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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video Video starten   4  

06.03.2017

Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video

Im März 2016 soll ein neuer Dungeon für Conan Exiles erscheinen, er heißt »The Sewers Beneath«. Beim Design des überfluteten Höhlensystems hat sich der Exiles-Entwickler Funcom nach eigener Aussagen von Skyrim inspirieren lassen. So gibt es dort neben neuen Monstern auch Story-Elemente: Der Dungeon soll auch für Solospieler interessant sein. Außerdem gibt es Puzzles, beispielsweise muss man einen Bereich des Dungeons fluten, um in höhergelegene Stockwerke zu schwimmen. Und am Ende wartet selbstverständlich ein Bossgegner, in diesem Fall eine Riesenschlange. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles


Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider Video starten   1  

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider

In Conan Exiles kann man bald Kleider färben. Ja, Kleider färben. Bitte bewahren Sie Ruhe. Zugegeben, es gibt interessantere Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel. Für modebewusste Gilden mag die Färberei aber ganz spannend sein, zumal Gilden bald neue Funktionen bekommen - zum Beispiel können sie eigene Währungen erschaffen. Jedes Kleidungsstück hat mehrere Details, denen sich separate Farben zuweisen lassen. Die Färbemittel muss man allerdings erst mal herstellen, indem man die entsprechenden Pflanzen sammelt. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im  März für Conan Exiles


Conan Exiles - Das kommt bis zum Launch: Belagerungen, Magie, Reittiere   30  

06.03.2017

Conan Exiles - Das kommt bis zum Launch: Belagerungen, Magie, Reittiere

Funcom hat große Pläne für Conan Exiles, bis zum Release soll massig Neues erscheinen - von Belagerungen über Magie und Reittiere bis zu Schneegebieten.


Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar Podcast - Plus-Folge 1: Mikrotransaktionen sind nicht böse, nur gefährlich   52     13 PLUS

04.03.2017

GameStar Podcast - Plus-Folge 1: Mikrotransaktionen sind nicht böse, nur gefährlich

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen sind ein Reizthema. In der ersten Plus-exklusiven Folge unseres GameStar-Podcasts sprechen wir über besonders dreiste Fälle - und überlegen, ob es auch »gute« Mikrotransaktionen geben kann.



Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV Video starten   17     35 PLUS

03.03.2017

Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV

Michael Graf ist für uns auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco und hat sich jede Menge Vorträge von Spieleentwicklern angehört. Auch einige Spielevorstellungen zu noch geheimen Projekten waren dabei, denn die große Entwickler-Messe ist auch immer eine gute Gelegenheit für die eine oder andere Ankündigung. Vieles bei der GDC erfährt man aber auch fast beiläufig in lockeren Gesprächen mit Entwicklern und Branchen-Experten, beispielsweise mit den Macher des nächsten Avatar-Spiels, mit dem Team von Paradox oder Funcom, den Entwicklern von Conan Exiles. Michael hat für uns die Ohren offen gehalten und verrät uns in dieser Folge von GameStar TV welche Trends die Messe dieses Jahr beherrschen und welcher Trend von 2016 jetzt in der Realtitä angekommen ist - und einige Hoffnungen aufgeben musst. Außerdem spricht Michael mit Christian Schneider über die vielen kleinen Detailinfos, die die Entwickler verraten haben. Denn auf der GDC wird manchmal schon ein bisschen zu viel gesagt - man ist ja unter sich. So ist der eine oder andere ungewollte Blick in die Zukunft der Spiele möglich. Aber auch ganz offiziell liefert die GDC einen spannenden Ausblick auf aktuelle und zukünftige Entwicklungen in Medium Spiele.


Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!« Video starten   14     21 PLUS

26.02.2017

Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!«

Es gibt immer wieder Spiele, die noch vor der Ankündigung wieder eingestellt werden - aus unterschiedlichen Gründe. Vielleicht finden sie keinen Publisher, vielleicht sind sie zu ambitioniert, vielleicht gibt es einfach keinen Markt dafür. Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) stellen eingestellte Projekte ihrer Studios vor, zeigen exklusive Spielszenen aus Prototypen und erklären, woran diese Spiele gescheitert sind Stimmen die Gerüchte über ein geheimnisvolles, nie erschienenes Sequel zum ersten Gothic? Warum musste King Art sein an Syndicate angelehntes Squad-Taktikspiel schon im Frühstadium wieder einstampfen? Und was hatte Deck13 für sein Superkräfte-Actionspiel »Strain« geplant? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar-Podcast - Folge 1: Der perfekte Spiele-Anfang   24     9

25.02.2017

GameStar-Podcast - Folge 1: Der perfekte Spiele-Anfang

Wie müssen Spiele beginnen? Was zieht uns rein, was stößt uns ab? Und was unterscheidet einen guten von einem schlechten Beginn? Das besprechen wir in der offiziellen ersten Folge des GameStar-Podcasts.


Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche Video starten   31     13

22.02.2017

Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche

Der Vorhang fällt für unsere Themenwoche zur Rückkehr der Echtzeit-Strategie - und es gab einige Überraschungen! Maurice und Micha blicken zurück auf die Artikel und Videos der Woche, die Sie am meisten begeistert haben. Star der Woche: Unser Video-Ersteindruck zu 0 A.D. Age of Empires zieht halt immer noch!  Wenn auch nicht genug, um von der Community auf Facebook zur besten Echtzeit-Strategieserie aller Zeiten gewählt zu werden. Auch wir hoben in unseren eigenen Top Ten der Echtzeit-Strategiespiele einen anderen Titel auf den ersten Platz. Wieso eigentlich?  Neben der Topliste erinnerten wir uns auch ganz persönlich an unsere schönsten Momente mit der Echtzeit-Strategie und fragten deutsche Entwickler, warum dieses Genre denn gerade hierzulande so erfolgreich ist. Apropos deutsch: Die Preview zum heimischen SpellForce 3 war nicht die beliebteste unter den Vorschauen zu Strategie-Hoffnungsträgern 2017. Diese Ehre ging an die Preview zu Sudden Strike 4.


Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV Video starten   20     20 PLUS

22.02.2017

Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV

Das Thema Nazis ist in Spielen nicht weniger Reizthema als in anderen Medien. Für Spiele gelten allerdings ein paar andere Regeln und darüber spricht Christian Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Über das Thema haben wir ja bereits oft berichtet, zum Release von Sniper Elite 4, wollen wir uns aber nochmal damit beschäftigen und erklären, wieso Spiele anders behandelt werden als beispielsweise Filme. Wir blicken aber natürlich auch auf andere Spiele zurück, beispielsweise auf Hearts of Iron 4, das für den deutschen Markt angepasst wurde. Und natürlich geht es auch um Wolfenstein: The News Order, wo uns Bethesda schon zum Release erklärt hat, warum die deutsche Version des Shooters anders ist. Michael Graf klärt im Video auch ein paar Missverständnisse rund um das Verbot von Nazis in Spielen.


Plus-Report zu GameStop - Ex-Mitarbeiter: »Da wurde in Flaschen gepinkelt«   21  

21.02.2017

Plus-Report zu GameStop - Ex-Mitarbeiter: »Da wurde in Flaschen gepinkelt«

Wir haben mit GameStop-Mitarbeitern über kundenfeindliches Verhalten gesprochen und analysieren: Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels?


Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?   24     1 PLUS

20.02.2017

Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?

In GameStop-Filialen werden Kunden irregeführt und systematisch ausgenommen, das berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter. Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels? Wir haben mit Insidern und Experten gesprochen.


Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?« Video starten   27     15 PLUS

19.02.2017

Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?«

Innovation steht weit oben auf der Wunschliste vieler Spieler: Es ist doch langweilig, immer dasselbe zu spielen. Entsprechend oft hören Entwickler die Frage: Warum seid ihr nicht mal innovativ und habt wirklich neue Ideen? Über Kreativität - und ihre Grenzen - sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video. Deck13 etwa hat viele Beschwerden gehört, dass ihr Lords of the Fallen nur eine Kopie von Dark Souls sei. Umgekehrt wird Piranha Bytes oft gefragt, warum sie kein neues Gothic machen. Ist - um einem alten Barney-Stinson-Leitspruch zu widersprechen - neu doch nicht immer besser? Kann Originalität auch ein Risiko sein? Um das zu ergründen, spielen die Designer eine Art Ideen-Bingo. Und ja, es kommen Ponys, Flammenwerfer und Pixelgrafik darin vor. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar Podcast - Pilotfolge: Warum lügen Entwickler?   70     11

18.02.2017

GameStar Podcast - Pilotfolge: Warum lügen Entwickler?

No Man's Sky ist nur ein Beispiel, immer wieder scheitern Spiele-Entwickler an ihren überzogenen Versprechen. Warum eigentlich? Und wie ließe es sich verhindern? Darüber sprechen wir im neuen GameStar Podcast.


