von Nova Nukers bei einer Presseshow neben denen von Assassin's Creed und Saint's Row auf! Doch dann endete die Geschäftsbeziehung abrupt... - Rokaplay, der Publisher von Lemonbombs Stranded Sails, stieß auf dem chinesischen Markt auf Probleme. Angefangen mit der Sprache bis zu kulturellen Unterschiede, beispielsweise gilt die Darstellung von (Un)Toten oder Drogen in China als tabu. Beim Release von Stranded Sails hagelte es derart negative Steam-Reviews aus China, dass sich Rokaplay letztlich entschied, China aus den unterstützten Ländern zu streichen. - Headup Games hat als Publisher ebenfalls sehr viele negative Steam-Reviews aus China bekommen, was dem Launch auf Steam enorm schaden kann. Denn chinesische Spielerinnen und Spieler hinterlassen häufiger negative Reviews. Das liegt aber nicht daran, dass Spiele-Fans in China grundsätzlich schlechter gelaunt sind, sondern dass sie keine anderen Möglichkeiten haben, sich Gehör zu verschaffen...


Battlefield 6 - Die Zukunft der Reihe im Livestream mit Fabian Siegismund   29     4

16.03.2021

Battlefield 6 - Die Zukunft der Reihe im Livestream mit Fabian Siegismund

Um 18 Uhr spielen wir heute live im Stream Battlefield 4 und sprechen mit Serien-Experte Fabian Siegismund über die Zukunft der Spiele-Reihe, sowie unsere und eure Hoffnungen für Battlefield 6.


Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein? Video starten   31     26

14.03.2021

Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein?

  In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.


Scavengers - Vorschau-Video zum coolsten Shooter 2021 Video starten   22     6

12.03.2021

Scavengers - Vorschau-Video zum "coolsten" Shooter 2021

Seit dem ersten Ankündigung-Trailer von 2018 hat sich der Third-Person-Shooter Scavengers in vielen Details verändert. Im Kern stehen aber immer noch eine futuristische Erde, die in einer Eiszeit untergegangen ist und eine kleine Gruppe von Menschen, die sich immer wieder von einer Raumstation aus auf ihren lebensfeindlichen Heimatplaneten herunterwagen, um Ressourchen und Proben von Mutanten zusammeln und letztlich vor einem Schneesturm in ein Rettungs-Shuttle fliehen. Und das macht nach den ersten Anspiel-Gelegenheiten zu urteilen auch viel Spaß, denn der Mix aus PvP und PvE sorgt immer wieder für dynamische Kämpfe und lebensgefährliche Überraschungen. Scavengers ist allerdings auch noch lange nicht fertig. Demnächst soll aber zumindest der Early Access starten. Was euch in dem Shooter erwartet, fassen wir im Vorschau-Video zusammen.


»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4 Video starten   47     40 PLUS

12.03.2021

»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4

In Folge 4 geht es weiter mit unserem digitalen Beichtstuhl: Diesmal erzählen euch Markus, Heiko und Natalie von ihren schlimmsten Vergehen, wenn es um Videospiele geht. Ob sie die Absolution erhalten, entscheidet ihr! - Markus Schwerdtel hat einfach keinen Nerv mehr für Rätsel in Spielen - statt sich also stundenlang den Kopf zu zerbrechen, schaut er die Lösung schnell im Internet nach.  - Heiko Klinge zerstört sich seine Spiele selbst, doch gegen seinen Zwang zum Min-Maxing kann er nichts tun. Häufig führt das zu merkwürdigen Spielsituationen - etwa als er in Divinity: Original Sin 2 die Bevölkerung einer ganzen Insel auslöschen musste. - Natalie Schermann hortet in Spielen Waffen, Munition, Granaten oder auch Tränke und bereitet sich so auf potenzielle Bosskämpfe vor. Und ehe sie sich versieht, ist das Spiel vorbei - und nichts davon wurde benutzt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel«


Diese acht Spiele-Remakes wünscht ihr euch am dringendsten Video starten   97     17

10.03.2021

Diese acht Spiele-Remakes wünscht ihr euch am dringendsten

Ihr habt uns in den Kommentaren unter unseren letzten Videos zu Remakes und Remaster geschrieben, welche Spiele noch unbedingt eine Neuauflage bekommen sollten. Einige Titel von euren Vorschlägen stellen wir in diesen Video nun vor:  00:00 - The Darkness verdient eine Rückkehr 02:16 - Dieses Need for Speed wünscht ihr euch zurück 03:53 - Wo bleibt das Remake von Deus Ex? 05:30 - Legacy of Kain ist fast vergessen, zu Unrecht! 07:04 - Die Simpsons: Hit & Run als Remake-Kandidat 08:30 - Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde hat schon ein Fan-Remake 09:57 - Ein Drakan-Remake könnte Drachenreiten zurückbringen 11:32 - Auch MDK wollt ihr als Remake zurück


Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum Video starten   20     60 PLUS

10.03.2021

Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum

Die Entwickler der besten Echtzeit-Taktikspiele der letzten Jahre arbeiten nicht mehr mit einem Publisher zusammen. Doch die neue Freiheit birgt auch Herausforderungen. Welche genau das sind, wie Mimimi Games sich jetzt ohne Vertriebspartner finanziert und was das für das nächste Projekt mit dem Codenamen Süßkartoffel bedeutet, erfahrt ihr im Video. GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat sich Johannes Roth von Mimimi Games geschnappt und fühlt ihm im Interview auf den Zahn: Warum machen sich die Entwickler von Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades of the Shogun jetzt selbstständig? Verdient man durch den Verzicht auf einen Publisher ab sofort mehr Geld mit den eigenen Spielen? Und wie sieht die Zukunft für das unabhängige Entwicklerstudio aus? Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Prehistoric Kingdom: Vorschau-Video zum Mix aus Planet Zoo und Jurassic World Video starten   10     9

09.03.2021

Prehistoric Kingdom: Vorschau-Video zum Mix aus Planet Zoo und Jurassic World

Prehistoric Kingdom sieht nicht nur schick aus, sondern will auch die Stärken von Planet Zoo und Jurassic World Evolution kombinieren. Konkret heißt das: Ihr baut euch euren eigenen Zoo, aber statt Löwen und Nashörnern nehmt ihr T-Rex, Säbelzahntiger oder Mammuts auf. Die ausgestorbenen Tiere kehren nämlich zurück ins Leben und möchten jetzt angemessen von euch versorgt werden. Neben den Tieren müsst ihr euch natürlich auch um die Bedürfnisse eurer Besucher kümmern, Läden und Sanitäranlagen bauen, auf eure Einnahmen achten und so weiter. Besonders wichtig, wenn man tonnenschwere Raubechsen ausstellt: die Sicherheit eurer Anlagen. Wir stellen euch im Video das neue Management-Spiel vor, mehr zum Start des Early Access und den 22 Tierarten erfahrt ihr hier in unserer Preview zu Prehistoric Kingdom.


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