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Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Gamescom - Die besten Indie-Spiele Video starten   5     8 17:27

21.08.2016

Gamescom - Die besten Indie-Spiele

Neben den großen AAA-Titeln der bekannten Publisher lassen sich auf der Gamescom immer wieder Indie-Perlen finden, sei es als ganz klassische Ankündigung oder an einem der vielen kleineren Entwicklerstände. Damit die Underdogs nicht untergehen, haben wir uns das volle Games-Spektrum angesehen und die Flut an sonst kaum beachteten Angeboten nach potenziellen Geheimtipps durchforstet. Sandro Odak und Johannes Rohe bringen Gameplay zu den besten Indie-Spielen der Gamescom 2016 mit. Eine ganz persönliche Auswahl, aber allesamt spannend und außergewöhnlich, so wie etwa das Grusel-Puzzle-Adventure Little Nightmares.

Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler Video starten   4     9 19:31

20.08.2016

Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler

Das Kartenspiel Gwent (Gwint in der deutschen Version) war für viele Spieler von The Witcher 3: Wild Hunt der eigentliche Star des Spiels, noch vor Monstern und Dirnen. Die taktisch angehauchten Kartenduelle und die Jagd nach immer neuen, mächtigen Deckerweiterungen haben schon so manchen Hexer in den Tavernen Temeriens versumpfen lassen. Kein Wunder, dass die Entwickler das Erfolgsmodell auskoppeln und in ein eigenständiges Spiel verwandeln. Wir haben CD Projekt Red mit einer frischen Gwent-Version im Studio. Unser Chefredakteur Heiko Klinge spielt eine komplette Partie gegen den Entwickler, während beide ihre Züge und die Strategien kommentieren.

Fabian Siegismund - Sein Leben nach der GameStar Video starten   27     21 19:55

20.08.2016

Fabian Siegismund - Sein Leben nach der GameStar

Was macht eigentlich dieser Siegismund? Wohin ist er nach Die Redaktion und High 5 verschwunden? Geheimagentenkarriere, Präsidentschaftskandidat, Privatermittler? Diese Frage wird uns immer wieder gestellt und anstelle nun wild zu spekulieren, gefälschte Zeitungsartikel und Geburtsurkunden in Umlauf zu bringen oder einen Kinofilm zum Thema zu produzieren, fragen wir nun den, der es genau wissen muss - nämlich Fabian selbst. Der Ex-Redakteur und Battlefield-Experte erzählt uns im Gamescom-Studio bei #MissionGC, wie er vom GameStar-Redakteur zum YouTuber wurde und womit er heute sein Geld verdient.

Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding Video starten   7     6 18:25

20.08.2016

Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding

Als Resident Evil kennen wir die wohl berühmteste Horrorspiel-Serie der Welt, in Japan heißt sie Biohazard: für den Westen werden jetzt beide Titel verknüpft. Capcom will damit zeigen, dass der neue Serienteil, Resident Evil 7, eine würdige Fortsetzung der Haupthandlung ist und zu den Wurzeln des Horrorspiels zurückkehrt. Mit einer Demo voller Geheimnisse und Easter Eggs haben die Entwickler zuvor für viel Wirbel gesorgt, im Studiogespräch mit Mathias Mirlach von Capcom klären wir daher, wie sehr sich das finale Spiel von dem kurzen Horrorabschnitt unterscheidet.

World of Warships - Die deutschen Schlachtschiffe sind da Video starten   3   19:28

20.08.2016

World of Warships - Die deutschen Schlachtschiffe sind da

Die Bismarck ist da! Das wohl berühmteste Schlachtschiff aus dem Zweiten Weltkrieg hat im echten Leben vor seiner Versenkung zwar nicht viele Einsätze gesehen, in World of Warships war der Pott jedoch seit langem ein Fan-Favorit und dementsprechend heiß erwartet. Im Studio spricht Michael Obermeier mit Tom Putzki von Wargaming über die neuen deutschen Schlachtschiffe und die Herausforderungen, die mit ihrer Integration einhergingen. Denn auf der einen Seite muss das Balancing stimmen, auf der anderen Seite sollen berühmte, kampfstarke Schiffe ihre Stärken beibehalten – und dann wären da noch die Blaupausen, auf die man für deutsche Technik im Zweiten Weltkrieg irgendwann zurückgreifen muss.

