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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.480 Videos   Zuletzt am 17.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Das Spiel mit der Angst - Video zum Test: Warum Celeste eine 90er-Wertung bekam Video starten   29     10 4:16

22.01.2019

Das Spiel mit der Angst - Video zum Test: Warum Celeste eine 90er-Wertung bekam

Celeste war der beste 2D-Plattformer 2018 und verdiente sich im Test eine Wertung von 90 Punkten. Aber was ist eigentlich das Besondere an Celeste? Diese Fragen wollten wir nochmal in diesem begleitenden Video klären, nachdem es das Spiel sowohl in unsere Liste der 11 Muss-man-gespielt-haben-Titel von 2018 geschafft hat und ein kostenloser DLC angekündigt wurde. Im Video erklären Michael Obermeier und Tobias Veltin, wie Celeste funktioniert und was es mit der Story auf sich hat. Das Pixelspiel setzt nämlich auf eine überraschend ausgearbeitete Geschichte und bietet so nicht nur anspruchsvolles Gameplay, sondern eine spannende Meta-Ebene, die die Spieler auch nach dem letzten Level noch beschäftigen kann. Dabei zeigen wir natürlich auch passende Spielszenen zu einigen der besonderen Herausforderungen, die Celeste trotz seiner einfachen Gameplay-Optionen erschafft.


»Freesync« mit Geforce - Nvidia unterstützt Adaptive Sync, wir haben es ausprobiert. Video starten   15     5 9:08

21.01.2019

»Freesync« mit Geforce - Nvidia unterstützt Adaptive Sync, wir haben es ausprobiert.

Mit G-Sync Compatible unterstützt Nvidia erstmals den offenen VESA-Standard Adaptive Sync, den Konkurrent AMD für seine Freesync-Technik seit Jahren nutzt. Damit können nun auch Geforce-Grafikkarten und Freesync-Monitore Bildrate und Bildwiederholfrequenz synchronisieren. In unserem Video erzählt Hardware-Redakteur Christoph Liedtke welche Vorteile variable Bildwiederholraten bieten, was Spieler für G-Sync Compatible benötigen und gibt uns einen Ersteindruck, wie gut Adaptive Sync mit Geforce-Grafikkarten funktioniert. Wer G-Sync Compatible ausprobieren möchte, benötigt dazu eine Geforce-Grafikkarte (GTX-10- oder RTX-20-Serie) und einen Freesync fähigen Monitor. Verbindet die Geräte mittels Displayport-Kabel und installiert den neuesten Geforce-Treiber (G-Sync Compatible ist ab Version 417.71 mit an Bord). In unserem Guide zu G-Sync Compatible zeigen wir euch die Treibereinstellungen, listen die von Nvidia zertifizierten Monitore auf und geben einen ersten Eindruck, wie gut Adaptive Sync mit Geforce-Grafikkarten auf Freesync-Monitoren läuft. » Guide: Nvidia G-Sync - Guide: Aktivieren und Settings optimieren » Guide: AMD Freesync - Guide: Aktivieren und Settings optimieren


»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg Video starten   35     39 23:46 PLUS

20.01.2019

»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg

Wie erfolgreich sind deutsche Studios im Ausland? Und was ist für den internationalen Erfolg nötig? Wird bei Entwicklern hierzulande hauptsächlich Deutsch gesprochen oder verständigt man sich im Team eher auf Englisch? Mit diesen und weiteren spannenden Fragen zur Spielentwicklung beschäftigen sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video bei GameStar Plus. »Unsere Witze sind auf Englisch nicht automatisch lustig«, sagt etwa Björn und spricht damit das Problem der Übersetzung an - auch deshalb schrieb Deck 13 die Dialoge für den Kult-Klassiker Venetica etwa von vornherein auf Englisch. Aber im Video geht's auch um die Gewichtung PC oder Konsole und was sie für Auswirkungen auf die Beliebtheit deutscher Spiele in den USA und anderswo auf der Welt hat. Welche Zielgruppen nehmen deutsche Entwickler ins Visier, was hat die Sprache mit der Seele des Studios zu tun und in welcher Verbindung steht Herbert Grönemeyer zu der ganzen Sache? All das und mehr erfahrt ihr beim Blick hinter die Kulissen deutscher Videospiel-Entwicklung. Gothic mit weiblicher Hauptrolle: Making of Venetica Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


