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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.406 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Diablo 4 auf der BlizzCon? - Was das nächste Diablo bieten sollte Video starten   41     7

03.10.2016

Diablo 4 auf der BlizzCon? - Was das nächste Diablo bieten sollte

Blizzard sucht auf seiner offiziellen Website nach einem Game Director für Diablo - vielleicht sogar für das noch nicht offiziell angekündigte Diablo 4. Schließlich ist auch die BlizzCon nicht mehr weit weg. Zeit für Michael Graf und Clape in die Spekulationskiste zu greifen. Ein neues Addon? Ein neuer Serienteil? Egal was und wie, die beiden Hack-&-Slay-Veteranen haben ihre ganz eigen Vorstellung, was Blizzard mit dieser großen Marke anstellen sollte. Im Video besprechen wir also Features, die Diablo 4 bieten sollte. Weitere Videos zu Diablo 3: Die beste Klasse in der Season 7 Belohnungen in der Season 7 Video-Guide zum Fast-Leveling


Klartext zu Amazons Spiele-Lineup - Ist das alles, Amazon? Video starten   14     16

01.10.2016

Klartext zu Amazons Spiele-Lineup - Ist das alles, Amazon?

Auf der TwitchCon 2016 hat Amazon drei Spiele angekündigt, die von den hauseigenen Amazon Game Studios entwickelt werden: den Sport-Brawler Breakaway, den Third-Person-Shooter Crucible und das Sandbox-MMO New World. Alle Spiele sind eng mit Twitch verknüpft und sollen spezielle Streaming-Funktionen bieten - so weit, so gut. Michael Graf fragt sich dennoch, ob das schon alles war. Denn so richtig weggeblasen hat ihn die Präsentation nicht. Der großangelegte Einstieg Amazons ins Spielegeschäft war übrigens schon seit Jahren erwartet worden, spätestens mit der Gründung der Amazon Game Studios, die zudem prominente Designer angeheuert haben. Außerdem besitzt Amazon eine eigene Engine namens Lumberyard, die auf der CryEngine basiert.


Vivendi vs. Ubisoft - Es ist noch nicht vorbei! Video starten   20     22

30.09.2016

Vivendi vs. Ubisoft - Es ist noch nicht vorbei!

Der 29. September 2016 war ein Schicksalstag für den französischen Publisherriesen Ubisoft. Wieso, erklärten wir bereits im Video zur Übernahmeschlacht mit Vivendi. Kurz gesagt: An dem Tag stieg die Hauptversammlung der Ubi-Aktionäre und da bot sich für Vivendi die Chance zur Einflussnahme auf die Firmenpolitik. Dazu kam es aber nicht. Vivendi enthielt sich als Anteilseigner bei den Abstimmungen, nach wie vor ist Ubisoft unabhängig. Hat der Konzern hinter Rayman, Splinter Cell und Assassin's Creed also gesiegt? Ganz so einfach ist es nicht. Im Video erklären und analysieren Sebastian Stange und Michael Graf die Ergebnisse dieses Schicksalstages.


Civilization 6 - Fazit-Video: So großartig ist schon die Preview-Version Video starten   22     11

29.09.2016

Civilization 6 - Fazit-Video: So großartig ist schon die Preview-Version

Micha und Maurice haben eine fast fertige Preview-Version von Civilization 6 in die Hände gekriegt - und sich prompt freudig von all ihrer Freizeit verabschiedet! Denn schon diese nicht finale Fassung des Spiels entpuppt sich als ein Paradies für Rundenstrategen. Im Fazit-Video stellen die beiden die wichtigsten Neuerungen wie das Distriktsystem, die überarbeitete Forschung und Sozialpolitik vor. Dabei gehen sie nicht nur darauf ein, warum diese Mechaniken so gut funktionieren, sie erklären auch, woran es im Spiel noch hakt und welche Fragen die endgültige Testversion noch beantworten muss.


GameStar TV: Warum Michael Star Control 2 liebt - Folge 762016 Video starten   14     29 PLUS

28.09.2016

GameStar TV: Warum Michael Star Control 2 liebt - Folge 76/2016

Für Michael Graf ist das 24 Jahre alte Weltraumspiel Star Control 2 bis heute eines der besten seiner Art. Kürzlich erst entdeckte er den Klassiker im Rahmen einer Zugfahrt neu. Und weil es Spaß macht, Michael beim Schwärmen zuzuschauen, lassen wir ihn in GameStar TV einfach etwas schwärmen. Aber er muss sich auch erklären: Was zeichnet Star Control 2 aus? Was macht es anders als heutige Spiele? Und welche Rollenspiel-Reihe kommt dem Gameplay von Star Control 2 aktuell am nächsten? Sprich: Sebastian und Michael fachsimpeln fast 20 Minuten lang über ein Spiel, dass diese Aufmerksamkeit einfach verdient hat. Auch 24 Jahre später!



