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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.461 Videos   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

The Riftbreaker - Basisbau + Verteidigung unter ständigem Druck Video starten   14     3 5:30

31.08.2020

The Riftbreaker - Basisbau & Verteidigung unter ständigem Druck

Gegen riesige Alienschwärme stehen wir in The Riftbreaker ganz allein - allein mit unserer (hoffentlich) waffenstarrenden Basis, genug Strom und selbst entwickelten Hightech-Knarren! Zur gamescom haben wir uns das Base-Defense-Spiel nochmal genauer angeschaut.


Dual Universe in der gamescom-Preview: Story + Missionen schreiben die Spieler Video starten   22     3 6:46

31.08.2020

Dual Universe in der gamescom-Preview: Story & Missionen schreiben die Spieler

In unserem Preview-Video von der gamescom 2020 spricht Michael Obermeier mit Entwicklerchef Jean-Christophe Baillie von Novaquark über das ambitionierte MMO Dual Universe und wie die Spieler darin Einfluss auf ein ganzes Sonnensystem nehmen. So können architektonisch begabte Nutzer zum Beispiel Raumstationen und ganze Städte errichten und Terraforming auf der Planetenoberfläche betrieben, während Kriegernaturen große Schlachten anzetteln. Besonders geschickte Raumschiff-Bastler bieten ihre Baupläne zum Verkauf an und machen sich einen Namen als Ingenieure und so weiter. Quests von der Stange (bzw. von NPCs) wird es in Dual Universe nicht geben, stattdessen ist alles komplett von den Usern gesteuert: Braucht ein Spieler einen Ressourcen-Transport, Treibstoff oder zusätzliche Feuerkraft, erstellt er eine entsprechende Mission für seine Mitspieler. Dual Universe ist ab sofort in der Beta und kostet 7 Euro pro Monat - mit dem Abo-Modell will der Entwickler Trollen und Multi-Accounts einen Riegel vorschieben.


Bus Simulator 21 zeigt größeren Fuhrpark + neue Features im gamescom-Video Video starten   2     7 9:02

30.08.2020

Bus Simulator 21 zeigt größeren Fuhrpark & neue Features im gamescom-Video

Im gamescom-Gespräch klärt uns der Chef der Stillalive Studios Julian Mautner (Drone Swarm) über die neuen Features des Bus Simulators 21, wie etwa den deutlich vergrößerten Fuhrpark, auf.


Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer« Video starten   14     16 23:55 PLUS

30.08.2020

Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer«

Dem Lieblingsstreamer während dem Spielen neue Hindernisse in den Weg stellen und seinen Durchlauf sabotieren? Möglich mit Twitch-Integrations! Doch was bedeutet dieses Gimmick für die Entwicklung eines Spiels? Was sind die Vorteile, die es mit sich bringt? Zerstört es bei linearen Storyspielen wie Resolutiion nicht eher das ganze Konzept? Und warum ist Deck 13 mit The Surge 2 nicht auf den Twitch-Zug aufgesprungen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Phil Pradel, Associate Social Media Manager bei Deck 13 - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Everspace 2 im gamescom-Video: Was kommt in der Early-Access-Fassung auf uns zu? Video starten   4     4 10:02

29.08.2020

Everspace 2 im gamescom-Video: Was kommt in der Early-Access-Fassung auf uns zu?

Schwer abzuwarten bis Everspace 2 endlich in den Early Access geht - wir haben uns zur gamescom mit dem Entwickler unterhalten, um schon mal einen Ausblick auf die Inhalte zu bekommen, die seit dem letzten Update hinzugekommen sind.


gamescom Talk: Wo und wie spielen wir in 5 Jahren? Video starten   5     12 28:24

29.08.2020

gamescom Talk: Wo und wie spielen wir in 5 Jahren?

