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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

  42.627 Videos   Zuletzt am 23.10.2026 aktualisiert

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.

Wonhon: A Vengeful Spirit - Ein koreanisches Geistermädchen auf den Spuren von Shadow Tactics Video starten   3     5 4:16

09.09.2020

Wonhon: A Vengeful Spirit - Ein koreanisches Geistermädchen auf den Spuren von Shadow Tactics

Wonhon: A Avengeful Spirit ist ein Taktik-Spiel, das auf den Spuren von Games wie Shadow Tactics oder Metal Gear Solid wandelt. Unsere Hauptfigur stirbt bereits zu Beginn des Spiels, als ihr Dorf während eines gewalttätigen Konflikts angegriffen und ihre gesamte Familie umgebracht wird. Doch sie schließt einen Pakt mit dem Gott des Todes: Halb Geist, halb Mädchen, wandert sie fortan durch das Land, um Rache zu nehmen.  Aber sie kümmert sich nicht nur um die Peiniger ihrer Familie: Überall findet sie andere Geister, die von wichtigen Aufträgen in der Welt der Lebenden davon abgehalten werde, in die Welt der Toten hinüberzugehen. Auch diesen ruhelosen Gestalten fühlt sie sich verpflichtet.  Im Spiel nutzen wir sowohl die Unauffälligkeit der Mädchen- als auch die gruseligen Kröfte der Geisterform, um die Aufträge der Toten zu erfüllen, und treffen dabei nicht nur auf andere Menschen, sondern auch auf den Stoff, aus dem koreanische Legenden sind.


Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird Video starten   34     39 40:38 PLUS

09.09.2020

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird

Holpriger Start von Google Stadia hin oder her, Cloud-Gaming hat das Zeug zum wichtigen Zukunftstrend. Doch der kann gravierend verändern, wie wir spielen. In GameStar TV spricht Michael Graf mit zwei deutschen Designern über ihre Sorgen und Hoffnungen für die Streaming-Zukunft: Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Görsch von Black Forest Games (Destroy All Humans). Adrians Studio arbeitet selbst gerade an der Streaming-Version eines Spiels, nämlich an Destroy All Humans für Google Stadia. Das ist zwar eine technische Herausforderung, aber - wie Adrian selbst sagt - noch keine spielerische, die Stadia-Variante wird sich genauso spielen wie Destroy All Humans für PC und Konsolen. Doch das kann sich ändern. Falls Streaming-Angebot den Spielemarkt so stark vergrößern wie zuletzt der Mobile-Boom, werden wir auch immer mehr Spiele sehen, die speziell dafür entwickelt werden. Egal, ob die Cloud-Plattform nun Google Stadia, Geforce Now, Microsoft X-Could, Shadow, Magenta Gaming oder anders heißt. Wie diese Veränderungen aussehen könnten, und warum nicht alle davon automatisch schlecht wären, besprechen wir in GSTV. Und jetzt seid ihr gefragt: Bitte schreibt eure eigenen Sorgen und Hoffnungen in die Kommentare! Wenn ihr möchtet, laden wir Adrian und Jan nämlich gerne für eine Feedback-Folge ein, um über die weiteren Themen zu sprechen, die ihr vorschlagt. Mehr von Jan Theysen, Adrian Görsch und anderen deutschen Entwicklern seht ihr übrigens in Devplay.


Guild Wars 2 liefert euch im September den ersten Inhalt aus Cantha Video starten   3   1:10

09.09.2020

Guild Wars 2 liefert euch im September den ersten Inhalt aus Cantha

Guild Wars 2 hat im September 2020 den ersten Inhalt aus dem von Asien inspirierten Cantha - dem Gebiet des dritten Addons - gezeigt. In einem neuen Endgame-Dungeon besucht ihr Sunqua Peak, in dem ihr euch unter blühenden Kirschbäumen mit Gegnern anlegt. Mehr dazu erfahrt ihr in unserer News.


