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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

  42.629 Videos   Zuletzt am 25.10.2026 aktualisiert

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.

Lost Ark - Lässt Diablo 4 jetzt schon alt aussehen, macht aber einen Riesenfehler Video starten   127     25 15:41

15.03.2020

Lost Ark - Lässt Diablo 4 jetzt schon alt aussehen, macht aber einen Riesenfehler

Lost Ark fegte zur Ankündigung alle Diablo-Fans von den Füßen und schickte sich an, DAS Next-Gen-Hack'N'Slay zu werden. Aber seitdem sind Jahre ins Land gezogen und das Ding ist immer noch nicht bei uns im Westen erschienen. Im Gegenteil, es hat so lange gebraucht, dass sogar Blizzard schneller war und Diablo 4 angekündigt hat. Aber spielbar ist Lost Ark trotzdem schon - nur eben in Südkorea und Russland, nicht bei uns. Wir haben uns auf die Server gewagt, um herauszufinden, ob es wirklich der seit Jahren erhoffte Kracher ist und wir immer noch auf einen West-Release hoffen sollten. Wie ihr Lost Ark selbst schon spielt, verrät euch der Guide der Kollegin Irie von Mein-MMO.


»Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« - Entwickler über Finanzierung und Marketing Video starten   32 23:24 PLUS

15.03.2020

»Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« - Entwickler über Finanzierung und Marketing

Deutsche Entwickler erzählen von unterschiedlichen Publishing-Modellen: Klassischer Publisher, Self-Publishing oder doch Entwickler, die zu Publishern werden? Worin liegen die Unterschiede und welche Vorteile ergeben sich daraus? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Patrick Wachowiak, Art- und UI-Designer und Mitbegründer von Chasing Carrots (Good Company) - Paul Lawitzki, Coder und Game Designer bei Chasing Carrots Gerade für Anfänger und kleine Indie-Studios bietet ein klassischer Publisher viele Vorteile: Der Publisher kümmert sich um die richtige Vermarktung und hilft dabei, Fuß in der Spielebranche zu fassen. Doch weshalb entscheiden sich viele Indie-Entwickler dennoch für Self-Publishing?  Das Entwicklerstudio Deck13 versucht sich seit einiger Zeit auch selbst in der Rolle eines Publishers. Welche Vorteile bringt es dihnen? Was ist anders, wenn der Publisher auch selbst Entwickler ist? Und wie funktioniert da die Finanzierung im Vergleich zum klassischen Publisher-Modell?  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Die besten Begleiter in Videospielen Video starten   19     15 15:27

14.03.2020

Die besten Begleiter in Videospielen

Kennt ihr das, wenn euch ein Nebencharakter in Videospielen so nah geht, dass ihr für ihn durchs Feuer gehen würdet? Wir kennen das Gefühl auf jeden Fall und haben deswegen eine Liste zusammengestellt mit den Top 11 NPCs, für die wir durchs Feuer gehen würden.  Dieses Video enthält allerdings eine Menge Spoiler, damit ihr euch nicht selbst die Freunde verderbt, haben wir euch hier die jeweiligen Timecodes notiert:  Dogmeat, Fallout 4 (00:51) Mipha, Breath Of The Wild (02:14) Trico, The Last Guardian (03:23) Lydia, Skyrim (04:39) Melinda, Animal Crossing (05:57) BD-1, Jedi: Fallen Order (07:25) Clementine, The Walking Dead (08:34) Leonardo Da Vinci, Assassin's Creed II (09:55) Ku, Ori and the Will of the Wisps (11:22) Elizabeth, Bioshock Infinite (12:50) Ellie, The Last Of Us (14:15) Was haltet ihr von unserer Liste? Für welchen NPC würdet ihr euer Leben opfern? Schreibt es uns in die Kommentare!