Interview mit Yves Guillemot - »Vivendi würde unsere Werte zerstören«   87  

26.09.2016

Interview mit Yves Guillemot - »Vivendi würde unsere Werte zerstören«

Das sagt der Ubisoft-Chef und -Mitgründer Yves Guillemot zu den Übernahme-Avancen von Vivendi.


Mafia 3 - Wir haben es gespielt und das halten wir davon Video starten   23     17

26.09.2016

Mafia 3 - Wir haben es gespielt und das halten wir davon

Mafia 3 wird bald - am 7. Oktober 2016 - für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Kurz vor Release konnten wir eine Vorabfassung für PC berets einige Stunden lang spielen. Und nun reden wir drüber. Michael Graf und Sebastian Stange tauschen ihre Gedanken zur Story, den Open-World-Mechaniken, dem Schauplatz und Setting sowie dem eigenwilligen Look des Spiels aus. Mit diesem Video endet eine Reihe kleiner Features zum Thema Mafia 3. Wir haben bereits Story und Charaktere beleuchtet, das Open-World-Gameplay von Mafia 3 erklärt, die Schleich- und Baller-Mechanik gezeigt und den Fuhrpark des Spiels vorgestellt.


Star Wars: Battlefront - Todesstern - Gebt mir ein neues X-Wing!   53  

20.09.2016

Star Wars: Battlefront - Todesstern - Gebt mir ein neues X-Wing!

Der Todesstern-DLC zu Star Wars: Battlefront weckt in Micha die Sehnsucht nach einem richtigen Star-Wars-Weltraumspiel.


Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy - Improvisation im Viereck   3   PLUS

17.09.2016

Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy - Improvisation im Viereck

Retro-Hackercharme im Klötzchengewand: Quadrilateral Cowboy stellt unsere Improvisationskünste auf die Probe. Irgendwo zwischen Dark Project und Minecraft entspinnt sich so eine faszinierend individuelle Erzählweise, die einem ganz nebenher noch den einen oder anderen Schmunzler entlockt.


Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 3: Das schwarze Loch   3     4 PLUS

14.09.2016

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 3: Das schwarze Loch

Zuletzt versank das Star-Trek-Universum im Spieletief. Doch es gibt einige Lichtblicke. Und noch viel mehr ungenutzte Chancen.


Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 2: Der Höhenflug der Enterprise   11     4 PLUS

10.09.2016

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 2: Der Höhenflug der Enterprise

Zur Jahrtausendwende boomt Star Trek nicht nur im Fernsehen, sondern auch am PC. In dieser Zeit entstehen nämlich zwei der besten Star-Trek-Spiele aller Zeiten.


GameStar TV: Hach, Star Trek! - Folge 712016 Video starten   46     28 PLUS

09.09.2016

GameStar TV: Hach, Star Trek! - Folge 71/2016

Star Trek wird 50 und die Trekkies der Redaktion feiern mit. Michael Graf, Nils Raettig und Sebastian Stange outen sich als Fans der Serie und stellen direkt fest, dass sie allesamt mit The Next Generation ihren Erstkontakt hatten. Dann folgt eine ganze Folge GameStar TV mit Star-Trek-Geplauder. Es geht um Nostalgie, die Filme, die Serien, die Stärken der Reihe und die Spiele, die zu Star Trek erschienen sind. Das Gespräch mäandert dabei so wild wie ein schlecht kalibrierter Tachyon-Ionenstrahl. Möge die Macht mit uns ... kleiner Scherz! Viel Spaß mit der Sendung!


Chris Roberts im Interview - Wie stehts um Star Citizen und Squadron 42? Video starten   18     4

07.09.2016

Chris Roberts im Interview - Wie steht's um Star Citizen und Squadron 42?

Update: Wir haben das Interview mit Chris Roberts ursprünglich auf der Gamescom 2016 geführt und direkt nach der Gamescom veröffentlicht. Weil einige Zitate aus diesem Interview in der Star-Citizen-Community für Verwirrung gesorgt haben, haben wir uns entschieden, diese Folge nachträglich auch für alle anderen GameStar-User gratis online zu stellen. Alles über GameStar Plus: Werbefreiheit, Vollversionen, Rabatte und exklusive GameStar-TV-Folgen sowie Hintergrundberichte Übersicht über alle GameStar-TV-Folgen: Exklusive Entwicklergespräche und Blicke hinter die GameStar-Kulissen Chris Roberts und sein Entwicklerteam Cloud Imperium Games arbeitet bereits seit Jahren an Star Citizen - einem der ambitioniertesten Spieleprojekte aller Zeiten und dem größten Crowdfundingprojekt obendrein. Bis Star Citizen wirklich fertig ist, an den Gedanken haben wir uns mittlerweile gewöhnt - werden sicherlich noch viele Jahre vergehen. Oder wird es nie fertig? Ist es überhaupt machbar? Auf der Gamescom konnte Michael Graf diese Fragen direkt an Chris Roberts richten. Und der antwortete gern!


Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 1: Kirk tobte, Paramount lobte   13     9 PLUS

07.09.2016

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele - Teil 1: Kirk tobte, Paramount lobte

Seit 50 Jahren folgen wir Star Trek durch gute und schlechte Sternzeiten, vorm Fernseher, im Kino, am Monitor. Doch bis zur Entstehung des ersten richtigen Star-Trek-Spiels ist es ein weiter Weg.


Klartext zu Star Citizen - Wird Star Citizen ein gutes Spiel? Video starten   72     26

03.09.2016

Klartext zu Star Citizen - Wird Star Citizen ein gutes Spiel?

Wird Star Citizen denn ein gutes Spiel? Diese Frage hört Michael Graf in letzter Zeit häufig. Vermutlich hängt das mit der beeindruckenden Planetenlande-Demo zusammen, die Chris Roberts und sein Team auf der Gamescom gezeigt haben, und die gewissermaßen wie ein schöneres No Man's Sky aussah - nur eben mit Multiplayer. Also, wird Star Citizen ein gutes Spiel? Und sollte man Chris Roberts schon jetzt Crwodfunding-Geld dafür geben? Die Antwort gibt Michael im Klartext-Video.


Prey: Damals und heute - Odyssee im Weltraum   4   PLUS

31.08.2016

Prey: Damals und heute - Odyssee im Weltraum

Das neue Prey wird ganz anders als ursprünglich geplant und überaus ungewöhnlich. Beides hat bei Prey Tradition.


Wissenschaft vs. Killerspieldebatte - Talk: Sind Spiele wirklich gefährlich? Video starten   5     6

30.08.2016

Wissenschaft vs. Killerspieldebatte - Talk: Sind Spiele wirklich gefährlich?

Die Killerspieldebatte geister immer wieder mal durch die Medien. Und das seit vielen Jahren schon. Doch welche Erkenntnisse hat die Wissenschaft bislang dazu gewonnen? Wie lautet da der aktuelle Forschungsstand? André Weßel, Wissenschaftlicher Mitarbeiter der TH Köln, erklärt uns das im Interview.


Blizzard gegen Bossland - Wie illegal sind Cheat-Tools?   51  

30.08.2016

Blizzard gegen Bossland - Wie illegal sind Cheat-Tools?

Blizzard hat den Cheat-Entwickler Bossland wegen seines Overwatch-Tools verklagt, zwei weitere Verfahren gehen im Oktober vor den Bundesgerichtshof. Wir fragen den Anwalt, wie Blizzards Chancen stehen.


Chefsache zur gamescom 2016 - Wie gut war die diesjährige Messe? Video starten   25     24

25.08.2016

Chefsache zur gamescom 2016 - Wie gut war die diesjährige Messe?

Was waren die wichtigsten Trends der diesjährigen gamescom? Warum wurden nur so wenige neue Titel angekündigt? Weshalb ist die Messe trotzdem so wichtig? Und was waren unsere persönlichen Highlights? In der neuen Ausgabe von »Chefsache« diskutieren die GameStar-Chefredakteure Heiko Klinge und Michael Graf über die Vor- und Nachteile der gamescom, ihre Bedeutung für die Games-Branche und erzählen ihre schönsten Messe-Anekdoten. Noch mehr Eindrücke und lustige Geschichten zur gamescom gibt's in der aktuellen Folge von GameStar TV (exklusiv für GameStar Plus User).


Star Citizen - Alpha 3.0 ist beeindruckend, faszinierend + erschreckend Video starten   39     15

25.08.2016

Star Citizen - Alpha 3.0 ist beeindruckend, faszinierend & erschreckend

Im Rahmen der gamescom hat der Entwickler Chris Roberts und sein Studio Cloud Imperium Games die aktuelle Version von Star Citizen sowohl auf dem SC-Fan-Event als auch hinter verschlossenen Türen im Pressebereich gezeigt. GameStar-Redakteur Michael Graf war beide Male dabei und berichtet im #Mission-GC-Studio von seinen Eindrücken aus dem Crowdfunding-Mega-Projekt. So hat das Spiel aktuell mit der zunehmenden Komplexität des Spiels zu kämpfen und schreibt deshalb große Teile der CryEngine 3 um. Außerdem bekommt das Weltraumspiel ähnlich No Man's Sky ein prozedurales Planetensystem. Außerdem gibt's einen Statusbericht zur Solo-Kampagne Squadron 42.