Im gamescom Studio begrüßt GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge gleich zwei Geschäftsführer von prominenten deutschen Entwicklerstudios: Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) sowie Adrina Goersch von Black Forest Games (Destroy All Humans!). Gemeinsam diskutieren die drei über die aktuell relevantesten Trends der Spiele-Entwicklung: Wie werden sich Abo Services und Cloud Gaming auswirken? Wie groß wird der NexGen-Sprung aus Spieler- und Entwicklersicht? Und was wird das nächste große Ding? Falls ihr den Talk interessant findet, empfehlen wir euch auch unsere Plus-Videoreihe devplay, in der die prominentesten deutschen Spiele-Entwickler (darunter auch Jan und Adrian) regelmäßig spannende Einblicke in ihren Arbeistalltag gewähren. Technischer Hinweis: Leider hatte das Internet von Jan während der Aufzeichnung  mit dem einen oder anderen Schluckauf zu kämpfen. Wir bitten die daraus resultierenden Tonprobleme zu entschuldigen.



Neues Gameplay aus Port Royale 4 von der gamescom 2020 Video starten   1     6 12:40

29.08.2020

Neues Gameplay aus Port Royale 4 von der gamescom 2020

Game Designer Daniel Dumont verrät viele Details zu Port Royale 4, dazu gibt es jede Menge Gameplay zu sehen.


Neues gamescom-Gameplay aus dem Alpine-Addon für den Landwirtschafts-Simulator Video starten   2 14:12

29.08.2020

Neues gamescom-Gameplay aus dem Alpine-Addon für den Landwirtschafts-Simulator

Der Landwirtschafts-Simulator erhält ein vollgepacktes Alpine-Addon. Entwickler Giants Software verrät uns, was alles drin steckt.


Neuer Komfort für die Liebes-Jagd - Leisure Suit Larry 2 im gamescom-Video Video starten   3     5 11:11

29.08.2020

Neuer Komfort für die Liebes-Jagd - Leisure Suit Larry 2 im gamescom-Video

Nach seinem Comeback aus der Gaming-Vergangenheit geht's für Möchtegern-Schwerenöter Larry in Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice schon ins zweite neue Abenteuer. Diesmal aber mit mehr Spielkomfort wie uns der Entwickler erklärt.


Eternal Darkness: Lovecraft-Horror von Nintendo - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   1     15 5:17 PLUS

29.08.2020

Eternal Darkness: Lovecraft-Horror von Nintendo - Hall of Fame der besten Spiele

Mit Eternal Darkness: Sanity's Requiem für den GameCube überraschte Nintendo viele Fans, wagte man sich doch erstmals auf das erwachsene Terrain des Survival-Horrors. Das stark vom sogenannten Lovecraft-Horror inspirierte Spiel des kanadischen Entwicklers Silicon Knights wurde dank toller Spielbarkeit und äußerst kreativer Einfälle sofort zum Genreklassiker. Eine von den Fans lautstark geforderte Fortsetzung blieb jedoch bis heute aus. In diesem Video schauen wir uns das Spiel erneut an und setzen dabei unsere geistige Verfassung aufs Spiel, denn Eternal Darkness will mit genialen Tricks immer wieder unsere Zurechnungsfähigkeit in Frage stellen. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Eternal Darkness auf dem GameCube bestens gealtert und auch heute noch eine unvergleichliche Erahrung ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Eternal Darkness auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


Microsoft Flight Simulator: Neue Welt-Updates, Mods + Addons im gamescom-Video Video starten   16     8 11:46

