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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Vorfreude auf 2023: Markus freut sich auf knifflige Lichtschwert-Action Video starten   8     23 19:57 PLUS

20.01.2023

Vorfreude auf 2023: Markus freut sich auf knifflige Lichtschwert-Action

Vorfreude ist die schönste Freude. Das gilt auch für uns in der Redaktion, denn auch wir haben Spiele und Technik im Blick, auf die wir uns 2023 schon sehr freuen. Dieses Mal verraten Markus, Mary und Alex, worauf sie sich am meisten freuen. TEXT GameStar TV - Vorfreude auf 2023: Folge 1 - Vali freut sich besonders auf eine Ikone der 80er, Robocop! Folge 2 - Markus freut sich auf knifflige Lichtschwert-Action Ähnliche Themen: Video - Die 20 besten Spiele von 1998: Wird ein Spielejahr jemals wieder so genial? Video - »Süß! Der kleine Stupsi ist da.« - GameStar 02/2013 im Rückblick Podcast - Vergesst Metaverse und Kryptogaming: Die KI wird alles verändern  

»Süß! Der kleine Stupsi ist da.« - GameStar 022013 im Rückblick Video starten   9     44 15:29 PLUS

13.01.2023

»Süß! Der kleine Stupsi ist da.« - GameStar 02/2013 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Peter Bathge, Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider und Petra Schmitz. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Planetside 2 FTL: Faster Than Light Natural Selection 2 Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Vorfreude auf 2023: Vali freut sich besonders auf eine Ikone der 80er Video starten   1     22 21:34 PLUS

13.01.2023

Vorfreude auf 2023: Vali freut sich besonders auf eine Ikone der 80er

Vorfreude ist die schönste Freude. Das gilt auch für uns in der Redaktion, denn auch wir haben Spiele und Technik im Blick, auf die wir uns 2023 schon sehr freuen. Dieses Mal verraten Vali, Lennard und Ann-Kathrin, worauf sie sich am meisten freuen. Okay, bestimmt habt ihr es schon am Vorschaubild und dem Titel des Videos erraten, Vali freut sich auf den 2023 anstehenden Release von »Robocop: Rogue City«. Und zwar nicht nur, weil er damit eine alternative Fortsetzung zum ersten Robocop Film aus dem wunderbaren Jahr 1987 erhält, sondern weil er es Entwickler Teyon zutraut, nach »Rambo: The Video Game« und »Terminator: Resistance« eine annehmbare Umsetzung abzuliefern. Lennard Wilms aus der Videoredaktion hingegen freut sich am meisten auf seinen Einstieg in die Welt der VR Spiele. Denn zusammen mit seinem Bruder hat er sich die PlayStation VR2 bestellt, nur wie die beiden sich die Hardware zwischen München und Norddeutschland teilen werden, das steht noch nicht final fest. Und dann hätten wir mit »Scarlet Hollow« nicht nur einen Titel, der hauptsächlich Kennern der Mystery-Adventures mit Dating-Option geläufig sein wird, sondern davon gibt es schon vier Teile. Und auf den kommenden fünften Teil freut sich Ann-Kathrin Kuhls sogar mehr als auf »Bramble: The Mountain King«. Das will mal was heißen! Bestimmt freut ihr euch auch schon auf ein bestimmtes Spiel oder Hardware, die in den nächsten Monaten erscheinen soll. Aber auf welche konkret? Lasst es uns doch in den Kommentaren zum Video wissen! Ähnliche Themen: Video - Sorgenkinder 2023: Diese fünf Spiele werden es 2023 schwer haben Kolumne - Zauberschule für kleines Geld: Ein Impulskauf versüßt mir die Wartezeit auf Hogwarts Legacy Podcast - Die besten PC-Spiele aller Zeiten: Michael Grafs persönliche Top 25

DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler? Video starten   28 20:31 PLUS

08.01.2023

DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler?

