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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.602 Videos   Zuletzt am 24.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

»DevPlay hat sich noch nie gelohnt« - Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen Video starten   40     76 18:13 PLUS

20.10.2019

»DevPlay hat sich noch nie gelohnt« - Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen

In dieser Special-Folge von DevPlay sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) nicht wie gewohnt über ein bestimmtes Thema. Stattdessen nehmen sie sich die Zeit, um auf ein paar Fragen aus der Community einzugehen.  Wann sollte ein Spiel angekündigt werden? Gibt es einen optimalen Zeitraum, in dem das Interesse des Spielers geweckt und bis zum Release gehalten werden kann? Der jüngste Trend scheint sich in Richtung von immer kürzeren Ankündigungen zu bewegen. Welche Vorteile bringt das für Spiel und Spieler? Im Ankündigungstrailer sollen Spiele für Marketingzwecke so gut wie möglich aussehen. Nach Veröffentlichung sind aber viele Spieler enttäuscht und fühlen sich vom grafischen Downgrade der Spiele betrogen. Doch warum setzen Entwickler und Publisher nach wie vor auf Rendertrailer? Mehr zum Thema: »Rendertrailer sind keine Produktvorstellung« Spieler sind von Exklusiv-Titeln genervt. Doch Publisher entscheiden sich häufig, ihr Spiel nur auf bestimmten Plattformen oder in bestimmten Shops anzubieten. Welche Vorteile springen dabei für sie heraus? Und wann sollten sie auf jeden Fall auf eine Exklusivität verzichten? Und was sagen die Entwickler eigentlich dazu, dass sie so wenige Zuschauer haben? Droht DevPlay das Ende? Wollt ihr, dass auch eure Frage in einer zukünftigen DevPlay-Folge beantwortet wird? Schreibt eure Themenvorschläge und Fragen an die Entwickler in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


#gctogether - Die Doku | Episode 2 | Kritische Augenblicke Video starten   15     83 15:25 PLUS

18.10.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 2 | Kritische Augenblicke

So habt ihr GameStar noch nie gesehen: Es geht weiter mit unserer Doku von hinter den Kulissen unseres gamescom-Auftritts! Und wie angekündigt gibt's Folge 2 und alle weiteren Episoden exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Vorab aber schon mal ein großes Dankeschön an alle User für das sehr positive und konstruktive Feedback zur Auftaktfolge! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Die Vorbereitungen laufen: Wie ist die Stimmung im Team vor dem Start der gamescom? Während die Redakteure ihren Terminkalender organisieren, wird auf Unternehmensebene unter Hochdruck am Streaming-Programm für unseren Twitch- und YouTube-Auftritt #gctogether geschraubt. Nach welchen Kriterien werden die gezeigten Spiele ausgewählt, wie funktioniert die Kommunikation mit den Partnern auf Publisher-Seite? Und warum treibt uns die USK-Freigabe für unseren Stand die Schweißperlen auf die Stirn? Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos All das und mehr (inklusive Schleichwerbung!) erwartet euch in Folge 2 der großen gamescom-Doku. Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik  Try – R.LUM.R Roma pt.2 - greyguy Summer of Synth - Chris Huelsbeck TimeTrainer - P C III Minus - Soveja Feeling This - Coyote Hearing Insomnia Pt. 1 - Meydän Finding Me - Eveningland BLUE SUNDAY - Alex Beroza Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung Video starten   38     17 10:04

18.10.2019

Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung

Bevor Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers, also Episode 9 im Dezember in die Kinos kommt, veröffentlichen EA und Respawn am 15. November noch das Singleplayer-Actionspiel Star Wars: Jedi Fallen Order für PC, PS4 und Xbox One. Dabei erfindet Fallen Order das Rad nicht neu, bedient sich aber clever bei Top-Spielen der letzten Jahre, besonders bei Dark Souls, Tomb Raider und Uncharted. Jetzt gab es noch einen Anspiel-Event zu Star Wars: Jedi Fallen Order und in diesem Rahmen wurde auch jede Menge neues Gameplay aus dem Spiel veröffentlicht. Wir zeigen euch die Szenen im Vorschau-Video und fassen zusammen, welche neuen Infos es bei der Preview-Gelegenheiten noch gab. Mehr Star Wars gefällig? - So hat sich The Old Republic verändert - So macht ihr Jedi Knight 2 hübscher - Worum dreht sich die Story von Jedi Fallen Order?


