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Alle Videos von Géraldine Hohmann

  185 Videos   Zuletzt am 26.09.2024 aktualisiert

Géraldine hatte als Kind irgendein Berufe-Kartenspiel, in dem es auch eine "Spieleentwickler"-Karte gab, die sie unendlich faszinierte. Also hat sie nicht lange gefackelt und Game Design an der HTW Berlin studiert (zugegeben, dazwischen lagen einige Jahre). Dann musste sie aber feststellen, dass sie nur eine Sache lieber tut, als Spiele selbst zu entwickeln - nämlich über sie sprechen! Zwei Monate nach dieser Erkenntis saß sie auch schon in einem Zug nach München. Nach drei fantastischen Jahren in der GameStar-Redaktion wurde aus dem "über Spiele schreiben" nun tatsächlich ein "über Spiele sprechen" - nämlich in ihrer neuen Rolle als Podcast- und Video-Host bei GameStar Talk! Themen, über die Géraldine sonst noch gerne spricht: Horrorfilme, Freizeitparks, LARP und Animatronics.

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City of Atlantis - Das Aufbauspiel ziegt sich im grafisch beeindruckenden Trailer Video starten   1     4 1:27

20.07.2022

City of Atlantis - Das Aufbauspiel ziegt sich im grafisch beeindruckenden Trailer

City of Atlantis wird ein Aufbauspiel im mythologischen Setting und soll mit Aufbau, Management, Politik und Umwelteinflüssen die ganze Palette an guter Städtebaukost mitbringen. Ein Release-Datum hat das Spiel, das unter der Schirmherrschaft von Publisher PlayWay entsteht, bisher aber nicht. 


Prehistoric Kingdom - Fazit-Video zur Early-Access-Version Video starten   14     17 11:20

19.05.2022

Prehistoric Kingdom - Fazit-Video zur Early-Access-Version

Seit ein paar Tagen ist mit Prehistoric Kingdom ein Parkbau-Spiel im Early Access auf dem PC verfügbar, dass sich als Alternative zu den Jurassic-World-Evolution-Spielen von Frontier Developments etablieren will und dazu auf die Stärken von Frontiers anderem Parkbauspiel setzt, nämlich Planet Zoo. Prehistoric Kingdom bietet nämlich viel mehr Möglichkeiten bei der Parkgestaltung und setzt bislang noch viel weniger auf das Management der Parks. Allerdings ist das Spiel auch noch lange nicht fertig. Rund zwei Jahre wollen sich die Entwickler für die Arbeit bis zur Version 1.0 nehmen und nicht nur neue Inhalte einbauen, sondern auch auf das Feedback der Spieler eingehen.


Heikos Crew in Mass Effect 2 geht am Ende drauf. Ihm gefällts trotzdem. Video starten   12     27 15:34 PLUS

18.03.2022

Heikos Crew in Mass Effect 2 geht am Ende drauf. Ihm gefällt's trotzdem.

