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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Deutsche Entwickler über Genre-Mixes - »Wir mischen einfach GTA mit Diablo und fertig. Oder?« Video starten   18     10 PLUS

06.08.2017

Deutsche Entwickler über Genre-Mixes - »Wir mischen einfach GTA mit Diablo und fertig. Oder?«

Zwei Genre zu vermischen, ist ganz leicht - zumindest in Gedanken: Man verbindet einfach GTA mit Diablo, fertig ist der Megahit. Oder? Ach, wenn's nur so einfach wäre! Genre-Mixes enden oft in der Katastrophe, entweder sind sie schlecht gemacht oder niemand will sie kaufen. Wie gefährlich es ist, sich zwischen die Genre-Stühle zu setzen, diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) mit Juliane Richter und Benjamin Westphal von Keen Games in dieser Episode von Devplay. Und zwar unter anderem am Beispiel von Keens Portal Knights, einem Mix aus Action-Rollenspiel und Minecraft. Wie sind die Entwickler auf diese Idee gekommen, und wie schafft man es, zwei Genres zu vermischen, ohne deren Fans vor die Köpfe zu stoßen? Jan Klose wiederum erzählt von einem Mix aus Echtzeit-Strategie und Actionspiel, an dem  Deck13 einst arbeitetet - und scheiterte: Die Strategiespiel-Elemente mussten fast komplett raus, weil die Mischung nicht stimmte. Was also macht einen guten Genre-Mix aus, was einen schlechten? Und wenn Jan Wagner »GameStar Dev« sagt, meint er natürlich »GameStar Plus«. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Spieleentwicklung im Alleingang - Das große Solo   7     6 PLUS

05.08.2017

Spieleentwicklung im Alleingang - Das große Solo

Die Erfolgsgeschichten von Ein-Mann-Spieleprojekten klingen oft wie Märchen. Dabei wird meist übersehen, wie viel wirklich hinter so einem Projekt steckt.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 12: Schwierigkeitsgrade - Wer braucht denn sowas?   20     19 PLUS

05.08.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 12: Schwierigkeitsgrade - Wer braucht denn sowas?

Brauchen wir Schwierigkeitsgrade wirklich - oder verwässern sie nur das Spielerlebnis? Das besprechen wir im extraschweren GameStar-Podcast.


Plus-Report: Denuvo im Faktencheck - Ist der Kopierschutz wirklich »schlimmer als jeder Virus«?   28     3

02.08.2017

Plus-Report: Denuvo im Faktencheck - Ist der Kopierschutz wirklich »schlimmer als jeder Virus«?

Der Denuvo-Kopierschutz ist bei Spielern enorm unbeliebt. Wir überprüfen: Sind die Vorwürfe berechtigt?


Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus« Video starten   17     17 PLUS

30.07.2017

Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus«

Wie viel Story braucht eigentlich ein Spiel? Kann es auch zu viel Handlung geben - oder ist deutschen Entwicklern die Story generell unwichtiger als internationalen? Diese Fragen stellten unsere User kürzlich in den DevPlay-Kommentaren bei GameStar Plus - nun antworten Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Die Grundfrage lautet dabei : Wie entsteht eine emotionale Bindung zwischen Spiel und Spieler? So geht's unter anderem um den Unterschied zwischen Story und Atmosphäre - sowie natürlich unterschiedliche Genres, an die Spieler unterschiedliche Erwartungen stellen. Wie viel mehr Arbeit erfordert beispielsweise ein Rollenspiel wie Elex im Vergleich zu einem Adventure wie Jack Keane? Und warum gefällt Björn Pankratz die Geschichte des Actionklassikers Descent, obwohl's da nur darum ging, mit einem Raumschiff durch eine Mine zu düsen und Roboter zu sprengen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.



GameStar-Podcast - Folge 12: Wagnis Science-Fantasy - Warum sich Elex bewusst zwischen Stühle setzt   26     12

29.07.2017

GameStar-Podcast - Folge 12: Wagnis Science-Fantasy - Warum sich Elex bewusst zwischen Stühle setzt

Elex vermischt Science-Fiction und Fantasy. Wir besprechen mit Projektleiter Björn Pankratz, ob das klug ist - oder Selbstmord.