Die Streaming-Plattform Twitch ist nicht mehr aus der Spielewelt wegzudenken - und hat sogar die Macht, große Hypes um Spiele zu erzeugen. Ob Rust, Among Us oder Escape from Tarkov: Immer wieder profitieren Videospiele von den Let's Plays und der Vermarktung durch die Streamer. Doch was bedeutet das eigentlich für die Entwicklung von Spielen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Sorgenkinder 2023: Diese fünf Spiele werden es 2023 schwer haben Video starten   24     51 1:24:46 PLUS

06.01.2023

Sorgenkinder 2023: Diese fünf Spiele werden es 2023 schwer haben

Diablo 4, Starfield, Hogwarts Legacy, Dead Island 2 und Forspoken: 2023 reihen sich große Namen ein in die Liste unserer Sorgenkinder. Das hat gute Gründe. Traditionsgemäß blicken Micha und Fritz an dieser Stelle nämlich voraus ins neue Jahr und auf die Spiele, bei denen sich ihre Stirnen noch in Falten legen. Hier findet ihr weiterführende Infos über unsere fünf Kandidaten: Diablo 4 Starfield Hogwarts Legacy Dead Island 2 Forspoken Beim Anblick dieser fünf Spiele erstarrt Fritz regelrecht vor Schreck. Spaß beiseite: Wegen eines technischen Problems ist sein Kamerabild nach dem Einstieg leider eingefroren, neu drehen konnten wir die Folge aus Zeitgründen aber nicht mehr. Stellt euch seine Stirn einfach mit tiefen Furchen vor. Und behaltet bitte wie immer im Hinterkopf, dass Spiele, die wir bereits im Sorgenkinder-Format besprochen haben, keinen zweiten Auftritt bekommen. Das betrifft im neuen Jahr zum Beispiel Avatar: Frontiers of Pandora (siehe 2022) sowie Atomic Hearts (siehe 2019). Auch als Podcast: Unsere Sorgenkinder-Episoden gibt es seit 2022 auch als Podcasts, die ihr mit dem RSS-Feed für Plus-User bequem auf euer Smartphone saugen könnt. Alle Sorgenkinder-Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2022 Video starten   12     58 55:03 PLUS

30.12.2022

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2022

Hurra, Fritz und Micha hatten Unrecht - teilweise zumindest: Drei ihrer Spiele-Sorgenkinder sind solide geworden. Bei zweien geht das Zittern indes weiter. An dieser Stelle analysieren sie traditionsgemäß unsere fünf Sorgenkinder-Kandidaten fürs zweite Halbjahr 2022. Das waren: Gotham Knights Der Herr der Ringe: Gollum Saints Row Overwatch 2 Avatar - Frontiers of Pandora Bitte beachtet unsere goldene Regel, dass Spiele, die bereits im Sorgenkinder-Format vorkamen, aber verschoben wurden, keinen zweiten Auftritt bekommen. Statt in der nächsten Folge noch einmal über Avatar oder ältere Kandidaten wie Atomic Heart (siehe 2019) zu sprechen, wenden wir uns für das Jahr 2023 lieber neuen Sorgenkindern zu. Denn Sorgen haben wir immer viele... Auch als Podcast: Unsere Sorgenkinder-Episoden gibt es seit 2022 auch als Podcasts, die ihr mit dem RSS-Feed für Plus-User bequem auf euer Smartphone saugen könnt. Alle Sorgenkinder-Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

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Die zehn besten PC-Spiele - Platz 8: Elden Ring - »Darüber hat wirklich jeder diskutiert!« Video starten   16     31 8:47 PLUS

30.12.2022

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 8: Elden Ring - »Darüber hat wirklich jeder diskutiert!«