Open-World-Action-RPG mit CryEngine - Vorschau-Video: Das hat Wolcen zu bieten Video starten   80     28 8:45

19.01.2019

Open-World-Action-RPG mit CryEngine - Vorschau-Video: Das hat Wolcen zu bieten

Wolcen: Lords of Mayhem ist seit 2016 auf Steam im Early Access erhältlich. Wir nehmen uns den baldigen Start der Beta-Phase zum Anlass, um euch einen Einblick in die Funtionsweise des Spiels zu geben. Das Charakter-System vereint den komplexen Skilltree eines Path of Exile mit dem üblichen Punkte-Verteil-Mechanismus eines Diablo 3. Obgleich sich Quests, Beute und Steuerung nicht groß von anderen Genrevertretern unterscheiden, bringt Wolcen doch auch etwas an Innovation ins Spiel: Das Kampfsystem teilt sich die zwei Grundlagen: Umbra und Wut, die wir jeweils für Zaubersprüche oder mächtige Waffen-Fähigkeiten nutzen. Mit einem ausgewogenem Spielstil und dem ständigen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf lassen sich diese Ressourcen optimal ausnutzen. Die Crytek CryEngine sorgt für beeindruckende Lichtstimmung und knallige Effekt-Gewitter und macht Wolcen sicherlich zu einem der schönsten Hack ‘n’ Slash-Spiele derzeit - und in der Beta soll das Spiel noch hübscher werden, wie dieser Trailer zeigt. Die aktuell erhältliche Alpha des Spiels - für 19,99 € auf Steam erhältlich - soll bald durch eine Beta getauscht werden und beinhaltet dann den kompletten ersten Akt der Kampagne sowie einen Koop-Modus. Wer nach dem Video Lust auf mehr bekommen hat, sollte sich die spannendsten kommenden Action-Rollenspiele oder unseren Rollenspiel-Ausblick ansschauen. Das Jahr 2019 hält für Fans so einiges bereit.


Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen Video starten   26     45 0 PLUS

18.01.2019

Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen

Bei unserer Umfrage zum GameStar-Wertungssystem hat ihr (ja, ihr!) neben dem eigentlichen Spieldesign auch Story und Atmosphäre zu den wichtigsten Wertungskategorien gewählt. Doch während man Spieldesign in klaren klaren Kategorien wie KI, Missionensdesign und Kampfsystem beurteilen kann, wird es bei Story und Atmosphäre schon schwieriger: Was zeichnet eine gute Story aus? Und noch weniger greifbar: Wie entsteht überhaupt Atmosphäre? Darüber spricht Michael Graf in GameStar TV mit einem Gast, der Storytelling gewissermaßen atmet: Nicolas Lietzau hat gemeinsam mit Johannes Scheer die Story der hervorragenden Skyrim-Total-Conversion Enderal geformt, leitet die Story-Abteilung des Spellforce 3-Entwicklers Grimlore Games und verfasst in seiner Freizeit Romane und Kurzgeschichten. Er erzählt, was für ihn eine gute Geschichte ausmacht, und wie er selbst als Autor arbeitet. Worauf legt er besonderen Wert? Wie sehr schmerzt es ihn, dass er manchmal Story-Kompromisse eingehen muss - beispielsweise, wenn die Spieldesigner eine coole Gameplay-Idee umsetzen wollen, die überhaupt nicht zur Handlung passt? Und wie sehr steht eine Open World dem gezielten Storytelling im Weg? Derzeit arbeitet Nicolas am Enderal-Addon Forgotten Stories, an der Spellforce-3-Erweiterung Soul Harvest sowie am Enderal-Roman »Die Träume eines sterbenden Gottes«, den er online kostenlos veröffentlicht und mit Patreon-Spenden finanziert. Übrigens: Enderal wird bald kostenlos auf Steam erscheinen - inklusive Forgotten Stories.


