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  2.551 Videos   Zuletzt am 26.06.2026 aktualisiert

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zur Plus-Welt
Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!« Video starten   6     22 23:46 PLUS

28.05.2017

Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!«

Wie entsteht eigentlich die erste Idee für ein Spiel? Werden die Entwickler in einen Raum eingesperrt und dürfen erst wieder raus, wenn weißer Rauch aufsteigt und das Konzept fertig ist? Schlägt jemand einfach ein spannendes Feature oder Setting vor, und dann baut man ein Spiel drumherum? In der neuen Folge von DevPlay sprechen darüber Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Dabei geht's auch darum, welche Faktoren man bei einem neuen Projekt berücksichtigen muss - natürlich nicht zuletzt das schnöde Geld: Was kann sich das Studio überhaupt leisten? Und was lässt sich realistisch umsetzen? Außerdem diskutieren die Designer, was ein Konzept überhaupt enthalten muss, damit man damit einen Publisher findet. Braucht man eine komplettet Liste aller Features und Charaktere? Oder reicht auch eine grobe Beschreibung der geplanten Inhalte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV Video starten   6     21 19:52 PLUS

26.05.2017

So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV

Wie wird bei Ubisoft über neue Spiele entschieden? Was macht das deutsche Ubisoft-Studio Blue Byte abseits von Anno und Die Sieder? Und wie sieht die Zukunft in Berlin aus, wo ab Herbst ein Team mit den The Division-Entwicklern von Massive an einem neuen Snowdrop-Engine-Spiel arbeiten soll? Die Chancen stehen schließlich sehr gut, dass es sich dabei um das neue Avatar-Spiel handelt. Über diese Fragen sprechen mit dem Studioleiter von Blue Byte, Benedikt Grindel, in dieser Folge von GameStar TV und bekommen spannende Einblicke in einen der größten Arbeitgeber der deutschen Spielelandschaft.


Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV Video starten   14     10 32:18 PLUS

24.05.2017

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV

John Watson hab bei Sony an Star Wars Galaxies und bei Bioware an Star Wars: The Old Republic gearbeitet und hatte damit nicht nur finanzielle Sicherheit und ein gutes Arbeitsumfeld, er hatte auch durchaus Spaß an der Arbeit. Warum also, verließ der Spieleentwickler das renommierte Studio und gründete Stoic Games? Diese Frage stellt Michael Graf ihm im englischsprachigen Interview für GameStar TV. Heute arbeitet John Watson als technischer Leiter an der Banner Saga-Serie und natürlich ist auch das Strategie-RPG ein wichtiges Thema der Sendung. Denn bei der Entwicklung und besonders bei der Zusammenarbeit mit der Kommunity hat das Team ein paar interessante Fehler gemacht, die in dieser Form wohl nicht vorhersehbar waren.


Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?« Video starten   15     22 22:49 PLUS

21.05.2017

Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?«

Wann ist ein Spiel ab 16, wann ab 18? Gibt es bestimmte Regeln, an die sich Entwickler halten müssen? Oder die sie sogar bewusst brechen, um eine höhere Alterseinstufung zu bekommen und ihre Spiel attraktiver zu machen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Wo liegt die Grenze zwischen Gewaltdarstellung und Gewaltverherrlichung? Ist das Abhacken von Körperteilen unter bestimmten Umständen in Ordnung? Und worin unterscheiden sich denn nun internationale Jugendschutzrichtlinien von den deutschen? Das amerikanische ESRB-Progamm etwa stuft Gewalt gegen Tiere schlimmer ein als Gewalt gegen Menschen, überdies gelten strengere Regeln für Schimpfworte wie »goddamn« oder »fuck«. Und Björn Pankratz erzählt, warum Risen in Australien verboten wurde, und welches absurde Detail Piranha Bytes anschließend geändert hat, um das künftig zu vermeiden. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hall of Fame der besten Spiele - Dungeon Keeper Video starten   4     13 4:39 PLUS

20.05.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Dungeon Keeper

Erst jahrelanger Hype, dann kündigt der Projektleiter, der Publisher wird misstrauisch – und dann ist da noch diese Morddrohung. Doch die Hartnäckigkeit, mit der Peter Molyneux um sein Bullfrog-Abschiedsspiel kämpft, zahlt sich aus. Das vor rund 20 Jahren fertiggestellte Dungeon Keeper fesselt mit bezaubernder Buddel-Atmosphäre, strategischen Freiheiten, eigenwilligen Untergebenen – und lässt uns endlich mal das Fantasy-Böse spielen.


