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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!« Video starten   14     17 20:47 PLUS

09.04.2017

Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!«

Tutorials. Tutorials sind immer gleich. Wir lernen, wie man nach vorne läuft, springt und in die Hocke geht. Viele Spieler langweilt diese immergleiche Lernphase, gleichzeitig können Entwickler nicht darauf verzichten, weil sie nicht wissen, wie viel Vorwissen ein Käufer besitzt. Ein Tutorial muss also Wissen vermitteln, darf sich aber nicht wie ein Tutorial anfühlen. In diese Folge von DevPlay sprechen Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, wie man den Einstieg so gestaltet, dass es möglichst wenig langweilt. Wie das aussehen kann, demonstrieren die beiden am neuen Deck13-Spiel The Surge, dessen Tutorial der bekennende Action-Noob Jan Wagner ausprobiert. Denn The Surge hat ein durchaus komplexes Kampfsystem, beispielsweise kann man unterschiedliche Körperteile anvisieren - was das Spiel ja erst mal erklären muss. Aber wann muss man eigentlich keine Tipps mehr geben, weil der Spieler weiß, was er zu tun hat? Ist es okay, wenn man im Tutorial sterben kann? Und was hat all das mit abgelaufener Milch zu tun?! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Wir bitten, die schlechte Tonqualität zu entschuldigen und versprechen, dass wir den Jungs die Dosen wegnehmen, in die sie offensichtlich sprechen.

Was nun, Bioware? - Die Zukunft von Mass Effect + Dragon Age - GameStar TV Video starten   37     27 18:55 PLUS

07.04.2017

Was nun, Bioware? - Die Zukunft von Mass Effect & Dragon Age - GameStar TV

Bioware hat sich mit seinen beiden wichtigsten Marken Mass Effect und Dragon Age in Sackgassen manövriert. Obwohl sowohl Mass Effect: Andromeda als auch Dragon Age: Inquistion gute Spiele sind, ist das Image der beiden Serien längst nicht mehr tadellos. Wie kann es jetzt also mit Mass Effect und Dragon Age weitergehen? Welche Optionen hat Bioware für die beiden Reihen? Diese Fragen bespricht Christian Fritz Schneider mit seinen beiden Kollegen Michael Obermeier und Maurice Weber in dieser Folge von GameStar TV.

Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV Video starten   24     41 19:23 PLUS

05.04.2017

Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV

Die Sünde von Far Cry Primal war 2016 der Vorwurf des Recyclings der Spielwelt aus Far Cry 4. Warum dieser umstrittene Schritt aber auch eine Rettung für Solo-Spiele sein könnte, erklärt Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Diese Folge ist zudem die zweite aus unserer neuen GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom«. Darin sehen wir uns ein Spiel an, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurden und gehen auf ein umstrittenes Element oder eine Diskussion um das Spiel ein. Dem Motto der Serie nehmen wir hier allerdings die Gegenposition zur etablierten Meinung von Spielern und Kritikern ein, um einen anderen Blickwinkel auf das Thema zu werfen.

Entwickler über das Ende von Steam Greenlight - Rotes Licht für Indies? Video starten   13     19 15:42 PLUS

02.04.2017

Entwickler über das Ende von Steam Greenlight - Rotes Licht für Indies?

Valve wird Steam Greenlight abschaffen, jenes Programm, bei dem die User selbst abstimmen konnten, welche Indie-Spiele auf Steam erscheinen sollen. Dabei gab es jedoch immer mal wieder Betrugsversuche, wie wir unter anderem im Plus-Report »Anarchie auf Steam« berichtet haben. Ersetzt wird Greenlight von Steam Direct: Entwickler, die ihr Spiel auf der Plattform veröffentlichen möchten, müssen dafür eine Gebühr an Valve bezahlen. Was bedeutet das für Entwickler, vor allem für kleine Indie-Studios? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in dieser Episode von DevPlay. Die beiden erklären, wie die Zusammenarbeit mit Steam bisher funktioniert hat, was genau sich ändert - und warum Valve diese Maßnahme ergreift. Kapituliert der Steam-Betreiber vor seiner eigenen Unfähigkeit, die Qualität der Greenlight-Projekte im Vorfeld zu prüfen? Und müssen Indie-Teams nun auf eine andere Plattformen abwandern? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Hall of Fame der besten Spiele - Maniac Mansion Video starten   6     10 4:14 PLUS

