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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.598 Videos   Zuletzt am 22.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Absolute Freiheit in der Open-World Londons - Gameplay-Preview zu Watch Dogs Legion Video starten   22     15 12:55

12.07.2020

Absolute Freiheit in der Open-World Londons - Gameplay-Preview zu Watch Dogs Legion

Wen würdet ihr in einem Videospiel spielen, bei dem ihr die absolute Wahlfreiheit habt? Diese Frage stellt euch Watch Dogs Legion, denn ihr könnt tatsächlich die Kontrolle über fast jede Figur im Spiel übernehmen. Unsere Kollegin Elena Schulz durfte das neue Open World Rollenspiel in London bereits Spielen und ist für ein paar Stunden dieser Freiheit erlegen.  Was sie darüber denk, könnt ihr im Video sehen, oder ihr lest Elenas schriftliche Preview zu Watch Dogs Legion. Was haltet ihr von so viel Freiheit? Schreibt es uns in die Kommentare! Watch Dogs Legion hat noch kein definitives Release-Datum, es soll noch 2020 für PC, PS4, Xbox One, PS5 und Xbox Series X erscheinen.


»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer« Video starten   23     29 20:38 PLUS

12.07.2020

»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer«

Hype ist aus Marketingkampagnen nicht mehr wegzudenken. Doch wie alles im Leben funktioniert er nur in Maßen: Durch zu wenig Hype kann das Spiel untergehen - zu viel Hype hinterlässt nicht selten überforderte Entwickler und enttäuschte Fans. Wie stehen die Jungs von DevPlay zu Hype bei ihren eigenen Spielen - etwa bei Gothic 3, Elex oder Iron Harvest? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 082010 im Rückblick Video starten   30     60 14:08 PLUS

10.07.2020

»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 08/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  Fun fact: Bis auf Blur hat Petra alle Spiele in diesem Rückblick getestet, konnte aber nicht dabei sein, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch keine gescheite Webcam hatte. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alpha Protocol Blur Disciples 3: Renaissance Prince of Persia: Die Vergessene Zeit Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020 Video starten   26     72 37:21 PLUS

10.07.2020

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020

In keinem Format freuen wir uns so sehr, wenn wir unrecht hatten, wie in diesem. Alle sechs Monate schauen Fritz und Micha in GameStar TV auf fünf Spiele, die ihnen Sorge bereiten - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach weiteren sechs Monaten folgt die Auswertung: Was wurde aus den Sorgenkindern? Hatten die beiden recht? Oder hat alles noch eine erfreuliche Wendung genommen? Ende 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Doom Eternal Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Marvel's Avengers Empire of Sin Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbjährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Leben wie im Mittelalter? - So funktioniert die Mittelalter-Simulation Medieval Dynasty Video starten   40     18 12:08

08.07.2020

Leben wie im Mittelalter? - So funktioniert die Mittelalter-Simulation Medieval Dynasty

Medieval Dynasty will uns in die Stiefel eines ganz normalen Mittelalter-Menschen stecken. Entsprechend gibt's nicht unbedingt epische Heldentaten, dafür gleich Zutaten aus vier verschiedenen Genres: Survival, Aufbau, Rollenspiel und Lebenssimulation. Nach 10 Stunden Spielzeit mit der Pre-Alpha ziehen wir ein erstes Fazit, wie gut der Mix funktioniert und erklären, wer sich auf Medieval Dynasty besonders freuen sollte. Mehr zu Medieval Dynasty: Wie der Mittelalter-Mix aus RPG & Aufbau wirklich funktioniert Warum dieses Spiel noch mehr mit Kingdom Come gemein hat als bisher gedacht    


Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine! Video starten   79     118 17:27 PLUS

08.07.2020

Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine!

Wir begrüßen Redaktions-Trainee Geraldine Hohmann im GameStar Team und sprechen mit ihr über ihren Werdegang, ihre Lieblingsspiele und welche Aufgaben sie bei uns übernehmen wird. Bevor Geraldine zu uns kam, hatte sie sich schon stark mit Spielen und ihrem konzeptuellen Aufbau befasst. Sie hat nämlich Game-Design an der HTW Berlin studiert. Im Gespräch mit Géraldine stellt Fritz fest, dass beide nicht nur aus dem gleichen Berliner Stadteil kommen. Sie waren sogar auf der gleichen Schule. Jetzt sind sie Kollegen und arbeiten im gleichen Unternehmen. Wir halten schon mal fest: Die Welt ist doch recht klein.



