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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Warhammer: Vermintide 2 - Test-Video: Im Koop gegen das Chaos Video starten   37     14 6:55

20.03.2018

Warhammer: Vermintide 2 - Test-Video: Im Koop gegen das Chaos

Warhammer Vermintide 2 überzeugt uns im Test vor allem mit brachialen Kämpfen und einem motivierenden Loot-System. Das düstere Koop-Actionspiel greift die Prämisse des Vorgängers auf und schickt 5 Helden ins Gefecht gegen die Skaven – eine Armee humanoider Ratten, die das Fantasy-Reich Ubersreik bedrohen. Mod-Support kommt: Steam Workshop für Vermintide 2 geplant Diesmal hat sich jedoch die Chaos-Fraktion den Skaven angeschlossen und hetzt uns zudem noch dunkle Ritter, Zombies und Dämonen auf den Hals. Um dem Herr zu werden, kann jeder Held drei verschiedene Karrierepfade einschlagen und sich so spezialisieren. Die 15 Klassen setzen dabei ein großes Arsenal an Waffen ein – vom Zauberstab über Flinten bis hin zur Doppelaxt ist alles dabei. Zwischen den insgesamt 13 Missionen öffnen wir für Stufenaufstiege und erfüllte Missionsziele erhaltene Lookisten und rüsten unsere Spielfigur frischen Items aus, während wir überschüssiges Zeug einfach einschmelzen und die gewonnenen Ressourcen per Crafting-System zurück in unsere Lieblingsstücke investieren. Insgesamt macht Vermintide 2 vor allem gemeinsam mit Freunden jede Menge Spaß, auch wenn insgesamt nur selten echtes Teamwork gefragt ist und man meist nur nebeneinander her kämpft. Die Geschichte und ihre Figuren bleiben leider ebenfalls etwas blass, aber das machen die abwechslungsreichen Umgebungen und die tolle Warhammer-Atmosphäre wieder wett. Hier geht's zum Test: Das GameStar-Review zu Warhammer Vermintide 2 lesen So geht es mit Vermintide 2 weiter: Roadmap mit neuen Inhalten bis Mai 2018


Kingdom Come Deliverance - Bessere Grafik mit MXAO und Volumetrischem Nebel Video starten   15     1 2:23

20.03.2018

Kingdom Come Deliverance - Bessere Grafik mit MXAO und Volumetrischem Nebel

Kingdom Come Deliverance sieht auf dem PC ziemlich beeindruckend aus. Trotzdem gibt es an manchen Stellen noch Raum für Verbesserungen. Ein Beispiel ist die Umgebungsverdeckung, die besonders in Innenräumen keine gute Figur macht. Wir haben uns zwei derzeit beliebte Effekte angesehen und zeigen im Video den Unterschied zum Original. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Umgebungsverdeckung dient dazu, Objekte durch Kontaktschatten von der Umgebung abheben und so plastischer wirken zu lassen. Weit verbreitet ist SSAO, das meist nur subtile Effekte erzielt, aber dafür kaum Leistung benötigt. Andere Varianten sind etwa HBAO oder Nvidia's VXAO. Kingdom Come Deliverance ist sehr stark durch seine voxelbasierte globale Beleuchtungsengine (SVOGI) geprägt, so auch die Objekte in Innenräumen. Fällt Licht von außen auf Objekte, werden dynamische Schatten in Echtzeit gerendert. In dunklen Ecken passiert das aber nicht, insbesondere, wenn keine dynamische Lichtquelle vorhanden ist. Hier kommt MXAO ins Spiel, das Teil von ReShade ist. Als postprocessing Effekt basiert es auf SSAO, kann aber zusätzlich indirekte Beleuchtung berechnen. Es lässt sich im ReShade Konfigurator umfangreich anpassen, im Video zeigen wir die Standard-Variante ohne manuelle Anpassung. Zwar wird MXAO in jeder Situation angewendet, seine ganze Stärke offenbart die Technik aber in Innenräumen. Der Leistungsverlust hält sich in Grenzen, mit unserem Testsystem waren es 1-2 fps, wir schätzen 5% bei 2160p Auflösung als realistisch ein – je niedriger die Auflösung, desto geringer der Leistungsanspruch. Im Video zeigen wir ReShade ausschließlich mit MXAO, es sind sonst keine weiteren Effekte aktiviert. Die Option für volumetrischen Nebel sehen wir als Spielerei an. Der Nebel lässt sich über die Konsole aktivieren, die im Spiel standardmäßig mit ^ geöffnet wird. Dort gibt man dann den Befehl e_VolumetricFog 1 ein. Mit e_VolumetricFog 0 lässt sich der Nebel wieder ausschalten. Stellenweise ist der Nebel ganz nett anzusehen, er bereichert die Atmosphäre des Spiels aber nicht wirklich und wirkt zuweilen auch unrealistisch dicht – vielleicht ein Grund, warum er standardmäßig deaktiviert ist. Das mag auch daran liegen, dass diese Funktion nicht für das Spiel und dessen verschiedene Spielgebiete, Tageszeiten und Wetterbedingungen angepasst worden ist. Mehr Infos zur Technik und Tipps zum Tuning von Kingdom Come gibt's im Technikcheck. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Download: ReShade 3.0


Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig Video starten   24     12 5:49

19.03.2018

Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig

Schon am 11. Mai soll Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Vor ein paar Tagen haben uns die Entwickler vom ungarischen Studio Neocore mit einer Vorschau-Version besucht, die schon mehr zeigt, als die Early-Access-Version auf Steam bietet - unter anderem Fahrzeug-Missionen mit einem Imperial Knight. Wir fassen in diesem Vorschau-Video zu Warhammer 40K: Inquisitor zusammen, was das Action-Rollenspiel von anderen Genre-Vertretern unterscheidet und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus der Preview-Version des Action-RPGs. Denn auch abseits der Fahrzeug-Missionen geht Inquisitor in einigen Bereichen ungewohnte Wege für das Genre. Kommt der Release zu früh? Wir gehen allerdings auch darauf ein, warum der Release im Mai für das neue Spiel der Van-Helsing-Entwickler vielleicht zu früh angesetzt ist. Mehr Action-RPGs gefällig? 6 Alternativen zu Diablo 3  


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken Video starten   8     3 1:34 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken

Viele der besten RPGs sind verdammt komplex - wie schaffen sie es, Spieler mit ihrem Tiefgang zu begeistern, ohne Neulinge abzuschrecken? Josh Sawyer hat das mehrmals hingekriegt, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. In diesem Video zeichnet er vor, wie Rollenspiele den Spagat zwischen Anspruch und Einsteigerfreundlichkeit schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was braucht ein gutes Kampfsystem und wie gestaltet man spannende Quests? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet Video starten   3     4 1:24 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet

Wer hat das Zeug zum wahren Helden? In Rollenspielen ist es mit Tapferkeit und Edelmut nicht getan - ein Held (und seine Begleiter!) muss auch verflixt gut geschrieben sein, damit wir gerne in seine Rolle schlüpfen. Wobei die Begleiter oft mehr Persönlichkeit aufweisen als der Protagonist selbst. Der fungiert in vielen Titeln ja nur als Platzhalter für den Spieler. Genre-Veteran Josh Sawyer (Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity) umreißt in diesem Video seine Regeln für gute Helden und Begleiter.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie sieht etwa der perfekte Schurke aus, der unserem Helden das Leben schwer macht? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken Video starten   4 1:08 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken

Alte Schreiberling-Weisheit: Ein Held ist nur so gut wie sein Schurke. Viele der besten Rollenspiele aller Zeiten blieben uns vor allem wegen ihrer Antagonisten im Gedächtnis. Josh Sawyer, verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity erklärt im Video, wie Entwickler das schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was macht etwa den perfekten Helden aus, der sich dem Schurken in den Weg stellt? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Auch andere Entwickler haben übrigens so einiges über Spieleschurken zu sagen: In unserem großen Special zum idealen Spiele-Antagonisten geben die Macher von The Witcher, Dragon Age, Baldur's Gate und weiteren Meisterwerken einen Blick hinter die Kulissen. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.



Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem Video starten   2 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem

Die Feder mag noch so mächtig sein, zu einem guten Rollenspiel gehört auch eine ordentliche Portion Schwert! Das wusste schon Minsc in Baldur's Gate, und das weiß auch Josh Sawyer - hat der Lead Designer von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity seine Karriere doch mit Icewind Dale begonnen. Im Video führt er aus, worauf Entwickler bei einem guten RPG-Kampfsystem achten müssen.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie kann ein Rollenspiel etwa Veteranen mit tiefen Mechaniken fesseln, ohne dabei Neueinsteiger zu überfordern? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert Video starten   2 1:20 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert

Rollenspiele befinden sich in einem regelrechten Entscheidungs-Wettrüsten: Jeder neue Titel schreibt sich auf die Fahnen, uns noch mehr Freiheit zu bieten, noch kniffligere moralische Grauzonen auszuloten, noch stärker auf unser Tun zu reagieren. Aber wie schreibt man Entscheidungen, die dem Spieler tatsächlich schwerfallen? Das erklärt Josh Sawyer, der führende Entwickler von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie läuft die perfekte Quest ab? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest Video starten   3 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest

Quest-Design in Rollenspielen ist eine hohe Kunst - worauf des dabei ankommt, verrät uns in diesem Video Josh Sawyer, der kreative Kopf hinter Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Er ist einer der führenden Entwickler bei Obsidian Entertainment. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie stellt man den Spieler vor Entscheidungen, über denen wir wirklich grübeln muss? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story Video starten   1     2 0:53 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story

Wie gestaltet man eine großartige Rollenspiel-Story? An dieser Herausforderung sind schon viele gescheitert - aber Josh Sawyer hat's gleich mehrmals geschafft, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Uns hat er verraten, worauf es für ihn bei einer starken Geschichte ankommt.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie gestaltet man beispielsweise die bestmögliche Quest und was macht einen gelungenen RPG-Schurken aus? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Assassins Creed Rogue - Original auf dem PC gegen PS4 Pro Remaster im Vergleich Video starten   3   2:45

19.03.2018

Assassin's Creed Rogue - Original auf dem PC gegen PS4 Pro Remaster im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Assassin's Creed Rogue im Original auf dem PC von 2014 mit dem Remaster auf PS4 Pro. Die PC-version läuft mit maximalen Grafik-Details und 2160p Auflösung. Nun die Frage: gibt es Unterschiede zwischen PC-Original und dem Remaster oder sind beide Versionen identisch? Das Vide gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Assassin's Creed Rogue Remastered läuft auf allen Konsolen stabil. PS4 und Xbox One geben das Spiel mit 1080p aus, PS4 Pro und Xbox One X mit 2160p. Gegenüber dem PC gibt es kaum Unterschiede, aber ein paar Kleinigkeiten fallen doch auf. Zum einen ist die Sichtweite im Remaster etwas höher als in der PC-version. Zum anderen scheint im Remaster eine Art volumetrischer Nebel aktiv zu sein, der dem Bild noch etwas mehr Atmosphäre verleiht. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Assassins Creed Rogue - PS3-Original gegen Remaster auf PS4 und PS4 Pro im Vergleich Video starten 2:57

19.03.2018

Assassin's Creed Rogue - PS3-Original gegen Remaster auf PS4 und PS4 Pro im Vergleich

Assassin's Creed Rogue gibt es nun als Remastered-Version für PS4 und Xbox One. Wir vergleichen das Original auf der PS3 von 2014 mit dem Remaster auf PS4 und PS4 Pro und zeigen, was sich getan hat. Das Vide gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Assassin's Creed Rogue Remastered läuft auf allen Konsolen stabil. PS4 und Xbox One geben das Spiel mit 1080p aus, PS4 Pro und Xbox One X mit 2160p. Ansonsten wurde das Spiel sauber auf die aktuellen Konsolen portiert. Gegenüber Last-Gen hat sich einiges verbessert: neben der Auflösung sind auch die Texturen schärfer, Schatten wurden aufpoliert und die Sichtweite verbessert. Zudem wurde ein volumetrischer Nebel für eine dichtere Atmosphäre hinzugefügt. Assassin's Creed Rogue im Test: Ein Templer ist auch nur ein Assassine Assassin's Creed Rogue wirkt ein bisschen altbacken. Trotzdem ist es ein solides Assassin's Creed. Wer die PC-version bereits gespielt hat, der braucht nicht zum Remaster greifen. Wer AC Rogue bisher noch nicht kennt und Fan der Serie ist, bekommt damit einen soliden Port, der für die aktuelle Konsolengeneration aufpoliert worden ist. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Deutsche Entwickler über Sammlereditionen - »Eine Special Edition bringt nicht wirklich mehr Geld« Video starten   25     48 16:17 PLUS

18.03.2018

Deutsche Entwickler über Sammlereditionen - »Eine Special Edition bringt nicht wirklich mehr Geld«