Elden Ring hat 2022 das nahezu Umögliche vollbracht: Alle wollten plötzlich freiwillig Hunderte Tode sterben. Wie konnte ein Spezialistentitel zum Superhit werden? Natürlich waren die Soulsborne-Spiele schon immer erfolgreich, aber in einem beschränkten Rahmen. Egal ob Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro: Die Titel von From Software galten immer als zwar qualitativ herausragende, jedoch auch sehr spezielle Titel. Ausschließlich gerichtet an leidensfähige Core Gamer und ganz bewusst missachtend, was andere Blockbuster als Regel etabliert – seien es Schwierigkeitsgrade, ein Questlog oder gar eine sanfte Lernkurve. Elden Ring missachtete das alles immer noch ... und wurde trotzdem oder vielleicht gerade deswegen zu einem Welthit. Und auch in der GameStar-Redaktion nahm es selbst diejenigen gefangen, die mit Soulslikes bis dato wenig bis gar nichts anfangen konnten. Elden Ring: Das spoilerfreie Fazit eines Souls-Skeptikers nach 140 Stunden Im Video diskutieren Géraldine und Heiko, wie Elden Ring dieses Kunststück schaffen konnte und warum es deshalb für uns sogar zu den 10 besten PC-Spielen aller Zeiten gehört. Unser großes Ranking: Die 300 besten PC-Spiele aller Zeiten  

DevPlay: The Wandering Village - Von Entwicklerpreisen und dem Risiko Selbstfinanzierung Video starten   3     19 22:45 PLUS

25.12.2022

DevPlay: The Wandering Village - Von Entwicklerpreisen und dem Risiko Selbstfinanzierung

Das außergewöhnliche Aufbauspiel The Wandering Village von einem kleinen Indie-Studio in Zürich entwickelt - und wanderte schnell in die Herzen der Jury des Deutschen Entwicklerpreises. So wurde das Spiel unter anderem als »Bestes Deutsches Spiel« ausgezeichnet. In dieser Folge von DevPlay gibt Studio-Gründerin Philomena Einblicke hinter die Kulisse und erzählt von den Risiken, ein selbstfinanziertes Spiel zu produzieren.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Philomena Schwab, Mitbegründerin und Game Designerin bei Stray Fawn Studio (The Wandering Village) - Marilena Casseta, Producerin bei KING Art und Mitglied der Jury beim Deutschen Entwicklerpreis Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Flo, was machst du als Produkt Manager? Video starten   7     24 26:01 PLUS

23.12.2022

Flo, was machst du als Produkt Manager?

Produkt Manager und technischer SEO - so lautet mittlerweile Florian Francks offizieller Titel bei GameStar. Welche Aufgaben er in dieser Postion hat und ein Blick auf Flos bewegte Vergangenheit als Panzerfahrer und DJ bekommt ihr in dieser Folge von GameStar TV. In Zeiten von Home-Office geht es einem in Bezug auf die Kollegen ähnlich wie Bilbo Beutlin an seinem 111. Geburtstag mit seiner Familie. Man kennt die Hälfte der Kollegen nur halb so gut wie man es möchte und man sieht weniger als die Hälfte nur halb so oft, wie sie es verdient haben. Nicht alle internen Veränderungen bekommt man umgehend mit und so fragt man sich manchmal, "Was macht der oder diejenige eigentlich gerade?". Weil Holger sich neulich die gleiche Frage über den Kollegen Florian Franck gestellt hat und weil Flo immer gute Geschichten aus seinem Leben erzählen kann, haben wir ihn kurz vor Weihnachten zu einem gemütlicheren Talk über seine neue Position als Produkt Manager und technischer SEO eingeladen. Es geht um Webplayer, Tickets und den Google Crawler. Doch seid beruhigt, es wird auch weiterhin Artikel von und mit Flo geben! Ähnliche Beiträge: Video - Peter plant heute die GameStar-Artikel, die er früher selbst schrieb Artikel - Von Westwood bis LucasArts: 5 legendäre Spielestudios, die ich heute vermisse Video - Gute Getränke und bestes Essen für meine Gäste - Flos Geheimtipp  

»Es heißt Blops, nicht Codbo!« - GameStar 012013 im Rückblick Video starten   20     45 22:54 PLUS

16.12.2022

»Es heißt Blops, nicht Codbo!« - GameStar 01/2013 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Peter Bathge, Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider und Petra Schmitz. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Far Cry 3 Call of Duty: Black Ops 2 Assassin's Creed 3 Hitman: Absolution Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

»Halbgar und halbherzig umgesetzt« - Dieses Lego-Spiel hat Fabiano enttäuscht Video starten   2     18 16:26 PLUS

