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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.501 Videos   Zuletzt am 28.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092006 im Rückblick Video starten   19 8:50 PLUS

20.08.2016

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2006 im Rückblick

Die Redakteure Petra Schmitz, Sebastian Stange, Michael Obermeier und Chefredakteur Markus Schwerdtel diskutieren über die Highlights der GameStar 09/2006. Mit dabei sind der Ego-Shooter Prey, das Actionspiel Devil May Cry: Dantes Erwachen, das Strategiespiel CivCity: Rom und das Adventure-Spiel Das Eulemberg-Experiment.


Divinity: Original Sin 2 - Preview-Video: Das beste Rollenspiel des Jahres? Video starten   1     3 9:50

20.08.2016

Divinity: Original Sin 2 - Preview-Video: Das beste Rollenspiel des Jahres?

Wir haben Divinity: Original Sin 2 vor allen anderen beim Entwickler in Belgien gespielt und zeigen im Preview-Video, wie das Riesen-Rollenspiel seinen tollen Vorgänger noch übertrumpfen will. Vor allem setzt der zweite Teil viel stärker auf Story: Schon bei der Charakterwahl entscheiden wir uns für eine Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit, die dann das ganze Spiel hindurch Dialoge und Quests beeinflussen. Außerdem zeigen wir, welche zahlreichen neuen Funktionen den Kämpfen mehr Tiefgang verleihen und wie der neue Arena-Multiplayermodus funktioniert. Mehr lesen: Unsere riesige Preview zu Divinity: Original Sin 2


Gigantic - Moba, aber anders Video starten   1     2 12:03

19.08.2016

Gigantic - Moba, aber anders

Die Moba-Konkurrenz ist riesig, da muss sich ein neuer Titel erst mal durchsetzen. Gigantic setzt zwar auch auf nur einen Helden pro Match und 5er-Teams, macht ansonsten aber vieles anders. So legen die Entwickler beispielweise die auswählbaren Charaktere von Gigantic nach verschiedenen typischen Spielgewohnheiten der Videospielcommunity aus, etwa den Shooter-Spieler, den Plattformer-Veteranen oder klassische Rollenspieler, die sich tief in Skills einarbeiten wollen. Wie das Studio das ehrgeizige Ziel erreichen will und welche Herausforderungen vor einem Release anstehen, erzählt Entwickler James Phinney unserem Moderator Michael Obermeier.


Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert Video starten   19     17 17:48

19.08.2016

Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert

Flüssigeres Gameplay, coole Nebenquests, ein rundum besseres Spielerlebnis gegenüber dem Vorgänger, das ist Deus Ex: Mankind Divided, das am 23. August erscheint. Ein Story-Spiel, das gerade bei seiner großen, überspannenden Geschichte schwächelt und zum Ende hin nicht ganz das liefert, was sich unser Tester Dimitry Halley gewünscht hätte, das ist Mankind Divided aber ebenfalls. Auf der Gamescom gibt's jetzt eine sehr seltene Gelegenheit: Wir haben die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided bei uns im Studio, obwohl ihr Spiel bereits fertig ist. Diese Chance nutzen wir und konfrontieren sie mit unserem gerade erschienenen Test und natürlich der Wertung.


Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check Video starten   10     5 20:15

19.08.2016

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check

Auf der Gamescom wurden die Pferde und eine neue Sinai-Karte für Battlefield 1 gezeigt. Michael Graf und Sandro Odak konnten die Neuerungen bereits selbst ausprobieren und schildern Michael Obermeier ihre Eindrücke. Was im Spiel wirklich wichtig ist, darüber gehen die Meinungen unserer beiden Experten gar nicht so weit auseinander – die Schlachten laufen rasant ab, der Action-Faktor ist enorm, die gezeigten Neuerungen fügen sich perfekt ins Spiel ein. Nur über die Bedeutung der Pferde müssen sich die beiden noch einigen: Austauschbarer Kugelfang oder die besten Videospiel-Mähren seit Red Dead Redemption?


Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst! Video starten   7     4 20:15

19.08.2016

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst!

Eine Sensation im Gamescom-Studio: Markus Heitz, der Autor der Buchvorlage von Die Zwerge, spielt zum allerersten Mal selbst. Live, bei unserer #MissionGC, schlägt sich der Vater von Tungdil und Co. mit Orks, Ogern und der Hektik der Schlacht herum, immer begleitet von Zwergen- und Rollenspiel-Experte Maurice Weber und Julius Busch, für den die Buchreihe zu seinen absoluten Favoriten gehört. Im Anschluss ist noch Zeit für Community-Fragen zur Spielwelt, den eigenen Lieblingsprojekten des Autors und etwaigen Auswanderungsplänen in ein fiktives Universum, während Heitz nebenbei von seiner Pen&Paper-Zeit und den LAN-Partys der Vergangenheit erzählt.



For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt Video starten   3     5 19:12

19.08.2016

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt

Bio Jade Adam Granger ist der Name der Game Designerin, die für den Multiplayer von For Honor verantwortlich ist. Im Gamescom-Studio klärt sie für #MissionGC gemeinsam mit Sebastian Stange und Johannes Rohe, was die Besonderheiten des Mehrspieler-Parts sind. Dabei geht’s um klassische Kernfragen des Genres wie Multiplayer-Strategien, Balancing und Progression-System, aber auch immer wieder um ausgefallenere Themen wie linkshändige Schwertkämpfer. Außerdem beschreibt Bio, wie auch Spieler wie sie selbst, die (noch) keine meisterlichen Duellanten sind, mit Teamwork und Spezialfähigkeiten ihren Beitrag zum Sieg leisten können.


Tyranny - Gameplay mit dem Entwickler Video starten   7     2 17:12

19.08.2016

Tyranny - Gameplay mit dem Entwickler

Brian Heins von Obsidian zeigt neues Gameplay von Tyranny. Das Rollenspiel hat einen düsteren Story-Twist und richtet sich wie schon Pillars of Eternity an Liebhaber von Oldschool-Rollenspielen. Im Gegensatz zum Quasi-Vorgänger steuern wir diesmal aber keine Heldentruppe, sondern eher eine Art finsteren Judge Dredd, der im Auftrag eines bösen Herrschers für Ordnung im Land sorgen soll. Dabei können wir selbst entscheiden, ob wir Angst und Schrecken verbreiten, in dem wir willkürliche Grausamkeiten unters Volk bringen, oder unserem Auftrag treu bleiben und ein hartes, aber gerechtes Regime errichten.


NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird Video starten   6     1 13:21

19.08.2016

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird

Wenn’s um fotorealistische Darstellung von Spielern geht, macht den Sportspielen von 2K Games so schnell niemand was vor. Wie detailliert die virtuellen Charaktere tatsächlich sind, kann Julius Busch jetzt aus eigener Erfahrung beschreiben, denn er spielt NBA 2K16 gegen den Star-Spieler Dennis Schröder, live bei uns im Studio für #MissionGC. Nebenbei erzählt Dennis, wie er es überhaupt in die NBA geschafft hat und wie er und seine Teamkollegen jedes Jahr von den Entwicklern von 2K im 3D-Scanner abgelichtet und anschließend ins Spiel transportiert werden.


