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Alle Videos von DevPlay

  199 Videos   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler? Video starten   2     34 24:17 PLUS

07.01.2024

DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler?

2023 war nicht nur von vielen großen Releases geprägt, sondern auch von Massenentlassungen bei Spielestudios. Werden dieses Jahr noch mehr Entwickler schließen? Und welche Chancen und Möglichkeiten haben deutsche Entwicklerstudios? Die Jungs von DevPlay geben in dieser ersten Folge des Jahres einen Ausblick auf 2024 und diskutieren, wie es mit der Spielebranche weitergeht. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer? Video starten   2     22 27:00 PLUS

24.12.2023

DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer?

Viele, die davon träume in die Branche einzusteigen, um »irgendwas mit Spielen« zu machen, suchen sich das Studium des Game Designs aus. Aber was macht ein Game Designer überhaupt? Und ist das die beste Idee, um in die Entwicklung einzusteigen? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der letzten Folge 2023.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht? Video starten   12     23 25:40 PLUS

10.12.2023

DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

Immer wieder erscheinen Spiele in einem unfertigen Zustand: Spielerinnen und Spieler müssen sich dann zum Release mit Bugs und Performanceproblemen rumschlagen, oder auf fehlende Inhalte warten. Aber warum nehmen sich einige Entwickler nicht die Zeit, Spiele möglichst fehlerfrei auf den Markt zu bringen? Und wieso sollte man überhaupt noch Spiele zum Release kaufen? Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert, welche Risiken man mit einer Verschiebung eingeht, und wie Patches ein Spiel im Nachhinein verändern können, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler Video starten   3     15 29:43 PLUS

15.11.2023

DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler

Eine riesige Open World mit viel Spielerfreiheit? Oder doch lieber ein lineares, durchorchestriertes Erlebnis? Keine einfache Entscheidung für Entwickler - denn beide Varianten bieten viele Vor- und Nachteile. Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser neuen Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Keine Spieleförderung mehr in Deutschland? Video starten   1     21 28:04 PLUS

02.07.2023

DevPlay: Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?

In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche deutsche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Das führte allerdings dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt werden können. Derzeit ist aber unklar, wann und in welchem Umfang das Programm wieder geöffnet werden kann. Was passiert mit den bereits bewilligten 70 Millinen Euro und warum gibt es keine neuen Gelder mehr? Darüber diskutieren in dieser Folge: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) - Johannes Roth (Mimimi Games, Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange? Video starten   1     23 27:18 PLUS

18.06.2023

DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?

Dass die Entwicklung von Videospielen nicht über Nacht passiert, dürfte den meisten klar sein. Aber trotzdem gibt es immer mal wieder Spiele, die in einer endlosen Entwicklungsspirale gefangen sind und ein Release selbst nach jahrelanger Arbeit noch unwahrscheinlich erscheint. Wie kommt es dazu und wie gehen Entwickler damit um? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen) - Johannes Roth, Co-Founder von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie? Video starten   6     14 27:10 PLUS

06.06.2023

DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?

Der Fachkräftemangel in Deutschland ist gerade in aller Munde. Und auch für die einheimische Spieleindustrie ist er eine große Herausforderung, weshalb viele Entwickler-Studios auf gezielte Talentförderung setzen. Aber wie gravierend ist der Fachkräftemangel wirklich? Ist Deutschland attraktiv für ausländische Arbeitskräfte? Und warum ist ein Praktimum ein guter Einstieg in die Industrie? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Mitgründer und Geschäftsführer von Deck13 Interactive (Lords of the Fallen) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen? Video starten   8     22 22:11 PLUS

30.04.2023

DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen?

KI boomt! Und natürlich geht der Trend auch nicht am Gaming vorbei und eröffnet eine ganze Palette an Möglichkeiten für Entwickler. Was ist bereits jetzt mit Künstlicher Intelligenz möglich? Können wir KI zukünftig regelmäßig in der Spieleentwicklung einsetzen, um Gaming besser zu machen? Und wollen wir das denn überhaupt? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus? Video starten   3     24 22:08 PLUS

16.04.2023

DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?

Traditionelle Spielemessen gehörten früher zu den Highlights der Gaming-Branche - mittlerweile wird eine Messe nach der anderen abgesagt. Selbst die renomierte E3 scheint die Veranstaltung endgültig an den Nagel zu hängen. Ist das Konzept »Spielemesse« überholt? Und wie sehen die Messen der Zukunft aus? Darüber reden die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung? Video starten   6     24 22:24 PLUS

02.04.2023

DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?