01.04.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Maniac Mansion

Maniac Mansion ist ein Meilenstein der Spielegeschichte, denn die irre Erkundungstour durchs Herrenhaus war 1987 das erste Adventure auf Basis von LucasArts' SCUMM-Engine: Verben anklicken, um Aktionen durchzuführen - in Zeiten von Textparsern war das geradezu revolutionär. Noch dazu entpuppte sich Maniac Mansion als herausragend witzig, die Dialoge erreichten mühelos Sitcom-Niveau - und der Chefdesigner Ron Gilbert erfand mal nebenbei die Cutscene, weil er im Verlauf der Handlung immer wieder Geschehnisse an anderen Orten zeigte. Das hatte es zuvor noch nie gegeben! Der renovierte Nachfolger: Day of the Tentacle Remastered im Test

Hall of Fame der besten Spiele - Duke Nukem 3D Video starten   3     5 5:06 PLUS

01.04.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Duke Nukem 3D

Frisch aus dem Index-Knast entlassen stolziert der Duke in unsere Ruhmeshalle – und hat neben Wummen, Frauen und Zigarren auch gutes Spieldesign im Gepäck.

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Aufzeichnung unserer Plus-Fragestunde - Quo Vadis, Spielejournalismus - GameStar TV Video starten   22     29 61:32 PLUS

31.03.2017

Aufzeichnung unserer Plus-Fragestunde - Quo Vadis, Spielejournalismus - GameStar TV

Wo geht's hin mit der Spielepresse im Allgemeinen und mit GameStar im Besonderen? Vor welchen Herausforderungen stehen wir, auf welche Trends müssen wir reagieren, und woher kommen die Veränderungen, die es in den letzten Jahren bei GameStar gegeben hat? Darüber haben Michael Graf und Michael Obermeier mit Plus-Usern gesprochen: Im ersten GameStar-TV-Livestream am 30. März haben die beiden Fragen beantwortet, beispielsweise zu Let's Plays, Clickbait, der Zukunft von Printmagazinen und der Unverwüstlichkeit gewisser Redakteure. Für alle, die leider nicht live dabei sein konnten, gibt's hier die einstündige Aufzeichnung mit allen Fragen und Antworten.

»Bei Spielemusik gibt es keine Limits« - Star-Cellistin Tina Guo zu Gast - GameStar TV Video starten   32     31 28:15 PLUS

28.03.2017

»Bei Spielemusik gibt es keine Limits« - Star-Cellistin Tina Guo zu Gast - GameStar TV

Die chinesische Cellistin Tina Guo ist ein internationaler Superstar auf ihrem Instrument. Sie ist in den Soundtracks zu Iron Man 2, Sleepy Hollow, Diablo 3, Assassin's Creed: Syndicate und mehr als Solo-Cellistin zu hören. Jetzt hat sie ein Album mit Spiele-Musik veröffentlicht. Auf »Game On!« sind die beliebtesten Tracks aus Spielen wie The Legend of Zelda, Final Fantasy 7, Skyrim, World of Warcraft, Super Mario Bros., The Witcher 3 neu arrangiert zu hören. Tina Guo arbeitet viel mit Star-Komponist Hans Zimmer zusammen und begleitet ihn auch als Solo-Cellistin seines Orchesters auf internationale Tourneen (im Frühsommer 2017 wieder in Deutschland). Beim Besuch in GameStar TV sprach Tina Guo mit Hobbymusiker Daniel Feith über den Unterschied zwischen klassischer und moderner Soundtrack-Musik, ihren Drill als Kind, ihr Studium der metaphysischen Theologie und vieles mehr. Außerdem beweist sie ihr Können auf der Ukulele.

Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?« Video starten   18     29 20:40 PLUS

26.03.2017

Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?«

Spiele-Entwickler und -Publisher übertreiben gerne mal, wenn es ums Marketing geht. Das derzeit prominenteste, aber längst nicht das einzige Beispiel dafür ist No Man's Sky, dem zum Release viele versprochene Featiures fehlten. Unter dem durchaus provokanten Titel »Warum lügen Entwickler?« haben wir darüber im GameStar-Podcast diskutiert - nun antworten uns deutsche Spiele-Entwickler. In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, ob man ihnen oder ihren Kollegen tatsächlich bewusste Täuschung vorwerfen kann. Was etwa ist mit Peter Molyneux, dem mal ein Journalist vorgeworfen hat, ein »pathologischer Lügner« zu sein? Und wie schwieirg ist es eigentlich, groß angekündigte Feature tatsächlich umzusetzen - erst recht, wenn man merkt, dass sie dem Spiel schaden würden? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

GameStar Backstage - Wer ist Steffi Heise und was macht ihr Team? - GameStar TV Video starten   28     39 14:42 PLUS

24.03.2017

GameStar Backstage - Wer ist Steffi Heise und was macht ihr Team? - GameStar TV

Jeden Monat blicken wir bei GameStar TV hinter die Kulissen und stellen unser Team vor. Und natürlich arbeiten bei GameStar nicht nur Redakteure und Video-Produzenten, auch wenn man meist nur diese Mitarbeiter in unseren Video sieht. In dieser Folge von GameStar TV hat Christian Fritz Schneider die Leiterin unseres Webdevelopment-Teams zu Gast: Stefanie Heise. Und natürlich stellen wir auch ihr Team vor. Steffi verrät uns, was sie aktuell bei GameStar.de macht, welche Neuerungen uns 2017 noch auf der Webseite erwarten und wie sie eigentlich zur GameStar gekommen ist.

Zu viel Story in Spielen - Wie kann das ein echtes Problem sein? - GameStar TV Video starten   11     14 13:51 PLUS

22.03.2017

Zu viel Story in Spielen - Wie kann das ein echtes Problem sein? - GameStar TV

Michael Obermeier und Christian Fritz Schneider stellen in dieser Folge von GameStar TV zwei Spieleserien gegenüber und erklären, warum der Story-Overkill in Nier: Automata ein Segen und in der Halo-Reihe inzwischen ein Fluch ist.

Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?« Video starten   7     26 17:33 PLUS

19.03.2017

Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?«

In der letzten Folge von DevPlay haben Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber gesprochen, wie ein Entwicklerstudio pleitegehen kann. Nun geht's um die Folgen: Was genau geschieht bei einer Insolvenz? Und wie kann ein Studio sie trotz aller Widrigkeiten überleben? Und selbst ohne offizielle Insolvenz kann es passieren, dass ein Studio zahlreiche Mitarbeiter entlassen und kleine Brötchen backen muss. Und zwar nicht nur, wenn ein Spiel scheitert, sondern auch, wenn man nach einem Erfolg kein neues Projekt findet. Das ist keineswegs ungewöhnlich, für Entwickler aber dennoch eine psychische Belastung. Übrigens: Wer sich fragt, welcher GameStar Podcast am Ende erwähnt wird: Dieser hier! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

Legendär schlecht: Vixen - Die Anti-Lara Video starten   3     19 4:32 PLUS

18.03.2017

Legendär schlecht: Vixen - Die Anti-Lara

Starke Heldin mit Sex-Appeal erforscht exotische Schauplätze und bekämpft Dinosaurier: Klingt nach Lara Croft, doch die peitschenschwingende Bikini-Blondine Vixen bemüht bereits acht Jahre vor Tomb Raider sich um Emanzipation auf dem Computerbildschirm. Leider wirkt das Spielgeschehen noch notdürftiger als der Bekleidungszustand des Models, das die männliche Jugend zum Kauf verführen soll.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 042007 im Rückblick Video starten   11     28 10:32 PLUS

18.03.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 04/2007 im Rückblick

Die GameStar-Ausgabe 04/2007 kucken wir uns im Rückblick an und wählen vier Highlights aus. Die Redakteure erinnern sich an den Ego-Shooter Stalker: Shadow of Chernobyl, an das Action-Rollenspiel Jade Empire, das Point-&-Click-Adventure Simon the Sorcerer: Chaos ist das halbe Leben und das Action-Rollenspiel Silverfall.

