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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.490 Videos   Zuletzt am 22.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Steam Herbst-Sale 2017 - Wir zeigen aktuelle Blockbuster und Indie-Perlen im Angebot Video starten   21     12 5:09

23.11.2017

Steam Herbst-Sale 2017 - Wir zeigen aktuelle Blockbuster und Indie-Perlen im Angebot

Es ist wieder soweit, bis zum 28. November gibt es wieder jede Menge an reduzierten Titeln auf Valves Verkaufsplattform Steam - im Steam Herbst-Sale. Die Redakteure Michael Obermeier und Johannes Hanisch zeigen euch in diesem Video, welche Blockbuster-Titel ihr ergattern könnt, aber auch einige Indie-Perlen, die sich Neugierige etwas genauer ansehen sollten. Zum Steam Herbst-Sale präsentieren wir auch unsere Specials zu aktuellen Steam-Kauftipps mit 85 Punkten oder höher und die besten Steam-Games mit einem Rabatt von 75% oder höher. Wer weitere Informationen zu den Steam-Awards erhalten möchte, kann diese hier erhalten. Angebote in diesem Video : Wolfenstein 2: The New Colossus   29,99€ statt 59,99€ Don't Starve MEGA PACK   12,71€ statt 39,96€ The Evil Within 2   29,99€ statt 59,99€ Subterrain   6,79€ statt 16,99€ Mittelerde: Schatten des Krieges   35,99€ statt 59,99€ Space Run   3,74€ statt 14,99€ Divinity: Orginal Sin 2   40,49€ statt 44,99€ Dishonored: Tod des Outsiders   14,99€ statt 29,99€ Hollow Knight   9,89€ statt 14,99€ Assassin's Creed Origins   49,79€ statt 59,99€ Subnautica   18,39€ statt 22,99€        


Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV Video starten   14     23 21:57 PLUS

22.11.2017

Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV

Am 17. November 2017 veröffentlichte THQ Nordic überraschend ein neues Addon für Titan Quest - über 10 Jahre nach dem Release des Action-Rollenspiels. Wir sprechen in GameStar TV mit THQs Head of Producing, Reinhard Pollice, über die Entstehung der Ragnarök-Erweiterung und lassen uns erklären, warum der neue Inhalte wie aus dem Nichts kam. Im Gespräch verrät Reinhard auch, welche Strategie THQ Nordic mit seinen Spielemarken verfolgt. Schließlich hat das Unternehmen in den letzten Jahren die Lizenzen von vielen Titeln übernommen, die besonders PC-Spielern noch gut in Erinnerung sind, selbst wenn es um Nischentitel wie Nexus: The Jupiter Incident oder die Comanche-Serie geht. Wir wollen zudem von ihm wissen, ob es sich für THQ Nordic überhaupt lohnt, in alte Marken und Spiele zu investieren und ob der Überraschungs-Release von Titan Quest: Ragnarök eine Trendwende für den Publisher von Spellforce 3, Darksiders 3 und Aquanox: Deep Descent ist. Reinhard verrät dabei auch, warum diese Spiele eigentlich zu früh angekündigt wurden, und warum die Ankündigungen zum frühen Zeitpunkt trotzdem so wichtig für THQ Nordic waren.


Was soll... Road Rage? - Video zum Mega-Bike-Trash: Schlechter als Ride to Hell Video starten   12     10 10:58

22.11.2017

Was soll... Road Rage? - Video zum Mega-Bike-Trash: Schlechter als Ride to Hell

Ein beeindruckendes Portfolio, dass der Entwickler Team 6 in seinem inzwischen 16-jährigen Bestehen zusammenprogrammiert hat: Sechs Spiele mit GameStar-Wertungen unterhalb der 50-Punkte-Marke. Doch mit ihrem neuesten Werk, dem Open-World-Bike-Actionspiel Road Rage haben sie sich mal wieder selbst übertroffen. Dabei wollte man doch bei Team 6 bestimmt nur unserem Chefredakteur Heiko Klinge gefallen. Der wacht nachts nämlich immer noch schweißgebadet auf und wimmert den Namen eines vom ihm 2011 getesteten Team-6-»Superhits«: Flatout 3: Chaos & Destruction. Michi spielt zusammen mit dem noch immer traumatisierten Heiko Road Rage und beweist, dass man minuziös alle Kritikpunkte an Flatout 3 für Road Rage ausgeräumt hat – und es damit noch schlimmer gemacht hat. Test zu Road Rage: Schlechter als Ride to Hell Video zu Flatout 3: Ein Schlag ins Gesicht der Fans