Geheimtipps 2019 - Teil 2 - Video: 15 Games, die niemand auf dem Zettel hat Video starten   37     33 8:40

18.01.2019

Geheimtipps 2019 - Teil 2 - Video: 15 Games, die niemand auf dem Zettel hat

Im zweiten Teil unserer Geheimtipp-Vorschau (hier geht's zu Teil 1) gibt's noch mehr Underdogs für das Spielejahr 2019. Quer durch alle Genres stellen wir kleinere Titel abseits der großen Mainstream-Blockbuster vor, die dieses Jahr erscheinen sollen und großes Potenzial haben. Diesmal gibt's die Kreuzung aus Dark Souls und Diablo, filmreife Mech-Taktik, gleich zwei gruselige Bootsausflüge und vieles mehr. Spiele in diesem Video: - Daymare: 1998 - Praey for the Gods - The Last Campfire - Iron Harvest - Sable - Phantom Brigade - Eitr - Dark Pictures: Man of Medan - The Pathless - Alaloth: Champions of the Four Kingdoms - Layers of Fear 2 - Close to the Sun - Iron Danger - Somerville - Xenonauts 2 Im ersten Teil unserer Geheimtipps-Vorschau haben wir 15 weitere coole kleine Spiele vorgestellt. Geheimtipps 2019: 15 Spiele, die ganz große Hits werden können



Ace Combat 7 - Test-Video: Auch der Himmel hat Grenzen Video starten 8:45

18.01.2019

Ace Combat 7 - Test-Video: Auch der Himmel hat Grenzen

Mit Ace Combat 7: Skies Unknown macht die Action-Flugserie keine Experimente und setzt auf ihre klassische Stärken: packende Arcade-Luftschlachten und viele Story-Elemente. Das geht nur zur Hälfte gut. Während Ace Combat 7 ab dem 18. Januar 2019 bereits für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar ist, folgt der Release der PC-Fassung erst am 1. Februar - dann gibt es auch mehr Infos zu den Besonderheiten der PC-Technik im GameStar-Test zu Ace Combat 7: Skies Unknown. Im Test-Video zu Ace Combat 7 gehen wir auf die Stärken und Schwächen der Action-Flugsimulation ein und zeigen auch Ausschnitte aus den VR-Missionen, die nur mit der PlayStation VR spielbar sind. Wenn ihr mehr von den Zwischensequenzen sehen wollt, könnt ihr euch hier das komplette Intro ansehen. Test-Artikel und Wertung zu Ace Combat 7 auf PS4 und Xbox One


»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 022009 im Rückblick Video starten   31     61 10:59 PLUS

18.01.2019

»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 02/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 02/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Rise of the Argonauts Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria Prince of Persia World of Warcraft: Wrath of the Lich King


Legendär schlecht: BMX XXX - Kaputter Radständer Video starten   1     26 4:17 PLUS

18.01.2019

Legendär schlecht: BMX XXX - Kaputter Radständer

Wie die Zielgruppen-Anbiederungsversuche ruchloser Verkaufsgenies ein ehrbares Sportspiel ruinierten? Mit zermürbenden Zoten, kopulierenden Kötern und unmotivierten Stripperinnen. Einige der Entwickler von BMX XXX haben sich gar aus den Credits entfernen lassen, weil's zu peinlich war. Andere wählten Pseudonyme wie Flechter Christian, nach dem Seemann, der die Meuterei auf der Bounty auslöste. Aber unser legendär gestählter Autor Heinrich Lenhardt lässt sich von sowas natürlich nicht abschrecken und präsentiert uns BMX XXX als einen wunderbaren Vertreter der Schrott-Kategorie »Sex & Humor«.    


Dark Zone 2.0 in The Division 2 - Vorschau-Video: Was hat Ubisoft aus Teil 1 gelernt? Video starten   37     13 5:13

17.01.2019

Dark Zone 2.0 in The Division 2 - Vorschau-Video: Was hat Ubisoft aus Teil 1 gelernt?