28.08.2020

Microsoft Flight Simulator: Neue Welt-Updates, Mods & Addons im gamescom-Video

Der Microsoft Flight Simulator ist auch nach Release noch lange nicht fertig. Jörg Neumann von Microsoft spricht über die kommenden Updates des Flugsimulators. Unter anderem verspricht Microsoft VR-Support für den Flight Simulator im Herbst. Aber bis dahin müssen die Entwickler erstmal fleißig patchen, denn das letzte Update hat den Flight Simulator kaputt gemacht. Ihr spielt schon selber fleißig, aber die Simulation ist euch zu schwierig oder ihr habt Fragen? Dann schaut doch mal in unsere Guides zum Flight Simulator: - Assistenz-Systeme: Welche Flughilfen brauche ich wirklich? - Instrumentenkunde: Die Cockpit-Anzeigen und was sie bedeuten? - Wetter-Warnung: Sicher fliegen bei Sturm, Frost und Turbulenzen? - Manuelle Navigation: So navigiert ihr auf Sicht ohne Hilfen - GPS-Navigation: Das müsst ihr beim »Flugzeug-Navi« beachten - Autopilot: So stellt ihr den Autopiloten richtig ein - Flugplanung: So plant ihr einen Flug wie ein echter Pilot - Richtig funken: Die Grundlagen des Funkverkehrs - Platzrunde und mehr: Schritt für Schritt zum ersten Profiflug - Verhalten im Notfall: So klappt die Notlandung nach Motorausfall - Realistischer Multiplayer: So belebt ihr das Online-Spiel mit VATSIM? - Abschlussprüfung: Ein Expertenflug Schritt für Schritt erklärt - Der Airbus A329: Richtig starten, fliegen und landen - HOTAS: Mit diesem Joystick fliegt ihr am besten


Chained Echoes - Das Ein-Mann-Projekt mit der extra Dosis Retrocharme im gamescom-Video Video starten   2     5 4:46

28.08.2020

Chained Echoes - Das Ein-Mann-Projekt mit der extra Dosis Retrocharme im gamescom-Video

Wenn ein Mann sich aufmacht, um den alten Japano-RPG-Legenden Ehre zu erweisen, kommt ein Spiel wie Chained Echoes heraus. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, erzählt uns der Entwickler im gamescom-Gespräch.


Der Spiele-Herbst startet stark! - Monatsvorschau September Video starten   2     10 17:12

28.08.2020

Der Spiele-Herbst startet stark! - Monatsvorschau September

Es ist wieder Zeit für die Monatsvorschau. In diesem Video fassen wir für euch die Spiele zusammen, die im September für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem gibt es einen kurzen Überblick über die Spiele, die auf der ein oder anderen Plattform bereits erschienen sind und nun für eine andere nachveröffentlicht werden. Zu entdecken gibt es diesen Monat wieder jede Menge Highlights, wie zum Beispiel Iron Harvest, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 oder Marvel's Avengers. Zur Releaseliste für PC-Spiele auf GameStar.de. Zur Releaseliste für PS4, Xbox One und Nintendo Switch-Spiele auf GamePro.de.


X4: Neue Inhalte im zweiten Addon auf der gamescom vorgestellt Video starten   8     3 11:33

28.08.2020

X4: Neue Inhalte im zweiten Addon auf der gamescom vorgestellt

Mit Wiege der Menschheit kündigt Entwickler Egosoft nicht nur das zweite große Bezahl-Addon, sondern auch das nächste große kostenlose Update von X4 an. Egosoft-Chef Bernd Lehahn verrät was das Addon für die X4-Spieler mitbringt.


Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht Video starten   15     29 27:08 PLUS

28.08.2020

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht

Die Entwickler der AoE 3: Definitive Edition sprechen über Grafik und Gameplay, Musketiere, die durch Wände schießen - und Pläne für Age of Mythology. Im Interview Rede und Antwort stehen: Adam Isgreen, Creative Director beim Microsoft-Studio World's Edge und verantwortlich für die ganze Age of Empires -Reihe. Bert Beekman, Mitgründer des ehemaligen Community-Teams Forgotten Empires, das für Gameplay der Definitive Edition verantwortlich ist. Joss Eliis (und seine Katze), Development Director beim australischen Entwickler Tantalus, der vor allem die Technik überarbeitet. So erzählt uns Joss Ellis beispielsweise, dass Tantalus die Grafik nicht einfach auf 4K hochskaliert, sondern alle Objekte im Spiel neu gebaut und texturiert hat! Das kam teilweise Detektivarbeit gleich. Außerdem kann man in der AoE 3: Definitive Edition weiter hinein- und herauszoomen - und wie sprechen darüber, was das fürs Balancing bedeutet. Bert Beekman berichtet von den neuen Zivilisationen - den Inka und Schweden - und ihren Spezialfähigkeiten. Beide sprechen nämlich komplett unterschiedliche Spielertypen an, die Scheden sind sehr offensiv, die Inka hingegen eher defensiv, was sich für Spieler von AoE 2 vertrauter anfühlen soll. Und Adam Isgreen stellt zumindest einen Kompromiss in Aussicht, wenn es um die kugeldurchlässigen Mauern geht, eines der größten Ärgernisse im originalen AoE 3, das es auch in der Definitive Edition geben wird. Außerdem berichtet er von den Änderungen an den nordamerikanischen Ureinwohnern - und deutet Pläne für eine Rückkehr von Age of Mythology an. Hinweis: Auf eine englische Originalversion des Interviews haben wir diesmal aufgrund der schlechten Tonqualität verzichtet.