Beim offiziellen Aliens-Spiel war ganz schnell »Game over, man. Game over!« Video starten   14     33 5:13 PLUS

13.03.2020

Beim offiziellen Aliens-Spiel war ganz schnell »Game over, man. Game over!«

Gute Alien-Videospiele sind selten - Aliens: A Comic Book Adventure war keins davon, sondern legendär schlecht. Wie Zeitlimits und das nervige Absuchen von gerenderten Hintergründen unseren Autor Heinrich Lenhardt zur Weißglut trieben, erfahrt ihr im amüsanten Video-Rückblick auf eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Heinrich hat zwar fast 40 Jahre Erfahrung im Job als Spieleredakteur, ein so erbärmliches Machwerk wie das 1995 von Cryo entwickelte Aliens-Lizenzspiel ist ihm in all dieser Zeit aber nur selten begegnet. Von den diletanttischen Kämpfen über die dümmlichen Bedienungsfehler in Verbindung mit der Kameraperspektive bis hin zum unlogischen Rätseldesign: Beim Aliens-Adventure lief so einiges schief. Für den meisten Ärger sorgt aber auch noch 25 Jahre später die unfaire Spielmechanik. Denn wer sich zu viel Zeit beim Lösen der hirnrissigen Kopfnüsse macht, der wird mit einem Game-over-Bildschirm konfrontiert: Spielabbruch durch Xenomorph-Angriff. Und weil das nicht frustig genug ist, müsst ihr vorher auch noch darauf achten, dass euer Soldaten-Team genügend Lebensmittel eingepackt hat. Hunger und andere Survival-Mechaniken machen Aliens: A Comic Book Adventure nun allerdings auch nicht eben besser. Es ist eben einfach legendär schlecht. Mehr schlechte Spiele: Springer schlägt Android: Terminator 2, das Schachspiel Auto-Fail: Knight Rider mit David Hasselhoff Salami-Prügel: Alf, das Spiel zur TV-Serie


»Assassins Creed 2 war der perfekte Nachfolger« - GameStar-Heft 042010 im Rückblick Video starten   14     62 13:42 PLUS

13.03.2020

»Assassin's Creed 2 war der perfekte Nachfolger« - GameStar-Heft 04/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Die vier Redakteure kommen zusammen auf über 50 Jahre GameStar-Erfahrung und begleiten das Heft seit den Anfangstagen. Unter den wichtigsten Tests dieses Monats tummeln sich gleich drei Ego-Shooter. Während Heiko und Markus beide zu viel Angst hatten, um Bioshock 2 und Metro 2033 durchzuspielen (Diese finstere U-Bahn! »Meine Pumpe!«), denken alle gerne an destruktive Rush-Partien im Multiplayer-Modus von Battefield: Bad Company 2 zurück. »Ich war der schlechteste Soldat der Redaktion«, erinnert sich Michael Graf und Markus seufzt: »Damals hat sich Entwickler Dice noch Mühe gegeben!« Petra konnte derweil mit Assassin's Creed 2 und den vielen aufpoppenden Symbolen in der Open World nichts anfangen -  während ein anderes Redaktionsmitglied vor zehn Jahren die Story-Kampagne in einem Rutsch durchgespielt und sich dafür sogar die Nachtstunden um die Ohren geschlagen hat. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battefield: Bad Company 2 Bioshock 2 Assassin's Creed 2 Metro 2033 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Megacopter: Blades of the Goddes - Trailer: Twin-Stick-Shooter im Retro-Gewand Video starten 1:47

13.03.2020

Megacopter: Blades of the Goddes - Trailer: Twin-Stick-Shooter im Retro-Gewand

Der Trailer zeigt erste Gameplay-Szenen aus dem Twin-Stick-Shooter Megacopter: Blades of the Goddes, der sich an der klassischen Strike-Reihe orientiert. As der isometrischen Perspektive übernehmen Spieler die Kontrolle über den titelgebenden Kampfhubschrauber, der mit einem mächtigen Waffenarsenal und einer Künstlichen Intelligenz ausgestattet ist. In den Kampagne-Missionen gilt es unter anderem, Verbündete aus Gefechtszonen gegen Aliens herauszuholen und feindliche Ziele zu vernichten.



Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!« Video starten   109     63 19:52 PLUS

13.03.2020

Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!«

Half-Life schafft es immer wieder, GameStar-Redakteurin Petra Schmitz in seinen Bann zu ziehen. Doch worin besteht eigentlich die Faszination Half-Life? Das erklärt sie Fritz in dieser Folge von GameStar TV.  Das erste Half-Life spielte Petra 1998 noch vor ihrer Tätigkeit als Spieleredakteurin. Doch schon damals wusste sie, dass das Spiel einiges neu und anders macht. Half-Life prägte das Shooter-Genre und die Art, wie Geschichten erzählt werden, und inspiriert bis heute das Leveldesign verschiedenster Spiele. Auch die Modding-Szene wurde durch Half-Life gestärkt und so entstanden Mods wie etwa Counter-Strike, welches wiederum maßgeblich daran beteiligt war, den eSport zu formen. Ohne Half-Life 2 hätte es Steam nicht gegeben. Die Online-Pflicht und die Bindung zum Steam-Store erschienen damals absurd, sind heute aber nicht mehr wegzudenken. Und mit Half-Life Alyx hat Valve das Potenzial, den Spielemarkt erneut zu reformieren, findet Petra. Für sie geht Valve mit seinem VR-Titel auch genau den richtigen Weg: Denn ein Half-Life 3 würde es heute einfach nicht mehr schaffen, den Erwartungen der Fans gerecht zu werden.  Was meint ihr? Freut ihr euch genauso wie Petra auf Half-Life Alyx? Oder seid ihr jetzt schon vom VR-Titel enttäuscht und hofft weiterhin auf ein »Half-Life 3 confirmed«? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema:  Meinung: »Half-Life Alyx macht 2020 zum Jahr, in dem VR groß wird« Half-Life 3 kann nur scheitern: Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Kaufberatung im März: Warum es Half-Life Alyx schwer haben könnte Half-Life und Mr. Friendly: Valves verlorenes Sexmonster Unsere Lieblingsspiele:  »Ich habe mich durch das Spiel gecheated!«


Keine E3 2020 - Und damit auch keine Gamescom, PS5 oder Xbox Series X? Video starten   70     21 22:31

12.03.2020

Keine E3 2020 - Und damit auch keine Gamescom, PS5 oder Xbox Series X?

Der große Auftakt des Gaming-Jahres 2020 bricht einfach weg: Die E3 findet nicht statt. Aber was heißt das für den Rest des Spielejahres? Wird die Gamescom ebenfalls ausfallen oder profitiert sie gar vom E3-Aus? Und kommen Playstation 5 und Xbox Series überhaupt noch pünktlich? Das diskutiert Maurice mit Heiko und René.


Doom Eternal - Höllisch guter Launch-Trailer veröffentlicht Video starten   78     7 1:41

12.03.2020

Doom Eternal - Höllisch guter Launch-Trailer veröffentlicht

Am 20. März schlüpfen wir endlich in Doom Eternal wieder in den Anzug des Doom Slayer und vermiesen dem ein oder anderen Dämonen aus der Hölle ordentlich den Tag. Publisher Bethesda hat jetzt einen Trailer zum Ego-Shooter veröffentlicht, der uns auf den Launch in wenigen Tagen für PS4, Xbox One und den PC vorbereitet.  Viel Action und verdammt gute, treibende Musik machen Laune auf das Spiel, das wir euch in unserer Preview  - Doom Eternal wird größer, besser und intelligenter - genauer vorstellen.    Weitere aktuelle Infos zum Spiel findet ihr hier: - 60 fps auch auf den Standard-Konsolen - Der Multiplayer wird taktischer, als ihr denkt - Alles zum Master Level, dem Endgame


Doom History - Teil 1 - „Lasst uns Doom machen oder feuert uns alle!“ Video starten   4     4 20:12 Sponsored

