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Report

  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Wie Entwickler mit Fehlern umgehen - A Bugs Life   24  

01.12.2010

Wie Entwickler mit Fehlern umgehen - A Bug's Life

In unserem Special erfahren Sie, wie Bugs in Computerspielen gefunden, klassifiziert und zerquetscht werden. Und warum der Strategie-Klassiker Warcraft beinahe ohne Multiplayer-Teil in die Läden gekommen wäre.


Wunderkiste PC (Teil 2) - Perfekte Steuerung, konkurrenzlos günstig   80  

21.11.2010

Wunderkiste PC (Teil 2) - Perfekte Steuerung, konkurrenzlos günstig

Teil 2 unserer Reportserie: Auf dem PC spielen weltweit nicht nur die meisten Menschen, auf ihm entstehen auch die meisten Spiele. Woran liegt das, und warum kann PC-Spielen konkurrenzlos günstig sein?


The Crossing - Entwicklung durchkreuzt   81  

02.11.2010

The Crossing - Entwicklung durchkreuzt

Manche Spiele erscheinen, andere Spiele werden eingestellt. Eines davon ist The Crossing. Der faszinierende Shooter hatte ein Problem: Er war zu innovativ.


Modern Warfare 2 - Mogel Warfare 2 statt Modern Warfare 2   100  

01.11.2010

Modern Warfare 2 - Mogel Warfare 2 statt Modern Warfare 2

Wer den Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2 startet, sollte ein dickes Fell und mächtig viel Gleichmut mitbringen. Denn viele der Online-Soldaten schießen mit unsauberen Mitteln.


Wunderkiste PC (Teil 1) - Die wichtigste Spieleplattform der Welt   114  

31.10.2010

Wunderkiste PC (Teil 1) - Die wichtigste Spieleplattform der Welt

Spielkonsolen boomen, und dennoch: Die wichtigste Spieleplattform der Welt ist der PC. Der sperrige Kasten ist kein Auslaufmodell, sondern setzt im Gegenteil Trends für die Technik und die Spiele der Zukunft.



Ladenschluss - Runterladen statt Spieleladen   160  

16.09.2010

Ladenschluss - Runterladen statt Spieleladen

Die Ära des Download-Verkaufs ist angebrochen, DVD und Verpackung gelten als Auslaufmodell. Ein ehemaliger Händler spricht über Preiskriege, Profite im Gebrauchtmarkt und das Ende der Fachgeschäfte.


Multiplayer-Geschichte - Damals, heute, morgen   54  

30.08.2010

Multiplayer-Geschichte - Damals, heute, morgen

Zusammen spielen macht Spaß. Für PC-Besitzer bedeuten Multiplayer-Partien aber zunehmend Frust: LAN-Unterstützung stirbt aus, Matchmaking entzieht Spielern die Kontrolle, Kontenbindung wird Pflicht. Wo kommt Multiplayer her, und wie sieht seine Zukunft aus?


Der Aufstieg der Facebook- und Browserspiele - Sozialer Sprengstoff   68  

08.08.2010

Der Aufstieg der Facebook- und Browserspiele - Sozialer Sprengstoff

Kostenlos, dynamisch und enorm erfolgreich: Freundeskreise in sozialen Netzwerken haben Browser-Spiele zu einem explodierenden Wachstumsmarkt gemacht. Auch immer mehr große Marken wie Civilization oder FIFA zieht es nach Facebook.


Die Rechte der Spieler - Teil 2 - Was ist bei Steam- und Import-Spielen erlaubt?   39  

10.07.2010

Die Rechte der Spieler - Teil 2 - Was ist bei Steam- und Import-Spielen erlaubt?

Wir decken im Report gemeinsam mit Fachanwälten die Gesetzeslage bei den häufigsten Fragen der Spielerschaft auf.


Die Rechte der Spieler - Teil 1 - Was dürfen Käufer – und was nicht?   37  

04.07.2010

Die Rechte der Spieler - Teil 1 - Was dürfen Käufer – und was nicht?

Spielefans geben viel Geld für ihr Hobby aus, ärgern sich aber oft über Bugs, Kontenbindung oder komplizierte Lizenzvereinbarungen. Muss man das schlucken? Wir erklären, welche Rechte Sie als Käufer haben – und welche nicht.


Der bunte Rebell - Report - Rückblick: Die CDV-Story   31  

30.06.2010

Der bunte Rebell - Report - Rückblick: Die CDV-Story

Von Shareware, Sex-CDs und Sudden Strike: Als kleines badisches Unternehmen entwickelte sich CDV vom Diskettenvertrieb zeitweise zum größten deutschen Spiele-Publisher. Ihr Schmuddelimage wurde die Firma nie ganz los, inzwischen ist sie pleite.


Der DLC-Boom - Was verbirgt sich hinter dem Trend?   127  

12.06.2010

Der DLC-Boom - Was verbirgt sich hinter dem Trend?

Kostenpflichtige Download-Häppchen verdrängen herkömmliche Spiele-Addons. Woran liegt es, dass Hersteller den Trend hin zu DLC nach Kräften unterstützen, und welche Gründe haben Spieler zu Skepsis oder Freude?


Alte Serien, neue Plattformen - Wie gehen die Hersteller mit den Klassikern um?   12  

08.06.2010

Alte Serien, neue Plattformen - Wie gehen die Hersteller mit den Klassikern um?

Doom auf dem iPhone, Wing Commander auf der Xbox, Ultima als Strategiespiel im Browser: So manche totgeglaubte Serie erlebt eine Wiederauferstehung in neuem Gewand. Seelenbalsam für Nostalgiker oder Marketing-Gag?