Legendär schlecht: The Crow - City of Angels - Crowenvoll Video starten   11 4:36 PLUS

20.05.2017

Legendär schlecht: The Crow - City of Angels - Crowenvoll

»Das Leben nach dem Tode ist die Hölle«, warnt die Packungsrückseite in entwaffnender Ehrlichkeit. Acclaim verdonnert den untoten Rächer Ashe zu einem Schattendasein mit Fegefeuer-Steuerung und verfluchter Kameraführung.



Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 062007 im Rückblick Video starten   4     24 10:30 PLUS

20.05.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 06/2007 im Rückblick

Abspielschaltfläche anklicken und und zehn Jahre in der Zeit zurückspringen: Die GameStar-Ausgabe 06/2007 kucken wir uns im Rückblick an und wählen vier Highlights aus. Die Redakteure erinnern sich an das Echtzeit-Strategiespiel Ancient Wars: Sparta, das Action-Rollenspiel Dawn of Magic, das Horrorspiel Penumbra: Im Halbschatten und an das Action-Adventure Teenage Mutant Ninja Turtles.


Star Trek: New Horizons - Wer steckt hinter dem besten Enterprise-Spiel seit Jahren? - GameStar TV Video starten   14     19 20:33 PLUS

19.05.2017

Star Trek: New Horizons - Wer steckt hinter dem besten Enterprise-Spiel seit Jahren? - GameStar TV

Star Trek: New Horizons ist zwar noch in der Alpha, aber die Mod für Stellaris ist das Beste, was Star-Trek-Fans derzeit spielen können. Wir wollten deshalb von den Entwicklern wissen, wie die Mod entstanden ist und was uns demnächst an neuen Inhalten erwartet. Und ob sie Angst vor einenm Verbreitungsverbot durch die Lizenzinhaber der Star-Trek-Marke haben. Zu Gast in dieser Folge von GameStar TV sind deshalb Marc Schmelzer und Musa von Homeyer, die beiden Gründer der Erfolgs-Mod New Horizons. New Horizons führt durch alle Epochen von Star Trek und bringt neben neuen Rassen und Raumschiffen auch jede Menge Events und Gameplay-Änderungen. Details dazu gibt es sowohl auf der Steam Workshop-Seite von Stellaris als auch auf der offiziellen Webseite zur Mod.


Liebe, Mord und Katzenohren - Was hat es mit diesen Visual Novels auf sich? - GameStar TV Video starten   13     13 14:13 PLUS

18.05.2017

Liebe, Mord und Katzenohren - Was hat es mit diesen Visual Novels auf sich? - GameStar TV

Fast täglich gibt es neue Visual Novels auf Steam. Doch was spielt man da eigentlich, woran erkennt man gute Visual Novels und wie weit ist das Spektrum der Geschichten? Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach und haben unsere Gamez-Kollegin Ann-Kathrin Kuhls zu Gast, die jede Menge Erfahrung mit Spielen aus dem Bereich der Visual Novels mitbringt. Wir versuchen uns hier an einem groben Überblick und gehen auf ein paar kuriose Beispiele und Besonderheiten ein, beispielsweise auf ein Dating-Spiel mit Tauben. Und hier noch die Top 3 Visual Novels von Ann-Kathrin: - Psycho-Pass: Mandatory Happiness - VA-11 Hall-A - Phoenix-Wright: Ace Attorney


Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!« Video starten   11     23 20:20 PLUS

14.05.2017

Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!«

Was steht es denn nun um die Virtual Reality? Vor allem die PC-Headsets haben sich schwächer verkauft als erwartet -  lohnt es sich überhaupt, Spiele dafür zu entwickeln? Oder steht der VR noch Großes bevor? Darüber sprechen Adrian Goersch von Black Forest Games (Giana Sisters: Twisted Dreams), Bjön Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von DevPlay. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