Beyond Skyrim - Diese Open World ist siebenmal so groß wie bei Bethesda Video starten   39     14 10:00

08.09.2020

Beyond Skyrim - Diese Open World ist siebenmal so groß wie bei Bethesda

Beyond Skyrim möchte die Grenzen von Himmelsrand öffnen: Sieben Teams arbeiten an sieben Regionen Tamriels - und erschaffen damit die wohl größte Skyrim-Mod aller Zeiten. In unserem Video nehmen wir euch mit auf eine kleine Rundreise durch die Provinzen und verraten erste Details zu Story, Gameplay und dem Stand der einzelnen Mod-Projekte.  Noch mehr Informationen zu Beyond Skyrim findet ihr bei GameStar Plus. Wir haben mit allen sieben Teams gesprochen und geben euch exklusive Einblicke in Entwicklung, Story, Quests und die Spielwelten der ambitionierten Mod. Außerdem stellen wir euch alle Gebiete im Detail vor.  Hinweis: Im Video ist uns ein kleiner Fehler unterlaufen. Die nordafrikanische Kultur hat natürlich als Vorlage für Hammerfell gedient!


Figment - Creed Valley - Was, wenn unsere Gefühle kämpfen könnten? Video starten   2     7 3:00

08.09.2020

Figment - Creed Valley - Was, wenn unsere Gefühle kämpfen könnten?

Figment: Creed Valley ist schon der zweite Teil eines Action-Adventures, in dem wir den personifizierten Mut spielen. Der ist eigentlich dazu da, in unserem Kopf die Albträume und Ängste zu vertreibe, was ihm in Teil 1 auch problemlos gelang. Doch jetzt ist der Kopf, auf den er aufpasst, erwachsen geworden. Das bedeutet neue Gefühle, neue Aufgaben - und auch andere Ängste.  Zusammen mit dem Mut schnappen wir uns dessen treues Holzschwert und sagen den fiesen Gefühlen den Kampf an. Mit im Spiel ist eine neue Art von Rätsel, die die Spielwelt verändern, je nachdem, ob der Geist gerade fokussiert oder für Kreativität offen ist. Natürlich gibt es auch dieses mal wieder die musikalischen Bosskämpfe, dieses Mal unter anderem mit einem Metal-Wildschwein.  Figment erscheint 2021 für PC, PS4, Xbox One und Switch.


Video zu The Cycle von der gamescom: Der deutsche Shooter geht in Season 4 Video starten   7     4 8:41

08.09.2020

Video zu The Cycle von der gamescom: Der deutsche Shooter geht in Season 4

The Cycle hat auch ein Jahr nach Release noch viele Neuerungen für die Spieler im Gepäck. Neben einem Steam-Release verspricht der deutsche Entwickler YAGER Development jede Menge neue Inhalte.



Minecraft Dungeons - Neue Inhalte mit dem zweiten DLC Video starten   2     1 9:58

08.09.2020

Minecraft Dungeons - Neue Inhalte mit dem zweiten DLC

Mojang veröffentlicht im September das zweite große Update zu Minecraft Dungeons. Was neu in Creeping Winter ist, erklären die Mojang-Entwickler in unserem Talk.


Graven - Vorschau-Video zum inoffiziellen Hexen 3 Video starten   16     5 8:15

08.09.2020

Graven - Vorschau-Video zum inoffiziellen Hexen 3

Mit Graven will das dänische Entwicklerstudio Slipgate Ironworks 2021 einen Nachfolger im Geiste zu den 90er-Jahre-Klassikern der Hexen-Reihe von Raven Software veröffentlichen. Wir sprachen mit den Entwicklern über Gameplay, Spiellänge und Release-Termin. Alle Infos zum Spiel und jede Menge Gameplay gibt's hier im Vorschau-Video zu Graven, dass für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch angekündigt ist.


Lacuna - A Sci-Fi Noir Adventure - Erste Szenen aus dem Plattformer-Adventure Video starten   4 1:29

08.09.2020

Lacuna - A Sci-Fi Noir Adventure - Erste Szenen aus dem Plattformer-Adventure

Den Trailer hat der Publisher Assemble Entertainment zur Ankündigung von Lacuna - A Sci-Fi Noir Adventure veröffentlicht. Darin gibt es die ersten Szenen aus dem Plattformer-Adventure zu sehen, in dem Spieler in der Rolle eines Agenten zunächst in einem Mordfall ermitteln. In dem Science-Fiction-Szenario steht jedoch nicht weniger als das Schicksal des gesamten Sonnensystems auf dem Spiel.