Die Geschichte der E3 - Vom Leuchtfeuer zum kleinen Licht – die E3 im Wandel der Zeit   1

04.06.2010

Die Geschichte der E3 - Vom Leuchtfeuer zum kleinen Licht – die E3 im Wandel der Zeit

Zum sechzehnten Mal findet vom 15. bis 17. Juni 2010 die langlebigste und einst größte Spielemesse der Welt statt: Die Electronic Entertainment Expo, kurz E3. Seit 1995 ist viel passiert auf und mit der E3: Wir erinnern uns an Highlights und Tiefpunkte, Spektakel und Skandale – und natürlich Spiele.


Verspielt in Berlin - So funktioniert die USK   44  

08.05.2010

Verspielt in Berlin - So funktioniert die USK

Für Hersteller ist sie notwendiges Übel, Spielefans verbinden sie mit Zensur, Kritikern scheint sie zu zahm: Keiner mag die USK.Wir haben sie einen Tag lang besucht.Was dort genau passiert, erläutern wir unter anderem am Beispiel des Ego-Shooters Bioshock 2.


Lizenzen zum Töten - Wenn Fan-Projekte verboten werden   61  

01.05.2010

Lizenzen zum Töten - Wenn Fan-Projekte verboten werden

Firmen vs. Fans: Warum Spielehersteller oft auf ihre Markenrechte pochen und ambitionierten Hobbyprojekten wie King's Quest 9 ein grausames Game Over bescheren.


Spiel vs. Wirklichkeit - Wie viel haben Spiele mit der Realität zu tun?   54  

24.04.2010

Spiel vs. Wirklichkeit - Wie viel haben Spiele mit der Realität zu tun?

Fährt man nach Rennspielen rücksichtsloser? Wird man durch Shooter aggressiver? Die promovierte Psychologin Monica Mayer hat Spieler befragt, was sie aus der virtuellen Welt ins echte Leben übernehmen.


Im Schatten der Klassiker - Innovative, aber fast vergessene Spiele-Oldies   54  

17.04.2010

Im Schatten der Klassiker - Innovative, aber fast vergessene Spiele-Oldies

Es gibt Spieleklassiker wie Monkey Island, Baldur’s Gate oder Half-Life, die jeder ambitionierte Spieler kennt. Aber auch andere Titel waren ähnlich innovativ oder gar perfekt. Mit einem Unterschied: Kaum noch jemand kennt sie.


Bauer sucht Spiel - Warum Berufssimulationen so erfolgreich sind   80     1

06.04.2010

Bauer sucht Spiel - Warum Berufssimulationen so erfolgreich sind

In Deutschland boomt ein obskures PC-Genre: die Berufssimulation. Simpelspiele vom Landwirtschafts- bis zum Holzfäller-Simulator sind dürftig gestrickt, gehen aber trotzdem weg wie warme Semmeln. Warum? Und wer kauft die Spiele, die angeblich jeder doof findet?


GDC 2010 - Rückblick - Was war los in San Francisco?   2  

22.03.2010

GDC 2010 - Rückblick - Was war los in San Francisco?

GameStar und GamePro waren auf der Game Developers Conference 2010 in San Francisco. Was gab es auf der weltgrößten Branchenkonferenz zu erfahren?


So spielt die Welt - Teil 3 - Russland, Frankreich und deutsche Spiele im Ausland   9  

30.01.2010

So spielt die Welt - Teil 3 - Russland, Frankreich und deutsche Spiele im Ausland

Warum zahlen Asiaten lieber für Items als für Abos? Warum mögen die Japaner die Xbox nicht? Warum sind so viele Chinesen spielsüchtig? Kommen Top-Spiele künftig aus Indien? Welche Rolle spielt der Mittlere Osten für die künftige Spieleentwicklung? Im zweiten Teil unseres Reports befassen wir uns mit Japan, China, Indien und dem Mittleren Osten.


So spielt die Welt - Teil 2 - Asien, Japan, China, Indien, Mittlerer Osten   13  

21.01.2010

So spielt die Welt - Teil 2 - Asien, Japan, China, Indien, Mittlerer Osten

Warum zahlen Asiaten lieber für Items als für Abos? Warum mögen die Japaner die Xbox nicht? Warum sind so viele Chinesen spielsüchtig? Kommen Top-Spiele künftig aus Indien? Welche Rolle spielt der Mittlere Osten für die künftige Spieleentwicklung? Im zweiten Teil unseres Reports befassen wir uns mit Japan, China, Indien und dem Mittleren Osten.


So spielt die Welt - Teil 1 - Australien, USA, Südkorea, Kanada   30  

15.01.2010

So spielt die Welt - Teil 1 - Australien, USA, Südkorea, Kanada

Warum hat Australien den strengsten Jugendschutz, weshalb fürchten Amerikaner Sex mehr als Gewalt? Eine Reise durch die Spielkultur rund um die Erde. Im ersten Teil unseres dreiteiligen Reports befassen wir uns mit Australien, den USA, Südkorea und Kanada.


Gründung eines Charity-Publishers - Das Live-Aid der Spiele-Branche   22  

25.12.2009

Gründung eines Charity-Publishers - Das Live-Aid der Spiele-Branche

Einmal ganz ohne Deadline und enge Zeitpläne entwickeln? Keine Wunschvorstellung, sondern die Realität beim weltweit ersten gemeinnützigen Publisher der Spielegeschichte. Gründer Martin de Ronde erzählt uns die Entstehungsgeschichte des außergewöhnlichen Projekts OneBigGame.


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