12.03.2020

Doom History - Teil 1 - „Lasst uns Doom machen oder feuert uns alle!“

Mit dem Release von Doom: Eternal im Jahr 2020 begleitet uns die Doom-Serie seit bald 30 Jahren und ist als Vater des Ego-Shooters aus dem Genre nicht mehr wegzudenken. Aber wusstet ihr, dass Doom nur wegen Tom Cruise Doom heißt? Das ausgerechnet Doom 64 eines der wichtigsten Spiele für die Story der Reihe ist? Oder dass die Wurzeln der Serie auf einem frechen Super-Mario-Klon basieren? Das und mehr zeigen wir euch in unserer großen Doom History von 1990 bis heute! Text, Schnitt & Sprecher: Michael Obermeier


Trailer zum Endzeit-Aufbauspiel Endzone zeigt die zerstörerische Gewalt von Sandstürmen Video starten   2     6 2:28

12.03.2020

Trailer zum Endzeit-Aufbauspiel Endzone zeigt die zerstörerische Gewalt von Sandstürmen

Der neue Trailer zu Endzone - A World Apart zeigt neue Gameplay-Mechaniken des Endzeit-Aufbaustrategiespiels. Wir müssen permanent ein Auge auf das Wetter haben, da Dürre und vor allem Sandstürme unsere Siedlungen bedrohen. Sandstürme können nicht nur unsere Bewohner verletzen und Häuser zerstören, sie verteilen auch die überall herrschende Radioaktivität. Endzone erscheint voraussichtlich im Frühling im Early Access. Mehr zum Gameplay und dem Setting lest ihr in unserer GameStar-Spielvorstellung zu Endzone.


Wo bleiben die Remaster? - Diese 10 Remaster brauchen wir unbedingt! Video starten   45     16 15:11

12.03.2020

Wo bleiben die Remaster? - Diese 10 Remaster brauchen wir unbedingt!

Es gibt schon wahnsinnig viele Remakes und Remaster von Spielen, ein paar Klassiker lassen die Entwickler aber leider seit Jahren links liegen. Wir haben uns bei euch und in unserer Redaktion umgehört, welche Remaster derzeit ganz oben auf den Wunschlisten stehen und zeigen euch in diesem Video 10 Titel, die eine Neuauflage dringend verdient hätten. Haben wir etwas vergessen? Schreibt's uns in die Kommentare.


Speed Limit - Gameplay-Trailer zum Demo-Release Video starten 1:06

12.03.2020

Speed Limit - Gameplay-Trailer zum Demo-Release

Der Trailer stimmt auf die Demoversion von Speed Limit auf Steam ein. So gibt es darin kurze Gameplay-Szenen aus dem Arcade-Actiontitel zu sehen, der passagenweise das Genre wechselt (etwa vom Sidescroller zum Top-Down-Racer und anschließend auf die isometrische Perspektive). Nicht zuletzt wird mit dem Video die Pixeloptik von Speed Limit verdeutlicht.


»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2 Video starten   86     60 25:19 PLUS

11.03.2020

»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2

In der zweiten Folge unserer Serie erzählen Michael Graf, Leya Jankowski und Holger Harth von ihren absoluten Lieblingsspielen Homeworld, Apidya und Half-Life. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehrt Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris?  Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele Habt ihr schon mal von Apidya gehört? Wer würde bei euch das Rennen machen - Homeworld oder Stellaris? Verratet uns doch gerne euer absolutes Lieblingsspiel in den Kommentaren!


Grand Theft Auto - Die Geschichte der GTA-Reihe bis GTA 5 Video starten   37     14 17:04

10.03.2020

Grand Theft Auto - Die Geschichte der GTA-Reihe bis GTA 5

Was als originelles Top-Down-Actionspiel begann, entwickelte sich zu einer der größten und erfolgreichsten Spieleserien der Welt. Wir blicken zurück auf die Geschichte der Grand Theft Auto-Reihe und stellen alle GTA-Teile vor. Wichtiger Hinweis: Diese History entstand im Jahr 2013 zum Release von Grand Theft Auto 5. Dementsprechend ist dieser Teil NICHT im Video enthalten. Da eine nachträgliche Erweiterung des Videos bedeutet hätte, das komplette Projekt (Spielszenen, Vertonung etc.) noch einmal zu machen, haben wir uns gegen diese Erweiterung entschieden. 


