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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Rechte der Spieler - Teil 1 - Was dürfen Käufer – und was nicht?   37  

04.07.2010

Die Rechte der Spieler - Teil 1 - Was dürfen Käufer – und was nicht?

Spielefans geben viel Geld für ihr Hobby aus, ärgern sich aber oft über Bugs, Kontenbindung oder komplizierte Lizenzvereinbarungen. Muss man das schlucken? Wir erklären, welche Rechte Sie als Käufer haben – und welche nicht.


Der bunte Rebell - Report - Rückblick: Die CDV-Story   31  

30.06.2010

Der bunte Rebell - Report - Rückblick: Die CDV-Story

Von Shareware, Sex-CDs und Sudden Strike: Als kleines badisches Unternehmen entwickelte sich CDV vom Diskettenvertrieb zeitweise zum größten deutschen Spiele-Publisher. Ihr Schmuddelimage wurde die Firma nie ganz los, inzwischen ist sie pleite.


Der DLC-Boom - Was verbirgt sich hinter dem Trend?   127  

12.06.2010

Der DLC-Boom - Was verbirgt sich hinter dem Trend?

Kostenpflichtige Download-Häppchen verdrängen herkömmliche Spiele-Addons. Woran liegt es, dass Hersteller den Trend hin zu DLC nach Kräften unterstützen, und welche Gründe haben Spieler zu Skepsis oder Freude?


Alte Serien, neue Plattformen - Wie gehen die Hersteller mit den Klassikern um?   12  

08.06.2010

Alte Serien, neue Plattformen - Wie gehen die Hersteller mit den Klassikern um?

Doom auf dem iPhone, Wing Commander auf der Xbox, Ultima als Strategiespiel im Browser: So manche totgeglaubte Serie erlebt eine Wiederauferstehung in neuem Gewand. Seelenbalsam für Nostalgiker oder Marketing-Gag?


Die Geschichte der E3 - Vom Leuchtfeuer zum kleinen Licht – die E3 im Wandel der Zeit   1

04.06.2010

Die Geschichte der E3 - Vom Leuchtfeuer zum kleinen Licht – die E3 im Wandel der Zeit

Zum sechzehnten Mal findet vom 15. bis 17. Juni 2010 die langlebigste und einst größte Spielemesse der Welt statt: Die Electronic Entertainment Expo, kurz E3. Seit 1995 ist viel passiert auf und mit der E3: Wir erinnern uns an Highlights und Tiefpunkte, Spektakel und Skandale – und natürlich Spiele.



Verspielt in Berlin - So funktioniert die USK   44  

08.05.2010

Verspielt in Berlin - So funktioniert die USK

Für Hersteller ist sie notwendiges Übel, Spielefans verbinden sie mit Zensur, Kritikern scheint sie zu zahm: Keiner mag die USK.Wir haben sie einen Tag lang besucht.Was dort genau passiert, erläutern wir unter anderem am Beispiel des Ego-Shooters Bioshock 2.


Lizenzen zum Töten - Wenn Fan-Projekte verboten werden   61  

01.05.2010

Lizenzen zum Töten - Wenn Fan-Projekte verboten werden

Firmen vs. Fans: Warum Spielehersteller oft auf ihre Markenrechte pochen und ambitionierten Hobbyprojekten wie King's Quest 9 ein grausames Game Over bescheren.


Spiel vs. Wirklichkeit - Wie viel haben Spiele mit der Realität zu tun?   54  

24.04.2010

Spiel vs. Wirklichkeit - Wie viel haben Spiele mit der Realität zu tun?

Fährt man nach Rennspielen rücksichtsloser? Wird man durch Shooter aggressiver? Die promovierte Psychologin Monica Mayer hat Spieler befragt, was sie aus der virtuellen Welt ins echte Leben übernehmen.


Im Schatten der Klassiker - Innovative, aber fast vergessene Spiele-Oldies   54  

17.04.2010

Im Schatten der Klassiker - Innovative, aber fast vergessene Spiele-Oldies

Es gibt Spieleklassiker wie Monkey Island, Baldur’s Gate oder Half-Life, die jeder ambitionierte Spieler kennt. Aber auch andere Titel waren ähnlich innovativ oder gar perfekt. Mit einem Unterschied: Kaum noch jemand kennt sie.


Bauer sucht Spiel - Warum Berufssimulationen so erfolgreich sind   80     1

06.04.2010

Bauer sucht Spiel - Warum Berufssimulationen so erfolgreich sind

In Deutschland boomt ein obskures PC-Genre: die Berufssimulation. Simpelspiele vom Landwirtschafts- bis zum Holzfäller-Simulator sind dürftig gestrickt, gehen aber trotzdem weg wie warme Semmeln. Warum? Und wer kauft die Spiele, die angeblich jeder doof findet?


GDC 2010 - Rückblick - Was war los in San Francisco?   2  

22.03.2010

GDC 2010 - Rückblick - Was war los in San Francisco?

GameStar und GamePro waren auf der Game Developers Conference 2010 in San Francisco. Was gab es auf der weltgrößten Branchenkonferenz zu erfahren?


So spielt die Welt - Teil 3 - Russland, Frankreich und deutsche Spiele im Ausland   9  

30.01.2010

So spielt die Welt - Teil 3 - Russland, Frankreich und deutsche Spiele im Ausland

Warum zahlen Asiaten lieber für Items als für Abos? Warum mögen die Japaner die Xbox nicht? Warum sind so viele Chinesen spielsüchtig? Kommen Top-Spiele künftig aus Indien? Welche Rolle spielt der Mittlere Osten für die künftige Spieleentwicklung? Im zweiten Teil unseres Reports befassen wir uns mit Japan, China, Indien und dem Mittleren Osten.