Als Shadow Drop bezeichnet man eine Veröffentlichung, bei der das Spiel vorher weder angekündigt, noch beworben wurde. Warum entscheiden sich Entwickler für diesen Schritt? Was sind die Vorteile dieses Verfahrens - und wo liegen die Risiken? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele? Video starten   18     27 29:24 PLUS

19.03.2023

DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?

Haben Entwickler keine Ideen mehr oder warum machen die alle so ähnliche Spiele? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Haben alt bekannte Konzepte oder komplett neue Ideen das größere Potenzial? Und wie viel Mitspracherecht haben die Entwickler bei dieser Entscheidung überhaupt? Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer? Video starten   11     20 23:08 PLUS

06.03.2023

DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?

Ein Trailer kann über den Erfolg eines kommenden Spiels bestimmen. Ein gut gemachter Trailer generiert Popularität und Interesse. Ein schlecht produzierter Trailer kann dem Spiel sogar schaden. Doch wie entstehen die überhaupt - und sind klassische Trailer überhaupt noch profitabel? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler? Video starten   28 20:31 PLUS

08.01.2023

DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler?

Die Streaming-Plattform Twitch ist nicht mehr aus der Spielewelt wegzudenken - und hat sogar die Macht, große Hypes um Spiele zu erzeugen. Ob Rust, Among Us oder Escape from Tarkov: Immer wieder profitieren Videospiele von den Let's Plays und der Vermarktung durch die Streamer. Doch was bedeutet das eigentlich für die Entwicklung von Spielen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: The Wandering Village - Von Entwicklerpreisen und dem Risiko Selbstfinanzierung Video starten   3     19 22:45 PLUS

25.12.2022

DevPlay: The Wandering Village - Von Entwicklerpreisen und dem Risiko Selbstfinanzierung

Das außergewöhnliche Aufbauspiel The Wandering Village von einem kleinen Indie-Studio in Zürich entwickelt - und wanderte schnell in die Herzen der Jury des Deutschen Entwicklerpreises. So wurde das Spiel unter anderem als »Bestes Deutsches Spiel« ausgezeichnet. In dieser Folge von DevPlay gibt Studio-Gründerin Philomena Einblicke hinter die Kulisse und erzählt von den Risiken, ein selbstfinanziertes Spiel zu produzieren.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Philomena Schwab, Mitbegründerin und Game Designerin bei Stray Fawn Studio (The Wandering Village) - Marilena Casseta, Producerin bei KING Art und Mitglied der Jury beim Deutschen Entwicklerpreis Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte Video starten   3     27 21:08 PLUS

11.12.2022

DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte

Es klingt wie die perfekte Blaupause für alle, die vom eigenen Indie-Studio träumen: Mit Kommilitonen ein Spiel entwickeln und direkt einen Hit landen. In der neuen Folge DevPlay spricht Jan Theysen von King Art Games mit den Entwicklern von Dorfromantik. Sandro Heuberger, Luca Langenberg, Zwi Zausch und Timo Falke von Toukana Interactive sprechen über die bescheidenen Anfänge als Kursprojekt auf der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin), die methode Herangehensweise an Konzeption und Produktion und warum die eigenen Vorlieben nicht unbedingt in Spiele einfließen müssen. Sie sprechen über die Gründung ihres Indie-Studios, wie viele Experimente dem finalen Produkt vorausgingen und auch welche Pläne für die Zukunft sie bereits verraten können. Dorfromantik gewann mehrere Auszeichnungen, unter anderem als bestes Spiel beim Deutschen Entwicklerpreis 2021. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt? Video starten   2     27 20:06 PLUS

27.11.2022

DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?

Damit ein Team funktioniert setzen auch Spiele-Entwickler häufig auf Leads, die Arbeitsgruppen organisieren, motivieren und das Projekt voranbringen sollen. Aber wie werden die Leads überhaupt ausgesucht? Welche Fähigkeiten sind besonders wichtig um ein Team zu führen und passen solche Führungspositionen auch in flache Hierarchien? Wie Entwicklerteams organisiert werden, und warum es manchmal keine gute Idee ist, eine Lead-Position zu übernehmen, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld? Video starten   6     26 25:07 PLUS

14.11.2022

DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?

Spieleentwickler mag für manche ein Traumjob sein, doch wie verdient man eigentlich Geld damit? Werden die Entwickler für verkaufte Einheiten, oder nur die Entwicklung bezahlt, und wann verkauft sich ein Spiel am besten? Wie Steam-Sales und fortschreitende Digitalisierung die Vermarktung verändert haben, und warum man bei Piranha Bytes nur noch ungern Erweiterungen entwickelt, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Bildquelle: Accountants Coventry


DevPlay: Werden Spielewelten für das Gameplay oder die Story entwickelt? Video starten   6     26 20:13 PLUS

31.07.2022

DevPlay: Werden Spielewelten für das Gameplay oder die Story entwickelt?