Für The Division 2 hat sich Entwickler Massive Entertainment eine Neuerung ausgedacht: Statt einer Dark Zone seid ihr dieses Mal in drei unterschiedlichen unterwegs. Die sitzen im Osten, Süden und Westen von Washington D.C. und unterscheiden sich optisch voneinander durch ihre Architektur und Umgebung. Die Aufteilung in drei kleinere Dark Zones kommt aber auch zu einem Preis: In The Division bestand die Dark Zone aus unterschiedlich schwierigen Gebieten, in The Division 2 fällt das weg. Als Ersatz gibt es Level-Scaling: Die KI passt sich nun automatisch an euer Level an. So könnt ihr dasselbe Gebiet beispielsweise auf Stufe 11, 17 und 24 besuchen und bekommt jedes Mal ebenbürtige Gegner. Zusätzlich dazu mutiert eine der drei Dark Zones in einem bestimmten Rhythmus zu einer sogenannten Occupied Dark Zone. Die Gegner sind hier besonders stark und Friendly Fire ist aktiviert, dafür gibt es aber auch besseres Loot. Im Video zeigen wir euch zwei der drei neuen Dark Zones. Weitere Infos haben wir für euch in unserer Artikel-Preview zur Dark Zone in The Division 2 zusammengefasst.


Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern Video starten   60     97 27:25 PLUS

17.01.2019

Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

Vergessen große Studios mit gewichtigen Namen wie Blizzard, Bethesda oder Bioware ihre Wurzeln? Die Ankündigung von Mobile-Spielen wie Diablo Immortal und Command & Conquer: Rivals oder der Shitstorm um Fallout 76 belegen: Die Spieler sind unzufrieden mit dem, was bekannte Videospiel-Entwickler aus ihren Lieblingsserien machen. Aber was sind die Gründe für solche Entscheidungen, die komplett gegensätzlich zu den Erwartungen der Fans und dem Ruf der verbundenen Firmen und Marken laufen? Warum arbeitet Bioware, einst für Singleplayer-Rollenspiele bekannt, an einem Destiny-typischen Loot-Shooter namens Anthem? Michael Graf und Peter Bathge vom GameStar-Plus-Team geben Einblicke in das Denken der Konzerne. Denn das Milliardengeschäft Spielebranche kann sich nicht allein am romantisierten Blick zurück orientieren: Auch wenn wir selbst wohlige Erinnerungen an Serien wie C&C und einstmal unumstrittene Entwickler wie Blizzard hegen, hat sich die Situation für viele dieser großen Namen in den letzten 20 Jahren doch stark gewandelt. Wie genau, das ergründet die neue Folge GameStar TV! Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen


Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max Video starten   24     16 3:00

17.01.2019

Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max

GameStar spielt Metro: Exodus - und bringt euch die Erkenntnisse aus den ersten sechs Stunden Spielzeit im Preview-Video näher. Aber Achtung: Die neuen Gameplay-Szenen aus Metro: Exodus sind nichts für Spieler mit einer Angst vor freien Flächen (Stichwort: Agoraphobie) - der dritte Ego-Shooter aus der Serie, die bisher für enge U-Bahn-Tunnel und düstere Bunker unter der Erde bekannt war, schickt euch nämlich besonders oft an die Oberfläche. Auf der nicht mehr ganz so verstrahlten postapokalyptischen Erde (genauer: im russischen Hinterland) geht es bunter und abwechslungsreicher zu als von den Metro-Vorgängern gewohnt. Unter anderem besucht ihr ein staubiges Ödland, das genauso gut in Mad Max oder der Fallout-Serie auftauchen könnte. Dort gibt's in Metro: Exodus nicht nur verrostete Schiffswracks, sondern sogar erstmals frei steuerbare Fahrzeuge! Wie das und das ausgebaute Crafting mit linearer Story, größeren Sandbox-Levels und der schon immer halbgaren Gegner-KI harmoniert, das zeigen wir im Video mit vielen neuen Beta-Spielszenen aus Metro: Exodus. Mehr zum Spiel gibt's bei GameStar Plus - bis Ende Januar noch drei Gratis-Monate sichern! Nicht verpassen: Große Plus-Titelstory zu Metro: Exodus Irre Details in Metro 3: Video-Analyse zum Ego-Shooter


Nvidia Geforce RTX 2060 im Test - Video: Raytracing für die Mittelklasse? Video starten   3     10 11:21

17.01.2019

Nvidia Geforce RTX 2060 im Test - Video: Raytracing für die Mittelklasse?