16.12.2022

»Halbgar und halbherzig umgesetzt« - Dieses Lego-Spiel hat Fabiano enttäuscht

Die Vorfreude auf ein Spiel kann beim Erscheinen schnell in Frustration und Enttäuschung umschlagen. Auch wir persönlich wurden dieses Jahr von einigen Spielen enttäuscht. Dieses Mal verraten Fabiano und Axel, welche Spiele sie 2022 unglücklich gemacht haben. Eigentlich gab es auch in diesem Jahr wieder einige hervorragende Spiele, die uns die Freizeit versüßt haben. Doch wo Licht ist, ist auch Schatten und so gab es auch Spiele, an die wir große Erwartungen hatten, die uns aber letztlich im Stich ließen. Unsere Hoffnungen an Spielspaß, Umfang und Grafik zerbrachen mit jeder Spielminute immer mehr, bis am Ende nur noch Frustration herrschte. Sowohl Fabiano Uslenghi als auch Axel Stankiewicz stellen euch für dieses Video ihre größte Enttäuschung des Jahres vor. Ähnliche Beiträge: Kolumne: Die Open World von Diablo 4 ist ein Hindernis fürs Endgame Plus Test: Dwarf Fortress - Ein Aufbauspiel-Meisterwerk, das uns alle überleben wird Artikel: Software Inc. hat die Wirtschaftssimulationen klammheimlich revolutioniert

DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte Video starten   3     27 21:08 PLUS

11.12.2022

DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte

Es klingt wie die perfekte Blaupause für alle, die vom eigenen Indie-Studio träumen: Mit Kommilitonen ein Spiel entwickeln und direkt einen Hit landen. In der neuen Folge DevPlay spricht Jan Theysen von King Art Games mit den Entwicklern von Dorfromantik. Sandro Heuberger, Luca Langenberg, Zwi Zausch und Timo Falke von Toukana Interactive sprechen über die bescheidenen Anfänge als Kursprojekt auf der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin), die methode Herangehensweise an Konzeption und Produktion und warum die eigenen Vorlieben nicht unbedingt in Spiele einfließen müssen. Sie sprechen über die Gründung ihres Indie-Studios, wie viele Experimente dem finalen Produkt vorausgingen und auch welche Pläne für die Zukunft sie bereits verraten können. Dorfromantik gewann mehrere Auszeichnungen, unter anderem als bestes Spiel beim Deutschen Entwicklerpreis 2021. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Dieses Soulslike bringt Fritz zur Weißglut - Unsere Enttäuschungen 2022 Video starten   17     35 17:11 PLUS

09.12.2022

Dieses Soulslike bringt Fritz zur Weißglut - Unsere Enttäuschungen 2022

Die Vorfreude auf ein Spiel kann beim Erscheinen schnell in Frustration und Enttäuschung umschlagen. Auch wir persönlich wurden dieses Jahr von einigen Spielen enttäuscht. Dieses Mal verraten Mary und Fritz, welche Spiele sie 2022 unglücklich gemacht haben. Eigentlich gab es auch in diesem Jahr wieder einige hervorragende Spiele, die uns die Freizeit versüßt haben. Doch wo Licht ist, ist auch Schatten und so gab es auch Spiele, an die wir große Erwartungen hatten, die uns aber letztlich im Stich ließen. Unsere Hoffnungen an Spielspaß, Umfang und Grafik zerbrachen mit jeder Spielminute immer mehr, bis am Ende nur noch Frustration herrschte. Marylin Marx und Christian Fritz Schneider stellen euch für dieses Video ihre größte Enttäuschung des Jahres vor. Ähnliche Beiträge: - Test: The Callisto Protocol - Eine fast perfekte Atmosphäre macht noch keinen Horror-Hit - Video: Irre Fahrten wichtiger als Ticketpreise? - Entwickler Talk zu Park Beyond - Artikel: Ich war für einen Tag Jesus und habe jetzt die Schnauze gestrichen voll    

Irre Fahrten wichtiger als Ticketpreise? - Entwickler Talk zu Park Beyond Video starten   3     14 22:52 PLUS