Anno 1800: Season Pass 2 - Drei neue Addons: Ubisoft stellt Roadmap für 2020 vor Video starten   1     5 3:36

09.03.2020

Anno 1800: Season Pass 2 - Drei neue Addons: Ubisoft stellt Roadmap für 2020 vor

Ubisoft stellt in diesem Trailer die 2. Season von Anno 1800 vor. Der neue Season Pass enthält drei neue Erweiterungen, die im Jahr 2020 erscheinen. Alle neuen DLCs für Anno 1800: - Paläste der Macht (Die neuen Paläste sehen nicht nur schick aus, sondern bringen auch Einfluss und Macht.) - Reiche Ernte (Über Traktormodule wird die Landarbeit effizienter und es gibt passende Landwirtschaftsornamente.) - Land der Löwen (Ihr reist nach Süden und versucht, die Trockengebiete auf einem neuen Kontinent wieder fruchtbar zu machen. Der größte DLC bringt neue Einwohnerstufen, Gebäude, Handelsgüter, Quests, ein Bewässerungssystem als neue zentrale Herausforderung und mehr.) Dass Anno 1800 innerhalb von neun Monaten den Meilenstein von einer Million Spieler überschritten hat, wollen die Entwickler zudem mit einem kostenlosen Ornament feiern. Der erste DLC hat auch schon ein Release-Datum: Am 24. März startet die zweite Saison für Anno 1800. Neben den kostenpflichtigen Erweiterungen erscheinen auch weiterhin kostenlose Updates für alle Anno-Spieler. Am 24. März erscheint zudem die Königsedition zu Anno 1800, in der ihr alles als Komplettpaket erhaltet. In einem ausführlichen Specials ordnen wir zudem die kommenden DLCs inhaltlich ein.


Trailer enthüllt Call of Duty Warzone: 150 Spieler + Free2Play Video starten   8     5 1:28

09.03.2020

Trailer enthüllt Call of Duty Warzone: 150 Spieler & Free2Play

Die Katze ist aus dem Sack: Der Trailer zu Call of Duty Warzone kündigt den Battle-Royale-Modus nun endlich offiziell an. Warzone startet am 10. März (vermutlich um 16 Uhr unserer Zeit) auf PS4, PC und Xbox One als Free2Play-Version inklusive Crossplay. In Warzone treten 150 Spieler  in Solos, Duos oder Dreier-Squads auf einer riesigen Map an und Kämpfen ums Überleben. Dabei kommen ein paar neue Mechaniken im BR-Genre zum Einsatz: - Mini-Missionen: Auf der Karte sind Aufträge verteilt, die wir erledigen können, um uns seltene Waffen, Geld oder XP zu verdienen. - Shops: Mit genug eingesacktem Geld können wir an sogenannten Buy Stations auf der Map einkaufen. Zum Angebot gehören Field Upgrades, Killstreaks oder Revive Tokens, um Kameraden wiederzubeleben. - Gulag: Stirbt ein Spieler, ist das Match für ihn (noch) nicht vorbei. Stattdessen wird er in eine 1v1-Arena verfrachtet und muss dort in einem Gunfight-Match um seine Rückkehr ins Spiel kämpfen. Noch mehr Infos aus den ersten Gameplay-Szenen, findet ihr in unserem Übersichtsartikel zu CoD Warzone. Zweiter Spielmodus auf Warzone-Map enthüllt Auf der Warzone-Map kann neben dem Battle Royale aber auch ein zweiter Modus namens Plunder gespielt werden. Darin gilt es, so viel Geld wie möglich anzuhäufen und andere Teams dabei auf Abstand zu halten. Geld verdienen wir in Plunder durch Abschüsse, erfüllte Aufträge oder indem wir Banken auf der Map erobern. Im Gegensatz zum Battle Royale gibt es hier ein Respawn-System nach dem Tod und reguläre Loadouts aus dem Multiplayer. Warzone teilt sich in beiden Modi (Battle Royale & Plunder) den Ingame-Store und den Battle Pass mit dem Hauptspiel. Wer CoD MW nicht besitzt, kann dennoch Waffen freischalten, Skins (und andere kosmetische Items) kaufen. Käufer erhalten keine spielerischen Vorteile.