Das Ende eines Spiels kann uns nochmal auf eine Achterbahnfahrt der Emotionen mitnehmen. Doch bei welchen Spielen ist das Ende besonders gelungen? Heiko, Géraldine und Flo stellen ihre liebsten Spielenden vor. Selbst das beste Spiel ist irgendwann zu Ende. Und dann? Das ist die große Frage. War die Prinzessin in einem anderen Schloss, herrscht jetzt wieder Frieden oder wird sogar anhand einer plötzlichen Wendung eine Fortsetzung angedeutet? Das wären die Standardenden. Es gibt aber auch Spiele, die geben uns noch einen emotionalen Rausschmeißer zusätzlich mit: (Es folgen massive Spoiler zu Mass Effect 2, Undertale und Welcome to the Game 2!) - Heiko Klinge interessiert sich ja eigentlich nicht für Remasters. Aber bei der Mass Effect: Legendary Edition ist er dennoch über seinen Schatten gesprungen. "Schuld" daran hat Mass Effect 2, genauer gesagt dessen finale Mission. Da hat man als Shepard mühsam seine Crew zusammengeführt und muss doch zusehen wie die eigenen Leute einer nach dem anderen ins Gras beißen. Klar, das liegt zum Teil auch an den Entscheidungen, die man vorher im Spiel getroffen hat. Dann kommen auch noch Erkenntnisse über den finalen Boss dazu. Für Heiko war dieses Ende ein Wechselbad der Gefühle. - Was soll man noch zu Undertale sagen? Wenn man es einen Indie-Gehimtipp nennt belügt man sich selbst. Wenn man über dessen tiefgehende Verflechtung von Gameplay und Story schreibt, jammern manche Kommentatoren. Gut, dass wir in dieser Serie endlich über Spielenden reden dürfen. Deshalb hat sich Géraldine Hohmann die Enden von Undertale vorgenommen und verrät euch, wie es Undertale schafft euer Tun und die Handlung gekonnt zu vereinen. Und natürlich auch, was das mit Flowey zu tun hat. - Unser Garant für Geheimtippspiele, darf in dieser Serie nicht fehlen. Florian Franck hat sich dieses mal in die (fiktiven) Untiefen des Darkweb begeben und ist dort einem sadistischen Spiel um da Leben einer jungen Frau auf der Spur gewesen. In Welcome to the Game 2 muss man nicht nur gut versteckte Zahlen auf Webseiten finden, sondern sich auch gegen allerlei verrückte Killer wehren. Doch für Flo ist das Ende das Glanzstück des Spiels. Denn darin muss man sich entscheiden ob... aber das soll er euch selbst erzählen. Bei welchem Spielende musstet ihr schlucken? Wo kamen euch vielleicht sogar die Tränen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Alle Folgen der Serie: Teil 1 - Das Ende von Mafia hat in der Definitive Edition an Wucht verloren  


Für Géraldine toppt nichts Oblivion - nicht mal Skyrim! Video starten   25     47 19:02 PLUS

04.03.2022

Für Géraldine toppt nichts Oblivion - nicht mal Skyrim!

Erneut geht es auf die einsame Insel und nur ein Spiel darf mitgenommen werden. Dieses mal erzählen Géraldine, Wolfgang und Rémy welches Spiel sie mitnehmen würden. Eine einsame Insel? Die baut sich Wolfgang Rabenstein flugs selbst, mit Klötzen in Minecraft. Für ihn ist das ein Spiel, dass er schon in der Vanilla-Version endlos spielen könnte. Doch es gibt ja Mods und die lassen in Minecraft alles möglich werden: Mittelerde erkunden, Fossilien ausgraben und daraus Dinos erschaffen, mit Raketen ins Weltall fliegen und das Sonnensystem besiedeln oder einfach nur die Zombie-Apokalypse überleben? Mods machen es möglich. Für viele ist Skyrim die Fantasy Open-World schlechthin. Doch Géraldine Hohmann findet, dass der Vorgänger, The Elder Scrolls 4 - Oblivion vieles besser gemacht hat. Vor allem das Questdesign hat es ihr angetan. Wo kann man sonst den letzten Erben des Kaiserlichen Throns finden und gleichzeitig einfache Bürger aus ihren magischen Alpträumen befreien? Und dann gäbe es ja auch noch ein Add-on namens »Shivering Isles« ... Wer Survival mag, wird an Rust nicht vorbeikommen und auch für Rémy Bournizel ist es das Spiel schlechthin für die einsame Insel. Das liegt zum einen am Spielkonzept:  Man startet splitterfasernackt, nur mit einem Stein ausgerüstet und muss trotz vieler feindlicher Spieler möglichst lange überleben. Der große Reiz für Remy ist jedoch der permanente Nachschub an Inhalten seitens der Entwickler. Selten handelt es sich dabei um Perfromance Updates, meistens bekommen Spieler neue Waffen, Gegenstände und Areale in ihr Spiel integriert. Alle Folgen dieser Serie: Das letzte Spiel Folge 1 - Anno 1800 über alles (mit Martin, Elena und Peter) Das letzte Spiel Folge 2 - 800 Stunden später liebt Micha Cities: Skylines mehr als Stellaris (mit Heiko, Micha und Natalie) Das letzte Spiel Folge 3 - Mit diesem Spiel begann Markus' Karriere und damit wird sie auch enden (mit Markus, Alex und Flo) Das letzte Spiel Folge 4 - Für Géraldine toppt nichts Oblivion - nicht mal Skyrim! (Mit Wolfgang, Géraldine und Rémy)


Von Mittelalter bis zu Städten auf dem Rücken von Sauriern - Spannende Aufbauspiele 2022 Video starten   11     24 12:59

