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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko + Micha - GameStar TV Video starten   20     46 PLUS

09.06.2017

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko & Micha - GameStar TV

Am 28. August 1997 erschien das allererste GameStar-Heft, bald feiern wir also unseren 20. Geburtstag. Doch in dieser Zeit hat sich vieles geändert, um nicht zu sagen: fast alles. Aus einer einzelnen Plattform (eben jenem Heft) sind viele geworden, von GameStar.de über Youtube bis Facebook und Twitter. Auch die Spiele sind nicht mehr dieselben, vor 20 Jahren wusste noch niemand, was Steam, Free2Play- oder gar Service-Games sind. Deshalb hat sich auch unsere journalistische Arbeit bei GameStar maßgeblich verändert - und ändert sich weiter. In der zweiten Livestream-Ausgabe von GameStar TV haben Heiko Klinge und Michael Graf darüber gesprochen, was genau sich geändert hat - nicht miteinander, sondern mit euch! Denn wir haben live die Fragen der Plus-User beantwortet.


20 Jahre GameStar: Was hat sich verändert? - Plus-Livestream und Fragestunde am 8. Juni, 17:30 Uhr   32  

07.06.2017

20 Jahre GameStar: Was hat sich verändert? - Plus-Livestream und Fragestunde am 8. Juni, 17:30 Uhr

2017 wird GameStar 20 Jahre alt. Im exklusiven Livestream für GameStar Plus beantworten wir User-Fragen dazu, was sich in dieser Zeit verändert hat. Spoiler: Ziemlich viel!


Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story? Video starten   28     22 PLUS

04.06.2017

Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story?

Wie entsteht eine Spiele-Story? Heuern die Entwickler Autoren an oder denken sie sich ihre Geschichten selbst aus? Wie gehen sie mit nicht-linearen Erzählweisen um, etwa in offenen Welten, in denen jeder Spieler andere Wege geht? Und gibt es auch Story-Ideen, die spannend klingen, sich aber einfach nicht als Spiel umsetzen lassen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Außerdem diskutieren sie, wie wichtig eigentlich Entscheidungen sind: Muss der Spieler das Gefühl haben, dass er die Story beeinflussen kann? Oder ist die Handlung am Ende gar nicht so wichtig? Denkt man sicher eher ein spannendes Setting aus, baut ein cooles Spiel drumherum und füllt es nebenher noch mit Charakteren und Dialogen? Wächst die Story letztlich während der Entwicklung mit dem Spiel - zum Beispiel, weil man ein bestimmtes Feature erklären möchte, etwa unterschiedliche Fraktionen in einem Rollenspiel? Aber wie sorgt man dann dafür, dass sich alles glaubwürdig und wie aus einem Guss anfühlt? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen? Video starten   56     10

30.05.2017

»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen?

Ghost Recon: Wildlands und For Honor waren die meistverkauften Spiele im ersten Quartal 2017. Sie gelten beide als »Service-Games« oder »Games as a Service«. Aber was bedeutet dieser Ausdruck eigentlich und warum wollen immer mehr Publisher diese Art der Spiele an den Markt bringen? Mit diesen Fragen beschäftigen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider im Video. Und natürlich ist dabei auch die Frage nach klassischen Story-Inhalten für Solo-Spieler ein Thema über das wir sprechen müssen. Denn während sich Spiele mit diesen Inhalten oft nur noch schleppend verkaufen, konnten sich einige Spiele über Jahre hinweg erfolgreich platzieren, ob nun MOBAs wie Dota 2 oder auch der Blizzard-Shooter Overwatch. Wer sind also die Gewinner und Verlierer dieses Trends? Und wie wird sich der Markt vor diesem Hintergrund weiterentwickeln? Schließlich scheitern auch regelmäßig neue Service-Games. Und doch hat sich auch das Nutzerverhalten der Spieler in den letzten Jahren so geändert, dass Service-Games heute Vorteile haben, die es erst seit ein paar Jahren in dieser Form gibt, auch bei den Medien und auf Plattformen wie YouTube und Twitch.


Life is Strange 2 - Video: Wie gehts weiter? Was muss besser werden? Video starten   28     11

29.05.2017

Life is Strange 2 - Video: Wie geht's weiter? Was muss besser werden?

