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Alle Videos von Michael Graf

  734 Videos   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider Video starten   1   1:03

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider

In Conan Exiles kann man bald Kleider färben. Ja, Kleider färben. Bitte bewahren Sie Ruhe. Zugegeben, es gibt interessantere Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel. Für modebewusste Gilden mag die Färberei aber ganz spannend sein, zumal Gilden bald neue Funktionen bekommen - zum Beispiel können sie eigene Währungen erschaffen. Jedes Kleidungsstück hat mehrere Details, denen sich separate Farben zuweisen lassen. Die Färbemittel muss man allerdings erst mal herstellen, indem man die entsprechenden Pflanzen sammelt. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im  März für Conan Exiles


Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video Video starten   4   2:07

06.03.2017

Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video

Im März 2016 soll ein neuer Dungeon für Conan Exiles erscheinen, er heißt »The Sewers Beneath«. Beim Design des überfluteten Höhlensystems hat sich der Exiles-Entwickler Funcom nach eigener Aussagen von Skyrim inspirieren lassen. So gibt es dort neben neuen Monstern auch Story-Elemente: Der Dungeon soll auch für Solospieler interessant sein. Außerdem gibt es Puzzles, beispielsweise muss man einen Bereich des Dungeons fluten, um in höhergelegene Stockwerke zu schwimmen. Und am Ende wartet selbstverständlich ein Bossgegner, in diesem Fall eine Riesenschlange. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles


Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets Video starten   3   1:25

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets

Conan Exiles bekommt Belagerungen - und passende Waffen. Neben Belagerungstürmen kommen in den Schlachten Trebuchets zum Einsatz, stationäre Katapulte, die Gesteinsbrocken in feindliche Mauern schleudern. Der Entwickler Funcom hat uns darum gebeten, darauf hinzuweisen, dass es mehr als ein Geschoss braucht, um einen Mauerabschnitt zu zerbröseln - für das Video habe man den Schaden hochgedreht. Trebuchets wollen erst mal aufgabaut werden: Man errichtet das Fundament, dann die eigentliche Waffe. Am einfachsten bedienen lassen sich die Trebuchets mit mehreren Spielern, weil man sie am einen Ende spannt und am anderen Ende abfeuert. Ein lauffreuiger Spieler kann aber auch alle Jobs solo übernehmen, wie man im Video sieht. Die Trebuchets setzen auf ein Physiksystem: Die Reichweite bestimmt man durch das Gegengewicht, das sich mit Steinen beladen lässt: Je mehr drin sind, desto weiter fliegt das Geschoss. Man muss als erstmal herumprobieren und das Trebuchet richtig einstellen. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles          


Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 22:15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV Video starten   17     35 31:11 PLUS

03.03.2017

Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV

Michael Graf ist für uns auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco und hat sich jede Menge Vorträge von Spieleentwicklern angehört. Auch einige Spielevorstellungen zu noch geheimen Projekten waren dabei, denn die große Entwickler-Messe ist auch immer eine gute Gelegenheit für die eine oder andere Ankündigung. Vieles bei der GDC erfährt man aber auch fast beiläufig in lockeren Gesprächen mit Entwicklern und Branchen-Experten, beispielsweise mit den Macher des nächsten Avatar-Spiels, mit dem Team von Paradox oder Funcom, den Entwicklern von Conan Exiles. Michael hat für uns die Ohren offen gehalten und verrät uns in dieser Folge von GameStar TV welche Trends die Messe dieses Jahr beherrschen und welcher Trend von 2016 jetzt in der Realtitä angekommen ist - und einige Hoffnungen aufgeben musst. Außerdem spricht Michael mit Christian Schneider über die vielen kleinen Detailinfos, die die Entwickler verraten haben. Denn auf der GDC wird manchmal schon ein bisschen zu viel gesagt - man ist ja unter sich. So ist der eine oder andere ungewollte Blick in die Zukunft der Spiele möglich. Aber auch ganz offiziell liefert die GDC einen spannenden Ausblick auf aktuelle und zukünftige Entwicklungen in Medium Spiele.


Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!« Video starten   14     21 19:11 PLUS

26.02.2017

Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!«

Es gibt immer wieder Spiele, die noch vor der Ankündigung wieder eingestellt werden - aus unterschiedlichen Gründe. Vielleicht finden sie keinen Publisher, vielleicht sind sie zu ambitioniert, vielleicht gibt es einfach keinen Markt dafür. Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) stellen eingestellte Projekte ihrer Studios vor, zeigen exklusive Spielszenen aus Prototypen und erklären, woran diese Spiele gescheitert sind Stimmen die Gerüchte über ein geheimnisvolles, nie erschienenes Sequel zum ersten Gothic? Warum musste King Art sein an Syndicate angelehntes Squad-Taktikspiel schon im Frühstadium wieder einstampfen? Und was hatte Deck13 für sein Superkräfte-Actionspiel »Strain« geplant? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«



Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche Video starten   31     13 16:59

22.02.2017

Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche

Der Vorhang fällt für unsere Themenwoche zur Rückkehr der Echtzeit-Strategie - und es gab einige Überraschungen! Maurice und Micha blicken zurück auf die Artikel und Videos der Woche, die Sie am meisten begeistert haben. Star der Woche: Unser Video-Ersteindruck zu 0 A.D. Age of Empires zieht halt immer noch!  Wenn auch nicht genug, um von der Community auf Facebook zur besten Echtzeit-Strategieserie aller Zeiten gewählt zu werden. Auch wir hoben in unseren eigenen Top Ten der Echtzeit-Strategiespiele einen anderen Titel auf den ersten Platz. Wieso eigentlich?  Neben der Topliste erinnerten wir uns auch ganz persönlich an unsere schönsten Momente mit der Echtzeit-Strategie und fragten deutsche Entwickler, warum dieses Genre denn gerade hierzulande so erfolgreich ist. Apropos deutsch: Die Preview zum heimischen SpellForce 3 war nicht die beliebteste unter den Vorschauen zu Strategie-Hoffnungsträgern 2017. Diese Ehre ging an die Preview zu Sudden Strike 4.


Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV Video starten   20     20 19:51 PLUS

22.02.2017

Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV

Das Thema Nazis ist in Spielen nicht weniger Reizthema als in anderen Medien. Für Spiele gelten allerdings ein paar andere Regeln und darüber spricht Christian Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Über das Thema haben wir ja bereits oft berichtet, zum Release von Sniper Elite 4, wollen wir uns aber nochmal damit beschäftigen und erklären, wieso Spiele anders behandelt werden als beispielsweise Filme. Wir blicken aber natürlich auch auf andere Spiele zurück, beispielsweise auf Hearts of Iron 4, das für den deutschen Markt angepasst wurde. Und natürlich geht es auch um Wolfenstein: The News Order, wo uns Bethesda schon zum Release erklärt hat, warum die deutsche Version des Shooters anders ist. Michael Graf klärt im Video auch ein paar Missverständnisse rund um das Verbot von Nazis in Spielen.


Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?« Video starten   27     15 23:33 PLUS

19.02.2017

Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?«

Innovation steht weit oben auf der Wunschliste vieler Spieler: Es ist doch langweilig, immer dasselbe zu spielen. Entsprechend oft hören Entwickler die Frage: Warum seid ihr nicht mal innovativ und habt wirklich neue Ideen? Über Kreativität - und ihre Grenzen - sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video. Deck13 etwa hat viele Beschwerden gehört, dass ihr Lords of the Fallen nur eine Kopie von Dark Souls sei. Umgekehrt wird Piranha Bytes oft gefragt, warum sie kein neues Gothic machen. Ist - um einem alten Barney-Stinson-Leitspruch zu widersprechen - neu doch nicht immer besser? Kann Originalität auch ein Risiko sein? Um das zu ergründen, spielen die Designer eine Art Ideen-Bingo. Und ja, es kommen Ponys, Flammenwerfer und Pixelgrafik darin vor. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Klartext zum Antisemitismus-Skandal - Danke, PewDiePie! Video starten   129     53 2:55

18.02.2017

Klartext zum Antisemitismus-Skandal - Danke, PewDiePie!