Dropzone - Komplettes Match live im Studio Video starten   4     2 20:20

19.08.2016

Dropzone - Komplettes Match live im Studio

Strategiespiel-Experte Maurice trifft sich im Gamescom-Studio mit den Dropzone-Entwicklern und liefert sich ein heißes Match, während er gleichzeitig seine Taktik erklärt und gemeinsam mit den Machern die wichtigsten Elemente von Dropzone erklärt. Das Echtzeit-Strategiespiel ist bekannt für kurzweilige Schlachten mit viel taktischer Tiefe und beide Spieler schenken sich beim heutigen Match keinen Boden. Jede Partie von Dropzone ist auf 15 Minuten Spielzeit begrenzt, der Sieg geht an den Spieler, der innerhalb dieser Zeit die meisten Energiekerne hochladen kann. Zusätzliche Spannung und taktische Vielfalt bieten Nebenziele wie Alien-Auslöschung, First Blood of die Kontrolle über alle auf der Map verteilten Aufklärungstürme. Kills dagegen sind für die Punktzahl unerheblich. Um den Sieg zu erringen, wählen die Spieler aus drei Mech-Helden pro Team, sogenannten Rigs, die sich mit unzähligen Kombinationen aus Waffen und Skills für jede Situation und Strategie anpassen lassen.


Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design Video starten   10     5 15:44

19.08.2016

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design

Artur Maksara von Flying Wild Hog bringt neues Gameplay zu Shadow Warrior 2 mit in unser Gamescom-Studio und zeigt die gerade erst angekündigten, neuen Features des Actionspiels. Dabei geht es auch um das Level-Design und neue Details zur großen Waffenvielfalt.


Quake Champions - Tim Willits erklärt das Helden-System Video starten   2     5 14:18

19.08.2016

Quake Champions - Tim Willits erklärt das Helden-System

Ursprünglich als umfangreiches Update für Quake Live geplant, wird aus Quake Champions nun ein eigenes Spiel, das Arena-Shooter und Heldenklassen mit verschiedenen Skillsets miteinander vereinen soll. Seit das neue Konzept auf der E3 zum ersten Mal präsentiert wurde, sind viele Fans allerdings skeptisch, ob das gezeigte noch das ist und bietet, was sie an Quake lieben. Quake Champions ist im Kern noch Quake, ergänzt das altbewehrte Spielprinzip aber durch die neuen Helden, sagen die Entwickler - Michael Obermeier fragt Tim Willits, Game-Design-Ikone und Studio Director von id Software, wie das Ganze funktionieren soll.


Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager Video starten   11     6 20:13

19.08.2016

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager

Als sich das tschechische Team von Warhorse Studios mit einem realistischen Mittelalter-Rollenspiel bei den großen Publishern vorstellte, winkten die nur ab – und bereuen ihre Entscheidung eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und haufenweise Fan-Hype später bestimmt. Kingdom Come Deliverance versetzt uns ins Böhmen des 15. Jahrhunderts, wo wir uns als einfacher Schmied durch die Wirren eines Bürgerkrieges schlagen müssen. In der neuen Gamescom-Version von Kingdom Come: Deliverance gibt es unter anderem brandneue Waffen wie Dolche und Hellebarden, die das physikalisch korrekte Kampfsystem bereichern. Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios erklärt das komplexe System und nimmt uns mit auf eine Sabotage-Mission im feindlichen Heerlager.


Der Spielejournalist - Dimitry Halley über seine Arbeit in der Gamesbranche Video starten   4     8 19:12

19.08.2016

Der Spielejournalist - Dimitry Halley über seine Arbeit in der Gamesbranche

Was macht unser Team eigentlich auf der Gamescom, wenn gerade kein Entwickler live im Studio befragt oder am Einsturz des Jenga-Turms gewerkelt wird? Dimitri Halley zeigt anhand seines Gamescom-Alltags stellvertretend für das gesamte Team hinter den Kulissen, ob unsere Arbeit wirklich nur aus Zocken, Pizza und gelegentlichen Anekdoten aus Zocken und Pizza besteht – Spoiler: Spielejournalismus besteht aus mehr als dem vorher genannten und kann mitunter ganz schön schlauchen! Wer noch mehr Geschichten rund um den Messealltag hören will, sollte gegen Abend auf unseren Livestream schauen: Wer noch nicht müde ins Hotel abgezogen ist, gibt dort seine Highlights des Tages zum Besten!