David Hain + Handofblood - Die Zukunft von Lets Plays Video starten   33     12 23:01

20.08.2016

David Hain & Handofblood - Die Zukunft von Let's Plays

Youtuber HandofBlood hat mal gesagt, er wolle nie wieder Let's Plays machen. Doch was tun, wenn man als Youtuber seine Ausrichtung ändern möchte? Zusammen mit David Hain spricht HandofBlood im Gamescom-Studio über seine Erfahrungen.

Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten Video starten   5     4 20:44

20.08.2016

Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten

Daniel Raumer, Manuel Fritsch und Michael Cherdchupan betreiben gemeinsam den erfolgreichen Gaming-Podcast Insert Moin. Im Studio erzählen sie unserem Moderator Michael Obermeier, wie der Arbeitstag eines Podcasters aussieht und welche Herausforderungen es bei der Produktion gibt - inklusive lautem Katzenjammer. Insert Moin fing ursprünglich unter dem Titel »Breakfast at Manuspielt’s« an, war Zeitweise auf der Website Superlevel.de aufgehangen und hat inzwischen auf InsertMoin.de ein eigenes Zuhause gefunden. Dort veröffentlicht das Team zusammen mit verschiedenen Gästen aus der Industrie mehrmals pro Woche Audiobeiträge zu allen möglichen Spielethemen. Finanziert wird das Angebot über Community-Spenden per Patreon.

Mother Russia Bleeds - Das moderne Sidescroll-Beat em up Video starten   6     2 18:08

20.08.2016

Mother Russia Bleeds - Das moderne Sidescroll-Beat 'em up

Wer noch Double Dragon kennt, der wird mit Mother Russia Bleeds seine helle Freude haben. Kern des pixeligen Sidescrollers ist ein klassisches Beat 'em Up, das sich mit bis zu drei Freunden im Koop angehen lässt. Angereichert wird das Oldschool-Konzept mit modernen Elementen wie 11 freischaltbaren Drogen, die mit ihren verschiedenen Effekten fast für ein bisschen Rollenspielflair sorgen. Obendrauf kommen vier durchgeknallte Helden, die in einer noch durchgedrehteren Version der Sowjetunion für die Revolution kämpfen – eben Mütterchen Russland bluten lassen. Wir haben uns den Entwickler zum Interview ins Studio geholt. 

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092006 im Rückblick Video starten   19 8:50 PLUS

20.08.2016

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2006 im Rückblick

Die Redakteure Petra Schmitz, Sebastian Stange, Michael Obermeier und Chefredakteur Markus Schwerdtel diskutieren über die Highlights der GameStar 09/2006. Mit dabei sind der Ego-Shooter Prey, das Actionspiel Devil May Cry: Dantes Erwachen, das Strategiespiel CivCity: Rom und das Adventure-Spiel Das Eulemberg-Experiment.

Gigantic - Moba, aber anders Video starten   1     2 12:03

19.08.2016

Gigantic - Moba, aber anders

Die Moba-Konkurrenz ist riesig, da muss sich ein neuer Titel erst mal durchsetzen. Gigantic setzt zwar auch auf nur einen Helden pro Match und 5er-Teams, macht ansonsten aber vieles anders. So legen die Entwickler beispielweise die auswählbaren Charaktere von Gigantic nach verschiedenen typischen Spielgewohnheiten der Videospielcommunity aus, etwa den Shooter-Spieler, den Plattformer-Veteranen oder klassische Rollenspieler, die sich tief in Skills einarbeiten wollen. Wie das Studio das ehrgeizige Ziel erreichen will und welche Herausforderungen vor einem Release anstehen, erzählt Entwickler James Phinney unserem Moderator Michael Obermeier.

Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert Video starten   19     17 17:48

19.08.2016

Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert

Flüssigeres Gameplay, coole Nebenquests, ein rundum besseres Spielerlebnis gegenüber dem Vorgänger, das ist Deus Ex: Mankind Divided, das am 23. August erscheint. Ein Story-Spiel, das gerade bei seiner großen, überspannenden Geschichte schwächelt und zum Ende hin nicht ganz das liefert, was sich unser Tester Dimitry Halley gewünscht hätte, das ist Mankind Divided aber ebenfalls. Auf der Gamescom gibt's jetzt eine sehr seltene Gelegenheit: Wir haben die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided bei uns im Studio, obwohl ihr Spiel bereits fertig ist. Diese Chance nutzen wir und konfrontieren sie mit unserem gerade erschienenen Test und natürlich der Wertung.

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check Video starten   10     5 20:15

19.08.2016

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check

Auf der Gamescom wurden die Pferde und eine neue Sinai-Karte für Battlefield 1 gezeigt. Michael Graf und Sandro Odak konnten die Neuerungen bereits selbst ausprobieren und schildern Michael Obermeier ihre Eindrücke. Was im Spiel wirklich wichtig ist, darüber gehen die Meinungen unserer beiden Experten gar nicht so weit auseinander – die Schlachten laufen rasant ab, der Action-Faktor ist enorm, die gezeigten Neuerungen fügen sich perfekt ins Spiel ein. Nur über die Bedeutung der Pferde müssen sich die beiden noch einigen: Austauschbarer Kugelfang oder die besten Videospiel-Mähren seit Red Dead Redemption?

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst! Video starten   7     4 20:15

19.08.2016

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst!

Eine Sensation im Gamescom-Studio: Markus Heitz, der Autor der Buchvorlage von Die Zwerge, spielt zum allerersten Mal selbst. Live, bei unserer #MissionGC, schlägt sich der Vater von Tungdil und Co. mit Orks, Ogern und der Hektik der Schlacht herum, immer begleitet von Zwergen- und Rollenspiel-Experte Maurice Weber und Julius Busch, für den die Buchreihe zu seinen absoluten Favoriten gehört. Im Anschluss ist noch Zeit für Community-Fragen zur Spielwelt, den eigenen Lieblingsprojekten des Autors und etwaigen Auswanderungsplänen in ein fiktives Universum, während Heitz nebenbei von seiner Pen&Paper-Zeit und den LAN-Partys der Vergangenheit erzählt.

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt Video starten   3     5 19:12

19.08.2016

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt

Bio Jade Adam Granger ist der Name der Game Designerin, die für den Multiplayer von For Honor verantwortlich ist. Im Gamescom-Studio klärt sie für #MissionGC gemeinsam mit Sebastian Stange und Johannes Rohe, was die Besonderheiten des Mehrspieler-Parts sind. Dabei geht’s um klassische Kernfragen des Genres wie Multiplayer-Strategien, Balancing und Progression-System, aber auch immer wieder um ausgefallenere Themen wie linkshändige Schwertkämpfer. Außerdem beschreibt Bio, wie auch Spieler wie sie selbst, die (noch) keine meisterlichen Duellanten sind, mit Teamwork und Spezialfähigkeiten ihren Beitrag zum Sieg leisten können.