Die Geschichte von Wargaming - Der Panzermacher   9     3 PLUS

22.07.2017

Die Geschichte von Wargaming - Der Panzermacher

Wie ein kleines, weißrussisches Studio innerhalb weniger Jahre zum Millionenunternehmen wuchs.


Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda« Video starten   27     27 PLUS

16.07.2017

Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda«

Audio ist mehr als nur Musik, Sounddesign eine wichtige Disziplin bei der Spieleentwicklung - denn der Ton ist zwar »unsichtbar«, aber enorm wichtig für die Atmosphäre. War genau man dabei beachten muss und wie Sound produziert wird, darüber sprechen Anthony Christoulakis und Thorsten Röpke von Keen Games (Portal Knights) mit Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Natürlich geht es auch darum, wie genau ein Sounddesigner arbeitet: Welche Vorlagen nutzt man? Mischt man so lange unterschiedliche Geräusche, bis das Ergebnis passt? Und wie findet man passende Effekte für Geräusche, für die es gar keine reale Vorlage gibt  - etwa Laserwaffen? Eine wichtige Rolle spielen auch Geräusche, die man sonst kaum beachtet, etwa Schrittgeräusche in Shootern, die dabei helfen, Gegner zu lokalisieren. Oder Sounds in Menüs. Und natürlich sollte die Musik im Idealfall die Spielsituation unterstreichen: Ist die Gegend gefährlich oder friedlich? Spielt man bei Tag oder Nacht? Zugleich darf die Musik nicht nerven, sondern muss einfach mitschwingen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Plus-Titelstory zu Star Citizen - Alpha 3.0 exklusiv gespielt   41     4

15.07.2017

Plus-Titelstory zu Star Citizen - Alpha 3.0 exklusiv gespielt

Wir haben die Alpha 3.0 von Star Citizen noch vor Release gespielt. Kann Chris Roberts seine großen Versprechen endlich einlösen?


GameStar-Podcast - Folge 11: Fake-Games auf Steam - Verliert Valve die Kontrolle?   23     15

15.07.2017

GameStar-Podcast - Folge 11: Fake-Games auf Steam - Verliert Valve die Kontrolle?

Fake-Games und Entwickler-Willkür - auf Steam scheint Anarchie zu herrschen. Hat Valve die Kontrolle verloren? Das besprechen wir im GameStar-Podcast.


Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV Video starten   32     59 PLUS

14.07.2017

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV

Seit 2015 haben GameStar und GamePro ein neues Wertungssystem. Der Weg dahin war steinig - und zwar so richtig. Rund drei Jahre lang haben wir an einem neuen Wertungssystem gearbeitet und Michael Graf zeigt in dieser Folge von GameStar TV, über welche Entwürfe wir in der Findungsphase gestritten haben. Wir zeigen dazu viele Entwürfe und erklären auch, was die teils überraschenden Probleme waren, mit denen sich die Redaktion von GameStar und GamePro während der Arbeit am neuen Wertungskasten auseinandersetzuen musste. Braucht es überhaupt Spiele-Wertungen? Unser Plus-Podcast mit Gast Heinrich Lenhardt


»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV Video starten   27     35 PLUS

12.07.2017

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV

Wie kann man nur eines der meistverkauften Spiele der letzten 20 Jahre kritisieren? Schließlich hat GTA 5 ja auch von der GameStar eine Traumwertung bekommen. Doch genau für diese Spiele ist unsere GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom« gedacht. Und unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt in diesem Video, warum Rockstar mit GTA 6 nicht einfach wie in GTA 5 weitermachen kann. Dabei gilt wie immer: Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Fritz muss seine Kritikpunkte gut begründen und ob ihm das gelingt, können unsere Zuschauer in den Kommentaren bewerten. Dieser Herausforderung haben sich zuvor auch schon die Kollegen Sandro Odak bei Skyrim und Michael Graf bei Rise of the Tomb Raider gestellt. Und auch Fritz hatte durchaus eine Lanze für das vielkritisierte Far Cry Primal gebrochen.


Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?« Video starten   22     28 PLUS

09.07.2017

Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?«

Die Nintendo Switch ist eine neue und für Entwickler unheimlich spannende Plattform: Nun kann man »richtige« Spiele wie Zelda: Breath of the Wild, Skyrim und bald FIFA 18 unterwegs spielen. Michael Graf und Heiko Klinge nennen die Switch in ihrem E3-Talk nicht umsonst »Hardcore-Mobile«, also den mobilen Gegenentwurf zum Casual-Smartphone. Trotzdem arbeiten noch längst nicht alle Entwickler an Switch-Versionen ihrer Spiele - warum eigentlich nicht? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge) sowie Anthony Christoulakis und Jan Jöckel von Keen Games (Portal Knights) in der neuen Episode von Devplay. Dabei geht es um die Vorteile, aber auch die Herausforderungen der Switch. Denn die Hardware an sich ist nicht besonders leistungsfähig - ein realistischer Grafikstil scheint da fast schon ausgeschlossen. Oder sind die Entwickler, wie Björn Pankratz provokant fragt, einfach nur zu blöd, ihre Spiele entsprechend zu skalieren? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 10: Spielewertungen - Wichtig oder weg damit?   24     21 PLUS

08.07.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 10: Spielewertungen - Wichtig oder weg damit?

Wie kommen Spielewertungen zustande - und warum gibt es sie überhaupt noch? Micha und Heiko diskutieren mit Spieleveteran Heinrich Lenhardt über Sinn und Unsinn von Zahlenwertungen.


Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?« Video starten   8     33 PLUS

02.07.2017

Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?«

Lange Zeit haben Konsolenumsetzungen für deutsche Entwickler keine große Rolle gespielt - denn Deutschland war nun mal ein starker PC-Markt. Heutzutage sieht das anders aus, Konsolen sind wichtiger geworden - und Spiele wie The Surge oder Elex erscheinen ganz selbstverständlich auch für Xbox One und PlayStation 4. Was hat sich geändert? Wie entsteht überhaupt eine Konsolenumsetzung - und was kann dabei alles schiefgehen? Und lehnen PC-Entwickler auch mal eine Konsolenversion ab, obwohl sie damit eine größere Zielgruppe erreichen könnten? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Außerdem geht es um Technik- schließlich ist der PC nach wie vor die technisch stärkste Plattform. Wäre es nicht verlockend, Spiele ausschließlich auf dem PC zu veröffentlichen, um die technischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV Video starten   51     33 PLUS

28.06.2017

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV

Warum es in Deutschland aktuell keine Hakenkreuze in Spielen geben darf, haben wir ja bereits in einer Folge von GameStar TV geklärt. Mit dem Release von Wolfenstein: The New Colossus und Call of Duty: WW2 stellt sich aber in diesem Jahr erneut die Frage, wann muss sich das ändern? Und warum ist einer dieser beiden Shooter problematischer, wenn es um die Argumentation für Hakenkreuze in Spielen geht. Michael Graf und Christian Fritz Schneider gehen dieses komplexe und komplizierte Thema in dieser Folge von GameStar TV erneut an und besprechen dabei in erster Linie die Unterschiede zwischen den beiden großen Shootern, die noch 2017 veröffentlicht werden, sowie die Frage, was Spiele leisten müssen, damit die Darstellung von Hakenkreuzen mehr als nur Effekthascherei ist.


Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?« Video starten   18     22 PLUS

25.06.2017

Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?«

Wir kommt man eigentlich auf Spielenamen? Was hat Gothic mit einem mittelalterlichen Fantasy-Setting zu tun, was Iron Harvest mit einem Weltkriegsspiel mit Mechs? Und ist es ein Problem, dass The Surge an ein Schimpfwort aus dem Ruhrgebiet erinnert - und an eine Militäroperation im Irakkrieg? In dieser DevPlay-Episode diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, was einen guten von einem schlechten Spieletitel unterscheidet. Und ob vielleicht schon alle guten Namen weg sind - etwa für Rennspiele. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 9: Der Reiz des Bösen   15     16 PLUS

24.06.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 9: Der Reiz des Bösen

Was uns am Bösen in Spielen fasziniert, was diesem Bösen oft fehlt, und warum wir selbst manchmal gerne böse sind - darüber sprechen wir im GameStar-Podcast.