Trailer-Rotation - Neue Spiele, bessere Grafik für C+C und die letzte PS4-Open-World Video starten   17     12 28:07

08.03.2020

Trailer-Rotation - Neue Spiele, bessere Grafik für C&C und die letzte PS4-Open-World

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei ist neben Half-Life: Alyx auch das letzte PS4-exklusive Open-World-Spiel Ghost of Tsushima. Außerdem gibt es in der Trailer-Rotation neue Szenen aus Predator: Hunting Grounds, das komplette Intro vom Final Fantasy 7 Remake und einen Blick auf die verbesserten Zwischensequenzen im C&C Remaster. Zudem gibt es das erste längere Video zu Amnesia: Rebirth und ein paar neue Szenen aus SnowRunner - wie üblich! Weiterführende Links: - Das komplette Video zu Command & Conquer Remastered


Zwischen Kreativität und Rechtsstreit - So kommen Spielestudios zu ihren Namen Video starten   5     37 22:55 PLUS

08.03.2020

Zwischen Kreativität und Rechtsstreit - So kommen Spielestudios zu ihren Namen

Wie entsteht der Name für ein Studio oder ein Spiel? Ist Kreativität wirklich die einzige Grenze? Deutsche Entwickler erzählen von erfolgreichen und missglückten Namenstaufen. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästenn geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Patrick Wachowiak, Art- und UI-Designer und Mitbegründer von Chasing Carrots (Good Company) - Paul Lawitzki, Coder und Game Designer bei Chasing Carrots Wie sieht der Prozess bei der Namensgebung aus? Und worauf muss man als Entwickler dabei achten? Sowohl hinter dem Studionamen Chasing Carrots als auch hinter dem Spielenamen Good Company verbirgt sich eine Entstehungsgeschichte: Die Indie-Entwickler aus Stuttgart erzählen, wie ihnen der Spieletitel im Traum erschienen ist. Der Name Deck13 konnte erst entstehen, nachdem Jan Klose und sein Team ein Gerichtsverfahren verloren haben. Und Adrian Goersch lässt ganz tief blicken: Denn nach einer Klage von Diesel standen er uns sein Team wortwörtlich ohne Hose da ... Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Panzer Corps 2 im Test: Das erste Strategiespiel-Highlight 2020 Video starten   20     34 11:31 PLUS

07.03.2020

Panzer Corps 2 im Test: Das erste Strategiespiel-Highlight 2020

Panzer Corps 2 verbindet im Test neue 3D-Grafik mit alten Tugenden: Das über 25 Jahre alte Panzer General stand Pate für ein modernes, herausforderndes Rundenstrategiespiel im Zweiten Weltkrieg. Dieses Taktik-Schwergewicht ist mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad nichts für Casual-Spieler! Jetzt den Vorgänger geschenkt bekommen: Panzer Corps Gold Edition gratis holen Tester Martin Deppe hat Panzer Corps 2 zwei Wochen vor Release vor allen anderen Redakteuren spielen und testen können; der erfahrene Autor ist fast genauso lang Spieleredakteur, wie es Panzer General schon gibt: 23 Jahre! Martin liebt Strategiespiele, vor allem rundenbasierte, und hat daher für den weltexklusiven Test von Panzer Corps 2 Dutzende Stunden damit zugebracht, seine Panzer, Flugzeuge und Infanteristen Zug um Zug in Stellung zu bringen. Im Testvideo zeigt er euch anhand von umfangreichen Gameplay-Material die Stärken und Schwächen des neuen Spiels von Entwickler Slitherine Software. Ist Panzer Corps 2 wirklich das erste Strategiespiel-Highlight 2020? - Welchen Umfang bietet die Kampagne auf Seiten der deutschen Wehrmacht? - Was sind die größten Neuerungen im Vergleich zu Teil 2? - Wie gut ist die künstliche Intelligenz der Computergegner? - Welche Auswirkungen hat das Russland-Feldzug-Szenario auf das bewährte Spielprinzip? - Wie bekommt ihr Truppennachschub und was sind die Besonderheiten von Panzer Corps 2? Panzer Corps 2 erscheint am 19. März 2020 - aber schon jetzt lest ihr weltexklusiv bei GameStar Plus den großen Test mit Wertung: Exklusivtest: Panzer Corps 2 tritt uns in den Hintern Gratis-Spiel: Panzer Corps Gold Edition für alle Plus-Mitglieder