There Is No Light - Trailer: Souls-like-Actiontitel mit Pixelart Video starten 2:22

08.09.2020

There Is No Light - Trailer: Souls-like-Actiontitel mit Pixelart

Der Trailer zeigt frühe Gameplay-Szenen aus dem Action-Adventure There Is No Light, das sich mit seiner düsteren Umgebung und fordernden Bosskämpfen in die Riege der Souls-like-Spiele einordnen soll. Schließlich wird darin vor allem unter der Erdoberfläche gekämpft, wo die letzten Überlebenden der Menschheit nach einer globalen Katastrophe sogar eine neue Religion ausgerufen haben. Für die Entwicklung von There Is No Light erhielt das Studio Zelart auch über 70.000 US-Dollar über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter.


Struggling - Launch-Trailer des grotesken Koop-Plattformers Video starten 0:57

08.09.2020

Struggling - Launch-Trailer des grotesken Koop-Plattformers

Mit einem kurzen Zusammenschnitt von Gameplay-Szenen soll der Trailer auf den Release von Struggling einstimmen. In dem Koop-Plattformer steuern beide Spieler je einen Arm einer verletzlichen Mutation, müssen vor nicht minder grotesken Kreaturen flüchten und nicht zuletzt allerhand Physikrätsel lösen.


Dyson Sphere Program - Gameplay aus dem SciFi-Aufbaustrategie-Spiel Video starten 1:04

08.09.2020

Dyson Sphere Program - Gameplay aus dem SciFi-Aufbaustrategie-Spiel

Der Trailer zeigt erste Spielszenen aus dem Aufbaustrategie-Titel Dyson Sphere Program. Wie schon der Name verrät, geht darin um die Errichtung einer Dyson-Sphäre. Mit dem gigantischen Konstrukt soll die gesamten Energie eines Sterns absorbiert werden, um damit einen Supercomputer für die Berechnung virtueller Welten zu versorgen.


In Sound Mind - Horror mit Kasettenrekorder Video starten   1     5 8:09

08.09.2020

In Sound Mind - Horror mit Kasettenrekorder

In Sound Mind verspricht uns psychologischen Horror und frenetische Rätsel. Was das genau bedeutet, hat Ann-Kathrin versucht im Interview mit dem Entwickler herauszubekommen. Dabei klärt sie auch, wie frei wir beim Erkunden der Welt sind, welche Verschwörungstheorie dem Spiel zu Grunde liegt und wie genau sich der Kasettenrekorder, das Herzstück des Gameplays, auf die Spielmechanik auswirkt. Bis ihr den Kasettenhorror selbst erleben könnt, dauert es allerdings noch ein Weilchen: Das Spiel soll 2021 erscheinen, dann jedoch für PC, PS5 und Xbox Series X.


Star Citizen Flugschule - Guide für Einsteiger: Starten, Landen, Quantum Travel Video starten   32     36 18:40 PLUS

07.09.2020

Star Citizen Flugschule - Guide für Einsteiger: Starten, Landen, Quantum Travel

Wie fliege ich mein Raumschiff in Star Citizen richtig? Unser deutscher Guide erklärt Schritt für Schritt, wie ihr startet, durchs All des Weltraum-MMOs navigiert, den Quatum Travel benutzt und wieder landet. Das Tutorial-Video stammt dabei von YouTuber Knebel, der Star Citizen intensiv spielt und sich bestens auskennt. Für GameStar Plus produziert er eine neue Flugschule-Serie für Star Citizen - und ist gespannt auf euer Feedback! Was haltet ihr von unserer Anfänger-Flugschule zu Star Citizen? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns in den Kommentaren! Die nächsten Folgen gibt's in Kürze, dann befasst sich Experte Knebel mit fortgeschrittenen Mechaniken wie Hover-Modus, Atmosphären-Flug - und natürlich den Dogfights gegen andere Raumschiffe. Alle Star-Citizen-Guides Flugschule #1: Starten, Landen & Quantum Travel in Star Citizen Flugschule #2: Atmosphären-Flug und HOTAS-Setup Flugschule #3: Dogfight-Guide - So gewinnt ihr jeden Kampf


A Jugglers Tale - Hier dürft ihr eine Marionette spielen Video starten   7 6:44

06.09.2020

A Juggler's Tale - Hier dürft ihr eine Marionette spielen

A Juggler's Tale vom deutschen Entwickler Kaleidoscube erzählt ein mittelalterliches Märchen mit der kleinen Marionette Abby in der Hauptrolle.