PewDiePie steht wegen antisemitischer Äußerungen in einigen seiner Videos in der Kritik. Die Maker Studios von Disney haben deshalb die Zusammenarbeit mit dem Youtube-Star beendet, Youtube selbst hat die zweite Staffel seiner Serie »PewDiePie Scares« gestrichen und ihn aus dem »Google Preferred«-Programm geworfen, das erfolgreiche Kanäle direkt an lukrative Werbekunden vermarktet. Seinen Youtube-Kanal mit über 50 Millionen Abonnenten darf PewDiePie zwar behalten, dennoch dürften seine finanziellen Einbußen spürbar sein. Die Reaktionen von Disney und Youtube werden derzeit kontrovers diskutiert. Michael Graf sagt: Danke dafür, PewDiePie! Denn die aktuelle Diskussion um den Youtuber, der häufiger durch Provokationen auffällt, könnte ein enorm wichtiges Zeichen setzen. Weitere Klartext-Videos: Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir haben die Macht Der GameStop-Skandal: Warum das Problem auch bei uns liegt Zukunft der Nintendo Switch: Die Spiele entscheiden Boshafte User-Kommentare: Seid weniger scheiße Die neue Spielergeneration: Zockt wieder mehr Spiele!  


Heimliche Sieger, Fails + Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten Video starten   14     10 16:33

17.02.2017

Heimliche Sieger, Fails & Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten

Die GameStar 2016 sind entschieden, über 184.000 Stimmen wurden bei der großen Community-Wahl zu den besten Spielen des vergangenen Jahres abgegeben. Und auch wenn mancher Blockbuster seiner Favoritenrolle gerecht wurde, gab es doch einige Überraschungen und interessante Ergebnisse. Im Video analysieren Michael Graf und Heiko Klinge, warum ein Spiel von 2015 auch 2016 wieder dominiert, wieso die Wahl zum Fail des Jahres ein starkes Statement der schweigenden Masse, inwiefern die diesjährige Shooter-Dominanz ein Zeichen der Schwäche der anderen Genres ist und welche Spiele sie 2017 als Favoriten auf den GameStars-Thron sehen. Alle Ergebnisse im Überblick: Die Gewinner-Videos und Top 20 der 15 Kategorien So war's im letzten Jahr: Die GameStars 2015 in der Chefredaktions-Analyse


Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?« Video starten   15     18 20:54 PLUS

12.02.2017

Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?«

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen wie Battlefield 1 oder Call of Duty: Infinite Warfare sind ein Trend, der vielen Spielern missfällt. Gleiches gilt für (am besten auch noch plattformexklusive) Day-One-DLCs, übertriebene Vorbesteller-Boni sowie Season-Pässe, deren Käufer vorher gar nicht erfahren, was sie später dafür bekommen. Dennoch gibt es Gründe, warum Entwickler zu solchen Maßnahmen greifen. Über diese Gründe sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in dieser Episode von Devplay. Unter anderem erklären sie, warum viele Publisher wollen, dass DLCs schon zum Release des Spiels verfügbar sind. Und sie überlegen, welche Art von DLCs am bei den Spielern am beliebtesten sind - und welche am unbeliebtesten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris« Videokommentar zu Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir Spieler haben die Macht!  