Riot setzt Blizzards eigene Strategie gegen sie ein Video starten   103     25 10:40

18.10.2019

Riot setzt Blizzards eigene Strategie gegen sie ein

Die Macher von League of Legends wollen das nächste Blizzard werden - Ankündigen wie Legends of Runeterra und Project A sind genau darauf ausgerichtet, findet Maurice. Und sie haben jede Menge angekündigt: Neue Spiele, neue Mobile-Versionen und sogar eine Animationsserie!  Wir analysieren die Strategie hinter Riots großer Expansion, was der Entwickler alles von Blizzard gelernt haben - und wie gut die Chancen stehen, dass die LoL-Macher Blizzard tatsächlich vom Thron stoßen. Alle neuen Spiele-Ankündigungen von Riot seht ihr in unserer Übersicht zur zehnjährigen LoL-Jubiläumsfeier.   


Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir« Video starten   19     19 14:14 PLUS

18.10.2019

Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir«

Wenn ein Hollywood-Blockbuster wie John Wick eine Spieleverfilmung bekommen soll, wird damit bestimmt ein großes Studio beauftragt - sollte man meinen. Doch tatsächlich durften sich die acht Mitarbeiter von Bithell Games (Thomas Was Alone) an der Umsetzung versuchen - ein »sonderbarer« Indie-Entwickler mit keinerlei Erfahurng im AAA-Bereich. Wie kam es dazu und wie streng waren die Vorgaben aus der Filmbranche für John Wick Hex? Das erzählt euch Firmengründer Mike Bithell bei GameStar TV im Gespräch mit Moderator Christian Fritz Schneider. Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Wie hat der kreative Kopf hinter Thomas Was Alone den Lizenzeignern seine Idee für einen Rundentaktik-Spiel im John-Wick-Universum präsentiert? Welche Ideen entstanden im Austausch mit dem Regisseur der Actionfilme? Welche Schwierigkeiten macht die Entwicklung von Lizenzspielen allgemein? Und hat Mike Bithell bei seinen vielen Flügen nach Hollywood schon mal John-Wick-Schauspieler Keanu Reeves getroffen? Zum John-Wick-Interview mit englischem Originalton Bei GameStar Plus gibt's Interviews mit Branchengrößen, Diskussionen über Spielephänomene und persönliche Rückblicke der Redakteure in Videoform - jede Woche zwei Mal. Unser besonderer Abo-Service garantiert euch zudem Werbefreiheit auf GameStar.de und ihr habt Zugriff auf tolle Vollversionen, große Titelstorys, exklusive Gewinnspiele sowie jede Menge Artikel und Podcasts, die wir extra für Plus-User zu spannenden Themen rund um die Welt der PC-Spiele erstellen. Jetzt GameStar Plus entdecken


»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 112009 im Rückblick Video starten   30     57 11:45 PLUS

18.10.2019

»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 11/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Batman: Arkham Asylum Resident Evil 5 Operation Flashpoint: Dragon Rising Risen Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 51 - Risen



The Witcher 3 auf der Switch - Eine technische Meisterleistung Video starten 9:12

16.10.2019

The Witcher 3 auf der Switch - Eine technische Meisterleistung

Seit dem 15. Oktober 2019 gibt es The Witcher 3 als Complete Edition mit allen DLCs für 60 Euro auch auf der Nintendo Switch. Wie gut die Umsetzung des Top-Rollenspiels für die Handheld-Konsole gelungen ist, erklärt uns Stefan Seiler in diesem Video und hat dazu jede Menge Vergleichsszenen mitgebracht. Stefan betreibt unseren Grafikvergleichs-Kanal Candyland und veröffentlicht regelmäßig Vergleichsvideos zu Spielen auf verschiedenen Plattformen.


Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß« Video starten   65     50 15:59 PLUS

16.10.2019

Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß«

Was bringt uns dazu, Spiele abzubrechen? Es sind die Gamebreaker, die Spielverderber-Features und blödsinnigen Missionen, die unangenehmen Begleitumstände und fehlenden Komfortfunktionen, auf die wir in unserer neuen Video-Serie aus der GameStar-Redaktion eingehen. Nur bei GameStar Plus! In der neuen Folge erklärt euch Philipp Elsner, was er bei jedem Ego-Shooter unbedingt braucht, um nicht vor lauter Frust den PC abzuschalten. Und Maurice Weber erinnert sich an ein altes Story-Kleinod, das ihn mit einer Schleichmission aus dem Nichts selbst heute noch davon abhält, das Spiel wieder anzufangen - obwohl er es ansonsten wirklich mag! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Aber Spielverderber müssen nicht immer einzelne Parts eines Spiels sein - manchmal sind es die anderen Spieler, die dafür sorgen, dass unseren Redakteuren die Lust vergeht. Social-Media-Managerin Natascha Seuser berichtet bei GameStar TV davon, wie das toxische Verhalten der Community sie auf ewig aus einem beliebten Multiplayer-Spiel vergrault hat. Spielverderber, Folge 1: Diese Features machen Spiele kaputt Schreibt uns, was ihr denkt! Welche Features regen euch in Spielen so sehr auf, dass ihr nicht mehr weiterzockt? Könnt ihr die Beispiele unserer Redakteure nachvollziehen? Was sind eure Gamebreaker, eure Spielverderber? Schreibt es uns in den Kommentaren! Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


Ghost Recon: Breakpoint im Testvideo - Wenn ein Spiel die falschen Dinge will Video starten   32     21 15:05

15.10.2019

Ghost Recon: Breakpoint im Testvideo - Wenn ein Spiel die falschen Dinge will

In Ghost Recon: Breakpoint stecken durchaus einige Stärken. Im Kern machen die gleichen Aktivitäten Spaß wie im Vorgänger Wildlands: das völlig freie Infiltrieren von Feindbasen, wahlweise im Koop oder solo, entweder laut oder leise. Im Testvideo zeigen wir jedoch, wieso diese Tugenden im Fall von Breakpoint unter unzähligen undurchdachten Mechaniken begraben werden, die das neue Ghost Recon insgesamt zu einer Enttäuschung für viele Serienfans machen dürften.


Flight Simulator 2020 - Antworten zu euren 10 wichtigsten Fragen Video starten   13     9 11:03

14.10.2019

Flight Simulator 2020 - Antworten zu euren 10 wichtigsten Fragen

Unser Redakteur Markus Schwerdtel beantwortet eure Fragen zum Microsoft Flight Simulator 2020. Ihr hatten in den Kommentaren zu unserem ersten Vorschau-Video zum Flight Simulator 2020 jede Menge Fragen gestellt und wir haben uns 10 davon rausgesucht, um euch mehr Details zum Spiel zu liefern. Im Video seht ihr zudem mehr Gameplay-Szenen aus der Pre-Alpha-Version des Flight Simulator, der offiziell für die Xbox und den PC angekündigt ist. Wenn ihr an der Technical Alpha teilnehmen und ins Insider Programm des Flight Simulator 2020 wollt, könnt ihr euch auf der offiziellen Webseite dazu anmelden. Markus am Steuer: Microsoft Flight Simulator vs. Realität


Kings Quest 5 - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   10     30 5:05 PLUS

14.10.2019

King's Quest 5 - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

King's Quest war schon immer eine Zumutung für den gesunden Menschenverstand, doch Teil 5 ist dermaßen durchgeknallt, dass es fast schon wieder gut ist. Na ja, FAST. Denn mit seinem absurd-unlogischen Rätseldesign ist das Sierra-Adventure King's Quest 5 ohne Frage eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Die ganze brutale Wahrheit hinter dem hübsch anzusehenden Pixel-Äußeren verrät euch Heinrich Lenhardt als Teil seiner Reihe Legendär schlecht - Video und Artikel gibt's im GameStar-Heft sowie online exklusiv bei GameStar Plus. Nicht verpassen: den ausführlichen Report zu King's Quest 5. Tod und Verzweiflung sind bei King's Quest 5 eure ständigen Begleiter - dabei ist die Fantasy-Story doch eher humorvoll angelegt, gewürzt mit zahllosen Verballhornungen Genre-Klischees. Aber Entwicklerin Roberta Williams und ihr Team haben sich ein blödes Puzzle nach dem anderen ausgedacht; die Lösungen sind derart verworren, dass man ohne Komplettlösung oder stupides Ausprobieren garantiert nicht drauf kommt. Und so gerät der Spieler immer wieder in Sackgassen oder muss einen älteren Spielstand laden, weil er ein knappes Zeitfenster verpasst hat. Was King's Quest 5 1990 seinen Spielern antut, das wäre bei Monkey-Island-Entwickler Lucasfilm Games zur gleichen Zeit niemals durchgewunken worden. Trotzdem verkauft sich King's Quest 5 blendend - eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Plumbers Don't Wear Ties - Mario ohne Hose Werner mach hin - Werner hau wech Superman 64 - Ein Spiel wie Kryptonit Knight Rider - Wohl eher Knight, leider


Frust-Alarm: Diese Levels haben wir gehasst! Video starten   81     34 12:03

13.10.2019

Frust-Alarm: Diese Levels haben wir gehasst!

