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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet« Video starten   11     27 PLUS

12.03.2017

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet«

Was muss eigentlich alles schieflaufen, damit ein Spieleentwickler pleitegeht? In dieser Folge von DevPlay erzählt Jan Wagner offen und ehrlich von der Insolvenz seines Indie-Studios Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und davon, »wie man durch eine Menge richtige Entscheidungen am Ende in der Hölle landet«. Wichtig waren unter anderem die Verpflichtungen gegenüber Investoren, die Fallstricke der Shadowrun-Lizenz und der vergebliche Versuch, Geld mit einem fairen Free2Play-Spiel zu verdienen. Überraschend kritisch ist der Releasetag eines Spiels: Wenn die ersten 24 Stunden nicht rund laufen, kann das für ein kleines Studio schon das Ende bedeuten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar-Podcast - Folge 2: Kritiker vs. Fans - Wer hat recht?   44     9

11.03.2017

GameStar-Podcast - Folge 2: Kritiker vs. Fans - Wer hat recht?

Manchmal gehen die Meinungen von Kritikern und Fans weit auseinander - warum eigentlich? In Folge 2 des GameStar-Podcasts diskutieren wir darüber - und über die Gründe, warum Maurice Mass Effect hasst.


Europa Universalis 4: Mandate of Heaven - Alles zu Addon, Release und Patch 1.20   21  

10.03.2017

Europa Universalis 4: Mandate of Heaven - Alles zu Addon, Release und Patch 1.20

Mit der Erweiterung Mandate of Heaven wendet sich Europa Universalis Asien zu: Vor allem Japan und China werden ausgebaut.


Stellaris: Utopia - Wie Addon und Patch 1.5 das Spiel umkrempeln   45  

09.03.2017

Stellaris: Utopia - Wie Addon und Patch 1.5 das Spiel umkrempeln

Das erste Addon Utopia und der Patch 1.5 (Banks) erweitern Stellaris massiv. Alles zu neuen Features, Preis und Release.


Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video Video starten   7     13 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video

Wie nah ist der erste Gameplay-Trailer von Mittelerde: Schatten des Krieges am eigentlichen Spiel dran und warum ist die gezeigte Mission eine ungewöhnliche Entscheidung für ein erstes Video aus der Spielwelt des Nachfolger von Mordors Schatten? Diesen Fragen widmen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider in im Video zum neuen Mittelerde-Spiel. Zudem gibt es mehr Details über Spielelemente, die im Gameplay-Trailer nicht gezeigt oder erklärt werden, denn Michael hat sich im Rahmen der GDC auch mit den Entwicklern von Monolith getroffen und über Features gespochen. Dabei ist er auch näher auf das verbesserte Nemesis-System eingegangen als im Trailer. Mehr zum Spiel: Die große Vorschau zu Mittelerde: Schatten des Krieges



Mittelerde: Schatten des Krieges - Große Plus-Titelstory: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig   10  

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Große Plus-Titelstory: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig

Mittelerde: Schatten des Krieges, der Nachfolger von Mordors Schatten, wird größer, schöner, besser! Wir haben exklusiv die Entwickler besucht - und verraten in unserer großen Plus-Titelgeschichte alles über den Open-World-Hoffnungsträger.


Cities: Skylines - Mass Transit - Das bringen Addon und Patch   29  

08.03.2017

Cities: Skylines - Mass Transit - Das bringen Addon und Patch

Mass Transit heißt die vierte Erweiterung zu Cites: Skylines. Das steckt im Addon und im begleitenden Patch.


Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay« Video starten   2     2 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay«

Zur Enthüllung von Mittelerde: Schatten des Krieges präsentierte der Entwickler Monolith eine Belagerungsschlacht. Die war zweifellos spektakulär (und ziemlich geskriptet) - doch was ist mit dem eigentlichen Kern des Rollenspiels, der Open World? Davon gab's bislang wenig zu sehen, aber einiges zu hören: Auf der GDC hat Michael Graf mit Philip Straub, dem Art Director von Schatten des Krieges, über das Design der offenen Spielwelt gesprochen. Was kann man darin tun? Wie verknüpft Monolith handgebaute Story-Inhalte mit dem Emergent Storytelling des ausgebauten Nemesis-Systems? Große Plus-Titelstory zu Mittelerde: Schatten des Krieges: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig Übrigens: Auch wenn San Francisco als Erdbeben-Risikogebiet gilt, ist das Bildwackeln im Video glücklicherweise nur Michaels Vergesslichkeit geschuldet: Weil er kein Stativ zur GDC mitgenommen hat, musste er die Kamera in der Hand halten. Aber gut, er sagt ja auch zweimal den falschen Spieletitel: Schatten des Krieges heißt nicht »Schatten von Mordor 2«, weil es ja nun auch außerhalb Mordors spielt. Was das genau heißt, erklärt Philipp Straub im Video. Aus Zeitgründen konnten wir das Video leider nicht übersetzen, es ist komplett in Englisch gehalten.      


Steel Division: Normandy 44 - Blitzkrieg von Paradox   30  

06.03.2017

Steel Division: Normandy 44 - Blitzkrieg von Paradox

Steel Division: Normandy 44 dreht sich um authentische Echtzeit-Schlachten im Zweiten Weltkrieg. Wir haben’s uns angeschaut.


Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?« Video starten   1     4 PLUS

06.03.2017

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?«

Auf der Game Developers Conference hat Michael Graf Joel Bylos getroffen, den Executive Producer von Conan Exiles. Der hat nicht nur viel über die kommenden Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel erzählt, sondern sich auch zu einem Interview überreden lassen, um über den kontroversen Penis-Slider, Early-Access-Eintagsfliegen und die richtige Balance zwischen Single- und Multiplayer-Inhalten zu sprechen. Conan Exiles befindet sich auf dem PC derzeit in der Early-Access-Phase, im dritten Quartal startet es im Game-Preview-Programm der Xbox One. Im ersten Quartal 2018 steht dann der offizielle Release für PC, PS4 und Xbox One an. Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität - rund um den Conan-Exiles-Besprechungsraum tobte das reguläre Messetreiben der GDC. Belagerungen, Magie, Reittiere: Das kommt im März für Conan Exiles  


Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets Video starten   3  

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets

Conan Exiles bekommt Belagerungen - und passende Waffen. Neben Belagerungstürmen kommen in den Schlachten Trebuchets zum Einsatz, stationäre Katapulte, die Gesteinsbrocken in feindliche Mauern schleudern. Der Entwickler Funcom hat uns darum gebeten, darauf hinzuweisen, dass es mehr als ein Geschoss braucht, um einen Mauerabschnitt zu zerbröseln - für das Video habe man den Schaden hochgedreht. Trebuchets wollen erst mal aufgabaut werden: Man errichtet das Fundament, dann die eigentliche Waffe. Am einfachsten bedienen lassen sich die Trebuchets mit mehreren Spielern, weil man sie am einen Ende spannt und am anderen Ende abfeuert. Ein lauffreuiger Spieler kann aber auch alle Jobs solo übernehmen, wie man im Video sieht. Die Trebuchets setzen auf ein Physiksystem: Die Reichweite bestimmt man durch das Gegengewicht, das sich mit Steinen beladen lässt: Je mehr drin sind, desto weiter fliegt das Geschoss. Man muss als erstmal herumprobieren und das Trebuchet richtig einstellen. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles          


Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video Video starten   4  

06.03.2017

Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video

Im März 2016 soll ein neuer Dungeon für Conan Exiles erscheinen, er heißt »The Sewers Beneath«. Beim Design des überfluteten Höhlensystems hat sich der Exiles-Entwickler Funcom nach eigener Aussagen von Skyrim inspirieren lassen. So gibt es dort neben neuen Monstern auch Story-Elemente: Der Dungeon soll auch für Solospieler interessant sein. Außerdem gibt es Puzzles, beispielsweise muss man einen Bereich des Dungeons fluten, um in höhergelegene Stockwerke zu schwimmen. Und am Ende wartet selbstverständlich ein Bossgegner, in diesem Fall eine Riesenschlange. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles


Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider Video starten   1  

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider

In Conan Exiles kann man bald Kleider färben. Ja, Kleider färben. Bitte bewahren Sie Ruhe. Zugegeben, es gibt interessantere Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel. Für modebewusste Gilden mag die Färberei aber ganz spannend sein, zumal Gilden bald neue Funktionen bekommen - zum Beispiel können sie eigene Währungen erschaffen. Jedes Kleidungsstück hat mehrere Details, denen sich separate Farben zuweisen lassen. Die Färbemittel muss man allerdings erst mal herstellen, indem man die entsprechenden Pflanzen sammelt. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im  März für Conan Exiles


Conan Exiles - Das kommt bis zum Launch: Belagerungen, Magie, Reittiere   30  

06.03.2017

Conan Exiles - Das kommt bis zum Launch: Belagerungen, Magie, Reittiere

Funcom hat große Pläne für Conan Exiles, bis zum Release soll massig Neues erscheinen - von Belagerungen über Magie und Reittiere bis zu Schneegebieten.


Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar Podcast - Plus-Folge 1: Mikrotransaktionen sind nicht böse, nur gefährlich   52     13 PLUS

04.03.2017

GameStar Podcast - Plus-Folge 1: Mikrotransaktionen sind nicht böse, nur gefährlich

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen sind ein Reizthema. In der ersten Plus-exklusiven Folge unseres GameStar-Podcasts sprechen wir über besonders dreiste Fälle - und überlegen, ob es auch »gute« Mikrotransaktionen geben kann.


Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV Video starten   17     35 PLUS

03.03.2017

Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV

Michael Graf ist für uns auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco und hat sich jede Menge Vorträge von Spieleentwicklern angehört. Auch einige Spielevorstellungen zu noch geheimen Projekten waren dabei, denn die große Entwickler-Messe ist auch immer eine gute Gelegenheit für die eine oder andere Ankündigung. Vieles bei der GDC erfährt man aber auch fast beiläufig in lockeren Gesprächen mit Entwicklern und Branchen-Experten, beispielsweise mit den Macher des nächsten Avatar-Spiels, mit dem Team von Paradox oder Funcom, den Entwicklern von Conan Exiles. Michael hat für uns die Ohren offen gehalten und verrät uns in dieser Folge von GameStar TV welche Trends die Messe dieses Jahr beherrschen und welcher Trend von 2016 jetzt in der Realtitä angekommen ist - und einige Hoffnungen aufgeben musst. Außerdem spricht Michael mit Christian Schneider über die vielen kleinen Detailinfos, die die Entwickler verraten haben. Denn auf der GDC wird manchmal schon ein bisschen zu viel gesagt - man ist ja unter sich. So ist der eine oder andere ungewollte Blick in die Zukunft der Spiele möglich. Aber auch ganz offiziell liefert die GDC einen spannenden Ausblick auf aktuelle und zukünftige Entwicklungen in Medium Spiele.


Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!« Video starten   14     21 PLUS

26.02.2017

Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!«

Es gibt immer wieder Spiele, die noch vor der Ankündigung wieder eingestellt werden - aus unterschiedlichen Gründe. Vielleicht finden sie keinen Publisher, vielleicht sind sie zu ambitioniert, vielleicht gibt es einfach keinen Markt dafür. Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) stellen eingestellte Projekte ihrer Studios vor, zeigen exklusive Spielszenen aus Prototypen und erklären, woran diese Spiele gescheitert sind Stimmen die Gerüchte über ein geheimnisvolles, nie erschienenes Sequel zum ersten Gothic? Warum musste King Art sein an Syndicate angelehntes Squad-Taktikspiel schon im Frühstadium wieder einstampfen? Und was hatte Deck13 für sein Superkräfte-Actionspiel »Strain« geplant? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar-Podcast - Folge 1: Der perfekte Spiele-Anfang   24     9

25.02.2017

GameStar-Podcast - Folge 1: Der perfekte Spiele-Anfang

Wie müssen Spiele beginnen? Was zieht uns rein, was stößt uns ab? Und was unterscheidet einen guten von einem schlechten Beginn? Das besprechen wir in der offiziellen ersten Folge des GameStar-Podcasts.


Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche Video starten   31     13

22.02.2017

Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche

Der Vorhang fällt für unsere Themenwoche zur Rückkehr der Echtzeit-Strategie - und es gab einige Überraschungen! Maurice und Micha blicken zurück auf die Artikel und Videos der Woche, die Sie am meisten begeistert haben. Star der Woche: Unser Video-Ersteindruck zu 0 A.D. Age of Empires zieht halt immer noch!  Wenn auch nicht genug, um von der Community auf Facebook zur besten Echtzeit-Strategieserie aller Zeiten gewählt zu werden. Auch wir hoben in unseren eigenen Top Ten der Echtzeit-Strategiespiele einen anderen Titel auf den ersten Platz. Wieso eigentlich?  Neben der Topliste erinnerten wir uns auch ganz persönlich an unsere schönsten Momente mit der Echtzeit-Strategie und fragten deutsche Entwickler, warum dieses Genre denn gerade hierzulande so erfolgreich ist. Apropos deutsch: Die Preview zum heimischen SpellForce 3 war nicht die beliebteste unter den Vorschauen zu Strategie-Hoffnungsträgern 2017. Diese Ehre ging an die Preview zu Sudden Strike 4.


Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV Video starten   20     20 PLUS

22.02.2017

Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV

Das Thema Nazis ist in Spielen nicht weniger Reizthema als in anderen Medien. Für Spiele gelten allerdings ein paar andere Regeln und darüber spricht Christian Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Über das Thema haben wir ja bereits oft berichtet, zum Release von Sniper Elite 4, wollen wir uns aber nochmal damit beschäftigen und erklären, wieso Spiele anders behandelt werden als beispielsweise Filme. Wir blicken aber natürlich auch auf andere Spiele zurück, beispielsweise auf Hearts of Iron 4, das für den deutschen Markt angepasst wurde. Und natürlich geht es auch um Wolfenstein: The News Order, wo uns Bethesda schon zum Release erklärt hat, warum die deutsche Version des Shooters anders ist. Michael Graf klärt im Video auch ein paar Missverständnisse rund um das Verbot von Nazis in Spielen.


Plus-Report zu GameStop - Ex-Mitarbeiter: »Da wurde in Flaschen gepinkelt«   21  

21.02.2017

Plus-Report zu GameStop - Ex-Mitarbeiter: »Da wurde in Flaschen gepinkelt«

Wir haben mit GameStop-Mitarbeitern über kundenfeindliches Verhalten gesprochen und analysieren: Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels?


Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?   24     1 PLUS

20.02.2017

Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?

In GameStop-Filialen werden Kunden irregeführt und systematisch ausgenommen, das berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter. Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels? Wir haben mit Insidern und Experten gesprochen.


Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?« Video starten   27     15 PLUS

19.02.2017

Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?«

Innovation steht weit oben auf der Wunschliste vieler Spieler: Es ist doch langweilig, immer dasselbe zu spielen. Entsprechend oft hören Entwickler die Frage: Warum seid ihr nicht mal innovativ und habt wirklich neue Ideen? Über Kreativität - und ihre Grenzen - sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video. Deck13 etwa hat viele Beschwerden gehört, dass ihr Lords of the Fallen nur eine Kopie von Dark Souls sei. Umgekehrt wird Piranha Bytes oft gefragt, warum sie kein neues Gothic machen. Ist - um einem alten Barney-Stinson-Leitspruch zu widersprechen - neu doch nicht immer besser? Kann Originalität auch ein Risiko sein? Um das zu ergründen, spielen die Designer eine Art Ideen-Bingo. Und ja, es kommen Ponys, Flammenwerfer und Pixelgrafik darin vor. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


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