GameStar TV: Chris Roberts im Interview - Folge 672016 Video starten   11     12 PLUS

25.08.2016

GameStar TV: Chris Roberts im Interview - Folge 67/2016

Update: Wir haben das Interview mit Chris Roberts ursprünglich auf der Gamescom 2016 geführt und direkt nach der Gamescom veröffentlicht. Weil einige Zitate aus diesem Interview in der Star-Citizen-Community für Verwirrung gesorgt haben, haben wir uns entschieden, diese Folge ausnahmsweise nachträglich auch für alle anderen GameStar-User gratis online zu stellen. Chris Roberts und sein Entwicklerteam Cloud Imperium Games arbeitet bereits seit Jahren an Star Citizen - einem der ambitioniertesten Spieleprojekte aller Zeiten und dem größten Crowdfundingprojekt obendrein. Bis Star Citizen wirklich fertig ist, an den Gedanken haben wir uns mittlerweile gewöhnt - werden sicherlich noch viele Jahre vergehen. Oder wird es nie fertig? Ist es überhaupt machbar? Auf der Gamescom konnte Michael Graf diese Fragen direkt an Chris Roberts richten. Und der antwortete gern!


Master of Orion im Test - Auferstanden aus Orion   61     2

25.08.2016

Master of Orion im Test - Auferstanden aus Orion

Das neue Master of Orion ist im Early Access spürbar gereift. Aber reicht das schon für einen Spitzenplatz im 4X-Genre?


GameStar TV: Gamescom-Anekdoten - Folge 662016 Video starten   11     36 PLUS

24.08.2016

GameStar TV: Gamescom-Anekdoten - Folge 66/2016

Die Gamescom 2016 in Köln war ein echtes Abenteuer für die Redaktion. Nicht nur hat unser Videoteam im Rahmen der #MissionGC fünf Tage lang live von der Messe gestreamt, auch unsere Redakteure waren im Dauereinsatz. Zwei von denen - Dimitry Halley und Michael Graf - sind deshalb bei GameStar TV zu Gast und geben ein paar Messeanektoren von sich. Denn bei all den Spielen, den Terminen, den Treffen mit Branchenvertretern und der Interaktion mit Lesern gibt es immer ein paar nette Geschichten zu erzählen!


Politik in Spielen - Civilization 6 und Urban Empire im Gameplay-Vergleich Video starten   5     2

24.08.2016

Politik in Spielen - Civilization 6 und Urban Empire im Gameplay-Vergleich

Urban Empire und Civilization 6 sind zwei grundverschiedene Aufbauspiele. Ebenso grundverschieden widmen sie sich dem Gameplay-Aspekt der Politik. Wie die in den beiden Spielen funktioniert, was Politik in Spielen so interessant, aber auch frustrierend macht und welche Ausprägungen es da eigentlich gibt - darüber diskutieren der Strategiespiel-Youtuber Daniel »The Writing Bull« Blum und Michael Graf im Gamescom-Studio. Civilization 6 und Urban Empire sind optimale Beispiele, weil sie - in politischer Hinsicht - zwei völlig unterschiedliche Spielertypen ansprechen. Die einen wollen in einem Spiel möglichst frei schalten und walten, was Civilization 6 ermöglicht. Hier kann man zwar über den neuen »Civics«-Forschungsbaum politische Aktionskarten und neue Regierungsformen freischalten, die Entscheidungen trifft man dann aber völlig frei. Wer eine militaristische Diktatur führen möchte, führt sie einfach ein. Wer  hingegen eine wirtschaftlich und wissenschaftlich starke Demokratie bevorzugt - kein Problem. Urban Empire geht einen anderen Weg. Der City Builder von Kalypso erlaubt zwar kein so detailliertes Bauen wie das großartige Cities: Skylines, und auch Verkehrmanagement spielt keine Rolle, weil die Straßenwege nicht simuliert werden. Dafür legt das Spiel ein viel größeres Augenmerk auf die Politik; über wichtige Entscheidungen des Spielers wird im Stadtrat abgestimmt. Das Politiksystem wird dabei immer komplizierter, es kommen mehr Parteien und Einflussmöglichkeiten hinzu. Die im Genre übliche bürgermeisterliche Freiheit wird also ersetzt durch politisches Ränkespiel.      


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