»Sie haben es gehasst. Und sie hatten Recht!« - Was die ältesten Early-Access-Entwickler gelernt haben - GameStar TV Video starten   12     14 22:16 PLUS

12.05.2017

»Sie haben es gehasst. Und sie hatten Recht!« - Was die ältesten Early-Access-Entwickler gelernt haben - GameStar TV

Mit Endless Space 2 entlassen die Amplitude Studios am 19. Mai bereits ihr viertes Spiel aus dem Early Access auf Steam. Der erste Serienteil gehörte zu den frühesten Titeln, die das neue Entwicklungskonzept auf Steam nutzten. In dieser Folge von GameStar TV sprechen Jeff Spock und Romain de Waubert de Genlis über ihre Erfahrungen mit der Community und ziehen auch ein Fazit zur aktuellen Situation von Early Access. Natürlich geht es auch ganz konkret um die Entwicklung von Endless Space 2 in Verbindung mit der Community und um die Zukunft der Endless-Spiele.


Im Auge des Shitstorms - Was tun, wenn die Spieler sauer werden? GameStar TV Video starten   16     20 18:26 PLUS

10.05.2017

Im Auge des Shitstorms - Was tun, wenn die Spieler sauer werden? GameStar TV

Bethesdas Community Manager Kai Schober ist in dieser Folge von GameStar TV zu Gast und spricht mit Christian Fritz Schneider über seine langjährigen Erfahrungen in diesem Beruf. Dabei steht natürlich der Umgang mit der Community im Mittelpunkt, aber auch der Kontakt zu den Entwicklern. Schließlich ist der Community Manager das Bindeglied zwischen Spielern und Spielemachern. Und manchmal steht er in dieser Position auch mittem im Shitstorm - und muss doch die Ruhe bewahren. Wie das geht, erklärt uns Kai Schober in diesem Video.


Hinter den Kulissen der Quo Vadis - »Wir gegen den Rest der Welt« Video starten   5     22 7:43 PLUS

07.05.2017

Hinter den Kulissen der Quo Vadis - »Wir gegen den Rest der Welt«

Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) führt uns in dieser Sonderausgabe von DevPlay hinter die Kulissen der Entwicklerkonferenz Quo Vadis, von der Michael Graf auch schon in GameStar TV erzählt hat - sogar zweimal. Jan spricht dort mit Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Stephan Reichardt vom Veranstalter Aruba Events. Etwa darüber, ob sich Entwickler denn nicht selbst schaden, wenn sie auf Messen erzählen, wie sie ihre Spiele gemacht und technische Probleme gelöst haben. Schließlich erfährt es dann auch die Konkurrenz! Wir bitten die schlechte Tonqualität zu entschuldigen, gegen den Berliner Wind und laute Entwickler war Jans Mikrofon leider machtlos. Wer genau hinschaut, kann im Video dafür den lauschenden Kollegen Graf und unseren Ex-Redakteur Peter Steinlechner entdecken. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wie konnte COD: Advanced Warfare passieren? - Und warum fehlt bei Prince of Persia die Hälfte? GameStar TV Video starten   10     24 27:36 PLUS

05.05.2017

Wie konnte COD: Advanced Warfare passieren? - Und warum fehlt bei Prince of Persia die Hälfte? GameStar TV

Michael Graf erzählt noch mehr von der Spielemesse Quo Vadis Berlin, auf der es jede Menge spannende Geschichten rund um die Entwicklung von Games gab. Dabei geht es nicht nur um aktuelle Entwicklungen, beispielsweise bei Rechtsfragen. Michael hat in dieser Folge von GameStar TV auch jede Menge Anekdoten aus den Entwicklungsgeschichten verschiedener Spiele mitgebracht, darunter eben auch Prince of Persia: Sands of Time und Call of Duty: Advanced Warfare.


GameStar auf Facebook - Was soll das? - GameStar TV Video starten   45     35 23:25 PLUS

03.05.2017

GameStar auf Facebook - Was soll das? - GameStar TV

Redakteur und Social Media Manager Daniel Feith ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt in dieser Folge nicht nur, warum wir mit unseren Inhalten auf der GameStar-Webseite anders umgehen als auf Facebook. Wir sprechen natürlich auch über den allgemeinen Umgang mit neuen Kanälen und den Wandel, dem wir uns dabei immer wieder stellen. Schließlich ist das auch für uns eine gewaltige Herausforderung. Dabei plaudert Daniel mit seinem Kollegen Christian Fritz Schneider auch über die Erfahrungen, die sie in den letzten zehn Jahren bei der GameStar gesammelt haben.