Project Cars 3 - Teil drei bringt mehr Arcade in die Simulation Video starten   24     8 8:57

07.07.2020

Project Cars 3 - Teil drei bringt mehr Arcade in die Simulation

Die Enthüllung von Project Cars 3 zeigte nicht nur neue Autos und neue Strecken, sondern auch eine neue Ausrichtung der Entwickler: Statt rein auf Simulation zu setzen, sollen jetzt ein paar der Realismuselemente wie Reifenabnutzung oder Tankfülle wegfallen und es Einsteigern so leichter machen, ihre ersten Runden im Simulationsgenre zu drehen. Ein Beispiel wäre der neue Karrieremodus, in dem wir uns erstmal all unsere Wagen freischalten müssen. Für Neulinge bestimmt komfortabel. Doch wie viel Realismus, beziehungsweise wie viel Project Cars-Essenz ist dann noch im dritten Teil zu finden? Wir haben neues Gameplay und die Aussagen der Entwickler miteinander abgeglichen und für euch alles zusammengetragen, was wir bis jetzt über Project Cars 3 wissen. Mehr zu Project Cars 3: Analyse: Project Cars 3 stößt in eine riskante Lücke vor Neue Features in der Übersicht Project Cars 3 angekündigt: Wie es sogar Forza die Krone klauen will


Ghostrunner - Vorschau-Video mit der erweiterten Presse-Demo Video starten   8     8 21:02

06.07.2020

Ghostrunner - Vorschau-Video mit der erweiterten Presse-Demo

CD Projekt hat das geplante Wall-Running-Feature aus Cyberpunk 2077 gestrichen, wie wir vor Kurzem erfahren haben. Ein anderes Spiel aus Polen setzt aber noch sehr stark auf diese Gameplay-Möglichkeit, nämlich das Parkour-lastige Actionspiel Ghostrunner. Aus Ghostrunner zeigen wir in diesem Video die erweiterte Presse-Demo und erklären, warum das Spiel nicht nur an Titel wie Mirror's Edge erinnert, sondern bislang auch einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat. Lustigerweise wird Ghostrunner übrigens auch von einem polnischen Studio entwickelt, nämlich von One More Level, die vorher unter anderem God's Trigger gemacht haben und dort auch zur Idee vom schnellen Gameplay-Loop für Ghostrunner inspiriert wurden, bei dem man Gegner nur einmal treffen muss, selbst aber auch nach nur einem Treffer schon stirbt.


Mortal Shell ist wie 4x Dark Souls gleichzeitig - Preview: Beta-Version gespielt Video starten   68     10 8:27

06.07.2020

Mortal Shell ist wie 4x Dark Souls gleichzeitig - Preview: Beta-Version gespielt

Mortal Shell heißt ein neues Soulslike in Unreal Engine 4 vom Studio Cold Symetry das sich ziemlich deutlich von Dark Souls hat inspirieren lassen: Eine finstere Fantasy-Welt, ein stark auf Timing und Ausdauer-Management setzendes Kampfsystem und das Scheitern als ständiger Begleiter sind die Hauptaspekte des Spiels. Wir haben eine Beta-Version von Mortal Shell gespielt und erklären euch im Video, mit welchen coolen Ideen es sich ziemlich von der Soulslike-Konkurrenz unterscheidet. Ab sofort kann man Mortal Shell übrigens in der Open Beta selbst ausprobieren.


Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen Video starten   9     27 22:04 PLUS

05.07.2020

Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen

Brauchen wir überhaupt noch Spielemessen? Schließlich beweist das Ausnahmejahr 2020: Es geht auch digital. Entwickler und Publisher organisieren virtuelle Ersatzmessen zur ausgefallenen E3 und gamescom. Auch haben so kleinere Studios mehr Chancen, auf ihre Projekte aufmerksam zu machen und lassen sich nicht von AAA-Konzernen überschatten. Oder können digitale Veranstaltungen nicht alle Aspekte einer Messe ersetzen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Anno History Collection im Test - Sind die Verbesserungen das Geld wert? Video starten   19     27 13:41

04.07.2020

Anno History Collection im Test - Sind die Verbesserungen das Geld wert?

