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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2 Video starten   22     60 25:09 PLUS

25.11.2020

Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2

Auch GameStar-Redakteure sitzen in ihrer Freizeit nicht nur vor dem PC. Hin und wieder gehen sie auch ganz anderen Leidenschaften nach, die nichts mit Gaming zu tun haben.  In der zweiten Folge unserer Serie stellen euch drei weitere Redakteure ihre Hobbys vor: Mindestens eine Aktivität ist dabei, die euch überraschen dürfte.  - Maurice Weber sammelt leidenschaftlich gerne Karten - für Magic: The Gathering lernte er sogar die Spielregeln. - Mary Marx liebt Cosplay - in ihre selbst erstellten Kostüme fließt deshalb viel Zeit und Mühe. - Peter Bathge beweist einen grünen Daumen und verbringt seine Freizeit gerne im eigenen Garten. In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, Malerei und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt

Ninos ganz persönlicher #PSmoment Video starten   1   0:49 Sponsored

24.11.2020

Ninos ganz persönlicher #PSmoment

Der geschätzte Kollege Nino Kerl präsentiert euch seinen #PSmoment. Warum Nino seine PlayStation mit Filz beklebt und seine Konsole dann auch noch auf den Kopf stellt, erklärt er euch in seinem Video. Teilt mit uns euren eigenen #PSmoment im dazugehörigen Artikel auf unserer Website und gewinnt eine brandneue PS5!

Cyberpunk 2077: Unser Video-Fazit nach 15 Stunden Spielzeit Video starten   150     58 16:27

23.11.2020

Cyberpunk 2077: Unser Video-Fazit nach 15 Stunden Spielzeit

Nach 15 Stunden mit der deutschen PC-Version von Cyberpunk 2077 fasst Michael Graf noch vor Release sein Fazit zusammen: Was hat ihm gefallen, was nicht? Denn nach diesen 15 Stunden haben wir ein noch deutlich schärferes Bild davon, was euch in Cyberpunk 2077 erwartet, als nach unserer Anspiel-Session mit dem Prolog im Sommer 2020. Zur großen Preview: Das hat Micha in 15 Stunden Cyberpunk 2077 erlebt So wissen wir nun einerseits besser, wie Cyberpunk 2077 seine Handlung inszeniert und erzählt, andererseits können wir auch die Gameplay-Möglichkeiten besser beurteilen: Machen Schießen, Nahkampf, Schleichen und Hacking denn wirklich Spaß? Und was könnt ihr in der Open World voN Cyberpunk 2077 unternehmen? Dabei entdecken wir auch eine versteckte Stärke: die Anpassbarkeit der Geschichten. Je nachdem, wie ihr vorgeht, gibt euch Cyberpunk 2077 manchmal ganz andere Lösungswege und Dialogoptionen, ohne das aber klar zu kommunizieren. Darüber, ob das ein Problem sein kann, hat Micha bereits in GameStar TV mit Senior Level Designer Miles Tost gesprochen. Bevor ihr euch wundert: Eigene Videoszenen durfte Michael für die Preview nicht aufnehmen - und zwar aus Gründen der Fairness. Während wir "live" vor Ort in der GameStar-Redaktion gespielt haben, konnten andere Medien Cyberpunk 2077 "nur" über die Cloud-Gaming-Plattform Parsec erleben. Und weil Parsec die Bildqualität je nach Netzwerkstärke reduziert, wollte CD Projekt nicht, dass eventuell unscharfe Aufnahmen des Streamings veröffentlicht werden. Weil die anderen nicht aufnehmen durften, konnten wir also ebenfalls nicht aufnehmen.