Industria zeigt neuen Level + verbesserte Grafik im gamescom-Video Video starten   9     3 9:58

27.08.2020

Industria zeigt neuen Level & verbesserte Grafik im gamescom-Video

Neues Gameplay aus dem Ego-Shooter Industria: Der Entwickler zeigt ein neues Level, grafische Verbesserungen und spricht mit uns über das erste Community-Feedback zum Spiel.


Spielt Iron Harvest gegen Maurice - General Weber ruft euch zu den Waffen Video starten   7     1 0:59 Sponsored

26.08.2020

Spielt Iron Harvest gegen Maurice - General Weber ruft euch zu den Waffen

Am Freitag, den 28. August geht es um 21:30 Uhr direkt nach dem Gamescom-Stream an die Front! In Zusammenarbeit mit Deep Silver versuchen unsere eisernen Recken Julius und Maurice erst, im Koop die Postapokalypse von Wasteland 3 zu bestehen, danach geht es in die Mech-Weltkriegskampagne von Iron Harvest. Zum Abschluss könnt ihr beweisen, ob ihr noch eiserner seid als wir: In einem Multiplayer-Schlachtfeld ziehen beide mit einem Team aus zwei tapferen Zuschauern ins Feld! Schaltet am Freitag ab 21:30 auf dem GameStar-Youtubekanal oder auf Twitch bei Monsters and Explosions ein! Der Stream ist eine bezahlte Kooperation mit Deep Silver. Unsere Partner übernehmen die Produktionskosten, machen uns aber keine inhaltlichen Vorgaben. Unsere Experten sprechen frei über das Spiel und werden auch vor Kritik nicht zurückscheuen, wenn sie diese für angebracht halten.


Wasteland 3 im Test - So viel Rollenspiel, fast geschenkt Video starten   28     46 10:47

26.08.2020

Wasteland 3 im Test - So viel Rollenspiel, fast geschenkt

Wasteland 3 ist da und für Abonnenten des Xbox Game Pass kostenlos zum Download erhältlich. Vor Release machen wir den Test: Wie gut ist das Rollenspiel und kann Wasteland 3 wirklich alle Kritikpunkte am Vorgänger ausbügeln? Für unser etwa zehn Minuten langes Video-Review mit Gameplay aus der Testversion haben wir Wasteland 3 in gut 40 Stunden durchgespielt. Jetzt gibt's handfeste Aussagen zu Story, Kämpfen, KI und Performance. Wo hakt es und was macht Wasteland 3 richtig gut? Test mit Wertung: Wasteland 3 ist endlich das bessere Fallout-Rollenspiel Wasteland 3 erscheint am 28. August 2020. Entwickler Inxile Entertainment veröffentlicht einen Day-One-Patch, der einige letzte Bugs ausbügelt - zwei davon hat unser Tester Peter Bathge sogar selbst an Chef-Designer Brian Fargo gemeldet. Wie man gute Entscheidungen in Rollenspielen designt, haben uns die Wasteland-3-Macher im Interview verraten.