Klartext zum Antisemitismus-Skandal - Danke, PewDiePie! Video starten   129     53

18.02.2017

Klartext zum Antisemitismus-Skandal - Danke, PewDiePie!

PewDiePie steht wegen antisemitischer Äußerungen in einigen seiner Videos in der Kritik. Die Maker Studios von Disney haben deshalb die Zusammenarbeit mit dem Youtube-Star beendet, Youtube selbst hat die zweite Staffel seiner Serie »PewDiePie Scares« gestrichen und ihn aus dem »Google Preferred«-Programm geworfen, das erfolgreiche Kanäle direkt an lukrative Werbekunden vermarktet. Seinen Youtube-Kanal mit über 50 Millionen Abonnenten darf PewDiePie zwar behalten, dennoch dürften seine finanziellen Einbußen spürbar sein. Die Reaktionen von Disney und Youtube werden derzeit kontrovers diskutiert. Michael Graf sagt: Danke dafür, PewDiePie! Denn die aktuelle Diskussion um den Youtuber, der häufiger durch Provokationen auffällt, könnte ein enorm wichtiges Zeichen setzen. Weitere Klartext-Videos: Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir haben die Macht Der GameStop-Skandal: Warum das Problem auch bei uns liegt Zukunft der Nintendo Switch: Die Spiele entscheiden Boshafte User-Kommentare: Seid weniger scheiße Die neue Spielergeneration: Zockt wieder mehr Spiele!  


Plus-Report: Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C+C, Warcraft 3 und Age of Empires   18  

18.02.2017

Plus-Report: Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&C, Warcraft 3 und Age of Empires

Feiert die Echtzeit-Strategie ein Comeback - oder ist sie erledigt? Wir befragen die Macher von Command & Conquer, Warcraft 3 und Age of Empires.


Heimliche Sieger, Fails + Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten Video starten   14     10

17.02.2017

Heimliche Sieger, Fails & Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten

Die GameStar 2016 sind entschieden, über 184.000 Stimmen wurden bei der großen Community-Wahl zu den besten Spielen des vergangenen Jahres abgegeben. Und auch wenn mancher Blockbuster seiner Favoritenrolle gerecht wurde, gab es doch einige Überraschungen und interessante Ergebnisse. Im Video analysieren Michael Graf und Heiko Klinge, warum ein Spiel von 2015 auch 2016 wieder dominiert, wieso die Wahl zum Fail des Jahres ein starkes Statement der schweigenden Masse, inwiefern die diesjährige Shooter-Dominanz ein Zeichen der Schwäche der anderen Genres ist und welche Spiele sie 2017 als Favoriten auf den GameStars-Thron sehen. Alle Ergebnisse im Überblick: Die Gewinner-Videos und Top 20 der 15 Kategorien So war's im letzten Jahr: Die GameStars 2015 in der Chefredaktions-Analyse


Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?« Video starten   15     18 PLUS

12.02.2017

Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?«

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen wie Battlefield 1 oder Call of Duty: Infinite Warfare sind ein Trend, der vielen Spielern missfällt. Gleiches gilt für (am besten auch noch plattformexklusive) Day-One-DLCs, übertriebene Vorbesteller-Boni sowie Season-Pässe, deren Käufer vorher gar nicht erfahren, was sie später dafür bekommen. Dennoch gibt es Gründe, warum Entwickler zu solchen Maßnahmen greifen. Über diese Gründe sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in dieser Episode von Devplay. Unter anderem erklären sie, warum viele Publisher wollen, dass DLCs schon zum Release des Spiels verfügbar sind. Und sie überlegen, welche Art von DLCs am bei den Spielern am beliebtesten sind - und welche am unbeliebtesten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris« Videokommentar zu Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir Spieler haben die Macht!  


Die Rückkehr der Echtzeitstrategie - Große Themenwoche vom 11.2 bis 18.2. auf GameStar.de Video starten   23     9

10.02.2017

Die Rückkehr der Echtzeitstrategie - Große Themenwoche vom 11.2 bis 18.2. auf GameStar.de

Echtzeitstrategie, tot? Von wegen! 2017 stehen uns so viele vielversprechende RTS-Titel ins Haus wie lange nicht mehr. Halo Wars 2, Dawn of War 3, Spellforce 3, Sudden Strike 4 - da ist für jeden was dabei! Und diesem Umstand widmen wir eine große Themenwoche auf GameStar.de. Jeden Tag warten neue Videos und Artikel rund um das Thema Echtzeitstrategie auf Sie. Wir haben uns die spannendsten Spiele 2017 angeschaut, mit Entwickler-Legenden gesprochen und uns selbst die Köpfe zerbrochen, um herauszufinden: Schlägt dieses Jahr endlich wieder die Stunde der Echtzeitstrategie? Im Video erzählen Micha und Maurice von ihren eigenen Erfahrungen mit dem ehrwürdigen Genre: Wie sind sie damals dazu gekommen, welchen Reiz hat die Echtzeitstrategie eigentlich und warum wünschen wir sie uns so dringend zurück?