Nvidias neue Geforce-RTX-Grafikkarten gab es 2018 zunächst nur in Preisbereichen jenseits der 500 Euro, mit der Geforce RTX 2060 ändert sich das. Erscheinungstermin ist der 15. Januar, die Founders Edition von Nvidia aus diesem Testvideo soll 369 Euro kosten. Das ist zwar deutlich günstiger als die anderen RTX-Modelle, aber kann man das noch als Mittelklasse bezeichen? Weitere Fragen, die Hardware-Redakteur Nils Raettig im Gespräch mit Christian Schneider beantwortet drehen sich um den mit 6,0 GByte nicht all zu üppig bemessenen VRAM, die Raytracing-Performance der RTX 2060 und andere Faktoren wie die Lautstärke und den Stromverbrauch. Die ausführlichen Messergebnisse mit allen Benchmarks und vergleichen zu zahlreichen Modellen von AMD und Nvidia findet ihr in unserem Testbericht zu der Geforce RTX 2060. Außerdem folgen noch Links zu allgemeinen Informationen rund um die RTX-2000-Reihe, Raytracing und Nvidias neue AI-Kantenglättung DLSS, die auch die RTX 2060 unterstützt. » Was ist Raytracing? Und was bringt es uns Spielern? (Video) » Nvidias Kantenglättung DLSS erklärt (Video) » Raytracing-Performance in Battlefield 5 (Artikel) » Geforce RTX 2080 (Ti) im Test (Artikel) » Geforce RTX 2070 im Test (Artikel


Hitman Absolution - HD Remaster auf PS4 Pro im Vergleich zum Original auf dem PC Video starten   15     2 3:19

16.01.2019

Hitman Absolution - HD Remaster auf PS4 Pro im Vergleich zum Original auf dem PC

Mit der Hitman HD Enhanced Collection kommen Hitman: Absolution und Hitman: Blood Money als HD-Remaster auf PS4 und Xbox One. Wir vergleichen im Video das Original von Hitman: Absolution auf dem PC mit dem Remaster. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Das Remaster schraubt vor allen bei beiden Spielen die Auflösung auf 2160p mit 60 Bildern pro Sekunde hoch. Außerdem gibt es Verbesserungen bei Texturen, Texturfilter, Sichtweite und Objektdetails. Außerdem wurden Beleuchtung und Steuerung ein wenig angepasst. Unser Vergleich zwischen PS3 und PS4 zeigt einen sichtbaren Unterschied. Die PC-Version sieht allerdings noch ein bisschen besser aus als das Remaster. Wir haben sie im Video mit nativer 4K-Auflösung gespielt und die Grafik auf maximale Details gestellt. Gerade bei Details wie Spiegelungen kann der PC mit SSR (Screen Space Reflections) punkten. SSR reflektieren alle oder ausgewählte Objekte des aktuellen Sichtbereichs in Echtzeit. Das benötigt mehr Leistung, erlaubt aber realistischere Spiegelungen. Das Remaster auf PS4 und Xbox One verzichtet auf diese Einstellung. Auch bei den Texturen werden Unterschiede deutlich, vor allem bei der Texturfilterung. Während wir auf dem PC auf anisotropisch 16-fach gehen können, scheint auf den Konsolen eine deutlich geringere Texturfilterung zum Einsatz zu kommen, wahrscheinlich trilinear. Außerdem sind Vegetationsdichte und Sichtweite auf dem PC höher und post-processing Effekte wie Bloom oder Lense Flare weniger stark ausgeprägt, was für ein ruhigeres Bild sorgt. Die Hitman HD Enhanced Collection ist für 59,99 Euro exklusiv digital verfügbar. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Analyse-Video zu Metro: Exodus - Story und Sandbox: Passt das zusammen? Video starten   37     48 40:34 PLUS

16.01.2019

Analyse-Video zu Metro: Exodus - Story und Sandbox: Passt das zusammen?