Cyberpunk 2077 Gameplay - Entwickler erklären, was Raytracing bringt Video starten   27     8 3:13

23.11.2020

Cyberpunk 2077 Gameplay - Entwickler erklären, was Raytracing bringt

Nvidia hat ein neues Video zu Cyberpunk 2077 mit Gameplay veröffentlicht, in dem die Entwickler über die Herausforderungen und die Vorteile der Integration von Raytracing sprechen. Dabei konzentrieren sie sich auf die Schatten und die Reflexionen. Wie gut Cyberpunk 2077 wird, erwartet ihr in unser riesigen Plus-Preview auf Basis von 15 Stunden eigener Spielzeit. Welche Hardware ihr zum Spielen benötigt, verraten die inzwischen aktualisierten Systemanforderungen des Spiels. Sie widmen sich jetzt auch Raytracing und dem Spielen in WQHD sowie in 4K. Um Raytracing zu nutzen, braucht ihr zum Release eine Grafikkarte von Nvidia. Die neuen Radeon-6000-Grafikkarten unterstützen Raytracing zwar grundsätzlich, wie die Entwickler bekannt gegeben haben, gilt das bei Cyberpunk 2077 aber nicht zum Start am 10. Dezember. Die Unterstützung für Raytracing mit Radeon-Grafikkarten soll aber zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden.

AMD gegen Nvidia - So stark ist die Radeon RX 6800 XT im Vergleich mit der RTX 3080 Video starten   176     26 12:40

22.11.2020

AMD gegen Nvidia - So stark ist die Radeon RX 6800 XT im Vergleich mit der RTX 3080

Welche Top-Grafikkarte ist derzeit die Beste? Bei dieser Frage war die Antwort lange: Hauptsache eine Karte von Nvidia.  AMD-Grafikkarten galten im High-End-Bereich lange nicht als konkurrenzfähig, doch jetzt legt der Chiphersteller mit seinem neuen Big-Navi-Chip nach und bietet in der neuen Radeon-Generation der RX 6000er-Serie erstaunliche Leistung. Wir konnten die Radeon RX 6800 XT, das Flaggschiff-Pendant zu Nvidias RTX 3080 testen und erklären im Video, was die neue Karte leistet, für wen sie sich lohnt und wo AMD-Karten aktuell noch schwächeln im Vergleich zu den Nvidia-Geräten. Den was Raytracing angeht, hat Nvidia derzeit noch die Nase sehr klar vorn. Dafür hat die neue RX 6800 XT in anderen Bereichen mehr zu bieten als die RTX 3080. Mehr zum Thema: - Hardware-Test und Benchmarks zur Radeon RX 6800 XT - Upgrade-Guide: Mit dieser Hardware holt ihr mehr aus der RX 6800 XT raus  

Daniels persönlicher #PSmoment Video starten 0:32 Sponsored

21.11.2020

Daniels persönlicher #PSmoment

Daniel hat nicht nur einen besonderen #PSmoment. Stattdessen bekommt er immer wieder Gänsehaut, wenn er einen ganz bestimmten Startbildschirm sieht. Welcher das ist, erfahrt ihr in Daniels Video. Teilt mit uns euren eigenen #PSmoment im dazugehörigen Artikel auf unserer Website und gewinnt eine brandneue PS5!

Die große Stärke von Cyberpunk 2077 werden viele Spieler nicht bemerken Video starten   60     70 43:17 PLUS