Die Anno History Collection enthält gleich vier ehrwürdige Aufbauklassiker - aber lohnen sich 40 Euro für vier alte Spiele? Wir gehen im Test die Verbesserungen durch und zeigen, wie gut sich das Gameplay der verschiedenen Annos über die Jahre gehalten hat. Die Wertung findet ihr in unserem Test-Artikel zur Anno History Collection.


Steam Summer Sale - Die Tipps der Redaktion Video starten   37     17 17:12

03.07.2020

Steam Summer Sale - Die Tipps der Redaktion

Der Steam Summer Sale - für viele Spielerinnen und Spieler jedes Jahr ein tiefer Griff ins Portemin... Portm... in den Geldbeutel. Aber was lohnt sich wirklich? Dieser Frage hat sich die GameStar Redaktion gestellt und für euch 15 persönliche Empfehlungen zusammengetragen, zu Spielen, die mehr Rampenlicht verdienen.  Dimitry Halley - Get Even Peter Bathge - Skulls of the Shogun Marylin Marx - Orwell Mathias Dietrich - Steins;Gate Elite Heiko Klinge - Operencia: The Stolen Sun Holger Harth - Four Last Things Elena Schulz - Okami HD Ann-Kathrin Kuhls - Cat Quest Valentin Aschenbrenner - Mother Russia Bleeds Natalie Schermann - We Were Here Together Alexander Köpf - Outer Wilds Fabiano Uslenghi - Pyre Géraldine Hohmann - Later Alligator Christian Schneider - Homeworld: Deserts of Kharak Natascha Becker - Monster Prom Noch mehr Empfehlungen, nämlich welche sieben Rollenspiele ihr euch im Steam Summer Sale 2020 holen solltet, findet ihr hier.  Welches Spiel würdet ihr besonders empfehlen? Schreibt's uns in die Kommentare!


Dirt 5 - Vorschau-Video: Dank Wetter-Umschwung ein ganz neues Erlebnis Video starten   4     4 14:48

03.07.2020

Dirt 5 - Vorschau-Video: Dank Wetter-Umschwung ein ganz neues Erlebnis

Wir konnten eine frühe Demo-Version von Dirt 5 mit vier Strecken anspielen und auf dem PC aufzeichnen. Im Video zeigen wir Gameplay aus der Vorschau-Version und erklären, warum die Wetterumschwünge bislang das beste neue Feature am neuen Rennspiel von Codemasterers sind. Dirt 5 soll am 9. Oktober für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden und später auch für PlayStation 5 und Xbox Series X kommen. In der Karriere treten mit Troy Baker und Nolan North zwei der bekanntesten Sprecher aus Videospielen auf und präsentieren sich als Rivalen. Davon konnten wir in unserer Demo leider noch nichts sehen. Mehr zum Spiel: Angespielt-Fazit zu Dirt 5 lesen


»In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 5 Video starten   23     37 17:05 PLUS

03.07.2020

»In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 5

Die Welt ist mit rosaroter Nostalgie-Brille so viel schöner. Für die finale Folge unserer Serie setzen unsere Redakteure diese dennoch ein letztes Mal ab. - Dimitry Halley würde sich sehr über ein Remaster des Remasters des Remakes von Resident Evil freuen, denn mit der klumpigen Steuerung und dem altbackenen Inventar-System kann er heute nichts mehr anfangen. - Dennis Zirkler schläft bei Diablo fast ein. - Und Mathias Dietrich will doch einfach nur ein Rollenspiel mit Japan-Setting wie Way of the Samurai - nur eben moderner. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren«  Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren«  Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Hyper Scape angespielt - Ubisofts neuer Battle-Royal-Shooter macht vieles richtig - aber kommt er zu spät? Video starten   14     5 14:31

02.07.2020

Hyper Scape angespielt - Ubisofts neuer Battle-Royal-Shooter macht vieles richtig - aber kommt er zu spät?