Life is Strange 2 ist bestätigt, aber wie soll das überhaupt funktionieren? Wie kann man dieses Episoden-Adventure mit seinen möglichen Enden fortsetzen? Oder wird einfach eines der Enden als Kanon festgelegt? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Maurice Weber in diesem Video nach und klären, was macht Life is Strange eigentlich aus und wie kann diese Grundidee auf eine andere Geschichte in Life is Strange 2 übertragen werden. Dabei kommen jede Menge spannende Ideen heraus, aber ob einige davon in Life is Strange 2 aufgegriffen werden, wissen wir natürlich erst, wenn der Entwickler Dontnod endlich Details zur neuen Staffeln verrät. Vorher wird der Entwickler aber zuerst sein Vampir-Rollenspiel Vampyr veröffentlichen. Im Video gehen Michael und Maurice auch das Gameplay von Life is Strange 2 durch und besprechen, welche Gameplay-Mechaniken sich in der Fortsetzung ändern sollten. So hat uns das Spiel gefallen? Life is Strange im Test



Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!« Video starten   6     22 PLUS

28.05.2017

Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!«

Wie entsteht eigentlich die erste Idee für ein Spiel? Werden die Entwickler in einen Raum eingesperrt und dürfen erst wieder raus, wenn weißer Rauch aufsteigt und das Konzept fertig ist? Schlägt jemand einfach ein spannendes Feature oder Setting vor, und dann baut man ein Spiel drumherum? In der neuen Folge von DevPlay sprechen darüber Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Dabei geht's auch darum, welche Faktoren man bei einem neuen Projekt berücksichtigen muss - natürlich nicht zuletzt das schnöde Geld: Was kann sich das Studio überhaupt leisten? Und was lässt sich realistisch umsetzen? Außerdem diskutieren die Designer, was ein Konzept überhaupt enthalten muss, damit man damit einen Publisher findet. Braucht man eine komplettet Liste aller Features und Charaktere? Oder reicht auch eine grobe Beschreibung der geplanten Inhalte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 7: Zen-Games - Haben Spiele die Entspannung verlernt?   19     12 PLUS

27.05.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 7: Zen-Games - Haben Spiele die Entspannung verlernt?

Spiele werden hektischer, schneller, stressiger - können wir da überhaupt noch entspannen? Der GameStar-Podcast meditiert darüber.


Destiny 2 - Plus-Titelgeschichte: Glückt der Neustart - erst recht auf dem PC?   7  

27.05.2017

Destiny 2 - Plus-Titelgeschichte: Glückt der Neustart - erst recht auf dem PC?

Destiny 2 wagt den Neustart - und den Sprung auf den PC. Wir haben die PC-Version gespielt und mit den Entwicklern gesprochen.


Heftkritik von Stay Forever - Gunnar und Chris blättern in GameStar 022000   11     5 PLUS

26.05.2017

Heftkritik von Stay Forever - Gunnar und Chris blättern in GameStar 02/2000

In ihrem Podcast Stay Forever blättern unsere Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt in der GameStar-Ausgabe 02/2000. Die Episode gibt es auch auf GameStar.de - exklusiv für Plus-User.


Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV Video starten   14     10 PLUS

24.05.2017

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV

John Watson hab bei Sony an Star Wars Galaxies und bei Bioware an Star Wars: The Old Republic gearbeitet und hatte damit nicht nur finanzielle Sicherheit und ein gutes Arbeitsumfeld, er hatte auch durchaus Spaß an der Arbeit. Warum also, verließ der Spieleentwickler das renommierte Studio und gründete Stoic Games? Diese Frage stellt Michael Graf ihm im englischsprachigen Interview für GameStar TV. Heute arbeitet John Watson als technischer Leiter an der Banner Saga-Serie und natürlich ist auch das Strategie-RPG ein wichtiges Thema der Sendung. Denn bei der Entwicklung und besonders bei der Zusammenarbeit mit der Kommunity hat das Team ein paar interessante Fehler gemacht, die in dieser Form wohl nicht vorhersehbar waren.


Call of Duty: WW2 - Plus-Titelgeschichte: Warum CoD nicht so weitermachen darf wie bisher   5  

24.05.2017

Call of Duty: WW2 - Plus-Titelgeschichte: Warum CoD nicht so weitermachen darf wie bisher

Call of Duty: WW2 darf nicht einfach noch ein Weltkriegs-Shooter werden. Was sich ändern muss.


Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?« Video starten   15     22 PLUS

21.05.2017

Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?«

Wann ist ein Spiel ab 16, wann ab 18? Gibt es bestimmte Regeln, an die sich Entwickler halten müssen? Oder die sie sogar bewusst brechen, um eine höhere Alterseinstufung zu bekommen und ihre Spiel attraktiver zu machen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Wo liegt die Grenze zwischen Gewaltdarstellung und Gewaltverherrlichung? Ist das Abhacken von Körperteilen unter bestimmten Umständen in Ordnung? Und worin unterscheiden sich denn nun internationale Jugendschutzrichtlinien von den deutschen? Das amerikanische ESRB-Progamm etwa stuft Gewalt gegen Tiere schlimmer ein als Gewalt gegen Menschen, überdies gelten strengere Regeln für Schimpfworte wie »goddamn« oder »fuck«. Und Björn Pankratz erzählt, warum Risen in Australien verboten wurde, und welches absurde Detail Piranha Bytes anschließend geändert hat, um das künftig zu vermeiden. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Folge 7: Star Trek: Eine neue Hoffnung   27     7

20.05.2017

GameStar-Podcast - Folge 7: Star Trek: Eine neue Hoffnung

Wir sprechen über die Faszination Star Trek - und darüber, was wir von der neuen Serie Discovery erwarten.


Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!« Video starten   11     23 PLUS

14.05.2017

Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!«

Was steht es denn nun um die Virtual Reality? Vor allem die PC-Headsets haben sich schwächer verkauft als erwartet -  lohnt es sich überhaupt, Spiele dafür zu entwickeln? Oder steht der VR noch Großes bevor? Darüber sprechen Adrian Goersch von Black Forest Games (Giana Sisters: Twisted Dreams), Bjön Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von DevPlay. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 6: Die Zukunft des Spielens   20     8 PLUS

13.05.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 6: Die Zukunft des Spielens

Diesmal im GameStar-Podcast: Warum wir uns auf schlechtes Wetter, KI-Kontrolle und Brillenpflicht freuen.


Computerspiele in der DDR - Plus-Report: Der verspielte Osten   14  

13.05.2017

Computerspiele in der DDR - Plus-Report: Der verspielte Osten

Für Spiele scheint im rigiden Staatsgefüge der DDR kein Platz - doch weit gefehlt: Im Plus-Report beleuchten wir die blühende Entwicklerszene hinter dem Eisernen Vorhang.


Hinter den Kulissen der Quo Vadis - »Wir gegen den Rest der Welt« Video starten   5     22 PLUS

07.05.2017

Hinter den Kulissen der Quo Vadis - »Wir gegen den Rest der Welt«

Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) führt uns in dieser Sonderausgabe von DevPlay hinter die Kulissen der Entwicklerkonferenz Quo Vadis, von der Michael Graf auch schon in GameStar TV erzählt hat - sogar zweimal. Jan spricht dort mit Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Stephan Reichardt vom Veranstalter Aruba Events. Etwa darüber, ob sich Entwickler denn nicht selbst schaden, wenn sie auf Messen erzählen, wie sie ihre Spiele gemacht und technische Probleme gelöst haben. Schließlich erfährt es dann auch die Konkurrenz! Wir bitten die schlechte Tonqualität zu entschuldigen, gegen den Berliner Wind und laute Entwickler war Jans Mikrofon leider machtlos. Wer genau hinschaut, kann im Video dafür den lauschenden Kollegen Graf und unseren Ex-Redakteur Peter Steinlechner entdecken. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wie konnte COD: Advanced Warfare passieren? - Und warum fehlt bei Prince of Persia die Hälfte? GameStar TV Video starten   10     24 PLUS

05.05.2017

Wie konnte COD: Advanced Warfare passieren? - Und warum fehlt bei Prince of Persia die Hälfte? GameStar TV

Michael Graf erzählt noch mehr von der Spielemesse Quo Vadis Berlin, auf der es jede Menge spannende Geschichten rund um die Entwicklung von Games gab. Dabei geht es nicht nur um aktuelle Entwicklungen, beispielsweise bei Rechtsfragen. Michael hat in dieser Folge von GameStar TV auch jede Menge Anekdoten aus den Entwicklungsgeschichten verschiedener Spiele mitgebracht, darunter eben auch Prince of Persia: Sands of Time und Call of Duty: Advanced Warfare.


Wo muss Free2Play aufhören? - Und mehr von der Quo Vadis Berlin - GameStar TV Video starten   22     14 PLUS

28.04.2017

Wo muss Free2Play aufhören? - Und mehr von der Quo Vadis Berlin - GameStar TV

Hinweis: Wir entschuldigen uns für die teils schlechte Verbindung und daraus resultierende schwache Bild- und Ton-Qualität und bitten um Verständnis. Michael Graf war für uns in dieser Woche auf der Quo Vadis Berlin, einer Konferenz für Spiele-Entwicklung, und hat sich dort Vorträge angehört und mit Entwicklern und Publishern gesprochen. In dieser Folge von GameStar TV fasst er einige der Highlights zusammen und erzählt Anekdoten der Spielemacher. Wir werden noch eine zweite Folge zur Quo Vadis Berlin machen, schreibt uns gerne in die Kommentare, falls es Fragen aus dieser Folge gibt, die wir in der nächsten Episode (voraussichtlich am 5.5.) beantworten sollen.