Star Wars: Battlefront 2 - Testvideo: Die dunkle Seite ist stark Video starten   65     20 11:29

22.11.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Testvideo: Die dunkle Seite ist stark

Star Wars: Battlefront 2 will der feuchte Traum jedes Star-Wars-Fans sein – mit umfangreichen Multiplayer-Schlachten quer durch jede Ära der Filmvorlage und einer vollwertigen Singleplayer-Kampagne. In Sachen Präsentation und Atmosphäre gelingt das dem Shooter auch sehr gut – als Multiplayer-Shooter weist Battlefront 2 aber ärgerliche Mängel auf, die den Spielspaß ausbremsen. Dazu gehören trotz vorübergehend deaktiviertem Echtgeld-Shop auch die umstrittenen Lootboxen. GameStar-Redakteur Dimitry Halley erklärt im Testvideo, wo die größten Stolpersteine von Star Wars: Battlefront 2 vergraben sind und warum man trotz der groben Schnitzer auch viel Spaß mit dem Spiel haben kann. Was uns an der schwachen Singleplayer-Story so enttäuscht hat, verraten wir in einem separaten Fazit-Video zur Kampagne von Battlefront 2. Eine ausführliche Bewertung des Gesamtpakets, könnt ihr im kompletten Test mit Wertung zu Star Wars: Battlefront 2 nachlesen. In seiner Kolumne „Die Macht ist stark in euch“ zu den abgeschalteten Mikrotransaktionen in Battlefront 2, erklärt Heiko Klinge, warum die Rückwärtsrolle bei EA der Beginn eines Paradigmenwechsels sein könnte. Infos zur Technik & Performance liefert unser Technik-Check zu Battlefront 2. Video-Talk zu den Lootboxen in Battlefront 2: Welchen Plan verfolgt EA wirklich? Grafikvergleich PC gegen Xbox One X: So gut kann Battlefront 2 aussehen


Gears of War 4 - Xbox One X gegen Xbox One im Grafikvergleich Video starten 3:26

22.11.2017

Gears of War 4 - Xbox One X gegen Xbox One im Grafikvergleich

Gears of War 4 wurde umfassend für die Xbox One X angepasst. Im Video vergleichen wir die beiden Modi »Grafik« und »Performance« der Xbox One X mit der Standard-Xbox One. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Der Modus »Grafik« bietet native 4K-Auflösung mit einer Bildrate von 30 fps in Kampagne und Horde. Außerdem erhöht der Modus einige Grafikdetails, das fällt vor allem bei den dynamischen Schatten auf. Objekte sind in der Entfernung detaillierter. Gegenüber der Standard-Xbox-One-Version wurde zudem die Umgebungsverdeckung erhöht und erweiterte Strahlenbündel hinzugefügt. Der »Performance«-Modus zielt auf 60 fps bei 1080p Auflösung. Auch er bietet ein paar Grafikverbesserungen, allerdings weniger als der Modus »Grafik«. Gears of War 4 im Test: Der perfekte Generationswechsel Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p + mit mehr Details spielen Video starten   47     24 4:48

22.11.2017

Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p & mit mehr Details spielen