Wohl niemand außerhalb des Entwicklerstudios kennt Metro: Exodus aktuell besser als Philipp Elsner: Sechs Stunden lang hat unser Shooter-Experte das neue Metro gespielt, als er den Entwickler 4A Games auf Malta besucht hat. In unserem 38-minütigen Analyse-Video erklärt er anhand von Bildern und Videomaterial jedes Details, das er vor Ort erlebt hat. Und ein gespannter Michael Graf hört ganz genau zu. Zum Artikel: Metro: Exodus sechs Stunden gespielt - Noch Metro oder schon Stalker? Denn Metro: Exodus geht andere Wege als seine Vorgänger: Statt einer weitgehend linearen Tour durch die Moskauer U-Bahn erwartet uns in Exodus (der Name ist Programm) eine offene Oberwelt. Im Gegensatz zu einer klassischen Open World ist die in Abschnitte unterteilte, die wir in vorgegebener Reihenfolge bereisen, dann aber frei erkunden dürfen. Also quasi eine Sandbox nach der anderen. Drei dieser Abschnitte hat Philipp bereits ausgiebig erkunden: die Wolga, die Küste des Kaspischen Meers und die herbstliche Taiga. Wie viel Open World in Metro steckt, was es in den Welt-Hubs zu entdecken gibt und wie Nebenquests sowie Crafting funktionieren, erzählt Philipp im Video. Vor allem aber spricht er mit Micha darüber, ob Metro noch Metro ist. Denn die Stärke der Vorgänger war ja gerade die hervorragend inszenierte Geschichte mit ausgefeilten Fraktionen und zahlreichen Skriptereignissen. Leidet die Erzählung in Metro: Exodus unter der offeneren Welt oder schaffen es 4A Games, Sandbox und packende Story zu verbinden? Außerdem werfen wir einen Blick auf Waffen, Monster, Charaktere - eben alles, was zu einem Shooter gehört. Geschossen wird in Metro: Exodus nämlich weiterhin. Hinweis: Weil dieses Video länger ist als 30 Minuten, kann es in manchen Browsern - vor allem in Google Chrome - zu Verzögerungen bei der Wiedergabe kommen. Wir empfehlen, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den Button herunterzuladen.


Hitman Absolution - Original auf PS3 gegen Remaster auf PS4 Pro im Vergleich Video starten 3:19

16.01.2019

Hitman Absolution - Original auf PS3 gegen Remaster auf PS4 Pro im Vergleich

Nachdem Hitman Absolution 2017 für die Xbox One rückwärtskompatibel gemacht wurde, bekommt es nun ein offizielles Remaster. Die Hitman HD Enhanced Collection bringt Hitman Blood Money und Hitman Absolution auf PS4 und Xbox One. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Beide Spiele werden nun in 4K Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde wiedergegeben, zudem gibt es Verbesserungen bei Texturen, Texturfilter, Sichtweite und Objektdetails. Außerdem wurden Beleuchtung und Steuerung ein wenig angepasst. Die Hitman HD Enhanced Collection ist für 59,99 Euro exklusiv digital verfügbar. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Hytale - Preview-Video: Was hat das Minecraft 2.0 zu bieten? Video starten   74     25 3:57

16.01.2019

Hytale - Preview-Video: Was hat das Minecraft 2.0 zu bieten?

Was ist Hytale, dieses Spiel, dessen Trailer auf YouTube innerhalb von einer Woche fast 10 Millionen Views gesammelt hat? Was hat es zu bieten, dieses Spiel, das uns doch sehr an ein Minecraft 2.0 erinnern lässt?  Hytale ist ein Sandbox-Rollenspiel-Adventure von Hypixel Studios. Das Studio ist aus der Hypixel Inc. hervorgegangen, dem Betreiber eines der größten Minecraft Community Server und bekannt für seine kreativen Mini-Games. Jetzt arbeiten sie an einem eigenen Spiel, für das sie sogar ihre eigene Engine geschrieben haben.  Im Video erklären wir euch, was es mit Hytale auf sich hat, was es zu bieten hat und was es mit den Creative-Tools auf sich hat, die ein wichtiger Teil des Spiels sein sollen.  Was haltet ihr von Hytale? Werdet ihr es spielen? Ich freu mich auf eure Kommentare!


