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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Quo Vadis, Spielejournalismus? - Plus-Livestream und -Fragestunde am 30. März Video starten   1     5

29.03.2017

Quo Vadis, Spielejournalismus? - Plus-Livestream und -Fragestunde am 30. März

In der ersten Live-Ausgabe von GameStar TV am 30. März 2017 um 17 Uhr sprechen Michael Graf und Michael Obermeier über die Zukunft der Spielepresse - allerdings nicht miteiander, sondern mit euch: Mitglieder von GameStar Plus können live dabei sein und Fragen stellen, die wir dann im Stream aufgreifen und beantworten. Zuschauen können Plus-User dann komfortabel über ein Embed direkt hier auf GameStar.de. Für die Teilnahme am Live-Chat braucht man allerdings einen Youtube- bzw. Google-Account, weil wir über Youtube streamen. Hier geht's zum Livestream (ab 30.3, 17 Uhr)


Quo Vadis, Spielejournalismus? - Plus-Livestream und -Fragestunde am 30. März   23  

29.03.2017

Quo Vadis, Spielejournalismus? - Plus-Livestream und -Fragestunde am 30. März

Wo geht's hin mit der Spielepresse? Und was hat sich bei GameStar in den letzten Jahren verändert? Darüber sprechen Michael Obermeier und Michael Graf am 30. März um 17 Uhr in GameStar TV - erstmals im Livestream!


GTA 6 - Video: Baut Rockstar heimlich das »perfekte Spiel«? Video starten   46     14

27.03.2017

GTA 6 - Video: Baut Rockstar heimlich das »perfekte Spiel«?

In der GTA-Community kursiert derzeit eine verrückte Fan-Theorie. Diese besagt, dass GTA 5 mit seinen drei spielbaren Hauptcharakteren ein gigantisches Marktforschungs-Experiment von Rockstar Games ist, um anhand detailgenauer Analyse des Spieler-Verhaltens und der Spielweise mit den einzelnen Protagonisten genug Daten zu sammeln, um mit GTA 6 das »perfekte Spiel« zu schaffen. Während diese Theorie natürlich erstmal ziemlich weit hergeholt scheint, so birgt sie unserer Meinung nach zumindest das Potenzial für eine ziemlich spannende Diskussion. Wie viel lassen sich Entwickler heutzutage von den Daten der Marktforschung beeinflussen? Und wollen wir eigentlich, dass sie das tun? Könnte die Trendjagd langfristig das Ende des innovativen Autoren-Spiels bedeuten? Michael Graf und Julius Busch gehen der Sache auf den Grund. Weitere Videos rund um GTA 5: Warum Vice City in GTA 5 viele enttäuschen wird


Starcraft: Remastered - Wo ist die Liebe?   115  

27.03.2017

Starcraft: Remastered - Wo ist die Liebe?

Obwohl Starcraft noch nie von der Technik lebte, geht Blizzard beim HD-Remaster technisch nicht weit genug, sagt Micha.


Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?« Video starten   18     29 PLUS

26.03.2017

Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?«

Spiele-Entwickler und -Publisher übertreiben gerne mal, wenn es ums Marketing geht. Das derzeit prominenteste, aber längst nicht das einzige Beispiel dafür ist No Man's Sky, dem zum Release viele versprochene Featiures fehlten. Unter dem durchaus provokanten Titel »Warum lügen Entwickler?« haben wir darüber im GameStar-Podcast diskutiert - nun antworten uns deutsche Spiele-Entwickler. In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, ob man ihnen oder ihren Kollegen tatsächlich bewusste Täuschung vorwerfen kann. Was etwa ist mit Peter Molyneux, dem mal ein Journalist vorgeworfen hat, ein »pathologischer Lügner« zu sein? Und wie schwieirg ist es eigentlich, groß angekündigte Feature tatsächlich umzusetzen - erst recht, wenn man merkt, dass sie dem Spiel schaden würden? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.



GameStar-Podcast - Folge 3: Schluss mit Klischees!   26     8

25.03.2017

GameStar-Podcast - Folge 3: Schluss mit Klischees!

Auserwählte Helden, Sprengfässer und mehr: Welche Spiele-Klischees können wir nicht mehr sehen? Im GameStar-Podcast sprechen wir drüber.