Wer nach der Solo-Kampagne von Star Wars: Battlefront 2 noch mehr Singleplayer-Unterhaltung im Krieg-der-Sterne-Setting sucht, muss zu Retro-Titeln greifen, zumindest, wenn es ein klassischer Ego-Shooter sein soll. Unser Tipp: Star Wars: Jedi Knight, das eigentlich Jedi Knight: Dark Forces 2 heißt. Aber da das erste Dark Forces in Deutschland indiziert wurde, hieß Teil 2 dann bei uns nur Jedi Knight und bekam auch leider keine deutsche Übersetzung. Trotzdem ist Jedi Knight ein toller Ego-Shooter, wenn man ihn denn auf modernen Systemen vernünftig zum Laufen bringt. Wie das geht, erklärt Christian Fritz Schneider in diesem Guide-Video. Wir verzichten dabei allerdings auf Grafikmods, die den Stil des Spiels verändern. Beispielsweise Mods, die die Waffen- und Charaktermodelle der Nachfolgespiele in den Shooter von 1997 einbauen. Hier geht es nur darum, wie man Jedi Knight heute auf Windows 10 in einer Auflösung von 1920x1080, mit erweitertem Field of View und mehr Details spielen kann. Mehr Details heißt hier konkret, dass das Spiel alle Texturen und Charaktermodelle immer in der höchsten Qualität anzeigt, egal wie weit sie vom Spieler entfernt sind. Die im Video genannten Dateien und Links: dgVoodoo2 für Jedi Knight: http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=756§ion=downloads FOV- und Mipmap-Patch für Jedi Knight: http://jkdf2.net/index.php?page=ProjectDisplay&pid=96 Steam-Forum mit mehr Tipps und einer Anleitung zum Aktivieren des Mausrades und zum Download von weiteren Grafikmods: http://steamcommunity.com/app/32380/discussions/0/619574421426511905/ Hall of Fame: Warum war Jedi Knight so gut?



Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie! Video starten   96     99 1:20

21.11.2017

Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie!

Zum 20-jährigen Jubiläum der GameStar bringen wir für eine Spezialausgabe unsere Kult-Comedy »Die Redaktion« zurück. Im ersten Teaser zeigen Gaststar Fabian Siegismund, Michael Obermeier und Michael »Industrievertreter« Graf das, wofür die Serie geliebt wurde: Flache Gags, Spiele-Satire und alberne Kostüme. Die Premiere der neuen Folge von Die Redaktion gibt's am Sonntag, 26. November ab 19:30 Uhr auf GameStar.de und in GameStar-Ausgabe 01/2018.


Was ist... Titan Quest Ragnarök? - Zehn Jahre zu spät und immer noch klasse! Video starten   44     21 18:55

20.11.2017

Was ist... Titan Quest Ragnarök? - Zehn Jahre zu spät und immer noch klasse!

Das hat uns im wahrsten Sinne des Wortes kalt erwischt: Titan Quest Ragnarök spendiert dem Hack'n'Slay-Klassiker doch tatsächlich zehn Jahre nach der letzten Erweiterung nochmal einen neuen Akt! Völlig aus dem Nichts! Das müssen wir uns natürlich näher anschauen, also zerrt Maurice den alten Titan-Quest-Recken Jochen vor den Monitor und stürzt sich mit ihm ins nordische Mythengekloppe.  Ist Titan Quest noch so klasse, wie wir es in Erinnerung haben? Lohnt sich 10 Jahre später ein Addon für 20 Euro? Und was steckt eigentlich genau drin? Im Gameplay-Video nehmen wir die Änderungen unter die Lupe und ziehen ein erstes Fazit basierend auf unseren bisherigen Eindrücken.  Übrigens: Fans von Titan Quest sollten sich auf jeden Fall Grim Dawn anschauen, das nächste Spiel der alten Entwickler - mehr lest ihr in unserem Test zu Grim Dawn.   


Photogrammetrie - Wie macht man Spiele photorealistisch? Video starten   19     57 7:31 PLUS

20.11.2017

Photogrammetrie - Wie macht man Spiele photorealistisch?