Zu wenig Leben, zu viele Gegner, miese Checkpoints oder einfach nur gähnende Langeweile: Es gibt viele Gründe weswegen man einen Level besonders hassen kann. Im Video verrät unser Team die schlimmsten persönlichen Hass-Levels! Im Video zeigen wir unsere meistgehassten Levels, aber welche Abschnitte haben EUCH besonders genervt? Schreibts uns in die Kommentare! Und falls ihr mehr solcher Videos wollt, wir haben für euch auch schon unsere größten Messe-Fails und schönsten WoW-Erinnerungen erzählt.


»Die Spiele mit der besten Story sind Filme« - Deutsche Entwickler über das Zusammenspiel von Gameplay und Narrative Video starten   16     31 22:53 PLUS

13.10.2019

»Die Spiele mit der besten Story sind Filme« - Deutsche Entwickler über das Zusammenspiel von Gameplay und Narrative

Im Optimalfall sollen das Gameplay und die Story eines Spiels Hand in Hand gehen, sich ergänzen und unterstützen. Doch was passiert, wenn das eine dem anderen widerspricht und es zu einer ludonarrativen Dissonanz kommt? Darüber sprechen Jan Theysen, Max Niebuhr und Justin Zwack von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) in dieser Folge von DevPlay. Dabei klären sie auch die Frage: Braucht man überhaupt eine Story? Oder kann ein Spiel auch allein vom Gameplay getragen werden? Klassiker wie Pong und Tetris kamen schließlich auch ganz ohne Narrative aus - oder etwa nicht? Häufig hat man als Spieler das Gefühl, dass ein Element dem anderen den Vortritt lassen muss. Spiele mit starkem  Fokus auf die Narrative sind oft linear. Spielen mit Open World werden hingegen schwächere Storys nachgesagt. Aber warum müssen sich Entwickler überhaupt zwischen Gameplay und Narrative entscheiden? Und was hat die Dissonanz mit der Produktion eines Spiels zu tun? Mehr zum Thema bei GameStar TV: Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen Wenn ihr Fragen an die Entwickler oder Vorschläge für zukünftige Folgen habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


#gctogether - Die Doku | Episode 1 | Jemand hat die Katze abgeschnitten Video starten   40     76 12:23

11.10.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 1 | Jemand hat die Katze abgeschnitten

450 Quadratmeter Messestand, täglich neun Stunden Live-Programm und natürlich Spiele, Spiele, Spiele: Unter dem Motto #gctogether haben wir bei GameStar, GamePro, Mein-MMO und MAX gemeinsam den größten gamescom-Auftritt unserer Geschichte aufgezogen – für euch! Hinter einem derartigen Mammutprojekt steckt auch eine Mammutarbeit. In unserer Dokuserie blicken wir hinter die Kulissen von #gctogether, belauschen geheime Planungssitzungen, begleiten die allererste Livestream-Trockenübung und verschicken die halbe Redaktion nach Köln, bevor wir mit der Kamera schließlich auch den Messe-Wahnsinn vor Ort begleiten. Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert), den Auftakt gibt es kostenlos für alle GameStar-Besucher. Die weiteren Folgen erscheinen ab jetzt wöchentlich jeden Freitag exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr ebenfalls kostenlos anschauen. Und wie versprochen: Hier könnt ihr unsere Kaffeemaschine kaufen ;) Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik  Like a Polaroid - Spazz Cardigan Toucan – Music For Wildlife (CC BY-SA 4.0)  Shake it – Jahzzar (CC BY-SA 4.0) Intelligent Galaxy – The Insider (CC BY-SA 3.0) Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro-Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Jazzy Sax Guitar and Organ at the club 2 – admiralbob77 (CC BY 3.0) The Beauty of Maths – Meydn (CC BY 3.0) Hyperspeed – Eveningland Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0) Try – R.LUM.R


Wie viel Macht hat China über Blizzard? Video starten   37 36:36

11.10.2019

Wie viel Macht hat China über Blizzard?