20.11.2020

Die große Stärke von Cyberpunk 2077 werden viele Spieler nicht bemerken

Cyberpunk 2077 passt Quests so unbemerkt an eure Entscheidungen, dass ihr gar nicht merkt, wie viel Variantenreichtum drinsteckt. Ist das ein Problem? Darüber spricht Michael Graf in GameStar TV mit Miles Tost, der als Senior Level Designer bei CD Projekt Red an Cyberpunk 2077 mitarbeitet und Micha bei seiner 15-stündigen Anspiel-Session beratend zur Seite stand. Dabei wies er auch öfters darauf hin, wenn eine Quest noch andere Lösungswege geboten hätte, die Micha nicht zur Verfügung standen. Zur großen Preview: Das hat Micha in 15 Stunden Cyberpunk 2077 erlebt Einige davon haben die beiden dann auch gemeinsam ausprobiert, und CD Projekt verspricht tatsächlich nicht zu viel: Dialoge und ganze Quest-Geschichten können sich abhängig von euren Entscheidungen und eurer Vorgehensweise verändern - mal nur im Kleinen, mal geht es um Leben und Tod von Charakteren. Manchmal beruhen diese Veränderungen auf offensichtlichen Entscheidungen, einige sind aber versteckter. Beispielsweise schalten wir einen komplett anderen Weg für eine Quest frei, wenn wir eine optionale Dialogotion wählen. Ein Unterweltboss will sogar nur dann mit uns reden, wenn wir seine Untergebenen umschlichen haben, also gewaltfrei vorgegangen sind. Und auch unsere Vorgeschichte als Konzerner, Nomade oder Straßenkind schaltet oft einzigartige Optionen frei, mit denen wir ganze Dialoge und Aufgaben umgehen und sogar Leben retten können. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Nur hat aber eben nicht jede Spielerin und jeder Spieler einen Miles Tost neben sich sitzen, der erklärt, wo es andere Möglichkeiten gegeben hätte. Und darüber müssen wir reden, schließlich haben die Entwickler eine Menge Arbeit in etwas gesteckt, die viele Menschen beim »normalen« Durchspielen gar nicht bemerken werden.

Die Geschichte von Fall Guys - So entstand der Spiele-Hit Video starten   15     12 9:39

19.11.2020

Die Geschichte von Fall Guys - So entstand der Spiele-Hit

Fall Guys ist der vielleicht größte Überraschungs-Hit des Jahres 2020, wenn es um neue Spiele geht. Für ähnlich viel Begeisterung konnte dieses Jahr nur Phasmophobia und Among Us sorgen, das eine Spiel ist aber noch im Early Access und das andere eigentlich schon von 2018. Allerdings war der Erfolg von Fall Guys kein Selbstläufer, wie die Entwickler inzwischen erklärt haben. In diesem Video fassen wir die Entstehungsgeschichte des Erfolgsspiels zusammen und gehen auch auf Inhalte ein, die es bislang noch nicht ins Spiel geschafft haben.

Skywind wird ein kostenloses AAA-Rollenspiel - Neues Gameplay aus dem Morrowind-Remake Video starten   10     30 6:18 PLUS

19.11.2020

Skywind wird ein kostenloses AAA-Rollenspiel - Neues Gameplay aus dem Morrowind-Remake

Der Download ist kostenlos, aber der Release noch in weiter Ferne: Wir zeigen euch exklusiv neues Gameplay aus Skywind und verraten, was in der Riesen-Mod steckt. Denn GameStar Plus konnte mit den Entwicklern sprechen und sich in Skyrim-Grafik nachgebaute Morrowind-Areale anschauen. In der Video-Preview bekommt ihr nicht nur einen Eindruck von dem technischen Fortschritt des HD-Remakes, sondern erfahrt auch, welche Gameplay-Mechaniken und Inhalte das Mod-Team für Skywind von Grund auf neu entwickelt. Dabei haben die Macher stets den Anspruch, ein neues AAA-Rollenspiel zu entwickeln - nur eben als gratis Total Conversion. Mehr zu Skywind lest ihr in der exklusiven Titelstory bei GameStar Plus. Dort und im Video geht's unter anderem darum, wie sich die Skywind-Entwickler an nie genutzten Konzepten für The Elder Scrolls 3: Morrowind orientieren, was sie von der Engine der Bethesda-Rollenspiele halten und weshalb es immer noch keinen genauen Releasetermin für das Mega-Projekt gibt. Preview: Skywind soll das Morrowind werden, das Bethesda immer machen wollte Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Ihr wollt selbst bei Skywind mitmachen und helfen, das alte Morrowind mit neuer Grafik in die Gegenwart zu holen? Dann könnt ihr euch auf der offiziellen Skywind-Webseite bewerben; die Entwickler suchen ständig nach neuen Team-Mitgliedern.

