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Homeworld Videos

  41.287 Videos   Zuletzt am 11.04.2026 aktualisiert

Alles zum Spiel
Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

35:32
Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41 35:32 PLUS

24.12.2021

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

An den Feiertagen haben wir endlich wieder Zeit für uns. Endlich kann auch unsere Redaktion wieder das Spielen worauf sie privat Lust hat. Was bei uns an den Feiertagen gespielt wird verraten wir Euch in diesem Video. Weihnachten ist ein Fest der Traditionen. Manche Schrottwichteln da, für andere muss es auf jeden Fall Würstchen mit Kartoffelsalat geben und manch einer geht sogar an Heiligabend aus Traditionsbewusstsein in die Kirche. Vielleicht ist Weihnachten für viele von Euch auch mit Videospielen verbunden. Dann gab es an Heiligabend ein neues Spiel, dass in den folgenden Tagen ausgiebig gespielt werden konnte. Und vielleicht nehmt Ihr euch für Weihnachten immer noch einen besonderen Titel vor. Auch bei uns in der GameStar Redaktion gibt es Spiele, die speziell zu Weihnachten angepackt werden. Da gibt es Oldschool Rollenspiele, mörderische Visual Novels, Openworld Shooter, Konsolenkost für den Besuch bei der Familie und auch analoge Brettspiele. Lasst euch überraschen welche Titel Elena, Micha, Jonas, Heiko, Markus, Fabiano, Flo, Natalie, Mary und Holger an den Feiertagen spielen werden. Was habt Ihr euch für die Feiertage vorgenommen? Gibt es ein spezielles Spiel, spielt ihr mit Freunden und der Familie oder gönnt ihr euch eine Auszeit an den Feiertagen? Mehr zum Thema: Video - Das richtige Oldschool Rollenspiel zur falschen Zeit - Vergessene Spiele 2021 Teil 1 Artikel - Command & Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht Video - 2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! - Teil 1 Video - »Warum gibt es zu Freespace 2 seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte Video starten   19     32 11:41 PLUS

27.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte

Relic ist mehr als Company of Heroes, Dawn of War und Homeworld. Wir beleuchten die vergessenen Relikte des Studios - und seine besondere Stärke. Denn Relic hat es bisher in all seinen großen Serien etwas geschafft, was nicht jedes Echtzeit-Strategiespiel hinbekommt: Dass wir eine Beziehung zu unseren Einheiten aufbauen! Hoffentlich gelingt das den Entwicklern auch bei Age of Empires 4! Und okay, ganz vergessen sind die auch anderen Relic-Spiele wahrscheinlich nicht. Auch wenn aus ihnen keine großen Serien erwachsen sind, dürften viele von euch mindestens einen oder zwei der Titel kennen: - Impossible Creatures verschmolz anno 2003 konventionelle Echtzeit-Strategie mit einem Tier-Baukasten. Im Genetik-Menü mixen wir Tierarten, um spezialisierte Kampfbestien zu züchten. Ein Tiger mit Skorpionstachel? Eine Spinne mit Haimaul? Alles kein Problem! Schade nur, dass es dem einzigartigen Spielprinzip an Nachvollziehbarkeit mangelt: Gegen welche Feinde sich ein Fledermaus-Krokodil eignet, ist nicht auf den ersten Blick erkennbar. - The Outfit bedeutete 2006 gleich zwei Premieren für Relic: das erste Konsolen- und das erste Actionspiel. Im Third-Person-Shooter ballern wir uns durch Weltkriegs-Schlachten, in denen wir auch Verstärung anfordern und Geschütze aufstellen können. Das Problem: Die Mischung funktioniert nicht. The Outfit als Shooter zu unspektakulär, als Taktikspiel zu seicht. - Nicht minder actionorientiert - aber besser - ist Warhammer 40.000: Space Marine von 2011, ein munteres Schnetzelspiel ohne erkennbare Taktiktiefe, dafür mit viel Blut und Wumms. Mehr braucht ein Space Marine ja auch nicht, wenn er sich mit Bolter und Kettenschwert durch Horden von Orks hackt. Kein Meisterwerk, aber ein wunderbares Zwischendrinspiel. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Video starten   35     36 11:19 PLUS