Spiele erschaffen sich nicht von selbst - Gute Pen-+-Paper-Spieler werden auch gute Spieleentwickler Video starten   17     23 20:50 PLUS

30.04.2017

Spiele erschaffen sich nicht von selbst - Gute Pen-&-Paper-Spieler werden auch gute Spieleentwickler

Letzte Woche haben unsere DevPlay-Entwickler erzählt, wie man Game-Designer wird. Diese Woche gehen sie noch ein paar Jahre zurück und stellen sich die Frage: Was braucht man eigentlich, um ein guter Spieleentwickler zu werden? Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge), Adrian Görsch von Black Forrest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, weshalb gute Rollenspieler auch gute Spieleentwickler werden.  Und wenn die vier von Rollenspielen aus ihrer Jugend sprechen, dann meinen sie Pen & Paper-Rollenspiele, in denen sich  Teilnehmer noch selbst eine Geschichte ausdenken, »nicht dieses Onlineskram-Gebimsel da«. Alle vier sind sich einig: Weil sie schon so früh eine Affinität dazu entwickelt haben, Charaktere zu erfinden und Storylines zu schreiben, sind sie heute besser geeignet, Spiele zu entwickeln.  Und tatsächlich beschäftigen sich Pen-and-Paper-Spieler mit ähnlichen Fragen wie Spieleentwickler: Wer sein eigenes RPG-System schreibt, und sei es auch noch von einem der bekannten Systeme ableitet, ist schon knietief in Themen wie (Einheiten- und Item-)Balancing. Problemfelder, die Spieleentwickler auch in der Realität einholen.  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hall of Fame der besten Spiele - Mario Kart 64 Video starten 4:22 PLUS

29.04.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Mario Kart 64

Der Dauerbrenner unter den Fun Racern: Bis heute kramen wir Mario Kart 64 immer wieder gerne hervor – und verschaffen ihm nach 20 Jahren seinen verdienten Platz in der Hall of Fame.


Wo muss Free2Play aufhören? - Und mehr von der Quo Vadis Berlin - GameStar TV Video starten   22     14 28:22 PLUS

28.04.2017

Wo muss Free2Play aufhören? - Und mehr von der Quo Vadis Berlin - GameStar TV

Hinweis: Wir entschuldigen uns für die teils schlechte Verbindung und daraus resultierende schwache Bild- und Ton-Qualität und bitten um Verständnis. Michael Graf war für uns in dieser Woche auf der Quo Vadis Berlin, einer Konferenz für Spiele-Entwicklung, und hat sich dort Vorträge angehört und mit Entwicklern und Publishern gesprochen. In dieser Folge von GameStar TV fasst er einige der Highlights zusammen und erzählt Anekdoten der Spielemacher. Wir werden noch eine zweite Folge zur Quo Vadis Berlin machen, schreibt uns gerne in die Kommentare, falls es Fragen aus dieser Folge gibt, die wir in der nächsten Episode (voraussichtlich am 5.5.) beantworten sollen.


Rettungsring Spiele-Demo - Das Comeback ist keine Erfolgsgeschichte - GameStar TV Video starten   14     16 15:47 PLUS

26.04.2017

Rettungsring Spiele-Demo - Das Comeback ist keine Erfolgsgeschichte - GameStar TV

Die Spiele-Demo kommt zurück und das auch noch für AAA-Spiele. Wieso waren Demos überhaupt so selten geworden und wie hat sich der Markt verändert, in dem die spielbare Trial jetzt zurückkehrt? Diese Fragen klären Markus Schwerdtel und Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV.


Deutsche Entwickler über ihren Werdegang - Wie wird man Game-Designer? Video starten   8     26 24:49 PLUS

23.04.2017

Deutsche Entwickler über ihren Werdegang - Wie wird man Game-Designer?