Interface-Entwickler dieser Welt, hört auf Christian Schneider! Video starten   34     49 24:51 PLUS

18.11.2020

Interface-Entwickler dieser Welt, hört auf Christian Schneider!

Das Interface ist die Königsdisziplin des Gamedesigns, sagt Fritz. Schon vermeintlich kleine Details können ein Spiel viel packender und intuitiver machen. Ein Musterbeispiel dafür ist Star Wars: Squadrons, das Fritz im Testvideo gelobt hat für sein voll funktionsfähiges Cockpit. Zwar lassen sich zusätzlich HUD-Anzeigen über die Instrumente legen, aber Pfeile, Zielmarker & Co. sind überhaupt nicht notwendig, um das Weltraumspiel zu verstehen. Im Gegenteil, ohne den Overlay-Schnickschnack zieht uns Squadrons viel mehr in seinen Bann. Als alter Tie-Fighter-Veteran kann Micha da natürlich nur zustimmen - und den größeren Bogen spannen. Grundsätzlich fühlen sich Spiele packender an, je weniger Interface sie brauchen. Und daraus entspinnt sich im Video eine interessante Diskussion. Denn es reicht nicht, Interface-Anzeigen einfach abschaltbar zu machen. Vielmehr müssen Entwickler ein Spiel von Anfang an gezielt auf ein schlankeres Interface ausrichten. Bei Shootern wie Call of Duty Black Ops: Cold War fällt das noch vergleichsweise leicht, weil optische und akustische Hinweise im Genre ohnehin dazugehören, etwa beim Treffer-Feedback. Wenn jemand schreit und sich krümmt, brauchen wir keine Trefferanzeige. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Komplexe Strategiespiele wie Hearts of Iron 4 müssen hingegen viele Informationen vermitteln - wie soll man da auf Menüs verzichten? Nun, ganz ohne wird es kaum gehen, allerdings können auch Strategiespiel-Entwickler versuchen, möglichst vieles auch optisch darzustellen - wie wir auch im Wargame-Podcast mit »Hobbygeneral« Alex Beck besprochen haben.

CoD Cold War vs. Modern Warfare: Die Waffen im Direktvergleich Video starten   10     2 1:16

17.11.2020

CoD Cold War vs. Modern Warfare: Die Waffen im Direktvergleich

In Sachen Waffengefühl und Rückstoß unterscheiden sich Call of Duty: Cold War und sein Vorgänger Modern Warfare sehr stark voneinander. Wur stellen deshalb mehrere Waffen vom gleichen Typ im Video gegenüber und zeigen das Waffenverhalten in Zeitlupe. Folgende Waffen wurden verglichen: - M14 gegen MK 14 EBR - Revolver gegen Desert Eagle - M4A1 gegen Colt XM4 - M1911 gegen M1911 Wie man vor allem in Slow-Motion gut erkennen kann, ist der Rückstoß in Modern Warfare teilweise deutlich ausgeprägter. Die Wucht wird dabei zusätzlich verstärkt, indem eine Erschütterung des Bildschirms simuliert wird, vor allem erkennbar am Vergleich der beiden 1911er-Pistolen. Auch bei den Sounds klingt Cold War etwas weniger realistisch, außerdem werden anders als in MW nicht überall ausgeworfene Patronenhülsen simuliert. Unser Fazit und die Gesamtwertung findet ihr übrigens im Test zu CoD Cold War!