02.12.2022

Irre Fahrten wichtiger als Ticketpreise? - Entwickler Talk zu Park Beyond

Abgedrehte Achterbahnen, knallbunte Optik und ironischer Humor - mit dieser Mischung will Park Beyond das Genre der Freizeitparksimulation aufmischen. Welche Gedanken hinter den Teammeetings im Spiel, den Imposifications und den Wirtschaftsmechaniken steckt, verraten die Entwickler im Interview. Freizeitparks sind cool und uncool zugleich. Klar, sich dem Adrenalinschub von hohen Geschwindigkeiten und schwankenden G-Kräften auszusetzen, sorgt für enorme Adrenalinschübe. Aber danach durch das quietschbunte Märchensetting am Ausgang zu laufen, macht das schon fast wieder zunichte. Dessen sind sich wohl auch die Entwickler von Park Beyond bewusst. Statt einer bieder ernsten Wirtschaftssimulation mit Achterbahnen gehen sie einen anderen Weg. Klar, ihr müsst immer noch darauf achten, dass ihr genug einnehmt, sonst müsst ihr euren Park schließen. Aber wichtiger sind die physikalisch grenzwertigen Attraktionen und der selbstreferenzielle Witz des Spiels, die uns bei Laune halten sollen. Und da wir beim Anspielevent und den Entwicklerinterviews auch unseren Kameramann Fabian mitgeschickt haben, gibt es nun für euch die Möglichkeit direkt von Creative Director Johannes Reithmann und Leveldesigner Louis Vogt zu hören, warum sie diese etwas anderen Spielmechaniken in Park Beyond zum Einsatz bringen. Ähnliche Themen: Video - Park Beyond: Wir haben unseren ersten Freizeitpark gebaut Artikel - Park Beyond schickte mich auf eine wilde Reise, durch die ich meinen Job neu lieben lernte Video - Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?

DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt? Video starten   2     27 20:06 PLUS

27.11.2022

DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?

Damit ein Team funktioniert setzen auch Spiele-Entwickler häufig auf Leads, die Arbeitsgruppen organisieren, motivieren und das Projekt voranbringen sollen. Aber wie werden die Leads überhaupt ausgesucht? Welche Fähigkeiten sind besonders wichtig um ein Team zu führen und passen solche Führungspositionen auch in flache Hierarchien? Wie Entwicklerteams organisiert werden, und warum es manchmal keine gute Idee ist, eine Lead-Position zu übernehmen, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Unsere liebsten Fantasy-Wesen: Goblins, Vampire und ... Fettbär?! Video starten   11     28 18:34 PLUS

25.11.2022

Unsere liebsten Fantasy-Wesen: Goblins, Vampire und ... Fettbär?!

Was ist das beste am Fantasy-Genre? Na klar, all die fantastischen Wesen, die die fremden Welten besiedeln! Passend zu unserer Themenwoche »Faszination Fantasy« huldigen wir also unseren ganz persönlichen Lieblingen. Während manche (wir schielen jetzt nicht zu Michael Graf rüber) sich ziemlich klassische Kreaturen ausgesucht haben, identifiziert sich Mary mit intelligenten und ziemlich fiesen Goblins. Dimi schaut sich bei Stilfragen gerne was bei Blutsaugern ab, Steffi opfert ihrem Lieblingswesen das Glas ihrer Balkontüren. Heiko findet Größe super, Holger verrät, welche Rasse er in Skyrim jedes Mal spielt und Fabiano - nun, Fabiano gewinnt definitiv den Preis für den ungewöhnlichsten Fantasy-Favoriten. Und jetzt kommt ihr an die Reihe: Welche Fantasy-Wesen gefallen euch am besten? Welches Spiel hat die coolsten Kreaturen? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Heikos Geheimtipp: Heiko findet Weird West super Arbeit in einer Spiele-Redaktion: Peter plant heute die Artikel, die er früher selber schrieb

Geburtstage bei GameStar und GamePro - Die Redaktionen bedanken sich Video starten   23     41 8:04 PLUS