25.02.2022

Von Mittelalter bis zu Städten auf dem Rücken von Sauriern - Spannende Aufbauspiele 2022

Wer sich für Aufbauspiele interessiert, der kennt die üblichen Verdächtigen wahrscheinlich alle schon. Aber neben Siedler, Anno und Co gibt es einen Haufen fantastischer kleinerer Genre-Vertreter, die definitiv einen Blick wert sind. Die vielversprechendsten Titel, die 2022 herauskommen, haben wir in diesem Video für euch gesammelt. Wer lieber ließt, kann sich auch den Artikel mit unseren Aufbau-Empfehlungen 2022 zu Gemüte führen. Plus: Aztec Empire: Das Schicksal solcher Aufbauspiele macht mich traurig Welche Spiele findet ihr sollten Aufbau-Fans unbedingt mal ausprobieren? Schreibt es uns in die Kommentare!


Elden Ring in der Wertungsdiskussion: Warum es für uns ein Meisterwerk ist Video starten   37     27 48:30 PLUS

24.02.2022

Elden Ring in der Wertungsdiskussion: Warum es für uns ein Meisterwerk ist

GameStar-Haupttesterin Elena, Video-Tester Michi und Co-Testerin Géraldine diskutieren in der Wertungskonferenz ausführlich, wie die GameStar-Traumwertung für das Open-World-RPG Elden Ring zustande kam und welche Stärken oder vereinzelte Schwächen das Spiel mitbringt. Das Video richtet sich nach dem Test samt Wertungskasten zu Elden Ring, ihr könnt ihn also während der Diskussion als Orientierung nutzen. Wir besprechen zunächst Präsentation und Technik, also wie gut die Open World aussieht und wie sauber sie auf dem PC läuft. Dann nehmen wir das Spieldesign unter die Lupe, was der Qualität von Kämpfen und Open World entspricht, genauso wie die Balance, wo wir klären, wie zugänglich das Soulsborne-Spiel im Vergleich zu den knallharten geistigen Vorgängern nun wirklich ausfällt. Anschließend sprechen wir noch über die Story, die zumindest etwas verständlicher ausfällt und die wie immer zum schneiden dichte Atmosphäre im neusten Werk von From Software. Zum Abschluss geht es um den gewaltigen Umfang und natürlich die finale Wertung inklusive Fazit. Ab welcher Minute es ungefähr um was geht, seht ihr hier in der Übersicht nochmal im Detail: Wann kommt welche Kategorie? Präsentation ab ca. 01:10 Technik ab ca. 10:04 Spieldesign ab ca. 11:25 Balance ab ca. 28:05 Story/Atmosphäre ab ca. 36:05 Umfang und Fazit ab ca. 39:44 Juckt es euch jetzt richtig in den Fingern, haben wir zum Start gleich noch ein paar hilfreiche Tipps parat, mit denen ihr euch im Open-World-Spiel besser zurechtfinden - oder helfen euch bei der Qual der Klassenwahl.



Video-Preview: Ghostwire-Tokyo ist nicht, was wir erwartet haben Video starten   5     8 2:57

11.02.2022

Video-Preview: Ghostwire-Tokyo ist nicht, was wir erwartet haben

Wir haben endlich Gameplay zu Ghostwire Toyko gesehen! In unserem Video erzählen wir euch, was uns an dem Action-Adventure des Resident-Evil-Erinders überzeugt. Mehr lest ihr in unserer umfangreichen Preview. 


Biomutant ist ein fantastisches Experiment, das scheitert - Test-Video Video starten   73     40 15:33

24.05.2021

Biomutant ist ein fantastisches Experiment, das scheitert - Test-Video

Die Erwartungen an das Open-World-Rollenspiel Biomutant sind riesig. Das abgedrehte Waschbär-Abenteuer in der Postapokalyspe will uns actionreiche Kämpfe, haufenweise Loot, motivierendes Crafting und eine Geschichte über Gut und Böse bieten. In unserem Test zeigt es viele originelle Ideen, die leider allesamt ins Nichts führen. Wir erzählen euch, welche spannenden Ansätze die Open World von Biomutant uns auftischt und warum das Experiment dennoch scheitert. Ihr könnt unseren Biomutant-Test samt Wertung auch lesen.


Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« - Die zehn besten Open-World-Spiele Video starten   16     43 11:04 PLUS

06.04.2021

Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« - Die zehn besten Open-World-Spiele

Die Silbermedaille der besten Open World geht an Skyrim. Denn Bethesdas Rollenspiel verkörpert wie kein anderes die Idee einer Fantasy-Sandbox. Zur Topliste: Die 100 besten Open-World-Spiele für PC Denn The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es immer wieder, uns zu überraschen - mit kleinen, zufälligen Begegnungen, mit Drachen, die plötzlich mitten ins Dorf krachen und mit kleinen, handgebauten Details, die Bethesda überall in Himmelsrand verstreut hat. Das führt dazu, dass man in dieser Welt Hunderte Stunden verbringen und trotzdem noch Neues entdecken und erleben kann. Alleine das wäre schon eine Leistung, doch in Skyrim stecken auch noch eine Menge denkwürdige Quests - einige davon versteckt, andere offen zugänglich. Wer keine vorgefertigten Aufgaben erledigen will, kann einfach die Welt erkunden, um ihre Geheimnisse zu ergründen. Vielleicht stolpert man dabei ja über die Schwarzweite, den Riesenpilz-Dungeon, der uns damals schon im Test nachhaltig beeindruckt hat, weil er komplett anders aussieht als das bisherige Spiel. Und was verbirgt sich wohl im Tempel da drüben auf der Bergspitze, was im schattigen Tal da hinten? Unser leider viel zu früh verstorbener GamePro-Kollege Henry Ernst schrieb damals sehr treffend von der »Unmöglichkeit, geradeaus zu gehen« - Skyrim schafft es, unsere Blicke und Schritte immer wieder zu etwas Interessantem zu lenken. Übrigens nicht zufällig, sondern mit psychologischen Tricks, wie Designer Paw im GameStar-Podcast erklärt. Kurzum: Skyrim ist die ideale Fantasy-Spielwiese, auf der wir uns ausleben und austoben können. Der zweite Platz geht damit absolut in Ordnung. Hinweis: Im Video zeigen wir Szenen aus der Special Edition von Skyrim. Platz 10: Kingdom Come: Deliverance - »Was habe ich geflucht!« Platz 9: Fallout 3 - »Das war ein richtiger Augenöffner« Platz 8: Assassin's Creed 4: Black Flag - »Eine der schönsten Open Worlds« Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« Platz 6: World of Warcraft - »Das war, als hätten wir Amerika entdeckt« Platz 5: Horizon Zero Dawn - »Fantastische Ideen für eine Open World« Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?«


Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« - Die zehn besten Open-World-Spiele Video starten   15     40 9:11 PLUS

03.04.2021

Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« - Die zehn besten Open-World-Spiele

Alle reden immer nur über das Wasser, dabei hat Morrowind eine ganz andere Stärke! Denn das Rollenspiel ist der Gegenentwurf zum Open-World-Einheitsbrei. Zur Topliste: Die 100 besten Open-World-Spiele für PC Obwohl es zur mittelalterlich geprägten Elder-Scrolls-Welt gehört, verströmt Morrowind nämlich eine nahezu außerirdische Stimmung. Bethesda hat sich große Mühe gegeben, den Dunkelelfen und ihrer Heimat, der Insel Vvardenfell, einen eigenen Charakter zu verleihen, ein eigenes Wesen. So gibt es auf Vvardenfell zwar auch die üblichen Burgen und Fachwerkhäuschen, aber keineswegs viele. Die meiste Zeit erkunden wir fremdartige Umgebungen: Pilzwälder und -häuser oder Bauwerke, die wie riesige Insektenpanzer aussehen. Auch die Dunkelelfen-Gesellschaft ist zersplittert, die einen leben in Städten, die anderen in Zeltlagern, dazu kommen die Elder-Scrolls-typischen Fraktionen: Wir können der Krieger-, Magier- und Diebesgilde beitreten oder sogar einem der drei großen Dunkelelfen-Häuser, die uns letztlich sogar ein Eigenheim schenken. Außerdem, auch das typisch Elder Scrolls, können wir zum Vampir werden (inklusive spezieller Blutsauger-Quests), wir können die auf der Insel vertreuten Dwemer-Ruinen Dwemer erkunden oder (wie Kollege Fabiano) einen Wachmann der Imperialen Legion verkörpern. Kurzum: Morrowind eröffnet uns allerlei Möglichkeiten. Welche wir wahrnehmen, bleibt uns überlassen. Morrwind macht uns keine Vorgaben, nach dem Spielbeginn entlässt es uns direkt in die Freiheit - und lässt einen Magier vom Himmel fallen. Auch wenn Morrowind viel kleiner war als das größtenteils prozedural generierte Daggerfall, war es die Blaupause der mordernen Elder-Scrolls- und Fallout-Spiele. Und das in einem Setting, das seinesgleichen suchte. Platz 10: Kingdom Come: Deliverance - »Was habe ich geflucht!« Platz 9: Fallout 3 - »Das war ein richtiger Augenöffner« Platz 8: Assassin's Creed 4: Black Flag - »Eine der schönsten Open Worlds« Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« Platz 6: World of Warcraft - »Das war, als hätten wir Amerika entdeckt« Platz 5: Horizon Zero Dawn - »Fantastische Ideen für eine Open World« Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?«