Onimusha: Warlords - Original (2001) gegen Remaster (2019) im Grafikvergleich Video starten   8   3:01

15.01.2019

Onimusha: Warlords - Original (2001) gegen Remaster (2019) im Grafikvergleich

Nach etwa 18 Jahren erscheint Onimusha Warlords als Remaster für die PS4, Switch und Xbox One. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen das Original von 2001 auf der PS2 mit dem Remaster auf dem PC. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Das Remaster bringt einige Anpassungen mit sich: die zeitgemäße Steuerung mit Analogsticks ist nun möglich (die alte Panzersteuerung über Steuerkreuz ist aber erhalten geblieben!), Spieler bekommen nun die Wahl zwischen 16:9 und 4:3 Bildformat, zudem wurden die Texturen aufpoliert und der Hintergrund hochskaliert. Als Panzersteuerung wird die an Kettenfahrzeugen angelehnte Steuerung bezeichnet, wie sie vor allem in alten Resident Evil Teilen vorkommt. Mit rechts und links dreht man den Charakter in die entsprechende Richtung, mit Pfeil nach oben läuft der Charakter dann in die entsprechende Richtung. Betätigt man nur die linke oder rechte Richtungstaste, bleibt der Charakter stehen und dreht sich im Kreis. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Geheimtipps 2019 - Teil 1 - Video: 15 Spiele, die ganz große Hits werden können Video starten   19     34 9:11

14.01.2019

Geheimtipps 2019 - Teil 1 - Video: 15 Spiele, die ganz große Hits werden können

Es gibt die ganz großen Blockbuster - und dann gibt's noch einen Haufen kleinerer Spiele, die sich dieses Jahr einen großen Namen machen könnten. In unserer Vorschau zeigen wir die interessantesten Geheimtipps für das Spielejahr 2019 und streifen dabei quer durch alle Genres. Egal ob Detektiv-Rollenspiel, Zeitschleifen-Universum, Sowjet-Bioshock oder Höllen-Sauftour - unsere ausgewählten Spiele bringen allesamt ungewöhnliche Szenarien und verrückte Spielkonzepte zusammen. Im ersten Teil unserer Vorschau stellen wir 15 spannede Spiele vor - und heben uns 15 weitere für den zweiten Teil auf. Spiele in diesem Video: - Atomic Heart - Afterparty - Outer Wilds - GTFO - Hell let Loose - Warhammer: Chaosbane - Vane - Disco Elysium - Phoenix Point - Generation Zero - Sea of Solitude - In the Valley of the Gods - Rebel Galaxy Outlaw - A Plague Tale: Innocence - Beautiful Desolation Krachend ins neue Jahr: Action-Spiele 2019 Die Optik-Highlights: Top-Grafik 2019 im Video


Die schwersten Spiele der letzten Jahre - Video: 5 bockschwere Spiele, die ihr unbedingt mal angeschaut haben solltet Video starten   106     23 10:49

14.01.2019

Die schwersten Spiele der letzten Jahre - Video: 5 bockschwere Spiele, die ihr unbedingt mal angeschaut haben solltet

Ob ein Spiel leicht oder eher schwer ist, hängt meistens von zwei Faktoren ab: Wie empfindet es der Spieler, und was hat er eingestellt. Aber es gibt auch Spiele, die auch objektiv einfach bockschwer sind und keine Möglichkeit bieten, den Schwierigkeitsgrad einzustellen.  In diesem Video wollen wir euch fünf Spiele vorstellen, die so schwer sind, dass es manchmal weh tut, die aber trotzdem den einen, anderen und auch dritten Versuch wert sind. Dabei beschränken wir uns auf Spiele, die nicht älter sind als fünf Jahre. Ein paar ältere Vertreter dieser Kategorie haben wir euch in den Artikeln Die zehn schwersten Spiele aller Zeiten - Hart! Härter! Frustrierend! und Zehn weitere richtig schwere Spiele zusammengesucht.  Plus: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss? Was haltet ihr von unserer Liste? Gibt es ein Spiel, das wir in einem eventuellen Teil 2 unbedingt bedenken sollten? Schreibt es uns in die Kommentare!