Mit einem Ausruf zeigt der Hearthstone-Profi Chung "blitzchung" Ng Wai während eines offiziellen Grandmasters-Livestreams in Taiwan seine Unterstützung für die Prosteste in Hong Kong. Der Veranstalter Blizzard disqualifiziert ihn daraufhin, nimmt ihm sein Preisgeld ab und sperrt ihn für ein Jahr - und stürzt das Unternehmen damit in einen der größten Shitstorms der Firmengeschichte. Was genau passiert ist, warum Blizzard so reagiert hat und was mögliche Wege aus der Krise sind, bespricht im Talk-Video Michael Obermeier mit seinen Gästen René Heuser, Head of Webedia Gaming Germany und Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion GameStar. Wie ist eure Meinung zum Thema? Diskutiert mit uns im Foren-Thread!


Für kurze Zeit kostenlos: Exklusive Gog.com-Doku - Teil 1: Die DRM-Rebellen von CD Projekt Video starten   30     22 30:08

11.10.2019

Für kurze Zeit kostenlos: Exklusive Gog.com-Doku - Teil 1: Die DRM-Rebellen von CD Projekt

Jetzt für kurze Zeit gratis für alle GameStar-Leser: Unsere bislang Plus-exklusive Doku über Gog.com! Die Entwickler von The Witcher hatten vor zehn Jahren eine wahnwitzige Idee: Sie wollten eine Vertriebsplattform erschaffen, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll. Und das in Zeiten, wo Kopierschutz Hochkonjunktur hatte! Dabei hat das kleine polnische Unternehmen CD Projekt seinen Erfolg der Raubkopierer-Szene in Warschau & Co. zu verdanken - nur so konnte man mit Gog.com eine erfolgreiche Steam-Alternative starten. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind. Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen. Hat euch das Video gefallen? Dann abonniert jetzt GameStar Plus und seht Teil 2 der Gog.com-Doku. Darin geht's um die aktuellere Gog-Geschichte: Wie machen die Polen ergraute Spieleklassiker fit für moderne Systeme? Teil 3 dreht sich darum, wie CD Projekt die Plattform in Zukunft ausbauen will. Neben alten Spielen bietet Gog.com nämlich vermehrt aktuelle (Indie-)Spiele an, weiterhin ohne Kopierschutz. Soll Gog so zum Steam-Konkurrenten werden, oder was steckt dahinter? Diese Video-Dokumentation wurde ermöglicht durch GameStar Plus. Dank treuer Abonnenten können wir Tag für Tag exklusive und besonders aufwändige Inhalte für Plus-Leser erstellen, etwa Hintergrundberichte, Making-ofs oder besondere Videos mit einem Blick hinter die Kulissen. Dazu gibt es viele tolle Vorteile wie Werbefreiheit auf GameStar.de. Neugierig geworden? Die Gratis-Leseprobe von GameStar Plus erlaubt euch jeden Monat Zugriff auf ausgewählte Highlights - kostenlos und unverbindlich. Unterstützt die Redaktion: Jetzt Teil von GameStar Plus werden


»Crossplay ist bei Call of Duty ein Vorteil für PC-Spieler« - Wie Modern Warfare auf die beste Plattform portiert wird Video starten   4     15 18:40 PLUS

11.10.2019

»Crossplay ist bei Call of Duty ein Vorteil für PC-Spieler« - Wie Modern Warfare auf die beste Plattform portiert wird

Call of Duty sorgte am PC in den letzten Jahren oft für Ärger: kein Modding-Support, keine Dedicated Server und dann auch noch Abstürze, miese Performance und technische Fehler. Doch damit soll jetzt Schluss sein - für den mit Spannnung erwarteten neuen Ego-Shooter Call of Duty: Modern Warfare übernimmt erneut Portierungsstudio Beenox das Ruder bei der technischen Umsetzung für den PC. Wir wollten im Interview bei GameStar TV von einem der Entwickler wissen: Wie macht man eine gute PC-Version? Für Game Director Marc-Alexandre Boulanger-Milot liegt die Antwort auf der Hand: Der Einbau von Crossplay in Modern Warfare kommt auch den PC-Spielern zugute. Denn durch das schrankenlose Multiplayer-Miteinander zwischen PS4, Xbox One und dem PC müssen auch die Entwickler der PC-Fassung besondere Aufmerksamkeit schenken. Zum Call-of-Duty-Interview mit englischem Originalton Dafür arbeitet Beenox eng mit Hauptstudio Infinity Ward zusammen. Welche Besonderheiten die PC-Fassung in Sachen Interface hat, wie ein Entwickler vor Release die Performance testet und ob Beenox überhaupt noch genug Zeit hat, um die Bug-Berichte aus der Beta von Modern Warfare abzuarbeiten, erfahrt ihr im Video, exklusiv bei GameStar Plus. Mehr zum Thema: Netcode-Probleme in Modern Warfare: Das sagen die Macher So soll das Crossplay in Calll of Duty fair ablaufen