Eklat beim DCP - Video: Darum steht der Computerspielpreis in der Kritik Video starten   27     14

28.04.2017

Eklat beim DCP - Video: Darum steht der Computerspielpreis in der Kritik

Der Deutsche Computerspielpreis blieb 2017 nicht skandalfrei: Die Gewinner des Preises für bestes Game Design, Mimimi Productions aus München, lehnten die Auszeichnung ab. Auf der Bühne gaben sie dafür keine Gründe an und sorgten im Nachgang der Veranstaltung für viel Diskussionsstoff.  Auf der After-Show-Party des DCP in Berlin machten Theorien über Mauscheleien und sogar Betrug die Runde. Vorwürfe, die zum Teil klar ins Reich von Verschwörungen gehören.  Grund zur Annahme gab eine recht nebulöse Mitteilung des Entwicklerverbandes GAME an seine Mitglieder. Darin informiert der Verband, dass es angeblich zu Unstimmigkeiten bei der Wahl gekommen sei. Welche das genau seien, wird jedoch nicht näher erklärt.  Das sagen Jury-Mitglieder: »Das war eine normale, demokratische Abstimmung« Michael Graf, in Berlin vor Ort, und Sandro Odak haben mit Jurymitgliedern, Branchenvertretern und anderen Mitgliedern von BIU und GAME gesprochen, um die Hintergründe herauszuarbeiten. Unterm Strich bleibt vor allem ein Kritikpunkt stehen: Ist die Jury des Deutschen Computerspielpreises überhaupt richtig aufgestellt, um Videospielen gerecht zu werden?   


Deutsche Entwickler über ihren Werdegang - Wie wird man Game-Designer? Video starten   8     26 PLUS

23.04.2017

Deutsche Entwickler über ihren Werdegang - Wie wird man Game-Designer?

Wie wird man eigentlich Game-Designer? Diese Frage hören deutsche Entwickler immer wieder – und beantworten sie in dieser Episode von DevPlay: Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge), Adrian Görsch von Black Forrest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, wie sie in die Spielebranche gekommen sind. Und nicht nur das, sie geben auch Tipps, wie man heutzutage zum Spiele-Entwickler werden und bei einem deutschen Studio unterkommen kann. Was sollte man gelernt oder studiert haben? Welche Positionen werden gesucht, und kann man zwischen ihnen wechseln? Helfen Praktika - oder eigene Mods? Und kann man heutzutage noch vom QA-Tester zum Game-Designer aufsteigen - wie etwa Rob Pardo, der es vom Starcraft-Tester bis zum Blizzard-Vizepräsidenten brachte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Folge 5: Faszination Warhammer   42     7

22.04.2017

GameStar-Podcast - Folge 5: Faszination Warhammer

Was reizt uns am düsteren Warhammer-Universum? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast mit unserem Ex-Chefredakteur Gunnar Lott.


Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal + Co. mithalten?« Video starten   11     24 PLUS

16.04.2017

Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal & Co. mithalten?«

Wie kann ein kleines, deutsches Entwicklerteam mit großen, internationalen Konkurrenten wie Ubisoft Montreal oder Bioware mithalten? Darüber sprechen Jan Klose und Sebastian Seubelt von Deck13 in dieser Episode von DevPlay - und zwar am Beispiel von Animationen. Deck13 arbeitet derzeit nämlich am Cyberpunk-Actionspiel The Surge, das ungeähr 2.000 individuelle Animationen enthält - einerseits von menschlichen Charakteren im Nah- und Fernkampf, andererseits von Robotern in allerlei Größen und Formen. Diese 2.000 Animationen wurden jedoch nicht von einem riesigen Team entwickelt, sondern von nur zwei Designern - und das bei einem Spiel, das 20 bis 40 Stunden dauern und nebenbei auch noch gut aussehen soll. Wie kriegen die Entwickler das hin? Was wird per Motion Capturing aufgezeichnet, was  von Hand gebaut? Welche Tools kommen zum Einsatz? Und wie lange darf man überhaupt an einer einzelnen Animation sitzen? Oh, um Easter-Eggs geht's auch ein bisschen. Das ist ja Pflicht bei einem Video, das am Ostersonntag erscheint. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 4: Invasion der Early-Access-Zombies   14     13 PLUS

15.04.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 4: Invasion der Early-Access-Zombies

Nach diversen Fehlschlägen und Skandalen ist »Early Access« fast schon ein Schimpfwort. Zu Recht? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast.


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