Zehn Jahre Stalker - Plus-Report: »Wie sind die jemals fertig geworden?«   23  

23.03.2017

Zehn Jahre Stalker - Plus-Report: »Wie sind die jemals fertig geworden?«

Zum zehnten Stalker-Geburtstag erinnert sich Petra Schmitz daran, wie alles begann: mit konfusen Entwicklern und einer bizarren Reise in die Ukraine.


Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?« Video starten   7     26 PLUS

19.03.2017

Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?«

In der letzten Folge von DevPlay haben Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber gesprochen, wie ein Entwicklerstudio pleitegehen kann. Nun geht's um die Folgen: Was genau geschieht bei einer Insolvenz? Und wie kann ein Studio sie trotz aller Widrigkeiten überleben? Und selbst ohne offizielle Insolvenz kann es passieren, dass ein Studio zahlreiche Mitarbeiter entlassen und kleine Brötchen backen muss. Und zwar nicht nur, wenn ein Spiel scheitert, sondern auch, wenn man nach einem Erfolg kein neues Projekt findet. Das ist keineswegs ungewöhnlich, für Entwickler aber dennoch eine psychische Belastung. Übrigens: Wer sich fragt, welcher GameStar Podcast am Ende erwähnt wird: Dieser hier! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar-Podcast - Plus-Folge 2: Open World - Fluch oder Segen?   20     13 PLUS

18.03.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 2: Open World - Fluch oder Segen?

Open Worlds liegen im Trend - aber ist das eigentlich gut? Darüber diskutieren wir in der zweiten Podcast-Folge exklusiv für GameStar Plus.


Todesdrohungen gegen Zelda-Tester - Tötet den Kritiker! - Videokommentar Video starten   118     41

18.03.2017

Todesdrohungen gegen Zelda-Tester - Tötet den Kritiker! - Videokommentar

Der britische Spielekritiker Jim Sterling bekommt Todesdrohungen von wütenden Spielern, weil er The Legend of Zelda: Breath of the Wild »nur« 7 von 10 Punkten gegeben hat. Klar, könnte man da seufzen, das sind eben die üblichen Trolle und Hater, die sich geschmacklose Scherze erlauben. Stimmt ja auch. Doch Michael Graf findet: Das geht uns alle an! Denn wir dürfen nicht zulassen, dass laustarke Trolle und Hater bestimmen, wie die Öffentlichkeit uns Spieler wahrnimmt. Niemand von uns kann und darf diesen Hass einfach tatenlos hinnehmen - egal, ob es um eine Zelda-Wertung geht oder um Todesdrohungen gegen einen Journalisten, der einfach nur darüber berichtet, dass No Man's Sky verschoben wurde. Oder ist das etwa der Umgangston, den wir uns beim schönsten Hobby der Welt wünschen? Weitere Videokommentare: Bethesdas Review-Politik: Vertrauen ist keine Einbahnstraße User-Kommentare: Seid weniger scheiße! Antisemitismus-Skandal: Danke, PewDiePie! Vorverurteilende Kommentare: Wartet erst mal ab!


Plus-Titelgeschichte zu Dawn of War 3 - Dawn of War 3 im Vorab-Test   18  

18.03.2017

Plus-Titelgeschichte zu Dawn of War 3 - Dawn of War 3 im Vorab-Test

Für den Vorab-Test zu Dawn of War 3 haben wir noch vor Release alle drei Kampagnen gespielt und erzählen, was uns daran gefallen hat - und was nicht.


Diablo 3: Necromancer - Gameplay und Skills des Necromancers - und was wir vermisst haben Video starten   20     7

14.03.2017

Diablo 3: Necromancer - Gameplay und Skills des Necromancers - und was wir vermisst haben