»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3 Video starten   18     50 21:00 PLUS

03.03.2021

»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3

Auch in der dritten Folge unserer Serie geht es weiter mit dunklen Geheimnissen und schweren Sünden unserer GameStar-Redakteure. Diesmal erzählen euch Fabiano, Géraldine und Vali von ihren schlimmsten Angewohnheiten. - Fabiano Uslenghi legt sehr viel Wert auf das Aussehen seiner Charaktere. Auch bei Kämpfen ist ihm der cineastische Effekt wichtiger als die Effizienz. Es könnte ihm ja jemand beim Spielen zuschauen! - Géraldine Hohmann läuft wie ein Staubsauger durch Open Worlds - keine noch so mickrige Nebenquest, keine Abzweigung und keine Kiste ist vor ihr sicher. Alles muss aufgesaugt werden! Doch lohnt sich das wirklich? - Valentin Aschenbrenner bevorzugt es, sich den Erfolg in Videospielen zu erschleichen. Doch wehe, es geht etwas schief. Dann versinkt unser Redakteur in der Stealth-Spirale. Ob das noch Spaß macht?  Alle Folgen im Überblick:  Folge 1: »Das Smartsphone ist beim Spielen immer dabei«  Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere«


The Medium: Next-Gen Horror für PC und Xbox Series X | S - Warum das Horrorgame auf der Last Gen unmöglich gewesen wäre Video starten   14     21 8:16

13.01.2021

The Medium: Next-Gen Horror für PC und Xbox Series X | S - Warum das Horrorgame auf der Last Gen unmöglich gewesen wäre

Das Third-Person Psycho-Horrospiel The Medium konfrontiert Marianne, eine junge Frau aus dem Krakau der Neunzigerjahre, mit Albträumen, ungeklärten Geschehnissen und Visionen einer Hölle auf Erden.  Doch während wir das vielleicht aus anderen Spielen bereits kennen - schließlich geht es den meisten Protagonisten in Horrospielen den Großteil der Kampagne nicht besonders gut - hat The Medium einen Twist. Denn Marianne kann neben ihrer Welt auch in eine Parallelwelt blicken, in der die eigentliche "Realität" auf den Kopf gestellt wird. Der Clou daran: Beide Welten existieren zur gleichen Zeit - und deswegen sehen wir sie auch zur gleichen Zeit: Im Splitscreen auf unserem Bildschirm. Gameplay pur: 14 Minuten Spielszenen aus The Medium Marianne wechselt fortan im Spiel stetig zwischen den Welten hin und her, löst diverse Rätsel, setzt sich mit fiesen Monstern auseinander und versucht ganz nebenbei herauszufinden, was eigentlich los ist. Während einer Gameplay-Präsentation konnten wir bereits einen Blick auf konkretes Gameplay werfen und wollen euch das natürlich nicht vorenthalten. Im Detail: Géraldines komplette Preview In unserem Video zeigen wir euch Gameplay-Szenen mit und ohne RTX-Support, einige der Rätsel direkt zu Beginn des Spiels und sprechen mit den Entwicklern darüber, warum so ein ehrgeiziges Spielkonzept wie das von The Medium auf der Last Gen einfach nicht möglich war. (Eigentlich war The Medium nämlich schon für die PS3/Xbox 360 Ära geplant)


Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 3 Video starten   6     22 17:27 PLUS