Lange Zeit schien Photorealismus das große Ziel zu sein: Die Konsolen stritten sich von Generation zu Generation über die beste Grafik, aus SD wurde HD, aus HD wurde 4K und irgendwann wird daraus wahrscheinlich 8K und 16K. Trotzdem scheint der Fokus in der aktuellen Hardware-Generation vom reinen Technik-Spektakel wegzuführen. Allein die Welle an erfolgreichen Indie-Spielen hat gezeigt, dass es auch anders geht. Trotzdem bleibt die Jagd nach photorealistischer Grafik ein Teil unserer Spielelandschaft. Und keine Technologie scheint dafür so geeignet wie die Photogrammetrie. In den letzten Jahren haben immer mehr Entwickler dieses Verfahren für sich erschlossen, um unfassbar schöne virtuelle Landschaften zu zaubern. Dabei stammt die Photogrammetrie eigentlich aus der Landvermessung. Im Video zeichnen wir nach, warum das Abknipsen von echten Steinen, Bäumen und Wäldern so einen Boom erlebt. Und wieso man mittlerweile mit dem Handy erreichen kann, was noch vor 6 Jahren ganze Entwickler-Studios beinahe in den Ruin getrieben hat. The Vanishing of Ethan Carter: Wie funktioniert Photogrammetrie?  


Deutsche Entwickler über Solo-Spiele - »Stirbt der lineare Singleplayer?« Video starten   21     30 22:28 PLUS

19.11.2017

Deutsche Entwickler über Solo-Spiele - »Stirbt der lineare Singleplayer?«

Spätestens, seit Electronic Arts Visceral Games geschlossen hat und dessen Star-Wars-Action-Adventure zu einer Art Service-Game umbaut, geistert eine Frage durchs Internet: Stirbt der klassische, lineare Singleplayer? Oder, falls er überlebt: Muss künftig alles Open World und riesig sein? Das diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art Games und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Dazu gehört auch die Frage, ob ein filmhaft inszeniertes Action-Adventure wie Uncharted 4 oder das Visceral-Spiel in einer Open World überhaupt besser wäre - oder gar schlechter? Kann man in einer offenen Spielwelt überhaupt eine packende und emotionale Geschichte erzählen? Denn je mehr Freiheiten ein Spieler genießt, desto mehr Story-Varianten müssten die Entwickler eigentlich berücksichtigen - was sie schnell überfordern kann. Sind Spiele wie The Witcher 3 oder Divinity: Original Sin 2, die interessante Story und offene Welt verbinden, also eher glückliche Ausnahmen als die Regel? Und wohin führt denn dann die Zukunft der Spiele? Werden wir nur noch in offenen Online-Sandbox-Welten mit tausenden anderen Spielern unterwegs sein? Oder werden sich lineare Solospiele immer ihre Zielgruppen-Nische bewahren? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


Spellforce 3 im Vorab-Testvideo - Eine Solo-Kampagne zum Verlieben Video starten   8     17 11:27 PLUS

18.11.2017

Spellforce 3 im Vorab-Testvideo - Eine Solo-Kampagne zum Verlieben

Spellforce 3 verbindet nicht nur Echtzeit-Strategie und Rollenspiel, sondern gießt diese Melange noch dazu in eine - nach Herstellerangaben - mindestens 40 Stunden lange Solokampagne. Wir haben den Singleplayer-Feldzug (und Skirmish-Gefechte gegen die KI) in einer fast fertigen Version bereits tagelang gespielt und berichten im Vorab-Testvideo, wie gut uns der Feldzug von Spellforce 3 gefällt - sehr gut nämlich. Wer sich selbst ein Bild von Strategiekarte, Missionsdesign, Nebenquests & Co. machen will, muss nur den Ausführungen im Video lauschen und seinen Vorabtest lesen. Außerdem beleuchten wir natürlich die Spielmechanik: Wie funktioniert das Click'n'Fight-System, wie viel Spaß machen das Erbeuten von Helden-Ausrüstung und der Aufbau von Stützpunkten? Die Gretchenfrage lautet dabei natürlich: Wie gut kriegt Spellforce 3 Echtzeit-Strategie und Rollenspiel unter einen Hut? Behandelt es einen seiner beiden Bestandteile stiefmütterlich oder greifen sie perfekt ineinander? Und natürlich demonstriert Martin auch die Schwächen des Spiels. Denn nicht alles funktioniert so, wie es soll(te). Mehr dazu: Spellforce 3 im exklusiven Vorab-Test Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die Macher von Age of Empires, Warcraft 3 und Command & Conquer