So spielt die Welt - Teil 2 - Asien, Japan, China, Indien, Mittlerer Osten   13  

21.01.2010

So spielt die Welt - Teil 2 - Asien, Japan, China, Indien, Mittlerer Osten

Warum zahlen Asiaten lieber für Items als für Abos? Warum mögen die Japaner die Xbox nicht? Warum sind so viele Chinesen spielsüchtig? Kommen Top-Spiele künftig aus Indien? Welche Rolle spielt der Mittlere Osten für die künftige Spieleentwicklung? Im zweiten Teil unseres Reports befassen wir uns mit Japan, China, Indien und dem Mittleren Osten.


So spielt die Welt - Teil 1 - Australien, USA, Südkorea, Kanada   30  

15.01.2010

So spielt die Welt - Teil 1 - Australien, USA, Südkorea, Kanada

Warum hat Australien den strengsten Jugendschutz, weshalb fürchten Amerikaner Sex mehr als Gewalt? Eine Reise durch die Spielkultur rund um die Erde. Im ersten Teil unseres dreiteiligen Reports befassen wir uns mit Australien, den USA, Südkorea und Kanada.


Gründung eines Charity-Publishers - Das Live-Aid der Spiele-Branche   22  

25.12.2009

Gründung eines Charity-Publishers - Das Live-Aid der Spiele-Branche

Einmal ganz ohne Deadline und enge Zeitpläne entwickeln? Keine Wunschvorstellung, sondern die Realität beim weltweit ersten gemeinnützigen Publisher der Spielegeschichte. Gründer Martin de Ronde erzählt uns die Entstehungsgeschichte des außergewöhnlichen Projekts OneBigGame.


Gute Helden, schlechte Helden - Wie erschafft man den perfekten Spielehelden?   29  

24.12.2009

Gute Helden, schlechte Helden - Wie erschafft man den perfekten Spielehelden?

Wie erschafft man den perfekten Spielehelden? Komplexe Hintergrundgeschichte oder ein ikonenhaftes Aussehen? Witzige Klischees oder interessante Gegensätze? Ein Überblick.


5 Jahre World of Warcraft - Alles Gute zum Geburtstag   80  

23.11.2009

5 Jahre World of Warcraft - Alles Gute zum Geburtstag

World of Warcraft feiert seinen fünften Geburtstag. Das Online-Abenteuer hat die Spielelandschaft verändert wie kein zweites Spiel – im Guten wie im Schlechten.


Helden mit Brüsten - Frauenfiguren in Computerspielen   79  

16.11.2009

Helden mit Brüsten - Frauenfiguren in Computerspielen

Warum Frauenfiguren in Computerspielen selten mehr sind als Anziehpuppen und Klischeeweiber – und warum sich das ändern muss.


Spott für die »Killerspiele«-Killer - Spieleentsorgung in Stuttgart   156  

19.10.2009

Spott für die »Killerspiele«-Killer - Spieleentsorgung in Stuttgart

Das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden (AAW) wollte in Stuttgart möglichst viele »Killerspiele« sammeln und entsorgen. Am Ende lag im riesigen Container nicht mal eine Handvoll. Von Spielern hagelte es anschließend Häme.


»Wir wurden ständig gestört« - Essay zu »Die Akte Ascaron« von Franz Stradal   34  

02.09.2009

»Wir wurden ständig gestört« - Essay zu »Die Akte Ascaron« von Franz Stradal

Franz Stradal, der Projektleiter von Sacred und Sacred 2, kommentiert den GameStar-Artikel »Die Akte Ascaron«, die Entstehung von Sacred 2 und die Insolvenz von Ascaron.


Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle   72     2

31.08.2009

Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle

Der Gütersloher Spielehersteller Ascaron hat große Spiele wie Sacred hervorgebracht, und mindestens ebenso groß waren seine Reinfälle. Mit der Pleite im April endet eine Ära - auch eine von Pfusch und Nachlässigkeit. Die Geschichte einer schleichenden Katastrophe.


Sackgasse 3D-Grafik - Wo bleibt die nächste Grafik-Revolution?   56  

19.06.2009

Sackgasse 3D-Grafik - Wo bleibt die nächste Grafik-Revolution?

Seit Crysis lässt die nächste Grafik-Offenbarung auf sich warten. Doch der neuste 3D-Chic steht bei den Entwicklern längst nicht mehr im Mittelpunkt. Die Gründe liegen bei den Kosten, Konsolen und bei Ihnen, den Kunden.


Friedhof der PC-Spiele - Was wurde eigentlich aus ...

15.05.2009

Friedhof der PC-Spiele - Was wurde eigentlich aus ...

Tiberium, Fallout 3, Warcraft Adventures - große Spiele, die auf der Strecke geblieben sind. Wir blicken im Report auf einige Hit-Kandidaten der PC-Geschichte zurück, die es dann doch nie gab.


Adventure-Nation Deutschland - Boom im Adventure-Genre. Woran liegts?

09.05.2009

Adventure-Nation Deutschland - Boom im Adventure-Genre. Woran liegt's?

Adventures gelten nicht als Kassenschlager, Deutsche nicht als sonderlich humorvolles Volk. Trotzdem boomt das Genre hierzulande, nirgendwo auf der Welt werden mehr (Comedy-)Adventures produziert.Woran liegt’s?


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