Red Dead Redemption 2 - So schön wird die PC-Version Video starten   71     16 16:12

10.10.2019

Red Dead Redemption 2 - So schön wird die PC-Version

Rockstar Games hat nicht nur die Systemanforderungen, sondern auch verbesserte Grafik-Features der PC-Version von Red Dead Redemption 2 angekündigt. Im Video befragt Christian Schneider unseren Grafik-Experten Stefan Seiler vom YouTube-Kanal Candyland zu den angekündigten Änderungen und wie sich die Optimierungen im Vergleich mit GTA 5 für PC bemerkbar machen. Zudem erklären wir anhand der ersten PC-Bilder konkrete Effekte und Features. Red Dead Redemption 2: Alles zu PC-Ankündigung


Hinter Kubifaktorium steht ein einziger Mensch Video starten   21     44 21:28 PLUS

09.10.2019

Hinter Kubifaktorium steht ein einziger Mensch

Ein Mann, ein Spiel: Mirko Seithe arbeitet ganz allein an Kubifaktorium, einer deutschen Mischung aus Minecraft und Factorio. Sein viel versprechendes Aufbauspiel stellt er den Abonnenten von GameStar Plus genauer vor. Im Interview mit Christian Fritz Schneider geht es um den Arbeitsallltag eines Ein-Mann-Entwicklers und wie Early Access die ursprüngliche Vision verändert. Report lesen: Spieleentwicklung im Alleingang - so geht's Mirko Seithe spricht auch über die Herausforderungen von Kubifaktorium: Eines der am schwersten umzusetzenden Features waren etwa die für ein Fabrikspiel enorm wichtigen Fließbänder. Für deren Funktionsweise musste der Solo-Entwickler besonders viele Zeilen Code schreiben - eine unangenehme Überraschung! Aber auch die Speicherfunktion ist bei Aufbaustrategie-Spielen wie Kubifaktorium gar nicht so einfach umzusetzen. Spielvorstellung: Kubifaktorium ist so fordernd wie süß Mit Kubifaktorium hat sich Mirko Seithe viel vorgenommen - in dieser Folge von GameStar TV gibt er einen Ausblick auf zukünftige Features und wie lange sich die Entwicklung wohl noch hinziehen wird. Trotz des erfolgreichen Early-Access-Starts im Juli 2019 ist mit einem finalen Release nicht vor 2021 zu rechnen. Aber was soll's, das große Vorbild Factorio befindet sich ja auch schon seit Jahren auf dem (noch nicht abgeschlossenen) Weg zur Version 1.0 - und es kommt genau wie Kubifaktorium bereits in seiner unfertigen Version sehr gut bei den Spielern an. Nur bei GameStar Plus: Das Fabrikspiel Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können


8 neue Details zur PS5 - Das kann die PlayStation 5 Video starten 10:06

08.10.2019

8 neue Details zur PS5 - Das kann die PlayStation 5

Das amerikanische Tech-Magazin Wired hat wieder einen Artikel mit exklusiven Infos zur PlayStation 5 veröffentlicht. Unter anderem hat Sony Details zum neuen Dual Shock 5 Controller verraten und den offiziellen Namen der PS5 bestätigt. Tobias Veltin und Michael Obermeier fassen für euch im Video zusammen, welche neuen Details der Wired-Artikel über die kommende Konsole von Sony verrät und welche Fragen bislang leider immer noch offenen geblieben sind. Dabei geht es neben der Hardware mit Laufwerk, Festplatte und Raytracing auch um das neue Interface für die PS5. Mehr zur PS5: Die ersten Fakten zur PlayStation 5 Und die Games? - 20 Spiele für die PlayStation 5