18.11.2022

Geburtstage bei GameStar und GamePro - Die Redaktionen bedanken sich

Zu den Geburtstagen von GameStar und GamePro haben uns viele Glückwünsche erreicht. Zeit, dass wir uns auch mal zu Wort melden und verraten, was GameStar und GamePro für uns persönlich bedeuten. Bestimmt habt ihr es mitbekommen, GameStar konnte dieses Jahr den 25. Geburtstag feiern. Und auch unsere Kollegen von GamePro hatten Grund zum Feiern. Dort freut man sich bereist seit 20 Jahren darüber jeden Monat ein Heft zu den besten Spielen, die es gibt und gab zu produzieren. Doch was bedeutet uns persönlich eigentlich so ein Jubiläum? Was bedeuten uns GameStar und GamePro in unserem Leben? Wir haben in der großen Runde von GameStar und Gamepro die Kamera ausgepackt und frei erzählt, was uns unsere Magazine und die Arbeit dort bedeuten. Ähnliche Themen: Meinung - CoD Modern Warfare 2 unfertig auf den Markt zu bringen, war leider die richtige Entscheidung Artikel - Drei Spiele, die alle für tot halten, aber tatsächlich noch quicklebendig sind Meinung - Als Vater hat mich The Forest mehr mitgenommen, als ich es von einem Survival-Spiel erwartet hätte

DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld? Video starten   6     26 25:07 PLUS

14.11.2022

DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?

Spieleentwickler mag für manche ein Traumjob sein, doch wie verdient man eigentlich Geld damit? Werden die Entwickler für verkaufte Einheiten, oder nur die Entwicklung bezahlt, und wann verkauft sich ein Spiel am besten? Wie Steam-Sales und fortschreitende Digitalisierung die Vermarktung verändert haben, und warum man bei Piranha Bytes nur noch ungern Erweiterungen entwickelt, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Bildquelle: Accountants Coventry

God of War Ragnarök Wertungsdiskussion: So oft hat uns ein Spiel selten überrascht Video starten   22     14 57:57 PLUS

11.11.2022

God of War Ragnarök Wertungsdiskussion: So oft hat uns ein Spiel selten überrascht

Die PS5 hat einen neuen Meilenstein: God of War Ragnarök ist brachial gut und wir können endlich (Achtung: mit Spoilern!) darüber reden, warum das so ist. Ihr habt das neue God of War noch nicht gespielt und wollt vollkommen jungfräulich ins Action-Adventure einsteigen? Dann STOPP, nicht das Video anschauen! Michael Graf, Heiko Klinge und Michael Obermeier sprechen nämlich nicht nur darüber, wieso wir God of War Ragnarök im Test satte 93 Punkte verpasst haben. Sondern sie erzählen auch von einigen besonders eindrücklichen Momenten im Spiel - und das geht manchmal nur mit Spoilern. Wenn ihr vor allem keine Spoiler sehen wollt, dann empfehlen wir euch, unsere Wertungdiskussion als Podcast anzuhören (das Ganze gibt's auch im RSS-Feed für Plus-User). Dann habt ihr nämlich nur die Stimmen eurer drei Redakteure, die euch Ragnaröks Wunder beschreiben, ohne sie selbst vorab zu sehen. Tipps zum Spieleinstieg: Guide für mehr Spaß mit God of War Ragnarök Wichtig: Wir erzählen in Video und Podcast natürlich nicht ALLES, den Ausgang der Story etwa behalten wir für uns. Aber manchmal müssen unsere Tester eben auch mal genauer erklären, warum Ragnarök denn nun in einer bestimmten Situation selbst den Vorgänger aussticht.

Peter plant heute die GameStar-Artikel, die er früher selbst schrieb Video starten   45     29 30:48 PLUS

