20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (4/10) - Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?«

von Markus Schwerdtel, Jörg Langer, Heiko Klinge, Michael Graf, Martin Deppe, Heinrich Lenhardt,
04.09.2017 00:00 Uhr

Star Citizen ist noch nicht mal erschienen - es ist nicht einmal klar, ob es jemals fertig wird. Dennoch zählen wir Chris Roberts' Mammutprojekt bereits jetzt zu den wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte. Was es für uns so wichtig macht, diskutieren die GameStar-Veteranen Martin Deppe, Jörg Langer und Heinrich Lenhardt im Rückblicks-Video mit Michael Graf, Markus Schwerdtel und Heiko Klinge.

Denn erstens handelt es sich beim Weltraumspiel  um eines der ambitioniertesten PC-Projekte aller Zeiten, zweitens erregt kaum ein anderes Spiel derart viel Aufmerksamkeit in der GameStar-Community - sei's bei Fans, Kritikern oder neutralen Beobachtern. Nein, man muss Roberts' irrwitzige Ambitionen nicht gutheißen, die immer längere Entwicklungszeit von Star Citizen wurzelt maßgeblich in der Zügellosigkeit seines Chefentwicklers.

Doch daher rührt eben auch die Faszination des Spiels: Wer an Star Citizen investiert, investiert in einen Traum, den gewaltigen Traum vom idealen Weltraumspiel. Das - und der absurde Umfang des Crowdfundings - machen Star Citizen absolut einzigartig. Und zum würdigen Kandidaten unserer Videoreihe, wie selbst der grantelnde Jörg Langer zugeben muss.

20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos

Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht:
Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«
Minecraft - »Das haben wir echt verpennt«
Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype«
Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?«
Skyrim - »Der Goldstandard für Open World«
Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie«
Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«

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