Warframe feiert seinen siebten Geburtstag mit kostenlosen Items Video starten   7   0:49

07.03.2020

Warframe feiert seinen siebten Geburtstag mit kostenlosen Items

Das Video zum siebten Geburtstag von Warframe setzt auf eine sehr künstlerische Darstellung der Belohnungen, die ihr noch bis Ende März 2020 im Spiel verdienen könnt. Mehr zur Geburtstagsfeier des Koop-Shooters gibt es in unserer News.


Black Mesa - Das Half-Life-Remake ist nicht perfekt, aber unglaublich Video starten   43     33 12:57

06.03.2020

Black Mesa - Das Half-Life-Remake ist nicht perfekt, aber unglaublich

In Black Mesa stecken 16 Jahre Arbeit und jetzt ist das Remake von Half-Life 1 endlich in der Version 1.0 angekommen. Perfekt ist der Ego-Shooter deshalb aber noch nicht - sagen zumindest die Entwickler, die sich einst aus zwei Fan-Projekten gefunden und zum Crowbar Collective zusammengeschlossen hatten. Die Spieler und auch unser Test zu Black Mesa würden da vielleicht widersprechen, aber die Aussage zeigt nur, wie verbunden die Macher ihrem Projekt sind. Im Video geht unser Redakteur Jonas Gössling auf Spurensuche und zeichnet den Entstehungsweg von Black Mesa seit 2004 nach und gibt uns einen Überblick über die Stärken und Schwächen der Version 1.0, die seit dem 5. März ganz offiziell den Early Access auf Steam verlassen haben sollte - auch wenn die Produktseite auf Steam wohl noch nicht angepasst wurde.


Unorthodox lässt euch das jüdische Leben mit neuen Augen sehen Video starten 2:18

06.03.2020

Unorthodox lässt euch das jüdische Leben mit neuen Augen sehen

»Unorthodox« liefert einen faszinierenden Blick durchs Schlüsselloch in das Leben orthodoxer Juden. In der Netflix-Miniserie verlässt die unterdrückte Ehefrau Esty zuerst ihre gewohnte Umgebung und entledigt sich sodann auch noch ihrer Haare. Am anderen Ende der Welt findet sie in Deutschland Zuflucht vor den strengen Regeln ihres Glaubens und entdeckt eine ganz neue Seite an sich, erweckt durch ihre jahrelang unterdrückte Liebe zur Musik.


Amnesia: Rebirth - Horror-Klassiker von Frictional Games bekommt Nachfolger Video starten 1:08

06.03.2020

Amnesia: Rebirth - Horror-Klassiker von Frictional Games bekommt Nachfolger

Mit Amnesia: Rebirth kehren die Horror-Experten von Frictional Games zu ihrer kultigen Grusel-Reihe zurück. Das Sequel führt uns in die Wüste von Algerien, wo wir in die Rolle von Tasi Trianon schlüpfen. Das Horror-Spiel soll uns dunkle Abgründe vor Augen halten und uns die Vergangenheit von Tasi aufarbeiten lassen. Genaue Details zur Handlung sind derzeit noch nicht bekannt. Amnesia: Rebirth soll im Herbst 2020 für PC und PS4 erscheinen.


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