20.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War

Dawn of War hat drei sehr unterschiedliche Serienteile hervorgebracht. Das zeigt, dass Relic keine Experimente scheut. Aber ist das etwas Gutes für AoE 4? So darf man Warhammer 40.000: Dawn of War eigentlich gar nicht als klassische Serie sehen, sondern als drei separate Spiele mit drei unterschiedlichen Herangehensweisen an futuristische Warhammer-Strategie. - Dawn of War etablierte die schnellen, taktisch anspruchs- und effektvollen Schlachten, die Relic später in Company of Heroes gekonnt verfeinerte. - Dawn of War 2 schwenkte vor allem in der Kampagne mehr Richtung Rollenspiel, statt Armeen befehligten wir einzelne Helden, die Ausrüstung sammelten. - Dawn of War 3 versuchte den Spagat zwischen beidem und brachte größere Armeen inklusive Helden, die dafür nicht mehr aufrüstbar waren. Vor allem Dawn of War 3 musste für seinen Spagat viel Fan-Kritik einstecken, war aber keineswegs ein schlechtes Spiel. Es war nur nicht mehr das, was Relic mit dem ersten Dawn of War etabliert hatte. Beispielsweise fehlten in DoW 3 die brachialen Kill-Animationen, die zuvor viel Warhammer-Atmosphäre (und Ork-Blut) versprüht hatten. Von einer treuen Community geschätzt werden dafür die Addons für das erste Dawn of War, die nicht nur neue Fraktionen  brachten, sondern in Dawn of War: Dark Crusade auch eine freiere Rundenstrategie-Kampagne auf einem Planeten - wenn auch auf Kosten einer packenden Story. Dawn of War: Soulstorm dehnte dieses Kampagnenkonzept dann auf ein ganzes Sonnensystem aus. Und Dawn of War 2 überzeugte zwar mit dem motivierenden Hochzüchten der Helden und spektakulären Gefechten, die es jedoch mit drögen Missionen nach Schema F konterkarierte. Dieses Manko bügelten erst die Addons Retribution und Chaos Rising aus. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Video starten   20     37 9:40 PLUS

13.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 2: Meisterstück Company of Heroes

Company of Heroes ist Relics Meisterstück, das wir im zweiten Teil unserer Videoserie würdigen. Denn ohne CoH dürfte Relic wohl kaum AoE 4 entwickeln. Mit Company of Heroes haben die Entwickler nicht nur bewiesen, dass sie taktischen Tiefgang ebenso  beherrschen wie spektakuläre Präsentation, sondern auch gezeigt, dass sie dem Echtzeit-Genre neue Impulse geben können: Das hohe Spieltempo gepaart mit dem permanenten Kampf an mehreren Fronten erzeugte ein ganz eigenes Spielgefühl. Moment mal, werdet ihr nun einwerfen, eigentlich hat Relic bei Company of Heroes doch nur das Spielprinzip des ersten Dawn of War genommen und in den Zweiten Weltkrieg verpflanzt. Stimmt! Aber erstens werden wir uns Dawn of War im nächsten Teil unserer Videoserie widmen. Und zweitens war Company of Heroes keine simple »Verpflanzung«, sondern hat das Dawn-of-War-Prinzip sinnvoll verfeinert. Beispielsweise mit der noch ausgefeilteren Deckungsmechanik für Infanterie, dank der wir genau bestimmen können, wo wir unsere Soldaten postieren. Oder mit den Schadenszonen der Fahrzeuge: Am Heck sind Panzer verwundbarer, direkte Treffer zerlegen auch mal die Kanone oder die Ketten. Geschickte Platzierung und Bewegung der Truppen sind in Company of Heroes noch viel wichtiger als in anderen Echtzeit-Spielen. Zumal die Waffengattungen exzellent aufeinander abgestimmt sind, jeder Truppentyp hat eine entsprechende Konter-Einheit. Mit Infanterie gegen eine MG-Stellung anstürmen? Keine gute Idee? Panzer gegen Panzerabwehrkanone? Kann gehen, wenn der Panzer den Feuerbereich der Kanone umgeht. Diese Mikroentscheidungen treffen wir immer unter Druck, während die Schlachten hin und her wogen. Company of Heroes ist Stress pur - doch umso süßer schmeckt der Sieg, erst recht im Multiplayer. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die seltsame Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall Video starten   24     54 9:08 PLUS

06.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall

Relic entwickelt AoE 4, hatte mit Epochenstrategie bislang aber wenig am Hut. In dieser Videoserie erforschen wir die Wurzeln und Erfolge des Studios. Den Auftakt macht natürlich das Spiel, für das Relic überhaupt erst gegründet wurde: Homeworld. Relics Weltraum-Strategiespiel erfreut sich bis heute vieler Fans, weil es »echte« 3D-Raumschlachten mit stilsicherem Design und einer herzzerreißenden Story verband. Okay, unser Aufmacherbild für dieses Video stammt aus Homeworld Remastered. Doch daran hat immerhin Blackbird interactive mitgearbeitet, das neue Studio des ehemaligen Homeworld-Art-Directors Rob Cunningham! Vier Folgen hat unsere Videoserie insgesamt, die weiteren erscheinen ab sofort jeweils sonntags. Weiter geht es - natürlich - mit Warhammer 40.000: Dawn of War und Company of Heroes. Kann man aus diesen Titeln schon erste Schlüsse auf die Fortsetzung von Age of Empires ziehen? Das wollen wir in dieser Reihe ausprobieren. Sagt uns eure Meinung! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Entwicklern sehen, und wenn ja, welche Studios interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Die Echtzeit-Strategie soll tot bleiben - Plädoyer gegen ein RTS-Revival Video starten   173     53 10:19 PLUS