Hall of Fame der besten Spiele - Quake Video starten   4     7 4:42 PLUS

18.03.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Quake

Doom hat eine Ego-Perspektive, aber erst Quake sorgt für richtige 3D-Levels, in denen man sich frei umsehen kann. Seine Polygon-Monster sehen auch aus der Nähe ansehnlich aus, im Gegensatz zu Dooms Sprite-Dämonen. Ein Rückblick auf die Geburt des ersten echten 3D-Shooters im Video.

Geil auf Gewalt - Aber wo sind die Grenzen? - GameStar TV Video starten   6     16 20:44 PLUS

17.03.2017

Geil auf Gewalt - Aber wo sind die Grenzen? - GameStar TV

Tom Glunt und sein Team bei Pixel Titans veröffentlichen im Mai - der Termin hatte sich seit der Videoaufnahme verschoben  - den Ego-Shooter Strafe. Für das Spiel haben sie extra eine eigene Blut-Engine entwickelt und lassen die Spieler damit die Level regelrecht rot streichen. Deshalb wollten wir von ihm natürlich wissen, warum wir Spieler scheinbar so geil auf Gewalt sind und wo die Grenzen sind - falles es aus seiner Sicht überhaupt welche gibt. In dieser Folge von GameStar TV gibt es außerdem noch neue Gameplay-Szenen aus Strafe aus den späteren Spielabschnitten des Shooters zu sehen. Und wie ist nun das Spiel? Wir haben Strafe ausprobiert

No Mans Sky 1.2 - Warum das Path-Finder-Update der Holzweg ist - GameStar TV Video starten   23     16 19:37 PLUS

15.03.2017

No Man's Sky 1.2 - Warum das Path-Finder-Update der Holzweg ist - GameStar TV

Ist No Man's Sky mit dem Path-Finder-Update auf dem richtigen Weg? Viele Spieler sehen das so, schließlich scheint die Stimmung gegenüber dem Weltraumerkundungs-Spiel von 2016 zu kippen und es gibt viel Lob für das Engagement der Entwickler nach dem Release. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider sieht das aber ganz anders und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum No Man's Sky auch in Version 1.2 noch auf dem Holzweg ist. Zusammen mit Kollege Michael Herold spricht er über Neuerungen, die am Kern des Problem vorbeizielen. Michael ist für diese Runde natürlich genau der richtige Partner, schließlich plädiert er für eine zweite Chance für No Man's Sky.

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet« Video starten   11     27 16:02 PLUS

12.03.2017

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet«

Was muss eigentlich alles schieflaufen, damit ein Spieleentwickler pleitegeht? In dieser Folge von DevPlay erzählt Jan Wagner offen und ehrlich von der Insolvenz seines Indie-Studios Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und davon, »wie man durch eine Menge richtige Entscheidungen am Ende in der Hölle landet«. Wichtig waren unter anderem die Verpflichtungen gegenüber Investoren, die Fallstricke der Shadowrun-Lizenz und der vergebliche Versuch, Geld mit einem fairen Free2Play-Spiel zu verdienen. Überraschend kritisch ist der Releasetag eines Spiels: Wenn die ersten 24 Stunden nicht rund laufen, kann das für ein kleines Studio schon das Ende bedeuten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

Bremsklotz Deutschland - 3 Gründe, warum E-Sport bei uns nicht durchstartet - GameStar TV Video starten   33     10 13:29 PLUS

10.03.2017

Bremsklotz Deutschland - 3 Gründe, warum E-Sport bei uns nicht durchstartet - GameStar TV

Der E-Sport hat in Deutschland einen schweren Stand - zumindest im Vergleich mit unseren Nachbarländern. Während die Sparte etwa in Frankreich oder Dänemark boomt und allmählich ihren Weg ins Mainstream-Fernsehen findet, entbrennen hierzulande immer noch Kontroversen um Counter-Strike-Übertragungen. Wir sprechen mit dem E-Sport-Experten Marcel Feldkamp über die Gründe, warum der E-Sport in Deutschland immer noch ein Schattendasein führt. Gibt es hierzulande sogar aktiven Widerstand gegen den digitalen Sport? Und wie kann die Zukunft des E-Sport in Deutschland aussehen? Ist das Fernsehen denn wirklich so wichtig?