Destiny 2: Shadowkeep - Test-Video zum Bezahl-Addon Video starten   10     8 10:49

08.10.2019

Destiny 2: Shadowkeep - Test-Video zum Bezahl-Addon

Nach dem sehr erfolgreichen Free2Play-Start von Destiny 2: New Light schwächelt Bungies Loot-Shooter ausgerechnet beim neusten Bezahlinhalt Shadowkeep, oder auch Festung der Schatten, wie das Addon bei uns heißt. Was euch in der Erweiterung erwartet und welche Stärken und Schwächen Destiny 2: Shadowkeep hat, fassen wir im Testvideo zusammen. Unser Redakteur Benjamin Blum hat sich durch die neuen Inhalte von Shadowkeep gekämpft und den Mond erkundet, den man als Location ja noch aus Destiny 1 kennen - zumindest, wenn man den ersten Teil auf den Konsolen von Sony und Microsoft damals gespielt hat. Für Festung der Schatten hat Bungie das alte Gebiet aber überarbeitet und erweitert - trotzdem spielt das Thema Recycling eine große Rolle beim jüngsten DLC von Destiny 2. Video: Haben Free2Play-Spieler schon zu viel in Destiny 2 verpasst?


Lost Ember - Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit Video starten   26     21 5:31

07.10.2019

Lost Ember - Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit

Nach einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne nähert sich das Action-Adventure Lost Ember seiner Fertigstellung. Wir konnten eine weit fortgeschrittene Preview-Version des Spiele vom Hamburger Indie-Entwickler Mooneye Studios ausprobieren. Unsere Redakteurin Mary Marx erklärt im Video, wie Lost Ember funktioniert und zeigt dazu jede Menge Gameplay aus dem Spiel. Einen genauen Release-Termin für Lost Ember gibt es leider noch nicht, derzeit ist aber eine Veröffentlichung gegen Ende 2019 sehr wahrscheinlich.


Borderlands 3 - 11 coole Easter Eggs aus Stranger Things, Destiny und Game of Thrones Video starten   8     10 12:01

06.10.2019

Borderlands 3 - 11 coole Easter Eggs aus Stranger Things, Destiny und Game of Thrones

Borderlands 3 ist wieder vollgestopft mit einer schier endlosen Zahl an witzigen Geheimnissen. Da ist es manchmal gar nicht so einfach, in diesem Wust an Anspielungen und Querverweisen durchzublicken. Wir haben uns die 11 lustigsten und interessantesten Easter Eggs aus Borderlands 3 rausgesucht, die die Community bisher gefunden hat. Mit dabei: Stranger Things, Destiny, WWE, Game of Thrones, Psycho, Rick & Morty und mehr. So gut ist der Lootshooter: Borderlands 3 im Test Krasse Knarren: Die legendären Waffen in Borderlands 3


»Leveldesign soll bei Spielern Kopfkino auslösen« - Deutsche Entwickler über die Erschaffung von Spielumgebungen Video starten   4     24 18:32 PLUS

06.10.2019

»Leveldesign soll bei Spielern Kopfkino auslösen« - Deutsche Entwickler über die Erschaffung von Spielumgebungen

Ein gutes Level muss sehr viel mehr bieten als nur gut auszusehen: Der Spieler soll sich in seiner Umgebung orientieren können und gleichzeitig nie sein Ziel aus den Augen verlieren. Auch über sinnvolle Interaktionen mit der Umwelt, Objekten und Gegnern und die Integration Story-relevanter Missionen müssen sich bei der Entwicklung Gedanken gemacht werden. Die Level Designer Magnus Brauckhoff und Max Niebuhr (King Art Games) wissen, dass das keine leichte Aufgabe ist. In dieser Folge erklären sie zusammen mit Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers), was Level Design ausmacht und welche Rolle es im Dreiergespann neben Game Design und Level Art einnimmt. Entwickler über Open-World-Design: Wie baut man eine Spielwelt? Was unterscheidet ein gutes Level von einem schlechten? Und wie kann gutes Level Design sogar die Narrative eines Spiels verstärken und Kopfkino bei den Spielern auslösen? Außerdem geben Max und Magnus Insider-Tipps und verraten, wie man beruflich als Level-Designer durchstarten kann. Ihr habt Fragen an die Jungs von DevPlay oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen? Dann schreibt sie uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


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