GameStar TV: Das #MissionGC-Team - Blick hinter die Studio-Kulissen Video starten   11     23 13:43 PLUS

19.08.2016

GameStar TV: Das #MissionGC-Team - Blick hinter die Studio-Kulissen

Backstage bei der #MissionGC: Wir sprechen über unser Studio auf der Gamescom 2016, warum uns fünf Tage Live-Berichterstattung so viel Spaß machen und zeigen, was die Menschen hinter den Kameras eigentlich den ganzen Tag treiben.


Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen Video starten   6     3 19:39

18.08.2016

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen

Corvos Rachefeldzug in Dunwall ist beendet, die Kaiserfamilie – oder das, was davon übrig ist – gerettet. Ausruhen darf sich der Attentäter trotzdem nicht, denn im zweiten Teil von Dishonored muss auch die inzwischen erwachsene Emily Kaldwin gemeinsam mit ihrem Mentor zum Schwert greifen. Michael Obermeier hat Dishonored 2 im Studio, in Person von Harvey Smith, Co-Creative Director, und Sebastien Mitton, Art Director. Beide haben schon am ersten Dishonored gearbeitet und beantworten live im Studio alle Fragen zum Nachfolger, inklusive Fragen aus der Community.


Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio Video starten   9     8 15:18

18.08.2016

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio

Nachdem Forza Horizon lange Zeit ausschließlich den Konsolen vorbehalten war, kommt der dritte Teil der Rennspielserie, die Simulation und Arcade miteinander kombiniert, jetzt auch für den PC. Diesmal geht’s nach Australien, wo wir in den Weiten des Outbacks erstmals auch mit bis zu drei Freunden im Koop fahren können Sebastian Stange hat Ralph Fulton, Creative Director von Foza Horizon 3, in unser Gamescom-Studio geholt und spricht mit ihm über die Neuerungen und warum hier ein Highlight für jeden Rennspielfan in den Startlöchern steht.


Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler Video starten   4     4 15:26

18.08.2016

Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler

Hacking und Parcours-Einlagen kennen wir von Watchdogs 2 schon, aber auf der Gamescom wurde jetzt auch der Multiplayer des Spiels angekündigt. Julius Busch hat sich Senior Producer Dominic Guay ins Studio der #MissionGC geholt, um alle Fragen rund um den neuen Modus zu klären. Außerdem ging’s im Gespräch um den Wiederspielwert von Watchdogs 2, denn ob zum Release ein New-Game-Plus-Modus eingebaut sein wird, ist höchst unsicher, nur dass das Team trotzdem sicherstellen will, dass auch nach dem Ende der Hauptquestreihe keine Langeweile aufkommt.


Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre Video starten   13     4 18:20

18.08.2016

Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre

Wie stellt sich einer der Top-Engine-Entwickler der Welt die VR-Zukunft vor? Dies versucht Sebastian Stange, im Interview mit Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek, zu klären. Spannend wird auf jeden Fall, wie die CryENGINE in Robinson: The Journey und anderen Titeln eine virtuelle Realität herzaubert. Was uns Freeman im Studio unter anderem verrät, sind die kleinen Tricks der VR-Entwickler, um dem menschlichen Hirn und Auge entgegenzukommen, sodass wir VR als Unterhaltung erleben und nicht als Belastung – selbst unser VR-Experte Sebastian kennt noch nicht alle diese Kniffe!


For Honor - Massig neues Gameplay Video starten   7     5 20:20

18.08.2016

For Honor - Massig neues Gameplay

Johannes konnte auf der E3 2016 schon mal einen Blick auf die Singleplayer-Kampagne von For Honor werfen, jetzt hat Michael auf der Gamescom den Multiplayer-Modus ausprobiert. Beide haben For Honor lange gespielt und viel neues Gameplay aufzeichnen können. In den Multiplayer-Gefechten, in die sich Michael gestürzt hat, hat er vor allem gecheckt, ob das an sich sehr taktische System aus Angriffen und Blocks aus unterschiedlichen Richtungen in der Hektik des Kampfes immer noch funktioniert und herausgefunden, dass Ritter, Samurai und Wikinger genauso trainierte Sprinterbeine wie Schwertarme brauchen, um zu überleben.


Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge Video starten   8     4 15:58

18.08.2016

Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge

Wenn künstliche Intelligenz eine Stufe erreicht, die unserer eigenen in nichts mehr nachsteht, haben wir Menschen dann trotzdem das Recht, diese Wesen wie Werkzeuge oder Sklaven zu behandeln? Oder müssen wir unseren »Brüdern« und »Schwestern« zugestehen, ihren eigenen Weg zu gehen? Detroit: Become Human ist ein echtes David-Cage-Spiel, genau wie zuvor Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Fahrenheit. Entsprechend komplex soll die Handlung sein, mit zahlreichen Verzweigungen. Unser Studiogast Guillaume de Fondaumiere, CEO von Quantic Dream, erklärt uns, wie sein Spiel den Erwartungen gerecht werden will.


Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie Video starten   1     2 14:29

18.08.2016

Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie

Chuck Osieja, der Creative Director von Gears of War 4, ist bei uns im Studio und erzählt, was sich das Studio für den vierten Teil der Serie ausgedacht hat – auf den Konsolen gehört Gears of War zu den großen Spieleserien, Teil Vier erscheint diesmal aber auch direkt von Beginn auch auf dem PC. Die Spieleschmiede The Coalition hat die Entwicklung von Epic übernommen und bringt entsprechend ihren eigenen Stil mit. Was sich genau ändert, welche neuen Helden, Feinde und Gameplay-Änderungen wir erwarten können, erzählt uns Chuck bei #MissionGC im Gespräch mit Michael Obermeier.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Verteidigungsschlachten, fiese Tricks und Diplomatie Video starten   5     2 19:25

18.08.2016

Mount & Blade 2: Bannerlord - Verteidigungsschlachten, fiese Tricks und Diplomatie

Auf der E3 zeigten die Macher von Mount & Blade 2 Bannerlord eine Belagerung aus der Sicht der Angreifer, die Gamescom dreht jetzt den Spieß um und zeigt die Situation hinter den Mauern. Wird eine Stadt oder Burg belagert, können die Verteidiger auf stationäre Geschütze wie Katapulte und Ballisten zurückgreifen, die sich auf den Wällen montieren lassen. Zudem besteht die Möglichkeit, mit einem Ausfallangriff das Belagerungsgerät des Feindes zu zerstören und sich so Zeit zu erkaufen, in der Verstärkung anrücken kann. Nützt das nichts, bleibt noch die Diplomatie: In Bannerlord schachern wir über ein Tauschsystem um Frieden, Lehensgüter und Bestechungsgelder – die Schlacht, in der wir unseren Truppen persönlich unter die Arme greifen, bleibt die letzte Option, falls alles andere scheitert. Einen Release-Termin für das Sandbox-Spiel wollten die Entwickler bisher allerdings nicht nennen.


Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio Video starten   3     4 18:46

18.08.2016

Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio

Mit Call of Duty: Infinite Warfare haben wir in Person von Narrative Director Taylor Kurosaki und Hollywood-Schauspieler Brian Bloom eines der größten Shooter- und Videospiel-Franchises überhaupt bei uns im Studio. Brian Bloom spielt nicht nur in diversen US-Serien und Filmen mit, er verkörpert auch den Hauptdarsteller im neuen CoD-Ableger, hat das Drehbuch zum Spiel selbst geschrieben – und verspricht eine neuartige Spielerfahrung. Die Story der Kampagne soll uns nämlich nicht wie gewohnt in die Rolle eines einfachen Soldaten versetzen, der stumpf Befehle verfolgt. Als Captain starten wir direkt mit der Befehlsgewalt über die niederen Ränge, müssen uns im Kampf also nicht nur um uns selbst kümmern.


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