An was denken Entwickler zuerst bei der Konstruktion ihrer Spielewelten? Wird alles dem Gameplay untergeordnet, soll es schön aussehen, oder zur Story passen? Warum eine Welt wie ein bunter Blumenstrauß sein muss, welche Tricks Entwickler anwenden um sie überzeugend und aufregend zu machen, und warum Fallout 3 und Horizon: Zero Dawn gute Beispiele sind, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Sind Spiele nur Kopien anderer Spiele? Video starten   4     29 21:47 PLUS

24.07.2022

DevPlay: Sind Spiele nur Kopien anderer Spiele?

Ist das alles nur von anderen geklaut? Zunächst neuartige Features wie etwa die Minimap finden sich später in immer mehr Spielen. Aber sind neue Spiele deshalb nur Variationen von älteren Titeln? Wie sich Entwickler für ihre Spiele von Genre-Kollegen inspierieren lassen und warum es für den Erfolg nicht ausreicht, einfach ein Spiel zu kopieren, erfahrt ihr heute aus erster Hand. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie müssen Entwicklerteams strukturiert sein, um gut zu funktionieren? Video starten   4     27 18:33 PLUS

17.07.2022

DevPlay: Wie müssen Entwicklerteams strukturiert sein, um gut zu funktionieren?

Bei der Spieleentwicklung geht es nicht nur ums Programmieren, Designen oder Schreiben von Storys. Damit am Ende ein gutes Produkt entstehen kann, ist auch viel Koordination und Organisation notwendig, was mit steigender Teamgröße immer schwieriger wird. Was einen Lead von einem Senior unterscheidet, welche Hierarchien gelten und wie Entwicklerteams bei der Anwerbung neuer Mitarbeiter vorgehen, erfahrt ihr heute aus erster Hand. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Endlich wieder gamescom! Aber kann man sich darauf überhaupt freuen? Video starten   13     33 16:07 PLUS

10.07.2022

DevPlay: Endlich wieder gamescom! Aber kann man sich darauf überhaupt freuen?

Die gamescom kehrt 2022 nach Köln zurück, vorbei sind die Zeiten der reinen Online-Messe. Aber fühlen sich Spieleentwickler bereit dafür? Um das zu diskutieren, treffen sich die DevPlay-Experten zum ersten Mal seit über zwei Jahren wieder in Person. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Mehrere Teams in einem Studio, wie kann das gutgehen? Video starten   8     28 23:58 PLUS

19.06.2022

DevPlay: Mehrere Teams in einem Studio, wie kann das gutgehen?

Mit einem einzigen Spiel kommt man nicht weit. Selbst bei mittelgroßen Studios ist es heutzutage nicht unüblich, an mehr als einem Titel gleichzeitig zu arbeiten. Das erfordert nicht nur zusätzliches Personal, sondern vor allem ein gutes Manager-Händchen. Denn die einzelnen Teams müssen koordiniert werden, damit die Parallelentwicklung am Ende nicht in Chaos ausartet. In der heutigen Folge erfahrt ihr aus erster Hand, welche Hürden es zu beachten gilt. Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Triple-A-Geheimhaltung - Wie viel dürfen Entwickler verraten? Video starten   6     31 26:10 PLUS

12.06.2022

DevPlay: Triple-A-Geheimhaltung - Wie viel dürfen Entwickler verraten?

Pass bloß auf, was du sagst! Dieses Motto liegt in Entwicklerstudios permanent in der Luft, wenn sie an einem Triple-A-Titel arbeiten. Denn so gerne man die Fans mit einer Ankündigung glücklich machen würde: Es gibt auch noch Publisher, Lizenzinhaber und PR-Agenturen, die ein Wörtchen mitzureden haben. Wie groß ist die Geheimhaltung solcher Projekte? Darüber tratschen Jan, Jan und Jan in der heutigen Folge - zumindest so lange, bis sie unterbrochen werden! Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: So viel Arbeit wird in einen optimalen Spieleinstieg investiert Video starten   8     27 31:42 PLUS

05.06.2022

DevPlay: So viel Arbeit wird in einen optimalen Spieleinstieg investiert

Der erste Eindruck lässt sich nicht mehr korrigieren! Was für das soziale Miteinander gilt, ist auch bei Spielen an der Tagesordnung. Wenn ihr einen neuen Titel startet, sind die ersten Minuten unglaublich wichtig. Wie wichtig genau und welche Kniffe Entwickler für den Spieleinstieg anwenden, das erklärt euch unser Jan-Triumvirat in der heutigen Folge DevPlay! Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


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