Plus-Titelstory zu Far Cry 5 - Das Böse ist dein Vater

24.06.2017

Plus-Titelstory zu Far Cry 5 - Das Böse ist dein Vater

Far Cry 5 führt uns in die Abgründe des Bösen. Johannes Rohe hat es gespielt - und mit den Entwicklern über die Rolle des Bösen in Far Cry gesprochen.


Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de Video starten   3

23.06.2017

Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de

Vom 24. Juni bis zum 1. Juli 2017 widmen wir dem Bösen in Spielen eine große Themenwoche auf GameStar.de. Im Video erklären Maurice und Micha, woher die Idee zur Themenwoche kam, welche Highlights sie bereithält - und warum Maurice mit einem Schädel spricht. Beispielsweise widmen wir uns in der Themenwoche der Inszenierung des Bösen in der Far-Cry-Serie, natürlich auch im neuen Far Cry 5. Maurice wiederum wirft ein kritisches Auge auf den Necromancer von Diablo 3. Der Totenbeschwörer ist zwar selbst nicht böse (er bekämpft ja die Schergen der Hölle), spielt aber mit der Ästhetik des Bösen: Schädel, cooles Outfit, Untote erwecken, noch mehr Schädel. Außerdem feiern wir in dieser Woche ein besonderes Jubiläum: Dungeon Keeper wird 20 Jahre alt. Im Making-Of-Artikel befragen wir Peter Molyneux zur chaotischen Entstehungsgeschichte des Klassikers, inklusive Publisher-Streit und Morddrohung. Das Böse in Spielen: Alle Artikel und Videos der Themenwoche


Far Cry 5, Dungeon Keeper, Orwell + Co. - Große Themenwoche: Das Böse in Spielen   9     2

23.06.2017

Far Cry 5, Dungeon Keeper, Orwell & Co. - Große Themenwoche: Das Böse in Spielen

Das Böse ist in Spielen allgegenwärtig. Wir widmen den größten und schlimmsten Schurken eine Themenwoche.


Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV Video starten   10     18 PLUS

23.06.2017

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV

Der vermeintliche Skandal um die Preissteigerung bei Paradox-Spielen kurz vor dem Start des Steam Summer-Sales ist für uns Anlass in dieser Folge von GameStar TV diese »schmutzigen Tricks« im Verkauf einzuordnen. Das ist aber nur der Anfang, denn wenn es um das Thema Sale geht, kommt man schnell zu den viel größeren Problemen, die der Teufelkreis der Sonderangebote für die Spieleentwicklung bringen. Denn die Sales-Spirale verändert inzwischen auch die Entwicklung der Spiele und damit auch die Art von Spielen, die wir bekommen. Was genau diese Entwicklungen für Spieler und Spiele-Macher bedeuten, erklärt Michael Graf. Eines ist jedoch klar, einfache Antworten gibt es bei diesem Thema nicht, denn auch wir als Kunden sind Teil des Problem. Passend dazu: Das Zeitalter der Loot-Box hat begonnen


GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg! Video starten   60     9

19.06.2017

GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg!

Nachdem Rockstars Mutterkonzern Take-Two Interactive das beliebte Modding-Tool OpenIV für GTA 4 und GTA 5 mit einer einstweiligen Verfügung lahm gelegt hat, reagierten die Spieler auf Steam besonders gereizt und straften den Titel mit äußerst negativen Bewertungen in den letzten Tagen ab. Wir rekapitulieren noch einmal, was genau da eigentlich passiert ist, diskutieren, ob und warum Rockstar keine Mods mag und ob dieser Umgang mit dem Thema klug ist. Außerdem klären wir, warum ein derartiger Spieler-Protest Steam in der Form aber ebenfalls nicht zielführend ist. Mehr GTA mit Julius und Micha: Wird GTA 6 ein perfektes Spiel?


E3 2017 bei GameStar Plus - Gute Messe, schlechte Messe   3  

19.06.2017

E3 2017 bei GameStar Plus - Gute Messe, schlechte Messe

Analysen, Wolfenstein-Titelstory, Backstage-Irrsinn und ein emotionaler Michel Ancel: Das war die E3 2017 bei GameStar Plus.


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