30.12.2020

Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 3

Nicht alles ist so, wie es anfangs scheint. Das mussten auch unsere Redakteure Fabiano, Mathias und Géraldine feststellen. In diese Spiele verliebten sie sich erst auf den zweiten Blick. - Fabiano Uslenghi schaute in seiner Kindheit seinem Vater bei Civilization zu und langweilte sich zu Tode - bis er sich selbst in die Spielreihe verliebte. - Mathias Dietrich empfand das Gameplay von Dead by Daylight zunächst als langweilig und verbrachte viel Zeit im Match-Making. Erst beim zweiten Anlauf machte es auch bei ihm Klick. - Géraldine Hohmann war von The Touryst zu Beginn so gar nicht begeistert - ließ sich nach einer Weile aber vom Urlaubs-Setting mitreißen und verguckte sich in das tolle Spieldesign.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online  Folge 3: Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist


Lego, LARP und Bierhandwerk - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 1 Video starten   69     64 23:46 PLUS

04.11.2020

Lego, LARP und Bierhandwerk - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 1

Wer bei GameStar arbeitet, liebt Videospiele - aber was noch? In dieser Serie stellen wir unsere Leidenschaften vor, die nichts mit Gaming zu tun haben. Zum Auftakt empfängt Fritz drei Gäste, die Hobbies und Interessengebiete vorstellen, von denen ihr vielleicht noch gar nichts wisst. - Michael Graf erzählt von seiner wiederentflammten Liebe zu Lego, die allmählich viel zu viel Wohnfläche blockiert. - Géraldine Hohmanns Herz schlägt fürs Theater und Live-Rollenspiele (LARP) zum Thema Vampire: The Masquerade. - Philipp Elsner hat sich in die Craft-Bier-Szene eingetrunken und -gelesen - und dadurch ein ganzes Universum entdeckt. In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, Malerei und adoptierten Hunden. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Ubisoft macht Zelda - Wie gut ist Immortals: Fenyx Rising? - Unser Video-Fazit nach 3 Stunden Anspielzeit Video starten   53     15 11:34

11.09.2020

Ubisoft macht Zelda - Wie gut ist Immortals: Fenyx Rising? - Unser Video-Fazit nach 3 Stunden Anspielzeit

Als wir das Open World Action-RPG Immortals Fenyx Rising bei einem Anspieltermin austesten konnten, sorgten die grüne Open World, die freundliche Comic-Optik und das Gameplay bei uns für Breath of the Wirld-Flashbacks. Link hätte in der Welt von Fenyx Rising problemlos hinter jedem Baum lauern können. Doch ist das Spiel wirklich eine reine Alternative zu The Legend of Zelda? Oder bringt Fenyx Rising genug eigene Impulse, um in der Welt der Action-RPG für sich zu stehen? Unsere Redakteurin Géraldine hat für euch nicht nur den Kampfhammer geschwungen, sondern auch eine erste Einschätzung abgegeben, was Immortals Fenyx Rising besonders macht. Noch mehr zum Spiel: Unsere Preview Noch mehr Infos in der großen Plus-Story


»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2 Video starten   24     47 16:03 PLUS

12.08.2020

»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Michael Graf hat sich in Star Wars: Empire at War verguckt - allerdings nicht ins Originalspiel, sondern in eine Mod! - Géraldine Hohmann grinst und gruselt sich durch den Rollenspiel-Klassiker Vampire: The Masquerade - Bloodlines. - Natalie Schermann bringt gleich drei Harry-Potter-Spiele mit, die aber als eines zählen (da wollen wir mal nicht so sein). Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine! Video starten   79     118 17:27 PLUS

08.07.2020

Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine!

Wir begrüßen Redaktions-Trainee Geraldine Hohmann im GameStar Team und sprechen mit ihr über ihren Werdegang, ihre Lieblingsspiele und welche Aufgaben sie bei uns übernehmen wird. Bevor Geraldine zu uns kam, hatte sie sich schon stark mit Spielen und ihrem konzeptuellen Aufbau befasst. Sie hat nämlich Game-Design an der HTW Berlin studiert. Im Gespräch mit Géraldine stellt Fritz fest, dass beide nicht nur aus dem gleichen Berliner Stadteil kommen. Sie waren sogar auf der gleichen Schule. Jetzt sind sie Kollegen und arbeiten im gleichen Unternehmen. Wir halten schon mal fest: Die Welt ist doch recht klein.


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