Die Zukunft von League of Legends - E-Sport-Experte: So muss LoL 2 aussehen! - GameStar TV Video starten   11     4 12:35 PLUS

09.03.2017

Die Zukunft von League of Legends - E-Sport-Experte: So muss LoL 2 aussehen! - GameStar TV

League-of-Legends-Profi und E-Sportler Marcel Feldkamp spricht mit GameStar-Redakteur Philipp Elsner über die Zukunft von LoL und wie ein League of Legends 2 aussehen muss. Dabei sprechen sie unter anderem über die Problematik der regelmäßig erscheinenden Champions als wachsende Hemmschwelle für neue Spieler, über die Änderungen zu Beginn der Season 2017 und darüber, wie LoL es schaffen kann, weiterhin die Nummer Eins zu bleiben. Zum Ende äußert Marcel Feldkamp, der bei namhaften Teams wie Counter Logic Gaming aktiv war, seinen persönlich größten Wunsch für die Zukunft von League of Legends.

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video Video starten   7     13 20:01 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video

Wie nah ist der erste Gameplay-Trailer von Mittelerde: Schatten des Krieges am eigentlichen Spiel dran und warum ist die gezeigte Mission eine ungewöhnliche Entscheidung für ein erstes Video aus der Spielwelt des Nachfolger von Mordors Schatten? Diesen Fragen widmen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider in im Video zum neuen Mittelerde-Spiel. Zudem gibt es mehr Details über Spielelemente, die im Gameplay-Trailer nicht gezeigt oder erklärt werden, denn Michael hat sich im Rahmen der GDC auch mit den Entwicklern von Monolith getroffen und über Features gespochen. Dabei ist er auch näher auf das verbesserte Nemesis-System eingegangen als im Trailer. Mehr zum Spiel: Die große Vorschau zu Mittelerde: Schatten des Krieges

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay« Video starten   2     2 12:48 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay«

Zur Enthüllung von Mittelerde: Schatten des Krieges präsentierte der Entwickler Monolith eine Belagerungsschlacht. Die war zweifellos spektakulär (und ziemlich geskriptet) - doch was ist mit dem eigentlichen Kern des Rollenspiels, der Open World? Davon gab's bislang wenig zu sehen, aber einiges zu hören: Auf der GDC hat Michael Graf mit Philip Straub, dem Art Director von Schatten des Krieges, über das Design der offenen Spielwelt gesprochen. Was kann man darin tun? Wie verknüpft Monolith handgebaute Story-Inhalte mit dem Emergent Storytelling des ausgebauten Nemesis-Systems? Große Plus-Titelstory zu Mittelerde: Schatten des Krieges: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig Übrigens: Auch wenn San Francisco als Erdbeben-Risikogebiet gilt, ist das Bildwackeln im Video glücklicherweise nur Michaels Vergesslichkeit geschuldet: Weil er kein Stativ zur GDC mitgenommen hat, musste er die Kamera in der Hand halten. Aber gut, er sagt ja auch zweimal den falschen Spieletitel: Schatten des Krieges heißt nicht »Schatten von Mordor 2«, weil es ja nun auch außerhalb Mordors spielt. Was das genau heißt, erklärt Philipp Straub im Video. Aus Zeitgründen konnten wir das Video leider nicht übersetzen, es ist komplett in Englisch gehalten.      

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?« Video starten   1     4 9:27 PLUS

06.03.2017

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?«

Auf der Game Developers Conference hat Michael Graf Joel Bylos getroffen, den Executive Producer von Conan Exiles. Der hat nicht nur viel über die kommenden Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel erzählt, sondern sich auch zu einem Interview überreden lassen, um über den kontroversen Penis-Slider, Early-Access-Eintagsfliegen und die richtige Balance zwischen Single- und Multiplayer-Inhalten zu sprechen. Conan Exiles befindet sich auf dem PC derzeit in der Early-Access-Phase, im dritten Quartal startet es im Game-Preview-Programm der Xbox One. Im ersten Quartal 2018 steht dann der offizielle Release für PC, PS4 und Xbox One an. Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität - rund um den Conan-Exiles-Besprechungsraum tobte das reguläre Messetreiben der GDC. Belagerungen, Magie, Reittiere: Das kommt im März für Conan Exiles  

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 22:15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

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