»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV Video starten   51     50 PLUS

08.02.2017

»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV

Die meisten Spieler waren von Rise of the Tomb Raider begeistert und die Testwertungen überschlugen sich. GameStar-Redakteur Michael Graf sieht das ganz anders und erklärt uns in dieser Folge von GameStar TV, warum ein Star wie Lara Croft nicht verdient hat, was die Game-Designer ihr im zweiten Teil der Reboot-Serie angetan habe. Mit dieser Folge zu Rise of the Tomb Raider wollen wir eine neue Reihe innerhalb von GameStar TV starten. Jeden Monat suchen wir uns ein Spiel heraus, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurde und zu dem einer unserer Redakteure eine starke Gegenposition zur allgemeinen Wahrnehmung des Spiels hat - gerne auch zu unserem eigenen Test-Urteil hat. Dabei geht es uns nicht ums Spiele-Bashing: Jeder Redakteur muss gut erklären können, warum seine Sicht auf ein Spiel so stark von den üblichen Spieler- und Testermeinungen zum Spiel abweicht. Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Wir sind auf Ihr Feedback gespannt und freuen uns über hilfreiche Kommentare.


Plus-Report und -Gewinnspiel - So entstand System Shock + GOG-Keys gewinnen!   3  

08.02.2017

Plus-Report und -Gewinnspiel - So entstand System Shock + GOG-Keys gewinnen!

System Shock ist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten, das jedoch fast nie erschienen wäre. Wir zeichnen die Entstehungsgeschichte des Klassikers nach – und verlosen GOG-Keys, damit Sie ihn gleich nachspielen können!


Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein« Video starten   21     27

05.02.2017

Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. In dieser Folge sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) darüber, wie schwer es heutzutage ist, mit dem eigenen Spiel auf Steam aufzufallen - und was man tun kann, um für Aufmerksamkeit zu sorgen. Alleine 2016 sind schließlich 38 Prozent aller Steam-Spiele erschienen, insgesamt 4.207 Titel. Was können Entwickler tun, um in diesem Wust überhaupt noch aufzufallen? Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Darum fahren wir keine Ferraris«  


Klartext zu Echtgeld-Shops, Vorbesteller-Boni + Co. - Wir haben die Macht! Video starten   33     23

04.02.2017

Klartext zu Echtgeld-Shops, Vorbesteller-Boni & Co. - Wir haben die Macht!

Es gibt Trends in der Spielebranche, die man nicht unbedingt gutheißen muss. Der Kollege Dimitry Halley etwa hat erst kürzlich fünf furchtbare Publisher-Trends in einem Video zusammengefasst (aber auch fünf lobenswerte).Tatsächlich sind Dinge wie Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen, Day-One-DLCs, üppige Vorbestellerboni und Season-Pässe, bei denen man die Katze im Sack kaufen soll, vielen Spielern ein Dorn im Auge. Gleiches gilt für Entwickler, die das Blaue vom Himmel versprechen, ihre vollmundigen Pläne dann aber nicht umsetzen können. Michael Graf kann den Ärger darüber nachvollziehen. Wer etwas dagegen tun will, kann das aber. Denn: Die Macht liegt bei den Spielern. Sie müssen sich dessen nur bewusst werden. Klartext zur Nintendo Switch: Die Spiele entscheiden Klartext zur neuen Spielegeneration: Zockt wieder mehr Spiele Klartext zu verpatzten Kinoumsetzungen: Verspielte Filme Klartext zu »Games as a Service«: Das Ende klassischer Solospiele?


Plus-Videoserie über Spieleentwicklung - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«   2  

29.01.2017

Plus-Videoserie über Spieleentwicklung - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

Auf GameStar Plus gibt's jetzt die ersten vier Devplay-Talks, in denen deutsche Entwickler aus dem Nähkästchen plaudern: Wann sind Fehler passiert, wo wurde Geld verbrannt – und sind sie eigentlich zu doof, die richtigen Spiele zu entwickeln?


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