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Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 3 - Good New Games - Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will
Der Spielemarkt hat sich in den letzten Jahren massiv verändert - also musste Gog.com sich ebenfalls verändern. Im dritten Teil unserer exklusiven Doku über Gog.com sprechen die Store-Betreiber darüber, wie sie ihre Plattform für die Zukunft rüsten.
GOG-Doku, Teil 1: Aufstieg der DRM-Rebellen - So entstand Gog.com
GOG-Doku, Teil 2: Jäger der verlorenen Lizenzen - Wie Gog nach alten Spielen buddelt - Jetzt kostenlos für alle User!
Schließlich gerät Gog.com im Konkurrenzkampf mit Steam, Epic-Store und publisher-eigenen Stores wie Origin, Battlenet und Bethesda.net immer mehr unter Druck und muss auch sein eigenes Angebot an neue Herausforderungen anpassen.
Deshalb bietet Gog.com inzwischen nicht nur Spieleklassiker an, sondern auch Indie-Games diverser Entwickler. Die zu bekommen, ist jedoch gar nicht so einfach. Einerseits, weil viele Entwickler vor der Kopierschutzfreiheit von Gog.com zurückschrecken. Andererseits, weil Gog selbst häufig Spiele ablehnen muss, die nicht zum eigenen Angebot passen.
In der Doku erklären die Gog-Mitarbeiter, wie dieser Entscheidungsprozess abläuft, wie sie nach passenden Spielen fahnden, und was sie zu hören bekommen, wenn Gog die Veröffentlichung eines Spiels ablehnt. Manchmal sind Entwickler nämlich sehr verärgert darüber, dass Gog ihr Spiel offenbar nicht »will«.
Außerdem sprechen die Gog-Entscheider über Gwent, und darüber, wie das Witcher-Kartenspiel vom Nebenbei-Projekt zur wichtigen Säule von Gog heranwuchs, die nun von einem eigenen Team betreut wird.
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