»Zum Einstieg darf man nur die Cola-Dose designen« - Deutsche Entwickler über Artdesign in Spielen Video starten   6     27 25:03 PLUS

13.01.2019

»Zum Einstieg darf man nur die Cola-Dose designen« - Deutsche Entwickler über Artdesign in Spielen

Jetzt wird's konkret: Wie arbeitet ein Künstler bei einem Videospiel-Entwickler? Studiochef Jan Klose und Head of Art Timm Schwank von Deck13 (The Surge 2) lassen euch hinter die Kulissen blicken und zeigen auf, wie sogenannte »Pixelschieber« den Look eines Spiels bestimmen. Die beiden arbeiten seit 20 Jahren zusammen und blicken im Devplay-Video auch zurück auf die Anfangszeit der deutschen Spielebranche. Was hat sich verändert? Und wie kommen aufstrebende, junge Künstler einen Fuß in die Tür? Einfach mal Bewerbung schreiben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Resident Evil 2 - Warum die Demo ein cleverer roter Hering ist (Walkthrough-Video) Video starten   116     18 22:18

12.01.2019

Resident Evil 2 - Warum die Demo ein cleverer "roter Hering" ist (Walkthrough-Video)

Mit der One-Shot-Demo zum Resident Evil 2 Remake ist Capcom ein schlauer Anheizer auf den Release der Vollversion am 25. Januar 2019 für PC, PS4 und Xbox One gelunden. Warum die Demo, die noch bis zum 31.1. runtergeladen werden kann, mit einfachen Mitteln so viel Lust auf das komplette Spiel macht und sich dabei - vielleicht sogar unbewusst - eines Stilmittels bedient, das wir in Spielen noch aus Zeiten der alten LucasArts-Adventures kennen, erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider im Walkthrough-Video zur PC-Version der Resi-2-Demo. Außerdem zeigen wir im Video den neuen Trailer zu Resident Evil 2, mit man beim Durchspielen der Demoversion am Ende belohnt wird und wir zeigen einen alternativen Weg zum Finale der Trial-Version. Sie kommen wieder: Spiele-Remakes & -Remaster für 2019


Destiny befreit sich von Activision - Meinung: Aber freut euch nicht zu früh! Video starten   60     43 7:23

12.01.2019

Destiny befreit sich von Activision - Meinung: Aber freut euch nicht zu früh!

Bungie sagt sich von Activision los, die Community feiert - aber auch zurecht? Maurice findet die Freude ein wenig verfrüht. Für ihn ist es zu leicht, einfach alle Probleme von Destiny dem Publisher anzulasten. Im Video erklärt er, warum Bungie erst einmal beweisen muss, dass sie unabhängig auch wirklich ein kundenfreundlicherer Entwickler werden - denn in der Vergangenheit haben sie genau wie Activision so einige Fehler gemacht.  Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Diablo Immortal, Fallout 76, C&C: Rivals: Was Entwickler aus den größten Aufregern 2018 lernen müssen >> Unfertige Release-Spiele und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden >> Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe >> Höchste Zeit für Warcraft 4: Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard!


Destiny ohne Activision - Talk: Was bedeutet das für Bungies Zukunft? Video starten   40     29 16:07

11.01.2019

Destiny ohne Activision - Talk: Was bedeutet das für Bungies Zukunft?

Spielentwickler Bungie und der Publisher Activision haben sich getrennt. Aber was bedeutet das für die Spieler und für die Zukunft von Destiny? Im Video bespricht Michael Obermeier mit Chefredakteur Heiko Klinge die Gründe für die Trennung und wie es jetzt für Bungie weitergeht. Denn Destiny ist bei weitem nicht das einzige Eisen, dass die Ex-Halo-Erfinder im Feuer haben. Außerdem besprechen wir, wie sich auch Destiny mit der neuen Situation verändern wird. Denn in Zukunft fällt nicht nur der Publishing- und Marketing-Arm von Activision, sondern auch die Zuarbeit von den Schwesterstudios Vicarious Visions und High Moon Studios weg. Trotzdem wird Bungie dem Battle.net und damit Blizzard treu bleiben. Denn Bungies neuer Geldgeber ist außerdem der größte Partner von Blizzard in China: NetEase. Video-Kolumne: Bungie-Activision-Trennung - Freut euch nicht zu früh Bungie-History: Die Geschichte der Halo-Macher


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