Verdrehte Vergangenheit - Diese Spiele verändern die Realität Video starten   24     16 10:16

16.11.2020

Verdrehte Vergangenheit - Diese Spiele verändern die Realität

In vielen Videospielen tauchen wir in eine fiktive Welt ein. Drachen, fremde Planeten, oder komplett neue Dimensionen stehen an der Tagesordnung. Manche Spiele nutzen jedoch die echte Welt, um noch eindringlichere Geschichten zu erzählen. Dabei nehmen sich die Titel jedoch immer wieder künstlerische Freiheiten, um alternative Geschichten oder völlig abgedrehte Realitäten zu schaffen. Wir haben euch bereits in einem anderen Video Spiele vorgestellt, die so die Weltgeschichte umgeschrieben haben. Jetzt folgen gleich noch ein paar mehr, unter anderem mit Alieninvasoren und einem kalten Krieg, der auf einmal gar nicht mehr so kalt ist. Mehr zum Thema: Wie Spiele die Geschichte verzerren - Video-Report: Historische Settings in Spielen

PlayStation 5 in unter 10 Minuten - Unser Fazit zur Next-Gen-Konsole Video starten 9:06

15.11.2020

PlayStation 5 in unter 10 Minuten - Unser Fazit zur Next-Gen-Konsole

Die PlayStation 5 (hier der GamePro-Test) startet ab dem 19. November 2020 eine Woche nach der USA und anderen ausgewählten Ländern ebenfalls in Deutschland. Sonys neueste Konsole setzt dabei auf einen eigenwilligen Look und vielen Verbesserungen im Detail. Das Motto scheint eher Evolution statt Revolution. 4K statt 1080p, schnellere Ladenzeiten und insgesamt einfach mehr Komfort. Das bedeutet aber nicht, dass die Next-Gen-Neuerungen ausbleiben. Insbesondere der DualSense-Controller lässt uns so tief in einige Titel eintauchen, wie nie zuvor. Was ihr sonst alles über die Hardware wissen solltet, wie es mit der Abwärtskompatibilität aussieht und ob sich der Schritt zur Konsole lohnt, erfahrt in hier knapp zusammengefasst. Den GameStar-Test findet ihr hier, außerdem haben wir auch noch eine ausführliche Besprechung zur Hardware. PlayStation 5 bei Amazon bestellen* *Dieser Link ist ein Affiliate-Link. Mit einem Kauf über diesen Link unterstützt ihr GameStar: Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.

Das beste schlimme Ende aller Zeiten - GameStar Pen + Paper, Folge 7 Video starten   15     24 31:38 PLUS

15.11.2020

Das beste schlimme Ende aller Zeiten - GameStar Pen & Paper, Folge 7

Die Verschwörung ist aufgedeckt, der große Showdown naht. Doch plötzlich stellt sich ein Gruppenmitglied quer - und alles geht schief, was schiefgehen kann. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Das Geheimnis ist gelüftet, natürlich stecken die Großkonzerne hinter dem Massaker von Neuperlach. Der Wolpertinger stellt sich gegen sie, doch sein Plan ist gefährlich - unsere Gruppe steht vor der großen Entscheidung: Soll sie den Untergrundkämpfer aufhalten oder ihm helfen? Streit bricht aus - und dann geht alles schief. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten (ab 15.11.)

»Die einen sagen, es sei das beste Fallout ever. Und die anderen sagen das gleiche.« - GameStar-Heft 122010 im Rückblick Video starten   19     58 17:38 PLUS

13.11.2020

»Die einen sagen, es sei das beste Fallout ever. Und die anderen sagen das gleiche.« - GameStar-Heft 12/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Michael Graf, Petra Schmitz und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Arcania: Gothic 4 Fallout: New Vegas Medal of Honor Lara Croft and the Guardian of Light Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Sind Leaks nur ein Marketing-Trick? Wie sie entstehen und ob sie Unternehmen wirklich schaden. Video starten   27     18 16:10

13.11.2020

Sind Leaks nur ein Marketing-Trick? Wie sie entstehen und ob sie Unternehmen wirklich schaden.