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 122007 im Rückblick Video starten   18     52 11:21 PLUS

18.11.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 12/2007 im Rückblick

Im Rückblick auf die GameStar-Ausgabe 12/2007 erinnern sich Petra Schmitz, Michael Obermeier, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an gleich fünf Klassiker (okay, an vier Klassiker und ein gescheitertes »3D-Diablo«): Call of Duty 4: Modern Warfare Portal Crysis The Witcher Hellgate: London


Verlorene PC-Spiele - Video: Diese Games fehlen bei Steam, GOG.com und Co. (Teil 1) Video starten   205     63 8:48

18.11.2017

Verlorene PC-Spiele - Video: Diese Games fehlen bei Steam, GOG.com und Co. (Teil 1)

In dieser Video-Reihe zeigen wir Spiele, die gibt's gar nicht oder zumindest nicht auf einer der Download-Plattformen wie Steam, GOG, Origin und wie sie alle heißen. Die Rede ist natürlich von älteren Spielen aber auch von echten PC-Klassikern. Spiele, die man nur noch als Raubkopien oder gebrauchte Version z.B. auf Ebay bekommt. Und das ist ein echtes Problem, denn hier geht langsam ein Teil der Spielegeschichte verloren. Alte Disketten, DCs oder DVDs lassen sich beispielsweise oft nicht mehr mit ihren 16-Bit-Installations-Programmen auf mordernen 64-Bit-System installieren. Und hat man die Installation dann doch hinbekommen, warten meist noch viel mehr Kompatibilitätsprobleme. Damit diese Spiele aber nicht völlig in Vergessenheit geraten, wollen wir sie mit dieser Videoreihe in Erinnung rufen. Jeweils 10 Spiele lang ist eine Folge, in der GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, worum es in diesen Spielen geht. Auch wenn das hier natürlich nur ein kleiner Anriss ist, eine Übersicht also. Viel Spaß mit diesem Trip in die Spielevergangenheit, wir freuen uns auf eure Kommentare.


Legendär schlecht: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic Video starten   5     17 4:29 PLUS

18.11.2017

Legendär schlecht: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic

Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat. Im Video-Special quält sich Heinrich Lenhardt durch das legendär schlechte Relikt der Spielegeschichte. Zum Artikel: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic  


Hall of Fame der besten Spiele - Sid Meiers Pirates! Video starten   3     14 4:52 PLUS

18.11.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Sid Meier's Pirates!

Piraten sind frei, so ganz ohne Verpflichtungen und Kernarbeitszeiten. Pirates!-Spieler sind frei, weil Sid Meiers Meisterwerk 1987 die Karibik zur offenen Spielwelt-See erklärt. Unumstritten war das Projekt bei Microprose jedoch nicht, denn: »Wer soll schon ein Spiel über Piraten kaufen?«


Battlefront 2 Lootboxen - Video-Talk: Welchen Plan verfolgt EA? Video starten   54     14 10:23

17.11.2017

Battlefront 2 Lootboxen - Video-Talk: Welchen Plan verfolgt EA?

Nach wochenlanger Kritik aus der Community kündigen EA und DICE an, ihr umstrittenes Mikrotransaktions-System für Star Wars: Battlefront 2 abzuschalten – zumindest zeitweise. So möchte man die Echtgeld-Währung Kristalle erst wieder zum Verkauf anbieten, nachdem man »Änderungen am Spiel« vorgenommen hat. Im Video unterhalten sich Video-Chef Christoph Klapetek und unser Chefredakteur Heiko Klinge über den überraschenden Schritt von Electronic Arts – und erklären, welche Strategie möglicherweise hinter der Aktion steckt. Den schon jetzt liegt der Verdacht nahe, damit lediglich kurzfristig bessere Stimmung in der Community oder bessere Kritikerwertungen in Tests zu erreichen. Denn schon jetzt hat EA verlauten lassen, dass das System auch nach den Änderungen Einfluss auf die Spielerprogression haben wird. Kolumne zum Lootbox-Skandal: »Die Macht ist mit euch!«


GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK Video starten   7     26 1:10:17 PLUS

17.11.2017

GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK

USK, BPjM, Indizierung, Beschlagnahme - der deutsche Jugendschutz ist ein komplexes Thema. Immer wieder erreichen uns User-Fragen dazu, wie die hiesigen Regelungen denn nun genau funktionieren. Einige davon haben wir in der dritten Livestream-Ausgabe von GameStar TV beantwortet - natürlich nicht selbst, wir hatten ja einen Experten zu Gast: Lorenzo von Petersdorff ist Justiziar bei der USK und kennt sich bestens mit dem deutschen Jugendschutzrecht aus. Er erklärt unter anderem, wie und nach welchen Kriterien ein Prüfverfahren bei der USK abläuft. Könnten beispielsweise Community-Aspekte (etwa, dass Kinder im Online-Chat auf Erwachsene treffen können), das Suchtpotenzial und Glücksspielelemente wie Lootboxen künftig in die Alterfreigaben einfließen? Zudem geht es um die Unterschiede zwischen digitalen Medien und Datenträgern, sowie um den Jugenschutz im Internet - unter anderem auf Websites wie GameStar.de. Hinweis: Die Aufzeichnung ist fast komplett, eine Frage mussten wir allerdings herausschneiden, weil Lorenzos Antwort missverständlich war. Auf die Frage danach, dass Bethesda wegen der Schnitte in der deutschen Version von Wolfenstein 2 die Leugnung des Holocaust vorgeworfen wird, antwortete er: »Das kann man diskutieren.« Er meinte damit allerdings, dass man diskutieren könne, ob die Schnitte im Spiel zu weit gingen. Eine Holocaustleugnung, die nach §130 StGB als Volksverhetzung strafbar wär, könne man dem Publisher in keinem Fall vorwerfen, ergänzte Lorenzo im Gespräch nach der Sendung.


Skyrim - Switch gegen PS3, Xbox One und PC im Grafikvergleich Video starten 3:07

17.11.2017

Skyrim - Switch gegen PS3, Xbox One und PC im Grafikvergleich

Skyrim hat es auf die Switch geschafft, aber wie gut schlägt sich die Switch-Version gegenüber anderen Konsolen oder dem PC? Zeit also für einen kleinen Grafikvergleich. Skyrim für Switch im GamePro-Test Wir stellen die Switch-Version der PS3, Xbox One und dem PC gegenüber. Die PS3-Version gilt stellvertretend für die Last-Gen-Konsolen, die Xbox One für Current-Gen. Die PC-Version ist auf maximale Grafikdetails bei einer Auflösung von 1080p gestellt und bildet damit die Basis für diesen Vergleich, also wie nah kommen sämtliche anderen Versionen an das Maximum heran. Sehr erfreulich: Skyrim sieht auf der Switch gut aus und hebt sich deutlich von der PS3 Version ab. Es basiert auf der Special Edition, die aber an die Performance der Switch angepasst wurde. Spiegelungen, Wasserqualität, Weitsicht und Details sind gegenüber der PS3 stark verbessert. Trotzdem: in eben diesen Punkten mussten gegenüber Current-Gen und PC Abstriche gemacht werden. Auch die volumetrische Beleuchtung wurde heruntergeschraubt, HD-Texturen fehlen. Alles in allem ist die Switch-Version von Skyrim ein gelungener Port und ganz ehrlich: Skyrim für unterwegs ist genial. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


L.A. Noire - Grafikvergleich von PS3, PS4, PS4 Pro im 4K-Modus und Nintendo Switch Video starten 3:21

16.11.2017

L.A. Noire - Grafikvergleich von PS3, PS4, PS4 Pro im 4K-Modus und Nintendo Switch