Tyranny - Gameplay mit dem Entwickler Video starten   7     2 17:12

19.08.2016

Tyranny - Gameplay mit dem Entwickler

Brian Heins von Obsidian zeigt neues Gameplay von Tyranny. Das Rollenspiel hat einen düsteren Story-Twist und richtet sich wie schon Pillars of Eternity an Liebhaber von Oldschool-Rollenspielen. Im Gegensatz zum Quasi-Vorgänger steuern wir diesmal aber keine Heldentruppe, sondern eher eine Art finsteren Judge Dredd, der im Auftrag eines bösen Herrschers für Ordnung im Land sorgen soll. Dabei können wir selbst entscheiden, ob wir Angst und Schrecken verbreiten, in dem wir willkürliche Grausamkeiten unters Volk bringen, oder unserem Auftrag treu bleiben und ein hartes, aber gerechtes Regime errichten.

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird Video starten   6     1 13:21

19.08.2016

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird

Wenn’s um fotorealistische Darstellung von Spielern geht, macht den Sportspielen von 2K Games so schnell niemand was vor. Wie detailliert die virtuellen Charaktere tatsächlich sind, kann Julius Busch jetzt aus eigener Erfahrung beschreiben, denn er spielt NBA 2K16 gegen den Star-Spieler Dennis Schröder, live bei uns im Studio für #MissionGC. Nebenbei erzählt Dennis, wie er es überhaupt in die NBA geschafft hat und wie er und seine Teamkollegen jedes Jahr von den Entwicklern von 2K im 3D-Scanner abgelichtet und anschließend ins Spiel transportiert werden.

Dropzone - Komplettes Match live im Studio Video starten   4     2 20:20

19.08.2016

Dropzone - Komplettes Match live im Studio

Strategiespiel-Experte Maurice trifft sich im Gamescom-Studio mit den Dropzone-Entwicklern und liefert sich ein heißes Match, während er gleichzeitig seine Taktik erklärt und gemeinsam mit den Machern die wichtigsten Elemente von Dropzone erklärt. Das Echtzeit-Strategiespiel ist bekannt für kurzweilige Schlachten mit viel taktischer Tiefe und beide Spieler schenken sich beim heutigen Match keinen Boden. Jede Partie von Dropzone ist auf 15 Minuten Spielzeit begrenzt, der Sieg geht an den Spieler, der innerhalb dieser Zeit die meisten Energiekerne hochladen kann. Zusätzliche Spannung und taktische Vielfalt bieten Nebenziele wie Alien-Auslöschung, First Blood of die Kontrolle über alle auf der Map verteilten Aufklärungstürme. Kills dagegen sind für die Punktzahl unerheblich. Um den Sieg zu erringen, wählen die Spieler aus drei Mech-Helden pro Team, sogenannten Rigs, die sich mit unzähligen Kombinationen aus Waffen und Skills für jede Situation und Strategie anpassen lassen.

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design Video starten   10     5 15:44

19.08.2016

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design

Artur Maksara von Flying Wild Hog bringt neues Gameplay zu Shadow Warrior 2 mit in unser Gamescom-Studio und zeigt die gerade erst angekündigten, neuen Features des Actionspiels. Dabei geht es auch um das Level-Design und neue Details zur großen Waffenvielfalt.

Quake Champions - Tim Willits erklärt das Helden-System Video starten   2     5 14:18

19.08.2016

Quake Champions - Tim Willits erklärt das Helden-System

Ursprünglich als umfangreiches Update für Quake Live geplant, wird aus Quake Champions nun ein eigenes Spiel, das Arena-Shooter und Heldenklassen mit verschiedenen Skillsets miteinander vereinen soll. Seit das neue Konzept auf der E3 zum ersten Mal präsentiert wurde, sind viele Fans allerdings skeptisch, ob das gezeigte noch das ist und bietet, was sie an Quake lieben. Quake Champions ist im Kern noch Quake, ergänzt das altbewehrte Spielprinzip aber durch die neuen Helden, sagen die Entwickler - Michael Obermeier fragt Tim Willits, Game-Design-Ikone und Studio Director von id Software, wie das Ganze funktionieren soll.