Die Rückkehr der Echtzeitstrategie - Große Themenwoche vom 11.2 bis 18.2. auf GameStar.de Video starten   23     9 6:27

10.02.2017

Die Rückkehr der Echtzeitstrategie - Große Themenwoche vom 11.2 bis 18.2. auf GameStar.de

Echtzeitstrategie, tot? Von wegen! 2017 stehen uns so viele vielversprechende RTS-Titel ins Haus wie lange nicht mehr. Halo Wars 2, Dawn of War 3, Spellforce 3, Sudden Strike 4 - da ist für jeden was dabei! Und diesem Umstand widmen wir eine große Themenwoche auf GameStar.de. Jeden Tag warten neue Videos und Artikel rund um das Thema Echtzeitstrategie auf Sie. Wir haben uns die spannendsten Spiele 2017 angeschaut, mit Entwickler-Legenden gesprochen und uns selbst die Köpfe zerbrochen, um herauszufinden: Schlägt dieses Jahr endlich wieder die Stunde der Echtzeitstrategie? Im Video erzählen Micha und Maurice von ihren eigenen Erfahrungen mit dem ehrwürdigen Genre: Wie sind sie damals dazu gekommen, welchen Reiz hat die Echtzeitstrategie eigentlich und warum wünschen wir sie uns so dringend zurück?


»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV Video starten   51     50 15:35 PLUS

08.02.2017

»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV

Die meisten Spieler waren von Rise of the Tomb Raider begeistert und die Testwertungen überschlugen sich. GameStar-Redakteur Michael Graf sieht das ganz anders und erklärt uns in dieser Folge von GameStar TV, warum ein Star wie Lara Croft nicht verdient hat, was die Game-Designer ihr im zweiten Teil der Reboot-Serie angetan habe. Mit dieser Folge zu Rise of the Tomb Raider wollen wir eine neue Reihe innerhalb von GameStar TV starten. Jeden Monat suchen wir uns ein Spiel heraus, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurde und zu dem einer unserer Redakteure eine starke Gegenposition zur allgemeinen Wahrnehmung des Spiels hat - gerne auch zu unserem eigenen Test-Urteil hat. Dabei geht es uns nicht ums Spiele-Bashing: Jeder Redakteur muss gut erklären können, warum seine Sicht auf ein Spiel so stark von den üblichen Spieler- und Testermeinungen zum Spiel abweicht. Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Wir sind auf Ihr Feedback gespannt und freuen uns über hilfreiche Kommentare.


Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein« Video starten   21     27 19:54

05.02.2017

Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. In dieser Folge sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) darüber, wie schwer es heutzutage ist, mit dem eigenen Spiel auf Steam aufzufallen - und was man tun kann, um für Aufmerksamkeit zu sorgen. Alleine 2016 sind schließlich 38 Prozent aller Steam-Spiele erschienen, insgesamt 4.207 Titel. Was können Entwickler tun, um in diesem Wust überhaupt noch aufzufallen? Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Darum fahren wir keine Ferraris«  


Klartext zu Echtgeld-Shops, Vorbesteller-Boni + Co. - Wir haben die Macht! Video starten   33     23 2:28

04.02.2017

Klartext zu Echtgeld-Shops, Vorbesteller-Boni & Co. - Wir haben die Macht!

Es gibt Trends in der Spielebranche, die man nicht unbedingt gutheißen muss. Der Kollege Dimitry Halley etwa hat erst kürzlich fünf furchtbare Publisher-Trends in einem Video zusammengefasst (aber auch fünf lobenswerte).Tatsächlich sind Dinge wie Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen, Day-One-DLCs, üppige Vorbestellerboni und Season-Pässe, bei denen man die Katze im Sack kaufen soll, vielen Spielern ein Dorn im Auge. Gleiches gilt für Entwickler, die das Blaue vom Himmel versprechen, ihre vollmundigen Pläne dann aber nicht umsetzen können. Michael Graf kann den Ärger darüber nachvollziehen. Wer etwas dagegen tun will, kann das aber. Denn: Die Macht liegt bei den Spielern. Sie müssen sich dessen nur bewusst werden. Klartext zur Nintendo Switch: Die Spiele entscheiden Klartext zur neuen Spielegeneration: Zockt wieder mehr Spiele Klartext zu verpatzten Kinoumsetzungen: Verspielte Filme Klartext zu »Games as a Service«: Das Ende klassischer Solospiele?


Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen? Video starten   3     14 20:13 PLUS

29.01.2017

Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) knüpfen in dieser Folge dort an, wo sie zuletzt aufgehört haben: Was unterscheidet eigentlich die Spiele- von der Filmbranche - und wo liegen Gemeinsamkeiten? Können Spieleentwickler sogar von Filmemachern lernen? Und wann kommt denn nun endlich der (nicht ganz ernst gemeinte) Gothic-Film? Ab der nächsten Folge kommen übrigens voraussichtlich Ansteckmikrofone zum Einsatz, mit denen sich die Tonprobleme bessern sollten. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!


Overwatch: Capture the Flag - Video-Fazit, Tipps + Gameplay zum Hol-den-Hahn-Modus Video starten   3     4 6:03

25.01.2017

Overwatch: Capture the Flag - Video-Fazit, Tipps & Gameplay zum Hol-den-Hahn-Modus

Vom 24. Januar bis zum 12. Februar findet in Overwatch der saisonale Event »Das Jahr des Hahns« anlässlich der chinesischen Neujahrsfeier statt. Neben neuen Skins, Sprays, Emotes und Siegesposen gibt's mit dem kostenlosen Update auch einen lange herbeigesehnten neuen Spielmodus: Hol den Hahn, eine Capture-the-Flag-Variante. Im Gameplay-Video zeigen Michael Obermeier und Michael Graf die CTF-Version und besprechen, wieso der Spielmodus noch nicht ganz ausgereift wirkt und was Blizzard ändern müsste, um daraus dauerhaft einen spaßigen Spieltyp zu machen. Mehr Infos zum Jahr des Hahns: Alle neuen Sprays, Skins und Emotes Blizzard-Statement: Darum ist es so schwierig CTF in Overwatch einzubauen


Spieleentwicklung in Deutschland - »Sind wir zu doof, die richtigen Spiele zu machen?« Video starten   17     32 21:25 PLUS

22.01.2017

Spieleentwicklung in Deutschland - »Sind wir zu doof, die richtigen Spiele zu machen?«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal diskutieren Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie man das richtige Projekt für das eigene Studio findet. Wo liegen die eigenen Stärken? Was gefällt den Spielern? Zahlt sich Mut aus - oder ist es besser, auf bewährte Konzepte zu setzen? Und warum kann nicht jedes Indie-Spiel ein Goldesel à la Minecraft sein? Eine gute Nachricht: Ein Popschutz-Überzieher fürs Mikro ist bereits bestellt - und sogar Ansteckmikrofone! Die Tonprobleme werden sich also bald bessern. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!  


Halo Wars 2 - Gebt uns endlich die Echtzeitstrategie zurück! Video starten   40     14 18:30

19.01.2017

Halo Wars 2 - Gebt uns endlich die Echtzeitstrategie zurück!

Halo Wars 2 ist nur eins von einer ganzen Reihe an vielversprechenden Echtzeitstrategiespielen, die 2017 erscheinen. Für Micha und Maurice Grund zur Hoffnung: Erlebt eins ihrer Lieblingsgenres endlich seine längst überfällige Renaissance? Und warum lag es überhaupt so lange brach?  Im Diskussionsvideo erzählt Maurice vom Preview-Event zu Halo Wars 2 und die beiden fachsimpeln über die Vergangenheit und Zukunft des Genres. Sie erklären, was überhaupt seine Faszination ausmacht und wie gut die Chancen stehen, dass es sich 2017 wie ein Phönix aus der Asche erhebt. Und warum ein Spiel wie Halo Wars 2 dafür ein ganz besonders gutes Zeichen sein könnte. Mehr Informationen zu Halo Wars 2 gibt es in unserem Video zum neuen Blitz-Multiplayermodus und unserem Preview-Artikel über Halo Wars 2. 


Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln? Video starten   17     36 23:48 PLUS

15.01.2017

Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie viel es kostet, ein Spiel zu entwickeln. Für gewöhnlich lassen sich Entwickler hier nicht in die Karten blicken, die drei gehen aber offen mit Problemen um. Was geschieht etwa, wenn ein Spiel verschoben werden muss? Sind episodische oder Free2Play-Spiele wirklich die Heilsbringer? Und wie schwierig ist es, den richtigen Publisher zu finden? Natürlich würden wir uns weiterhin über Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?  


Klartext zur Nintendo Switch - Die Spiele entscheiden! Video starten   23     17 2:14

14.01.2017

Klartext zur Nintendo Switch - Die Spiele entscheiden!

Die Nintendo Switch wird ein Hybrid aus Handheld und stationärer Konsole. Bei einem Event in Tokio hat Nintendo das innovative Konzept näher vorgestellt, doch viele Spieler fragen sich: Ist das nach der enttäuschenden Wii U der richtige Weg? Kann sich Nintendo mit der Switch wieder gegen die PlayStation 4 Pro und die Xbox One durchsetzen - erst recht, wenn dieses Jahr auch noch die Xbox One Scorpio erscheint? Diese Fragen sind berechtigt. Doch für Michael Graf gehen sie am Thema vorbei. Denn was wirklich über Gedeih und Verderb der Nintendo Switch entscheidet sind letztlich - die Spiele! Und hier hat Nintendo schon mal gut vorgelegt. Spiele, Preis, Technik: Alle Infos zur Nintendo Switch Das aktuelle Line-Up für 2017: Alle Switch-Spiele im Video  Kolumne zur Nintendo Switch: Kein klares Konzept Hardware-Analyse: Das dürfte die Switch leisten


Interview mit Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne - So entstand die PC Player Video starten   8     19 7:59 PLUS

14.01.2017

Interview mit Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne - So entstand die PC Player

Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne kramen in Erinnerungen und erzählen Anekdoten aus ihrer gemeinsamen Zeit beim Spielemagazin PC Player - vor allem über die Irrungen und Wirrungen der Gründerzeit. Geführt und aufgezeichnet hat das Interview der Filmemacher Christian Genzel, wir veröffentlichen sein Material mit freundlicher Genehmigung. Plus-Report über die Geschichte der PC Player: Die Mutter der GameStar


Peinliche GameStar-Fails - Wir gestehen unsere größten Reinfälle - GameStar-TV Video starten   44     55 15:20 PLUS

13.01.2017

Peinliche GameStar-Fails - Wir gestehen unsere größten Reinfälle - GameStar-TV

Bei Spielen wie Doom 3, Gothic 3 und Red Dead Redemption erinnert sich die GameStar-Redaktion auch heute noch an ein paar ihrer peinlichsten Pannen und Fehler. Aber weil unsere GameStar-Plus-Leser mehr Backstage in GameStar TV sehen wollen, reden wir in diesem Video auch mal über unsere größten Fails. Christian Schneider hat seine Kollegen Michael Graf, Heiko Klinge, Petra Schmitz und Markus Schwerdtel im Büro aus der Arbeit gerissen und aus dem Nähkästchen plaudern lassen (inklusive geschäftiger Hintergrundgeräusche - Entschuldigung dafür). Im Video verraten uns die GameStar-Redakteure nun, wieso ID Software lange sauer auf uns war. Wie es zum Gothic-3-Debakel kam und was es mit den beiden Counter-Strike-Fails auf sich hat. Und natürlich darf auch ein Half-Life-Fail in dieser Sendung nicht fehlen.


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Spielejournalismus in der Krise? - Ein Gespräch mit WASD-Herausgeber Christian Schiffer Video starten   43     23:25

04.12.2015

Spielejournalismus in der Krise? - Ein Gespräch mit WASD-Herausgeber Christian Schiffer

GameStar TV: Besuch von Toni Schwaiger - Folge 982015 Video starten   21     25:19 PLUS

16.12.2015

GameStar TV: Besuch von Toni Schwaiger - Folge 98/2015

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