25.02.2019

Die Echtzeit-Strategie soll tot bleiben - Plädoyer gegen ein RTS-Revival

Neue Echtzeit-Strategiespiele erscheinen kaum noch - von guten, neuen Echtzeit-Strategiespielen ganz zu schweigen. Auch wenn sich Fans des Genres 2019 auf Age of Empires 4 und Warcraft 3: Reforged freuen - im Grunde ist die Echtzeit-Strategie schon seit Jahren tot. Und GameStar-Redakteur Peter Bathge findet das gut! Einem von vielen Spielern (auch auf GameStar.de) geforderten RTS-Revival kann er nichts abgewinnen. Denn mal ehrlich: Die besten Echtzeit-Strategiespiele sind teils schon wieder 20 Jahre alt, das Genre ist so gut wie ausgestorben - und der Reiz des Neuen, der den Basisbau aus Iso-Perspektive in Echtzeit einst umgab, ist längst verflogen. Video-Diskussion mit Maurice und Sandro: Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Reaktion auf Peters Kolumne Im Meinungsvideo legt euch Peter seine Argumente dafür dar, dass die Echtzeit-Strategie begraben bleiben sollte - und warum er inzwischen viel lieber Runden-Strategiespiele startet. Ihr seid anderer Meinung? Dann schreibt Peter in den Kommentaren, warum er keine Ahnung hat. Ach ja, zu eurer Rechten liegen Fackeln, Steine und Mistgabeln bereit. Mehr kontroverse Essays und Video-Kolumnen gibt's exklusiv bei GameStar-Plus. Zum Beispiel über das überfällige Ende der Retail-DVDs am PC. Oder warum das Koop-Actionspiel Anthem Biowares letzte Chance sein könnte.



Homeworld 3 - »Wir haben schon daran gearbeitet« - GameStar TV Video starten   7     9 15:48 PLUS

02.06.2017

Homeworld 3 - »Wir haben schon daran gearbeitet« - GameStar TV

Wie stehen sie denn nun, die Chancen auf ein Homeworld 3? In Vancouver haben wir Rob Cunningham getroffen, den Geschäftsführer von Blackbird Interactive, um mit ihm über die Fortsetzung des Weltraum-Kultspiels zu sprechen. Denn Cunnigham prägte einst bei Relic als Art Director den fantastischen Grafikstil des ersten Homeworld, hat mit seinem Team zuletzt Homeworld: Deserts of Kharak veröffentlicht - und hatte bei Relic einst schon mit dem Design von Homeworld 3 begonnen. Wer sollte also die Fortsetzung entwickeln, wenn nicht er? Außerdem fragen wir Cunningham, wie seinerzeit der unverwechselbare Homeworld-Grafikstil entstand, was ihn zur Kündigung bei Relic bewegte, wer auf die Idee mit den stilvollen Schwarzweiß-Zwischensequenzen kam und was er mit Bob Ross gemeinsam hat. Und zur Freude unseres ortsansässigen Homeworld-Fanboys Michael Graf zeicnnet Cunningham freihändig ein Homeworld-Mutterschiff - live vor der Kamera. Schöne, neue Heimatwelt: Homeworld Remastered im Test Hinweis: Wir haben das Interview komplett in Englisch geführt. Aus Zeitgründen können wir es leider nicht untertiteln. Wir bitten um Entschuldigung, falls dies Lesern Unannehmlichkeiten bereitet.


Homeworld Remastered - Angespielt: Das ist neu im HD-Remake Video starten   25   27:41

12.02.2015

Homeworld Remastered - Angespielt: Das ist neu im HD-Remake

Im Angespielt-Video zur Homeworld Remastered Collection zeigen Christian Schneider und Michael Graf die HD-Neuauflage des Waltraum-Strategie-Klassikers und gehen auf die Neuerungen und Änderungen am Spielsystem ein.


Homeworld - Hall of Fame-Video zum Weltraum-Strategiespiel von 1999 Video starten   6   4:54

22.07.2013

Homeworld - Hall of Fame-Video zum Weltraum-Strategiespiel von 1999

Homeworld von 1999 bot spannende, dreidimensionale Echtzeit-Schlachten im endlosen All. Im Hall of Fame-Video stellen wir den Klassiker vor.


Homeworld - Preview-Video Video starten 0:49 PLUS-Archiv

08.04.2003

Homeworld - Preview-Video

Preview-Video zu Homeworld


Homeworld - Preview-Video Video starten 5:12 PLUS-Archiv

04.08.1999

Homeworld - Preview-Video

Mit dem vielversprechenden Weltraum-Strategiespiel Homeworld von Entwickler Sierra beschäftigen wir uns ausführliche im über fünf Minuten langen Video-Special.


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