Jedes Jahr rund um die Messesaison gibt es einen riesen Haufen Leaks und jedes Jahr werden es mehr. So viele, dass manch einer sich fragen mag, ob das wirklich ein Versehen war, oder ob die Infos vielleicht absichtlich gestreut wurden. Aber was genau ist eigentlich ein Leak, wie entstehen sie und haben wir selbst schon mal etwas geleakt?  In diesem Video wollen wir diese Fragen für euch klären und auch, ob es tatsächlich wahrscheinlich ist, dass Unternehmen geheime Informationen absichtlich vorzeitig streuen, um Aufmerksamkeit zu generieren. Dazu habe ich mir unseren Plus-Chef Michael Graf und Xbox Communications Manager Sandro Odak zum Interview eingeladen.  Plus: Wer leakt Spiele und warum? Was haltet ihr von Leaks und wie damit umgegangen wird? Schreibt es mir in die Kommentare!

Fritz ganz persönlicher #PSmoment Video starten 0:28 Sponsored

13.11.2020

Fritz ganz persönlicher #PSmoment

Kein Spiel, sondern ein Feature der PlayStation-Hardware war der besondere #PSmoment für Fritz. Welches Feature genau Fritz so begeistert, erfahrt ihr in seinem Video. Teilt mit uns euren eigenen #PSmoment im dazugehörigen Artikel auf unserer Website und gewinnt eine brandneue PS5!

Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus? Video starten   11     18 22:35 PLUS

13.11.2020

Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus?

Was muss ein guter und moderner Dogfight seinen Spielern bieten? Darüber spricht Fritz mit dem Creative Director von Everspace 2 in dieser Folge von GameStar TV. Im Jahr 2020 können sich die Spieler endlich wieder in einer Reihe von Spielen wie etwa Star Wars: Squadrons ins Cockpit schwingen. Auch Everspace 2 möchte die Freelancer-Tradition fortsetzen und erscheint nach einer erfolgreiche Kickstarter-Kampagne im Januar 2021 als Early Access-Version. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Doch das Setting und ein Raumschiff alleine machen noch keine guten Kämpfe. Uwe Wütherich, Creative Director bei Rockfish Games, gibt uns Einblicke in die Entstehung von Everspace 2 und verrät, was für ihn einen guten Dogfight ausmacht. Während die Entwickler altbewährte Tugenden des Vorgängers Everspace beibehalten möchten, sollen diese im neuen Ableger verfeinert werden. Dem Spieler sollen so mehr Möglichkeiten für ein taktisches Vorgehen und mehr Kampfstile geboten werden, um Kontrolle und Abwechslung in das Gameplay zu bringen. Ebenfalls spannend: Die Everspace 2-Entwickler setzen ihrer Gegner-KI Grenzen, die zwar nicht unbedingt realistisch erscheinen, dem Spieler aber größeren Spielspaß bescheren sollen. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Weltexklusiv: Endlich wieder ein Weltraumspiel mit Story - und es wird düster Report: Der Mensch strebt zu den Sternen, davon profitieren Weltraumspiele Star Citizen Flugschule: Einsteiger-Guide - Starten, Landen, Quantum Travel Podcast: Wie die Fans Star Citizen wirklich spielen

Raytracing in Watch Dogs 3 und Co. - So tricksen Entwickler in Open Worlds Video starten   53     36 11:55

11.11.2020

Raytracing in Watch Dogs 3 und Co. - So tricksen Entwickler in Open Worlds

Raytracing ist zwar die Technologie der Stunde, doch längst nicht alle Grafikeffekte, die wie Raytracing aussehen, nutzen auch wirklich die neue Berechnungsmethode. Open World Spiele wie Watch Dogs Legion, Spider-Man oder Cyberpunk 2077 müssen clevere Tricks nutzen, um die hardwarehungrigen Raytracing-Effekte darstellen zu können. Welche Tricks das sind und wir ihr sie erkennen könnt, erklären wir euch im Video.