Schon vor Release konnte Michael Graf den Necromancer-DLC für Diablo 3: Reaper of Souls anspielen. Mit dem Kollegen Maurice Weber diskutiert er darüber, was er dabei erlebt hat - und ob das ausreicht. Geht Blizzard mit dem Totenbeschwörer und mit Diablo 3 im Allgemeinen in die richtige Richtung? Ist der Klassen-DLC für PC, PS4 und Xbox One wirklich das, was die Diablo-Spieler wollen? Die Nekromanten-Demo von Diablo 3, die man im Video sieht, basiert vor allem auf Nahkampf-Skills wie der »Grim Scythe«, einer geisterhaften Sense, die alles vor dem Totenbeschwörer niedermäht und gleichzeitig Essenz aufbaut, seine primäre Ressource. Die kann er unter anderem für Flüche ausgeben, etwa »Leech«, dank dem er getroffenen Feinden zusätzlich Lebensenergie entzieht. Kolumne zum Necromancer: Dienst nach Vorschrift reicht nicht Das ist wichtig, denn manche Necromancer-Skills kosten Lebensenergie, etwa die Blutnova. Der Totenbeschwörer muss also auf die richtige Balance aus Essenz- und Lebenskraft achten - und noch dazu auf die Leichen, die besiegte Feinde hinterlassen. Diese Überbleibsel lässt er explodieren, saugt ihnen Essenz aus oder erweckt sie zum Leben erweckt, je nach bevorzugten Talenten. Diese Wechselwirkungen zwischen den drei Ressourcen Lebensenergie, Essenz und Leichen dürften den Necromancer in Diablo 3 zu einer taktisch interessanten Klasse machen. Angespielt-Preview zum Necromancer: Blizzard geht nicht weit genug    


Diablo 3: Necromancer-DLC - Das reicht nicht, Blizzard!   47  

14.03.2017

Diablo 3: Necromancer-DLC - Das reicht nicht, Blizzard!

Wir haben den Necromancer-DLC von Diablo 3 schon vor Release gespielt – und dabei vor allem eines schmerzlich vermisst.


Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet« Video starten   11     27 PLUS

12.03.2017

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet«

Was muss eigentlich alles schieflaufen, damit ein Spieleentwickler pleitegeht? In dieser Folge von DevPlay erzählt Jan Wagner offen und ehrlich von der Insolvenz seines Indie-Studios Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und davon, »wie man durch eine Menge richtige Entscheidungen am Ende in der Hölle landet«. Wichtig waren unter anderem die Verpflichtungen gegenüber Investoren, die Fallstricke der Shadowrun-Lizenz und der vergebliche Versuch, Geld mit einem fairen Free2Play-Spiel zu verdienen. Überraschend kritisch ist der Releasetag eines Spiels: Wenn die ersten 24 Stunden nicht rund laufen, kann das für ein kleines Studio schon das Ende bedeuten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


GameStar-Podcast - Folge 2: Kritiker vs. Fans - Wer hat recht?   44     9

11.03.2017

GameStar-Podcast - Folge 2: Kritiker vs. Fans - Wer hat recht?

Manchmal gehen die Meinungen von Kritikern und Fans weit auseinander - warum eigentlich? In Folge 2 des GameStar-Podcasts diskutieren wir darüber - und über die Gründe, warum Maurice Mass Effect hasst.


Europa Universalis 4: Mandate of Heaven - Alles zu Addon, Release und Patch 1.20   21  

10.03.2017

Europa Universalis 4: Mandate of Heaven - Alles zu Addon, Release und Patch 1.20

Mit der Erweiterung Mandate of Heaven wendet sich Europa Universalis Asien zu: Vor allem Japan und China werden ausgebaut.


Stellaris: Utopia - Wie Addon und Patch 1.5 das Spiel umkrempeln   45  

09.03.2017

Stellaris: Utopia - Wie Addon und Patch 1.5 das Spiel umkrempeln

Das erste Addon Utopia und der Patch 1.5 (Banks) erweitern Stellaris massiv. Alles zu neuen Features, Preis und Release.


Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video Video starten   7     13 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video

Wie nah ist der erste Gameplay-Trailer von Mittelerde: Schatten des Krieges am eigentlichen Spiel dran und warum ist die gezeigte Mission eine ungewöhnliche Entscheidung für ein erstes Video aus der Spielwelt des Nachfolger von Mordors Schatten? Diesen Fragen widmen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider in im Video zum neuen Mittelerde-Spiel. Zudem gibt es mehr Details über Spielelemente, die im Gameplay-Trailer nicht gezeigt oder erklärt werden, denn Michael hat sich im Rahmen der GDC auch mit den Entwicklern von Monolith getroffen und über Features gespochen. Dabei ist er auch näher auf das verbesserte Nemesis-System eingegangen als im Trailer. Mehr zum Spiel: Die große Vorschau zu Mittelerde: Schatten des Krieges


Mittelerde: Schatten des Krieges - Große Plus-Titelstory: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig   10  

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Große Plus-Titelstory: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig

Mittelerde: Schatten des Krieges, der Nachfolger von Mordors Schatten, wird größer, schöner, besser! Wir haben exklusiv die Entwickler besucht - und verraten in unserer großen Plus-Titelgeschichte alles über den Open-World-Hoffnungsträger.


Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay« Video starten   2     2 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay«

Zur Enthüllung von Mittelerde: Schatten des Krieges präsentierte der Entwickler Monolith eine Belagerungsschlacht. Die war zweifellos spektakulär (und ziemlich geskriptet) - doch was ist mit dem eigentlichen Kern des Rollenspiels, der Open World? Davon gab's bislang wenig zu sehen, aber einiges zu hören: Auf der GDC hat Michael Graf mit Philip Straub, dem Art Director von Schatten des Krieges, über das Design der offenen Spielwelt gesprochen. Was kann man darin tun? Wie verknüpft Monolith handgebaute Story-Inhalte mit dem Emergent Storytelling des ausgebauten Nemesis-Systems? Große Plus-Titelstory zu Mittelerde: Schatten des Krieges: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig Übrigens: Auch wenn San Francisco als Erdbeben-Risikogebiet gilt, ist das Bildwackeln im Video glücklicherweise nur Michaels Vergesslichkeit geschuldet: Weil er kein Stativ zur GDC mitgenommen hat, musste er die Kamera in der Hand halten. Aber gut, er sagt ja auch zweimal den falschen Spieletitel: Schatten des Krieges heißt nicht »Schatten von Mordor 2«, weil es ja nun auch außerhalb Mordors spielt. Was das genau heißt, erklärt Philipp Straub im Video. Aus Zeitgründen konnten wir das Video leider nicht übersetzen, es ist komplett in Englisch gehalten.      


Cities: Skylines - Mass Transit - Das bringen Addon und Patch   29  

08.03.2017

Cities: Skylines - Mass Transit - Das bringen Addon und Patch

Mass Transit heißt die vierte Erweiterung zu Cites: Skylines. Das steckt im Addon und im begleitenden Patch.


Steel Division: Normandy 44 - Blitzkrieg von Paradox   30  

06.03.2017

Steel Division: Normandy 44 - Blitzkrieg von Paradox

Steel Division: Normandy 44 dreht sich um authentische Echtzeit-Schlachten im Zweiten Weltkrieg. Wir haben’s uns angeschaut.


Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?« Video starten   1     4 PLUS

06.03.2017

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?«

Auf der Game Developers Conference hat Michael Graf Joel Bylos getroffen, den Executive Producer von Conan Exiles. Der hat nicht nur viel über die kommenden Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel erzählt, sondern sich auch zu einem Interview überreden lassen, um über den kontroversen Penis-Slider, Early-Access-Eintagsfliegen und die richtige Balance zwischen Single- und Multiplayer-Inhalten zu sprechen. Conan Exiles befindet sich auf dem PC derzeit in der Early-Access-Phase, im dritten Quartal startet es im Game-Preview-Programm der Xbox One. Im ersten Quartal 2018 steht dann der offizielle Release für PC, PS4 und Xbox One an. Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität - rund um den Conan-Exiles-Besprechungsraum tobte das reguläre Messetreiben der GDC. Belagerungen, Magie, Reittiere: Das kommt im März für Conan Exiles  


Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets Video starten   3  

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets

Conan Exiles bekommt Belagerungen - und passende Waffen. Neben Belagerungstürmen kommen in den Schlachten Trebuchets zum Einsatz, stationäre Katapulte, die Gesteinsbrocken in feindliche Mauern schleudern. Der Entwickler Funcom hat uns darum gebeten, darauf hinzuweisen, dass es mehr als ein Geschoss braucht, um einen Mauerabschnitt zu zerbröseln - für das Video habe man den Schaden hochgedreht. Trebuchets wollen erst mal aufgabaut werden: Man errichtet das Fundament, dann die eigentliche Waffe. Am einfachsten bedienen lassen sich die Trebuchets mit mehreren Spielern, weil man sie am einen Ende spannt und am anderen Ende abfeuert. Ein lauffreuiger Spieler kann aber auch alle Jobs solo übernehmen, wie man im Video sieht. Die Trebuchets setzen auf ein Physiksystem: Die Reichweite bestimmt man durch das Gegengewicht, das sich mit Steinen beladen lässt: Je mehr drin sind, desto weiter fliegt das Geschoss. Man muss als erstmal herumprobieren und das Trebuchet richtig einstellen. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles          


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