Mit Hyper Scape wirft Ubisoft einen neuen Battle Royale-Kandidaten in den Ring. Der Shooter macht vieles richtig - aber kommt er vielleicht zu spät, um noch mit seinen etablierten Genrekonkurrenten mitziehen zu können? GameStar-Redakteure Michael Obermeier und Fabiano Uslenghi und  konnten einen Blick auf den Battle Royale-Shooter werfen und klären im Talk, was Hyper Scape neu und richtig macht, wo noch Verbesserungspotenzial steckt und wie die Chancen im Vergleich zu den anderen stehen. Unsere ausfühlriche Preview zu Hyper Scape  


Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest Video starten   5     28 5:32 PLUS

02.07.2020

Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest

The 7th Guest sollte das Technikwunder werden, das das Medium CD-ROM den Durchbruch verschafft. Die vielversprechende Vision der Entwickler: Digitalisierte Schauspieler, hochauflösende Kulissen und dramatische Kamerfahrten. Doch eine Sache scheinen sie dabei vergessen zu haben - das Gameplay. Zwei Jahre kämpft das Trilobyte-Studio mit den technischen Herausforderungen, ändert geplante Konzepte ab und verwandelt die gerenderten Schauspieler in Geister. Dem eigentlichen Spieldesign widmen sie sich erst zum Schluss. Das Ergebnis: Der Grafikblender lockt die Kundschaft mit einer Prachtkulisse und verschreckt sie wieder mit altbackenen Rätseln und mangelnder Spieldesign-Innovation. Zum Artikel: Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte Heinrich Lehnhart berichtet seit fast 40 Jahren über Videospiele und hat neben legendären Klassikern auch so manches merkwürdige Machwerk erlebt. Für GameStar Plus quält er sich regelmäßig durch legendär schlechte Spiele. Unheimliches Schauspiel und abstruse Rätsel sind dabei noch die Spitze des Eisbergs - denn Heinrich schaut sich sogar die nervtötenden Kamerafahrten von The 7th Guest an. Brr, schaurig! Mehr unheimliche Spiele-Sünden:  (Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur Lizenzgurke ohne Lizenz: Vor diesem Blade Runne läuft selbst Harrison fort Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste


Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! Video starten   49     28 25:52 PLUS

01.07.2020

Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar!

Ein Story-Trailer zu The Last of Us 2 hat die Spieler vor Release bewusst in die Irre geführt: fiese Täuschung oder notwendiges Übel? Bei GameStar TV diskutieren wir darüber und fragen, ob es okay ist, wenn Werbemittel wie Videos und Trailer Falschinformationen über Spiele und Filme verbreiten. Und warum Spoiler laut einer Studie vielleicht gar nicht so schlimm sind, wie Entwickler Naughty Dog befürchtet hat. Spoilerwarnung: Im Video besprechen wir einen großen Twist der Story von The Last of Us 2, der im ersten Spieldrittel stattfindet. Wenn ihr das Spiel noch ohne Vorwissen genießen wollt, dann wartet vielleicht lieber mit dem Anschauen dieses Plus-exklusiven Talks. Die beiden GameStar-Redakteure Holger Harth und Peter Bathge sind passionierte Spieler und haben schon so einige Trailer gesehen - viele davon gaben Anlass zu Downgrade-Diskussionen. Aber kann man die Sorge um Spoiler wie bei The Last of Us 2 mit grafischen Abstrichen wie bei Watch Dogs oder fehlenden Features à la Cyberpunk 2077 vergleichen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: Habt ihr euch durch falsch arrangierte Werbe-Trailer schon mal getäuscht gefühlt? Habt ihr mehr Angst vor Spoilern als vor irreführender Werbung? Diskutiert mit der GameStar-Redaktion! Mehr zu The Last of Us 2 bei GameStar Plus: Video: Funktioniert Review-Bombing auf Metacritic? Kolumne: Ellie ist ein starkes Vorbild für Frauen in Spielen


Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 18:15 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?