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager Video starten   11     6 20:13

19.08.2016

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager

Als sich das tschechische Team von Warhorse Studios mit einem realistischen Mittelalter-Rollenspiel bei den großen Publishern vorstellte, winkten die nur ab – und bereuen ihre Entscheidung eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und haufenweise Fan-Hype später bestimmt. Kingdom Come Deliverance versetzt uns ins Böhmen des 15. Jahrhunderts, wo wir uns als einfacher Schmied durch die Wirren eines Bürgerkrieges schlagen müssen. In der neuen Gamescom-Version von Kingdom Come: Deliverance gibt es unter anderem brandneue Waffen wie Dolche und Hellebarden, die das physikalisch korrekte Kampfsystem bereichern. Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios erklärt das komplexe System und nimmt uns mit auf eine Sabotage-Mission im feindlichen Heerlager.

Der Spielejournalist - Dimitry Halley über seine Arbeit in der Gamesbranche Video starten   4     8 19:12

19.08.2016

Der Spielejournalist - Dimitry Halley über seine Arbeit in der Gamesbranche

Was macht unser Team eigentlich auf der Gamescom, wenn gerade kein Entwickler live im Studio befragt oder am Einsturz des Jenga-Turms gewerkelt wird? Dimitri Halley zeigt anhand seines Gamescom-Alltags stellvertretend für das gesamte Team hinter den Kulissen, ob unsere Arbeit wirklich nur aus Zocken, Pizza und gelegentlichen Anekdoten aus Zocken und Pizza besteht – Spoiler: Spielejournalismus besteht aus mehr als dem vorher genannten und kann mitunter ganz schön schlauchen! Wer noch mehr Geschichten rund um den Messealltag hören will, sollte gegen Abend auf unseren Livestream schauen: Wer noch nicht müde ins Hotel abgezogen ist, gibt dort seine Highlights des Tages zum Besten!

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen Video starten   6     3 19:39

18.08.2016

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen

Corvos Rachefeldzug in Dunwall ist beendet, die Kaiserfamilie – oder das, was davon übrig ist – gerettet. Ausruhen darf sich der Attentäter trotzdem nicht, denn im zweiten Teil von Dishonored muss auch die inzwischen erwachsene Emily Kaldwin gemeinsam mit ihrem Mentor zum Schwert greifen. Michael Obermeier hat Dishonored 2 im Studio, in Person von Harvey Smith, Co-Creative Director, und Sebastien Mitton, Art Director. Beide haben schon am ersten Dishonored gearbeitet und beantworten live im Studio alle Fragen zum Nachfolger, inklusive Fragen aus der Community.

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio Video starten   9     8 15:18

18.08.2016

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio

Nachdem Forza Horizon lange Zeit ausschließlich den Konsolen vorbehalten war, kommt der dritte Teil der Rennspielserie, die Simulation und Arcade miteinander kombiniert, jetzt auch für den PC. Diesmal geht’s nach Australien, wo wir in den Weiten des Outbacks erstmals auch mit bis zu drei Freunden im Koop fahren können Sebastian Stange hat Ralph Fulton, Creative Director von Foza Horizon 3, in unser Gamescom-Studio geholt und spricht mit ihm über die Neuerungen und warum hier ein Highlight für jeden Rennspielfan in den Startlöchern steht.

Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler Video starten   4     4 15:26

18.08.2016

Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler

Hacking und Parcours-Einlagen kennen wir von Watchdogs 2 schon, aber auf der Gamescom wurde jetzt auch der Multiplayer des Spiels angekündigt. Julius Busch hat sich Senior Producer Dominic Guay ins Studio der #MissionGC geholt, um alle Fragen rund um den neuen Modus zu klären. Außerdem ging’s im Gespräch um den Wiederspielwert von Watchdogs 2, denn ob zum Release ein New-Game-Plus-Modus eingebaut sein wird, ist höchst unsicher, nur dass das Team trotzdem sicherstellen will, dass auch nach dem Ende der Hauptquestreihe keine Langeweile aufkommt.

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