L.A. Noire ist nun als Remaster für PS4 und Xbox One erschienen, zudem wurde es auf die Nintendo Switch portiert. Wir zeigen im Video, wie sich die Versionen optisch unterscheiden und vergleichen die Grafik vom PS3 Original mit dem Remaster auf PS4, PS4 Pro und dem Switch-Port. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Das Remaster verspricht ein paar technische Verbesserungen: die Beleuchtung und Wolken wurden optimiert, Texturen sind schärfer und die Auflösung beträgt nun native 1080p bzw. 2160p auf PS4 Pro und Xbox One X. L.A. Noire im Test: Die Neuauflage für PS4, Xbox One & Switch Auch die Switch-Version läuft im Docked-Modus mit nativen 1080p, zudem wurde die Steuerung umfassend an die Handheld-Konsole angepasst. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Hardcore im Weltraum - Die Technik ist die große Herausforderung - GameStar TV Video starten   8     15 16:03 PLUS

15.11.2017

Hardcore im Weltraum - "Die Technik ist die große Herausforderung" - GameStar TV

Martin Simons, Entwickler von Prosperous Universe, ist bei GameStar TV zu Gast und wir sprechen sowohl über sein neues Weltraumspiel, als auch über das frühere Projekt AirlineSim - beides Hardcore-Wirtschaftssimulationen. Wir sprechen über den Anspruch, den die Zielgruppe in solchen Spielen erwartet, über die Finanzierung der Spiele und Games-as-a-Service abseits großer Publishers-Projekte. Da die Interessensgruppen für Spiele wie Prosperous Universe und AirlineSim sehr überschaubar sind, geht es im Interview auch darum, wie Martin das neue Projekt an mehr Kunden vermitteln will. Außerdem sprechen wir über die größten Probleme mit denen die Macher derzeit kämpfen. Schließlich wird das persistenten Online-Universum von Prosperous Universe von nur zwei Entwicklern erstellt. Auf grafische Elemente verzichtet das Spiel zwar größtenteils, die komplexe Mechaniken muss aber trotzdem funktionieren. Was ist Prosperous Universe? In dem Sandbox-Weltraumspiel Prosperous Universe leiten die Spieler Unternehmen, die das persistente Online-Universum der Zukunft wirtschaftlich erobern, Flotten aufbauen und Warenketten erstellen. Es gibt unter anderem eine Spieler-Börse, Geldwechsel, Basisbau und anpassbare Schiffe. Später soll es auch eine militärische Meta-Ebene geben, die Entwickler von Simulogics betonen aber, dass kein Spieler um sein Eigentum bangen muss, wenn er nicht aktiv an Konflikten teilnehmen will. Prosperous Universe wird zwar ein Browserspiel, aber kein Free2Play-Titel. Bezahlt wird für Spielzeit, ähnlich wie schon bei AirlineSim. Es wird aber eine kostenlose Testphase geben. Mehr Infos gibt es auch auf der offiziellen Webseite zu Prosperous Universe. Demnächst sollen die ersten Alpha- und Beta-Tests starten, auch ein ein Early Access ist geplant. Die Webseite liefert außerdem einen Ausblick auf geplante Features.


Star Wars: Battlefront 2 - Story-Kampagne im Test: tolle Grafik, nix dahinter? (Video) Video starten   64     13 11:39

15.11.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Story-Kampagne im Test: tolle Grafik, nix dahinter? (Video)

Lohnt sich Star Wars: Battlefront 2 auch für Solo-Spieler? Schließlich gibt es hier seit einigen Jahren die erste neue Singleplayer-Kampagne im Star-Wars-Setting. Im Video zur Einzelspieler-Kampagne geht es also darum, ob die Story tatsächlich eine Brücke zu Episode 7 schlägt, wie abwechslungsreich sie ist und was wie start Multiplayer-Maps für den Singleplayer zweitverwertet wurden. GameStar-Redakteur Philipp Elsner hat uns dazu jede Menge Gameplay aus der PC-Version von Star Wars: Battlefront 2 mitgebracht und verrät mehr zu Umfang, Schwierigkeitsgrad und Helden, denn neben der imperialen Spezialagentin Iden Versio übernehmen wir im Verlauf der Kampagne auch die Steuerung einiger bekannten Helden aus dem Star-Wars-Universum, darunter auch Luke Skywalker. Dazu gibt es jede Menge Gameplay aus den 10 Missionen, die es zum Release von Battlefront 2 in der Kampagne gibt. Mehr Singleplayer-Missionen werden allerdings später noch kostenlos veröffentlicht. Mehr zur Kampagne: Star Wars: Battlefront im Test