Wie wird man eigentlich Game-Designer? Diese Frage hören deutsche Entwickler immer wieder – und beantworten sie in dieser Episode von DevPlay: Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge), Adrian Görsch von Black Forrest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, wie sie in die Spielebranche gekommen sind. Und nicht nur das, sie geben auch Tipps, wie man heutzutage zum Spiele-Entwickler werden und bei einem deutschen Studio unterkommen kann. Was sollte man gelernt oder studiert haben? Welche Positionen werden gesucht, und kann man zwischen ihnen wechseln? Helfen Praktika - oder eigene Mods? Und kann man heutzutage noch vom QA-Tester zum Game-Designer aufsteigen - wie etwa Rob Pardo, der es vom Starcraft-Tester bis zum Blizzard-Vizepräsidenten brachte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Matthias Schweighöfer - Wie hat es Dreadnought in seine Serie geschafft? - GameStar TV Video starten   8     9 15:22 PLUS

21.04.2017

Matthias Schweighöfer - Wie hat es Dreadnought in seine Serie geschafft? - GameStar TV

Wieso spielt Matthias Schweighöfer in seiner neuen Serie You Are Wanted auf Amazon Prime das Raumschiff-Spiel Dreadnought? Die Geschichte hinter dem Auftritt des deutschen Free2Play-Spiels in der Streaming-Serie erklärt uns Game Director Peter Holzapfel vom Berliner Entwicklerstudio Yager in dieser Folge von GameStar TV. Mehr zum Spiel: Beta-Gameplay von Dreadnought mit Entwickler-Gast Leichter Spielstart: Warum ist Onslaught der perfekte Einstieg in Dreadnought?


Hoffnung für Deutschland - Warum AAA-Games für den Spielestandort wichtig sind - GameStar TV Video starten   9     19 16:30 PLUS

19.04.2017

Hoffnung für Deutschland - Warum AAA-Games für den Spielestandort wichtig sind - GameStar TV

Game Director Jan Klose von Deck 13 ist zu Gast bei GameStar TV und neben seinem neuen Spiel The Surge geht es in dieser Folge auch um den Standort Deutschland und die Signalwirkung, die große AAA-Produktionen für Investitionen in den Markt hierzulande haben können. Mehr zu The Surge: Neues Gameplay mit dem ersten Drohnen-Einsatz


Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal + Co. mithalten?« Video starten   11     24 20:04 PLUS

16.04.2017

Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal & Co. mithalten?«

Wie kann ein kleines, deutsches Entwicklerteam mit großen, internationalen Konkurrenten wie Ubisoft Montreal oder Bioware mithalten? Darüber sprechen Jan Klose und Sebastian Seubelt von Deck13 in dieser Episode von DevPlay - und zwar am Beispiel von Animationen. Deck13 arbeitet derzeit nämlich am Cyberpunk-Actionspiel The Surge, das ungeähr 2.000 individuelle Animationen enthält - einerseits von menschlichen Charakteren im Nah- und Fernkampf, andererseits von Robotern in allerlei Größen und Formen. Diese 2.000 Animationen wurden jedoch nicht von einem riesigen Team entwickelt, sondern von nur zwei Designern - und das bei einem Spiel, das 20 bis 40 Stunden dauern und nebenbei auch noch gut aussehen soll. Wie kriegen die Entwickler das hin? Was wird per Motion Capturing aufgezeichnet, was  von Hand gebaut? Welche Tools kommen zum Einsatz? Und wie lange darf man überhaupt an einer einzelnen Animation sitzen? Oh, um Easter-Eggs geht's auch ein bisschen. Das ist ja Pflicht bei einem Video, das am Ostersonntag erscheint. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 052007 im Rückblick Video starten   5     34 11:07 PLUS

15.04.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 05/2007 im Rückblick

Schnell mal zehn Jahre zurück: Die GameStar-Ausgabe 05/2007 kucken wir uns im Rückblick an und wählen vier Highlights aus. Die Redakteure erinnern sich an den 3rd-Person-Shooter Resident Evil 4, die Action-Simulation Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific, das Rennspiel Test Drive Unlimited und das Echtzeit-Strategiespiel Command & Conquer 3: Tiberium Wars.


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