Cattle and Crops - Welche Inhalte sind seit dem Early Access dazugekommen? Video starten   2     2 6:28

06.09.2020

Cattle and Crops - Welche Inhalte sind seit dem Early Access dazugekommen?

Das Leben auf dem Bauernhof... ist schon lange nicht mehr nur Idylle! In Cattle and Crops geht's vor allem um die realistischen Seiten des Farmer-Lebens. Was sich seit dem Early Access getan hat, erklärt uns der Entwickler im gamescom-Gespräch.


Doom Eternal in 4K: Trailer zeigt erstes Gameplay mit einer RTX 3080 Video starten   18     2 5:06

06.09.2020

Doom Eternal in 4K: Trailer zeigt erstes Gameplay mit einer RTX 3080

Nvidia zeigt im Rahmen der RTX-3000-Vorstellung das weltweit erste Gameplay aus Doom Eternal, das auf einer GeForce RTX 3080 aufgenommen wurde. Die Techdemo zeigt vor allem die verbesserte Beleuchtung und maximale Details.  Alle neuen Spiele-Trailer von Nvidia findet ihr in unserer Video-Liste.


In Unto The End wollen wir einfach nur nach Hause - Doch ein Haufen Monster macht aus einem Spaziergang ein Action-Game Video starten   3 4:51

06.09.2020

In Unto The End wollen wir einfach nur nach Hause - Doch ein Haufen Monster macht aus einem Spaziergang ein Action-Game

In Unto the End spielen wir einen Vater, der von seiner Familie getrennt wird und einfach nur nach Hause will. Doch zwischen ihm und seinen Lieben stehen nicht nur Schneewehen und Eis, sondern auch Monster und Fieslinge, die dem Vater ans Leder wollen. In einem Interview mit den Entwicklern hat Ann-Kathrin in Erfahrung gebracht, was Unto the End so besonders macht. Beispielsweise, dass der Vater von Beginn an alle seine Fähigkeiten verfügbar hat, wir als Spieler jedoch erst im Laufe des Spiels merken, wo wir sie überall einsetzen können.  Unto The End erscheint Ende 2020 fpr PC, PS4, Xbox One und die Switch.


Beyond Skyrim: Roscrea - Entwicklertagebuch zeigt unentdecktes Land von Tamriel Video starten   4 6:25

06.09.2020

Beyond Skyrim: Roscrea - Entwicklertagebuch zeigt unentdecktes Land von Tamriel

In der riesigen Mod Beyond Skyrim reisen wir über die Grenzen von Himmelsrand nach (fast) ganz Tamriel und darüber hinaus. Das Entwicklertagebuch zeigt die bisher unentdeckte Insel Roscrea.


CrossCode - Lohnen sich 10 Jahre Arbeit an einem Spiel? Der Erfolg sagt ja! Video starten   2     4 5:04

06.09.2020

CrossCode - Lohnen sich 10 Jahre Arbeit an einem Spiel? Der Erfolg sagt ja!

CrossCode kommt bei den Fans gut an – und sie werden mit einem neuen Addon für ihre Treue belohnt! Über die harte Arbeit und das Herz, die in so einem Projekt stecken, haben wir während der gamescom mit dem Entwickler gesprochen.


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall Video starten   24     54 9:08 PLUS

06.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall

Relic entwickelt AoE 4, hatte mit Epochenstrategie bislang aber wenig am Hut. In dieser Videoserie erforschen wir die Wurzeln und Erfolge des Studios. Den Auftakt macht natürlich das Spiel, für das Relic überhaupt erst gegründet wurde: Homeworld. Relics Weltraum-Strategiespiel erfreut sich bis heute vieler Fans, weil es »echte« 3D-Raumschlachten mit stilsicherem Design und einer herzzerreißenden Story verband. Okay, unser Aufmacherbild für dieses Video stammt aus Homeworld Remastered. Doch daran hat immerhin Blackbird interactive mitgearbeitet, das neue Studio des ehemaligen Homeworld-Art-Directors Rob Cunningham! Vier Folgen hat unsere Videoserie insgesamt, die weiteren erscheinen ab sofort jeweils sonntags. Weiter geht es - natürlich - mit Warhammer 40.000: Dawn of War und Company of Heroes. Kann man aus diesen Titeln schon erste Schlüsse auf die Fortsetzung von Age of Empires ziehen? Das wollen wir in dieser Reihe ausprobieren. Sagt uns eure Meinung! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Entwicklern sehen, und wenn ja, welche Studios interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin Video starten   7     26 26:16 PLUS