11.11.2022

Peter plant heute die GameStar-Artikel, die er früher selbst schrieb

Es ist offiziell: GameStar-Redakteur Peter Bathge ist Senior. Welche Auswirkungen das auf die Tests und Reports bei GameStar hat, erfahrt ihr im Video-Talk. Für den hat sich Holger Harth seinen einstigen Plus-Kollegen vors Mikrofon geholt; die beiden sprechen über Peters neues Aufgabengebiet als Senior Editor und warum er seit einer Weile nicht mehr so viele Artikel selbst schreibt wie früher. Warum euch das interessieren sollte? Nun, diese Ausgabe von GameStar TV gibt euch einen seltenen Einblick hinter die Kulissen eures Lieblings-Spielemagazins und beantwortet unter anderem folgende Fragen: - Wie werden Tests und Reports geplant? - Warum sind freie Autoren so wichtig für GameStar? - Weshalb gibt es seit einem Jahr kein GameStar-Plus-Team mehr? Top 7: Ohne diese Spiele wäre Peter nie zur GameStar gekommen Zum Hintergrund: Peter Bathge ist 2018 zum GameStar-Team dazugestoßen, damals noch als normaler Redakteur. Heute trägt der den Titel Senior Editor und ist verantwortlich für Tests und Reports sowie große Teile der Zusammenarbeit mit den freien Autoren, die für GameStar schreiben. Was das für neue Herausforderungen in seinem Arbeitsalltag mit sich bringt, erfahrt ihr im Video, exklusiv für Plus-User.

»Die Wiederbelebung, die niemand erwartet hat« - GameStar 122012 im Rückblick Video starten   8     47 20:49 PLUS

11.11.2022

»Die Wiederbelebung, die niemand erwartet hat« - GameStar 12/2012 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Peter Bathge, Heiko Klinge, Christian Fritz Schneider und Petra Schmitz. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: XCOM: Enemy Unknown WoW: Mists of Pandaria Dishonored Torchlight 2 Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Sieht aus wie ein Action-Rollenspiel, ist für Heiko aber keines! - Unsere Geheimtipps Video starten   9     27 33:22 PLUS

04.11.2022

Sieht aus wie ein Action-Rollenspiel, ist für Heiko aber keines! - Unsere Geheimtipps

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses Mal mit Heiko, Hobbygeneral Alex und Holger. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet, niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Obwohl Heiko Klinge immer ein Auge auf alle Inhalte bei GameStar hat, ist Weird West zum Release doch an ihm vorbeigegangen. Dann hat Heiko doch noch das flotte Action-Rollenspiel ausprobiert. Aber statt eines mechanischen Diablo-Likes bekam er die organische Entscheidungstiefe eines waschechten Rollenspiels, kombiniert mit einer durchdachten Physikengine und der Möglichkeit zum Schleichen. Da hinter Weird West ehemalige Köpfe von Arkane stecken, wunderte es Heiko nicht, dass das Spiel sich fast wie ein Dishonored mit Top-down Ansicht anfühlt. - Als Hobbygeneral begeistert er regelmäßig auf Twitch und Youtube seine Zuschauer mit anspruchsvollen, tiefgehenden Militärsimulationen. Darum war es keine große Überraschung, dass es Alex Beck irgendwann mal in den Amerikanischen Bürgerkrieg verschlagen würde. Ein Szenario, das vielleicht Europäern nicht ganz so nah ist, aber das laut Alex gerade deshalb spannend ist. Zudem werden die Spielmechaniken auch durchdacht eingesetzt, wenn z.B. die Befehle erstmal vom berittenen Boten an die Truppen gebracht und dann auch noch umgesetzt werden müssen. Für viele vielleicht zu entschleunigt, aber für Alex ist Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) gerade deshalb und wegen der Simulationstiefe ein Fest. - England im 18. Jahrhundert: Eine Reihe mysteriöser Mordfälle bildet den Auftakt zu einer geheimnisvollen Verschwörung, rund um ein goldenes Götzenbild. Welches Ziel haben die vermummten Gestalten? Wer hat wann, wen aus welchem Grund kalt gemacht? Und warum sieht in einem modernen Spiel alles nach Amiga Grafik aus? Fragen über Fragen, die Holger Harth im Point-and-click Adventure The Case of the Golden Idol viel zu schnell in ihren Bann gezogen haben. Wie sieht's bei euch aus? Welche Geheimtipps könnt ihr uns empfehlen? Ähnliche Inhalte: Artikel - 7 Spiele, ohne die Peter Bathge nie GameStar-Redakteur geworden wäre Plus-Podcast - Ein neuer Podcast-Höhepunkt: Hier kommt der Fettbär-Cast! Artikel - No Man's Sky: Genau jetzt ist der perfekte Zeitpunkt zum Einstieg