Hunger, Hitze, Wundbrand - Lara Croft müsste eigentlich schon lange tot sein Video starten   1   12:02

26.08.2020

Hunger, Hitze, Wundbrand - Lara Croft müsste eigentlich schon lange tot sein

Lara Croft hat schon viel durchgemacht: Sie fiel unter anderem aus Flugzeugen, fand ihren Weg durch rätselhafte Tempelruinen, stapfte durch kniehohen Schnee in Sibirien oder brachte versehentlich den Anfang vom Ende der Welt in Gang. Allein das ist schon viel mehr, als ein einzelner Mensch aushalten kann, und dabei sprechen wir hier nur über die Teile des Reboots. Doch was könnte Lara aushalten, wenn sie keine Videospielheldin, sondern ein normaler Mensch wäre? Wir haben uns durch ein paar Studien gewälzt um herauszufinden, was der menschliche Körper aushalten kann - und wann eine "normale" Lara in den Spielen bereits das Zeitliche gesegnet hätte. Mehr zu Lara: Shadow of the Tomb Raider im Test Rise of the Tomb Raider im Test Tomb Raider im Test


»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4 Video starten   18     52 17:50 PLUS

25.08.2020

»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Petra Schmitz hat erst neugierig den Kollegen beim Spielen über die Schulter geschaut, bevor sie selbst fünf mal in  Chronicles of Riddick die Flucht von Butcher Bay geschafft hat. - Theresa Walter hat trotz der Michael-Bay-Filme ein Herz für die Transformer und erlebt daher immer wieder gerne den Fall of Cybetron. - Kevin Nielsen hat die Begeisterung für schnelle Rennwagen von seinem Vater übernommen und rast in den F1 Spielen jedes Jahr erneut an die Pole Position. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2 Video starten   10     36 29:23 PLUS

23.08.2020

Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2

Der französische Publisher Focus Home Interactive kauft das deutsche Entwicklerstudio Deck 13 auf. Doch was bedeutet das jetzt für die Entwickler? Wer bestimmt über die Entwicklung eines Spiels? Kann man überhaupt noch von unabhängiger Spieleentwicklung sprechen? Und ist die Zusammenarbeit mit einem Publisher auch für kleine Indie-Studios erstrebenswert?  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt Video starten   60     45 38:21 PLUS

21.08.2020

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt

Es ist praktisch sicher: Elex 2 befindet sich in Entwicklung und wird noch 2020 angekündigt, ein Release im nächsten Jahr ist sehr wahrscheinlich. Doch was muss das Rollenspiel besser machen als sein Vorgänger? Die GameStar-Leser haben dazu konkrete Vorschläge - im Video diskutieren wir über euer Feedback! Die Plus-Redakteure Natalie Schermann und Peter Bathge haben Elex stundenlang gespielt und sind echte Piranha-Bytes-Experten. Zusammen gehen sie die Kommentare zu Peters großer Elex-2-Kolumne durch und gehen eure Wünsche für das nächste RPG der Marke Gothic durch: Was muss am Kampfsystem verbessert werden, wie sollte Piranha Bytes das Balancing anpassen und sind die drei Fraktionen, denen man sich anschließen kann, noch zeitgemäß? Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber es geht in dieser Folge von GameStar TV natürlich auch darum, was Elex sehr gut gemacht hat - und was Piranha Bytes beim Nachfolger bitte nicht ändern sollte! Bei GameStar Plus gehen wir regelmäßig auf eure Kommentare ein. Mehr gefällig? - Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? - Warum enttäuschen euch manche Spiele? - Ist das Endgame wirklich so wichtig?  


»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3 Video starten   14     45 16:59 PLUS

19.08.2020

»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Peter Bathge setzt die Rächermaske in Batman: Arkham City auf, obwohl er die Comics um Gothams Fledermausmann blöd findet. - Elena Schulz liebt den kleinen Droiden aus Star Wars Jedi: Fallen Order und schnetzelt sich mit dem Lichtschwert durch Stormtrooper-Horden. - Maurice Weber schwärmt von atmosphärischen Missionen in Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde und erinnert an vergangene Glanzzeiten der Echtzeit-Strategie. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Mortal Shell - Test-Video zum »kleinen« Dark Souls Video starten   66     12 13:04

18.08.2020

Mortal Shell - Test-Video zum »kleinen« Dark Souls

Die Entwickler von Mortal Shell, das es jetzt für PC (Epic Store), PS4 und Xbox One gibt, haben ihr Soulslike immer als klare Hommage an den Genre-König Dark Souls beschrieben und im Test zeigt sich: Das Indie-Spiel ist tatsächlich eine sehr gelungene Huldigung des großen Vorbilds.


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