Eingestellte Spiele - Bei diesen Games wurde die Entwicklung abgebrochen Video starten   61     22 12:12

28.06.2020

Eingestellte Spiele - Bei diesen Games wurde die Entwicklung abgebrochen

Entwicklungs-Abbrüche gehören bei der Herstellung neuer Spiele leider dazu. Trotzdem ist es oft schade, wenn wir sehen, welche Spiele wir nie als finale Vollversionen bekommen werden. In diesem Video zeigen wir Gameplay aus eingestellten Spielen und verraten, wie sie funktionieren sollten.


Biomutant - Vorschau-Video mit neuen Infos + Gameplay Video starten   14     14 16:50

28.06.2020

Biomutant - Vorschau-Video mit neuen Infos & Gameplay

  Endlich gibt es neues Gameplay zu Biomutant. Doch damit nicht genug, wir sprachen mit den Entwicklern von Experiment 101 und haben neue Infos zum aktuellen Entwicklungsstatus, zu den erweiterten Inhalten und Veränderungen, die das Spiel seit seiner Ankündigung 2017 erfahren hat. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, wie ihr die Open World von Biomutant erkundet, wie das Gameplay funktioniert und was ihr machen könnt, um die unterschiedlichen Enden des Spiels zu erreichen. Natürlich geht es auch um Spielzeit, Fahrzeuge, Waffen und Upgrades in Biomutant. Interview: Warum musste Biomutant verschoben werden?


Neue Spiele im Juli - Spiele-Vorschau mit Release-Daten Video starten   14     12 9:58

28.06.2020

Neue Spiele im Juli - Spiele-Vorschau mit Release-Daten

In der Monatsvorschau fasst unser Redakteur Christian Fritz Schneider für euch die Spiele zusammen, die im Juli veröffentlicht werden. Mit dabei sind komplett neue Releases, aber auch Ports auf andere Plattformen, ob nun vom PC auf die Konsolen oder andersrum, sind im Monatsausblick von GameStar und GamePro für Juli 2020 abgedeckt. Zu den Highlights im Juli zählen neben dem PS4-exklusiven Open-World-Actionspiel Ghost of Tsushima und dem aufwendigen Remake von Destroy All Humans auch der Neustart von Trackmania und die PC-Version von Death Stranding. Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de Release-Liste für PS4, Xbox und Switch auf GamePro.de


»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler Video starten   9     25 26:13 PLUS

28.06.2020

»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler

Deutsche Entwickler erzählen von ihren persönlichen Spielehelden: Lara Croft, Batman und ... ein Raumschiff? Bestimmte Charaktere bleiben auch noch Jahrzehnte später in Erinnerung, sei es durch ihr cooles Auftreten, ihre Fähigkeiten oder andere - optische - Vorzüge. Aber wie steht es um die Immersion? Kann man sich als Spieler mit einem vorgefertigten Charakter identifizieren? Oder sorgt doch der namenlose Held für das beste Spielerlebnis? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wut auf Torchlight 3 - Ist das noch zu retten? Video starten   107     23 24:17

27.06.2020

Wut auf Torchlight 3 - Ist das noch zu retten?

Torchlight 3 hat es doch tatsächlich geschafft, nur wenige Monate nach Wolcen einen noch schlechteren Release hinzulegen - aber solltet ihr es deswegen abschreiben? Maurice und Rene analysieren, was an den Vorwürfen gegen das Spiel dran ist, was sich bei den Server-Problemen seit Launch getan hat und ob Torchlight 3 seine einzige Chance verspielt hat oder ihr ihm nochmal eine Chance geben solltet. Plus-Special: Das hält der Torchlight-Erfinder von Diablo 4


Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   17     19 4:37 PLUS

27.06.2020

Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele

Shadowrun ist eine interessante Mischung aus Cyberpunk und Fantasy: Es spielt zwar in der Zukunft und bedient sich aller relevanten Elemente wie Computer hacken usw., serviert uns aber gleichzeitig klassische Fantasy-Kreaturen wie Orks. Daraus ergeben sich spannende Möglichkeiten, die nicht im Pen-&-Paper-Original genutzt werden, sondern auch in diversen Umsetzung für PC und Konsolen wie das Super Nintendo. In diesem Video schauen wir uns die überaus gelungene Mega-Drive-Version an. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Shadowrun auf dem Mega Drive bestens gealtert und auch heute noch ein tolles Rollenspiel ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Shadowrun auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


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