Sind Collector's Editions Geldmacherei oder Fanservice? Welche Goodies müssen in Spieleschachteln stecken? Wer bestimmt, wie eine Box aussieht? Und verdienen Entwickler sowie Publisher in Zeiten des Digitalvertriebs überhaupt noch etwas an verpackten Spielen? Das besprechen Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Folge von DevPlay. Unter anderem erzählen sie, wie der Vertrieb von Spielen überhaupt funktioniert, und wer wann mit wem reden muss, damit ein Spiel in den Regalen eines Elektronikmarktes landet. Haben die Entwickler denn Einfluss daraus, was ihr Publisher in den Laden stellt? Und welchen Vorteil hat Kickstarter, wenn es um Special Editions geht? Hinweis: Bitte entschuldigt die manchmal etwas wackelige Kamera. Wir werden unser Erdbebenwarnsystem überarbeiten. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 042008 im Rückblick Video starten   8     44 8:14 PLUS

17.03.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 04/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 04/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Sandro Odak, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Imperium Romanum The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure Experience 112 Dawn of War: Soulstorm Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu Video starten   7     36 4:32 PLUS

17.03.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.


Nintendo Labo - Papp-Peripherie für Nintendo Switch im Ausprobiert-Video Video starten 5:48

16.03.2018

Nintendo Labo - Papp-Peripherie für Nintendo Switch im Ausprobiert-Video

Bei Nintendo Labo trifft Pappe auf Videospiel. Aus vorgestanzten Bögen bastelt ihr euch verschiedene Pappmodelle - sogenannte Toy-Con zusammen und könnt diese dann mithilfe der beiden Joy-Con und dem Switch-Handheld zum Leben erwecken. Dabei sollen neben dem eigentlichen Spielen auch der Bastelprozess und das entdecken und ausprobieren im Mittelpunkt stehen. Zum Start von Labo am 27. April stehen sowohl das Multi-Set mit fünf unterschiedlichen Modellen sowie das Robo-Set mit einem großen enthaltenen Modell in den Läden. Zukünftig soll es noch weitere Sets geben. Tobi hat auf erinem Nintendo Labo-Workshop in Hamburg die verschiedenen zum Start erhältlichen Toy-Con-Modelle ausprobiert, hat probegebastelt und sich eine Präsentation der Toy-Con-Werkstatt angeschaut. Seine Eindrücke und Impressionen vom Event könnt ihr euch in diesem Angespielt Video anschauen. Weitere Infos zu Nintendo Labo findet ihr im großen GamePro-FAQ.


Tropico History - Video: Erfolgsserie trotz fatalem Entwickler-Irrtum Video starten   11     21 9:59

16.03.2018

Tropico History - Video: Erfolgsserie trotz fatalem Entwickler-Irrtum

Seit 2001 begeistert die Tropico-Reihe Aufbau-Fans und Hobby-Dikatoren auf der ganzen Welt. In unserer umfangreichen Video-History werfen wir einen Blick zurück auf alle Spiele der Serie und erklären, wie sich die Strategie-Marke mit El Presidente in den vergangenen zwei Jahrzehnten weiterentwickelt hat. Denn wenn eine Marke für den Wandel steht, dann Tropico. Kaum eine andere Spieleserie hatte mehr unterschiedliche Entwicklerteams und trotzdem unverkennbare Markenzeichen, die bis heute erhalten geblieben sind. Denn den bärtigen Protagonisten El Presidente gab's schon im allerersten Tropico von PopTop - damals aber noch in klassischer 2D-Optik. Auch das erste 3D-Spiel Tropico 3 vom Entwickler Haemimont dreht sich um die Castro-Kopie, hat aber beliebte Neuerungen wie Wahlreden und Straßensysteme eingeführt. Nach Tropico 4 und Tropico 5 sowie dessen Addons gibt Haemimont den Staffelstab an den Entwickler Limbic weiter, der auf Basis der Unreal Engine 4 an Tropico 6 arbeitet. Hinweis: Tropico 2 hat im GameStar-Test seinerzeit sogar 88 Punkte bekommen, die Wertung wurde aber im Zuge einer Wertungssystem-Reform auf 80 Punkte angepasst. Exklusive GameStar-Plus-Titelstory: Tropico 6 erstmals angespielt


Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibts fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV Video starten   5     23 14:13 PLUS

16.03.2018

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibt's fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV

Das deutsche Entwickler-Studio Limbic Entertainment hat für Ubisoft an der Might-&-Magic-Serie gearbeitet und jetzt ist das Team an Tropico 6 dran - im Auftrag des Publishers Kalypso. Wenn ein neuer Entwickler eine etablierte Serie übernimmt, trägt er natürlich auch die Verantwortung für die Marke mit. Schließlich muss man nicht nur die Erwartungen des Auftraggebers, sondern auch die vieler langjähriger Fans erfüllen. Wie Limbic Entertainment diese Aufgabe bei Tropico 6 angeht, wieviel Freiheit das Team hat und wo sie selbst die Grenzen ziehen, wollen wir in dieser Folge von GameStar TV von Senior Content Designer Johannes Preifern wissen, der im Studio zu Gast ist. Johannes verrät im Gespräch, wieviel Limbic aus früheren Serienteilen übernehmen konnte, welche Features sie unbedingt zurückbringen wollten und warum Tropico 6 jetzt mehrere Inseln bietet. Wie unterscheiden sich Ubisoft und Kalypso bei der IP-Wahrung? Außerdem wollten wir natürlich wissen, wie sich der Umgang mit Marken zwischen Ubisoft und Kalypso unterscheidet, beides Publisher in deren Auftrag Limbic etablierte Serien übernommen hat. Exklusiv angespielt: Vorschau und Preview-Video zu Tropico 6


Hardware-Tipps - fps, Performance und PC-Auslastung in Spielen anzeigen Video starten   11 5:27

16.03.2018

Hardware-Tipps - fps, Performance und PC-Auslastung in Spielen anzeigen

Mit wie vielen Bildern pro Sekunde läuft das Spiel aktuell? Wird meine Grafikkarte maximal ausgelastet? Kann es mit mehr als vier Kernen umgehen und wie viel Arbeitsspeicher verbraucht es? Diese Leistungsanzeigen sind interessant und bieten einen Mehrwert: Ihr habt die Auslastung eurer Hardware im Blick und erkennt Engpässe auf einen Blick. Immer mehr Spiele bieten eine integrierte fps-Anzeige, wenn ihr euch aber weitere Details zur Hardware anzeigen lassen wollt, führt kaum ein Weg am RivaTuner Statistics Server, kurz RTSS, vorbei. Das On-Screen Display des RivaTuner funktioniert sowohl mit Grafikkarten von AMD als auch mit Modellen von Nvidia und lässt sich umfangreich konfigurieren.  Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke zeigt im Video, wie ihr das kostenlose Tool in Verbindung mit dem MSI Afterburner installiert, nach euren Wünschen einrichtet und die gewünschten Informationen in Spielen anzeigt.


Surviving Mars - Testvideo zur fordernden Marsbesiedlung Video starten   12     19 5:40

15.03.2018

Surviving Mars - Testvideo zur fordernden Marsbesiedlung

Die Tropico-Entwickler Haemimont Games nehmen sich ein Päuschen von der Erde. Stattdessen wird in Surviving Mars - jetzt kommt die Überraschung - der Mars besiedelt. Was auf den ersten Blick vielleicht überschaubar aussehen mag, entpuppt sich im Test als komplexe Aufbaustrategie, die uns ganz schön zum Schwitzen bringt. Denn wer nicht peinlich genau darauf achtet, Sauerstoff, Nahrungsversuch, Zufriedenheit, Gebäudewartung und, und, und im Blick zu behalten, der sieht sich schnell mit einer Katastrophe konfrontiert. Und dann gibt's ja noch die "normalen" Widrigkeiten des roten Planeten: Beispielsweise in Form von Meteoritenschauern, die einem die Kolonie-Kuppel ordentlich zerdeppern können. Doch wer sich reinfuchst, findet in Surviving Mars eine ziemlich lohnenswerte Erfahrung. Man benötigt den Ehrgeiz, eine perfekte Kolonie zu erschaffen, in dem die Leute all den Leidenschaften nachgehen können, die ihnen die Erde verwehrt hat.


Trotz aller Hindernisse - Video-Special: Wie konnte Rocket League so erfolgreich werden? Video starten   9     8 4:33

15.03.2018

Trotz aller Hindernisse - Video-Special: Wie konnte Rocket League so erfolgreich werden?