06.09.2020

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin

Was ist wichtiger, Spielmechanik oder Story? Diese Frage spaltet nicht nur die Spieler, sondern auch die Entwickler. Und sie ist keine Frage des Geldes! In der neuen DevPlay-Episode diskutieren deutsche Spielemacher, was bei der Arbeit an einem Spiel Vorrang haben sollte. Mit dabei sind diesmal: - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck13 Oberflächlich betrachtet kommt es natürlich darauf an, welche Art von Spiel man entwickelt. Lonely Mountains: Downhill braucht gar keine epische Handlung: Man kurvt einfach mit dem Bike durch Berglandschaften und hat eine Menge Spaß dabei, nicht gegen Bäume und Felsen zu knallen. Zugleich bedeutet Storytelling aber nicht nur klassische Handlung und Dialoge, vielmehr muss jedes Studio für sein Spiel eine eigene Welt erschaffen, die dem Spielgeschehen einen Rahmen gibt. Schließlich wollen wir in Lonely Mountains nicht einfach mit einer grauen Kugel einen schwarzen Buckel runterrollen, das Spielgefühl lebt maßgeblich vom Design der Biker und Umgebungen. Die Gretchenfrage lautet: Wenn ein Spiel eine Handlung hat, an welchem Punkte muss man sie dann weitererzählen, und wann ist Spielmechanik wichtiger? Wann möchten die Spieler in Jedi: Fallen Order möglichst schnell weiter zum nächsten Lichtschwertkampf, wann wollen sie, dass die Story weitergeht? Und wo muss man eben doch Abstriche machen, weil man eben nicht beides perfekt hinkriegen kann, Gameplay und Story? Welche Überlegungen dahinterstecken, erklären Jan Klose & Co. in Devplay. Und hier noch der von Jan angesprochene Steam-Einkauf-Link für Resolutiion, weil wir nette Menschen sind. The Surge 2 kennt ihr eh schon. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


8-Bit Adventures 2 - Eine wunderbare Hommage an klassische JRPGs mit liebenswerter Botschaft Video starten   3     5 3:40

05.09.2020

8-Bit Adventures 2 - Eine wunderbare Hommage an klassische JRPGs mit liebenswerter Botschaft

8-Bit Adventures 2 ist der zweite, aber für sich alleinstehende Teil einer JRPG-Reihe, die uns mit einem Team aus Helden und einem Luftschiff quer über den Kontinent fliegen lässt. Während wir die Welt retten, geht es neben spannenden, rundenbasierten Kämpfen auch um die Beziehungen der Figuren untereinander. So können besonders gute Freunde im Kampf gemeinsam angreifen, wie wir das unter anderen aus der Xenoblade- oder Tales-Reihe kennen.  Generell erinnert das Kampfsystem auch an Octopath Traveller, allerdings können wir unsere aktiven Kämpfer jederzeit auswechseln und so die Angriffsreihenfolge ordentlich durcheinanderwirbeln. Das, was an 8-Bit Adventures 2 besonders hervorsticht, ist die Botschaft. Denn Entwickler Josh Hallaran war es besonders wichtig ein Spiel zu erschaffen, dass uns nicht entmutigt zurücklässt, sondern motiviert und willens, die Welt zum Guten zu ändern. Klingt erst einmal sehr idealistisch, setzt aber einen Grundtenor für ein Spiel, das uns nicht nur fordern, sondern auch glücklich machen soll. 


Core Decay - Erstes Gameplay aus dem Retro-Shooter Video starten 1:12

05.09.2020

Core Decay - Erstes Gameplay aus dem Retro-Shooter

Der Trailer zeigt erste Spielszenen aus dem First-Person-Shooter Core Decay, der sich auch optisch an Klassikern der 1990er-Jahre orientiert. In dem dystopischen Science-Fiction-Szenario kämpfen Spieler auf einer ausgezehrten, lebensfeindlichen Erde gegen die Schergen von Mega-Konzernen um die Menschheit noch vor dem Aussterben zu retten. Neben Schusswaffen kommen in Core Decay dank zahlreicher kybernetischer Implantate auch besondere Fähigkeiten zum Einsatz.


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