Playerunknowns Battlegrounds - Update 1.0: Vaulting + Co im Video-Check Video starten   7     2 10:03

15.11.2017

Playerunknown's Battlegrounds - Update 1.0: Vaulting & Co im Video-Check

Playerunknown's Battlegrounds bewegt sich nach Monaten im Early Access auf die Release-Version 1.0 zu. Michael Herold hat das Update bereits auf dem Test-Server ausprobiert und erklärt im Video alle Neuerungen für die PC- und die am 12. Dezember erscheinende Xbox-One-Version. Die Hauptsache ist dabei sicherlich das neue Kletter- oder Vaulting-System, durch das die Spieler mit geschmeidigen Animationen über Mauern und andere Hindernisse hechten können. Dabei ist das Feature weit mehr als nur eine optische Spielerei. Denn mit der Kletterei können die Spieler auch Orte erreichen, die bisher unzugänglich war, was ganz neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Ebenfalls mit im Update: Eine überarbeitete Fahrphysik, neue Funktion bei Zoom-Optiken sowie eine angepasste Balistik, die vor allem Weitschüsse stark beeinflusst.


Star Wars: Battlefront 2 - PC gegen Xbox One X und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   3     1 3:38

15.11.2017

Star Wars: Battlefront 2 - PC gegen Xbox One X und Xbox One im Grafikvergleich

Keine Frage, Star Wars Battlefront 2 sieht fantastisch aus, ganz besonders in 4K. Aber wie schlägt sich die Xbox One X gegenüber dem PC? Wir zeigen es im Video und vergleichen PC, Xbox One X und Xbox One miteinander. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die PC-Version läuft mit maximalen Grafikdetails bei einer nativen Auflösung von 2160p. Auch die Xbox One X läuft im 4K-Modus, gibt aber kein natives 4K-Bild aus. Star Wars Battlefront 2 trägt aber trotzdem das Logo »Xbox One X Enhanced«, das Verbesserungen für die Xbox One X verspricht.  Star Wars Battlefront 2 im Test: Lohnt sich der Kauf für Solo-Spieler? Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Deutsche Entwickler über Fortsetzungen - »Warum dauern Fortsetzungen so lange?« Video starten   12     30 20:04 PLUS

12.11.2017

Deutsche Entwickler über Fortsetzungen - »Warum dauern Fortsetzungen so lange?«

Sowohl Spieler als auch Publisher fragen Entwickler häufig: Warum dauert das so lange? Vor allem bei Fortsetzungen oder zumindest ähnlichen Spielen existiert doch eine Vorlage, also dürfte es nicht allzu schwierig sein, ein weiteres Spiel draufzusetzen. Oder doch? Warum es manchmal eben doch lange dauert, diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art Games und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Episode von DevPlay. Deck13 etwa hat mit Lords of the Fallen und The Surge zuletzt zwei sehr ähnliche Spiele veröffentlicht: In beiden zieht man mit einem Helden durch die Gegend und zerlegt mal kleinere, mal größere Feinde, bevorzugt im Nahkampf. Dennoch hat Deck13 für The Surge fast genauso lange gebraucht wie für Lords of the Fallen, nämlich zwei bis drei Jahre. Haben die Entwickler aus dem ersten Spiel denn nichts gelernt? Können sie nichts wiederverwenden? Natürlich keine Grafiken - das würde negativ auffallen - aber beispielsweise Tools und Editoren? Jan Wagner wiederum hat mit seinem Team mehrere Rundentaktikspiele entwickelt und versucht, KI-Routinen mehrfach zu verwenden. Ob ein Computergegner mit einer Laserpistole oder mit einem Bogen schießt, ist für sein Kampfverhalten ja eher unwichtig. Doch auch das hat nicht funktioniert - warum?  Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


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