Wie hat es Rocket League eigentlich zu einem so großen Erfolg gebracht? Schließlich waren die Voraussetzungen denkbar ungünstig. Das Entwickler-Team Psyonix konnte keinen Publisher für das Spiel finden und der direkte Vorgänger war zwar spielerisch sehr ähnlich, ging ab letztlich unter. Und doch hat es Rocket League inzwischen zu einem der meistgespielten Titel überhaupt geschafft und ist auf PC und Konsolen sehr erfolgreich. Wir haben uns die Erfolgsgeschichte und die Gründe für den Durchbruch von Rocket League angeschaut und fassen die Geschichte im Video zusammen. Dabei gehen wir auch auf die ursprüngliche Idee für Rocket League ein, denn das Spiel sollte eigentlich viel realistischer werden. Daraus wurde aber nichts, und wahrscheinlich war das aus besser so für den Erfolg von Rocket League.


Total War: Thrones of Britannia - Vorschau-Video: So gut wird das neue Mittelalter-Total-War Video starten   43     8 8:07

15.03.2018

Total War: Thrones of Britannia - Vorschau-Video: So gut wird das neue Mittelalter-Total-War

Die Ausgangslage von Total War: Thrones of Britannia haben wir euch schon in unserer großen Plus-Titelstory vorgestellt, jetzt durften wir die Kampagnen noch weiter spielen - und mit neuen Völkern! Wir haben uns mit den Wikingern in die Schlacht gegen Alfred den Großen gestürzt und als Waliser einen Königreichssieg errungen.  In diesem Video stellen wir euch die drei unterschiedlichen Siegbedingungen und die neuen Fraktionsmechaniken näher vor und zeigen neue Gameplay-Szenen. Außerdem haben wir erstmals den ultimativen Sieg und die zugehörige Endgame-Herausforderung gesehen.  Am Ende ziehen wir ein vorläufiges Fazit: Kann Thrones of Britannia die würdige Rückkehr ins Mittelalter-Szenario werden, auf die Fans von Total War schon lange warten? Wer neugierig geworden ist, dem empfehlen wir unsere Plus-Titelstory zu Total War: Thrones of Britannia für noch mehr Informationen, Hintergründe und Gameplay-Szenen. 


Tropico 6 - Weltexklusiv gespielt: Ein würdiger Nachfolger? Video starten   9     31 9:17 PLUS

15.03.2018

Tropico 6 - Weltexklusiv gespielt: Ein würdiger Nachfolger?

Als erstes Magazin weltweit haben wir Tropico 6 angespielt und zeigen in diesem Video exklusives Gameplay. Wir stellen die wichtigsten Neuerungen im Detail vor und analysieren, ob die neuen Entwickler Limbic Entertainment das Tropico-Prinzip verstanden haben El Presidente zu einer ruhmreichen sechsten Amtszeit verhelfen können. Denn das Team hat sich einiges vorgenommen: Auf der einen Seite stehen umfangreiche Änderungen wie erstmals mehrere Inseln pro Karte und die Weltwunder-Raubzüge, auf der anderen Seite will man Highlights aus allen bisherigen Tropicos verbinden. So führt Teil 6 das Zeitalter-Konzept von Tropico 5, bringt aber auch dort gestrichene Ideen wie die Wahlreden zurück. Kann das gelingen? Wir zeigen, wo Tropico 6 bereits in der Alpha überzeugt und woran die Entwickler noch schrauben müssen.   Für noch mehr Informationen und Eindrücke aus dem Spiel empfehlen wir unsere große Titelstory zu Tropico 6. 


Anno 1800 vs. Tropico 6 - Die Aufbau-Hoffnungen 2018 im Vergleich Video starten   16     19 7:14

15.03.2018

Anno 1800 vs. Tropico 6 - Die Aufbau-Hoffnungen 2018 im Vergleich

Zwei große Aufbauspiel-Hoffnungsträger aus heimischen Landen stehen uns 2018 ins Haus: Tropico 6 und Anno 1800 wollen beide ruhmreiche Serien fortführen, wollen sich beide gleichermaßen auf alte Stärken besinnen wie mit neuen Ideen glänzen.  Wir hatten weltexklusiven Einblick in beide Spiele und wagen einen ersten Vergleich. Welche Stärken haben die beiden Spiele, an wen richten sie sich? Wo kehren sie zu ihren Wurzeln zurück und wo wagen sie eine Revolution? Unter anderem nehmen wir die Transportmechaniken, die Bevölkerungsansprüche, die Monumente und Weltwunder und die Kampagnen unter die Lupe und zeigen Gameplay-Szenen. Mehr Informationen über das neue Tropico findet ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Tropico 6. Und auch zu Anno haben wir einen reichen Informations-Schatz in unserer Plus-Titelstory zu Anno 1800 zusammengetragen. Auf welches Spiel freut ihr euch mehr? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


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