Gute Getränke und bestes Essen für meine Gäste - Mein Geheimtipp Video starten   16     19 20:30 PLUS

21.10.2022

Gute Getränke und bestes Essen für meine Gäste - Mein Geheimtipp

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses Mal mit Flo, Natalie und Alexander Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet, niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Es sieht aus wie Stardew Valley, es spielt sich wie Stardew Valley, aber es ist nicht Stardew Valley. Florian Franks Geheimtipp Spiel Travellers Rest ist für alle ein Geheimtipp, die schon immer mal ihre eigene Taverne besitzen wollten. Im eigenen Garten werden die Zutaten für die verschiedenen Biere angebaut, im Keller wird gebraut und in der Schankstube wird Essen und Trinken serviert. Dabei wächst euer kleines Gasthaus immer mehr und irgendwann habt ihr sogar Angestellte und Zimmer zur Übernachtung. Aber trotzdem bleibt's immer entspannt. - Natalie Schermann mag Geschichten, die ein bisschen düster sind, aber sie mag es auch, wenn die Spielwelt und ihre Darstellung eine gewisse Knuffigkeit hat. Zum Glück muss sie sich bei Beacon Pines nicht zwischen diesen beiden Gegensätzen entscheiden. - Alexander Bernhardt feiert hiermit sein GameStar TV Debüt und versucht euch von seinem Geheimtipp Spiel des Jahres zu überzeugen. Vielleicht denkt ihr es euch bei einem Titel wie Escape Academy bereits, aber es darin um Escape-Rooms und wie man aus diesen entkommt. Für Alexander der Clou, man kann die Räume zu zweit Splitscreen-Modus spielen. Wie sieht's bei euch aus? Welche Geheimtipps könnt ihr uns empfehlen? Ähnliche Inhalte: Test: Ghostbusters Spirits Unleashed ist perfekter Fan-Service - reicht das? Video: Plague Tale: Requiem Wertungsdiskussion - Was ist besser als in Teil 1? Meinung: Resident Evil 4: Dieses Remake muss perfekt werden und bisher spielt es sich auch so

Plague Tale: Requiem Wertungsdiskussion - Was ist besser als in Teil 1? Video starten   7     24 32:26 PLUS

19.10.2022

Plague Tale: Requiem Wertungsdiskussion - Was ist besser als in Teil 1?

A Plague Tale: Requiem erhält im GameStar-Test eine höhere Wertung als der Vorgänger - doch diesmal haben wir auch in Sachen Story etwas zu bemängeln. In unserer Wertungskonferenz diskutieren Peter Bathge, Fabiano Uslenghi und Natalie Schermann über die Stärken und Schwächen des Stealth-Adventures. Das Video richtet sich nach dem Test samt Wertungskasten zu A Plague Tale: Requiem, ihr könnt ihn also während der Diskussion als Orientierung nutzen. Wir fangen mit der Präsentation an und erklären, warum der Nachfolger für uns hier nochmal einen riesigen Schritt nach vorne gemacht hat. Weiter geht es mit Spieldesign und Balance - hier gehen die Meinungen unserer Tester etwas auseinander. Während Haupttester André Baumgartner sich komplett vom Spiel mitreißen konnte, stießen Fabiano und Natalie auf gelegentliche Frustfallen. Auch in der Kategorie Story, die uns im ersten Teil komplett überzeugen konnte, müssen wir diesmal kleinere Mängel kritisieren. Abschließend gehen wir noch auf den Umfang von Requiem ein. Wann kommt welche Kategorie? 01:16 Präsentation 04:00 Spieldesign 12:20 Balance 18:47 Story/Atmosphäre 26:25 Umfang und Fazit Falls ihr wissen wollt, wie ihr das beste aus dem Schleichabenteuer rausholen und unnötige Frust-Passagen verhindern könnt, gibt euch unser Guide zu A Plague Tale: Requiem ein paar hilfreiche Tipps an die Hand. Auch als Podcast: Diese Wertungsdiskussion gibt es auch als Podcast, den ihr über unseren RSS-Feed für Plus-User anhören könnt.

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