Animal Crossing, GTA und Piraten - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 1 Video starten   26     48 19:02 PLUS

11.11.2020

Animal Crossing, GTA und Piraten - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 1

In manche Spiele verlieben wir uns erst auf den zweiten Blick. Petra, Dimi und Markus stellen ihre Favoriten vor, die sie ursprünglich ignoriert haben. Zum Auftakt unserer neuen Videoserie empfängt Fritz drei Gäste: - Petra Schmitz war zunächst abgeschreckt von der dürren Grafik, schlug dann aber doch stundenlange Hafenschlachten im Piraten-MMO Pirates of the Burning Sea - und übersetzte sogar simultan für englischsprachige Mitfreibeuter. - Markus Schwerdtel fand Animal Crossing immer kindisch und wollte deshalb auch Animal Crossing: New Horizons nicht spielen. Doch jetzt hat er bereits Dutzende Stunden auf der Uhr - weil er spielt wie ein Bankkaufmann. - Dimitry Halley fand die städtische Open World von GTA 4 erst langweilig, nachdem GTA San Andreas einen kompletten Bundesstaat als Spielplatz eröffnet hatte. Zu GTA 4 fand er erst, als er beeindruckende Grafik-Mods ausprobierte. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt

Marcos ganz persönlicher #PSmoment - Eine Demo, die ihn vor 20 Jahren prägte Video starten 0:59 Sponsored

10.11.2020

Marcos ganz persönlicher #PSmoment - Eine Demo, die ihn vor 20 Jahren prägte

Welche Auswirkungen es haben kann, wenn man übermüdet der letzte Gast auf einer LAN-Party ist und was das alles mit der PlayStation zu tun hat, erfahrt ihr in Marcos #PSmoment. Teilt mit uns euren eigenen #PSmoment im dazugehörigen Artikel auf unserer Website und gewinnt eine brandneue PS5!

Mehr Aufbau, mehr Mittelalter! - 10 Tipps von Maurice für eure Steam-Wunschliste Video starten   33     13 11:29

09.11.2020

Mehr Aufbau, mehr Mittelalter! - 10 Tipps von Maurice für eure Steam-Wunschliste

Siedler und Anno sind nicht alles: Auf Steam warten jede Menge interessanter Aufbauspiele auf ihren Release! Zu manchen gibt's sogar schon einiges Gameplay, andere liegen in etwas weiterer Ferne und haben bislang nur Trailer gezeigt - aber das heißt ja nicht, dass man sie als Genre-Fan nicht im Auge behalten sollte! In diesem Video stellt Maurice euch die Aufbauspiele vor, auf die er aktuell am meisten gespannt ist. Zu einigen der Spiele hatten wir bereits ausführliche Vorstellungsartikel:  - Manor Lords könnte ein Mittelalter-Geheimtipp wie Stronghold werden - Der Trailer zu Viking City Builder sah super aus, das steckt dahinter - Builders of Egypt: Warum Tausende Aufbauspiel-Fans gerade eine kostenlose Demo feiern - Das Pharao-Remake poliert ein Aufbauspiel-Juwel auf Hochglanz - Aztec Empire wird ein besonderes Aufbauspiel, auch wegen des Settings

Die Xbox Series X in unter zehn Minuten - Unser Fazitvideo zu Spielgefühl, Performance, Lautstärke + mehr Video starten 8:09

08.11.2020

Die Xbox Series X in unter zehn Minuten - Unser Fazitvideo zu Spielgefühl, Performance, Lautstärke & mehr

Die Xbox Series X ist Microsofts bis dato stärkste Konsole. Aber dass in dem viereinhalb Kilo Klops eine superschnelle SSD, verbesserte Belüftung und leistungsstarke Hardware stecken, wussten wir bereits. Und wie sich ein, zwei Spiele auf der Series X spielen, hat uns Tobi von der GamePro bereits in einem anderen Video verraten. Aber wie steht es mit dem Härtetest? Mehrere Wochen, Dutzende angespielte Spiele und etliche Dezibel- und Stromverbrauchsmessungen später präsentieren wir euch nun unser Fazitvideo zur Xbox Series X. Was steckt in der Konsole? Wo kann sie punkten? Und in welchen Bereichen sehen wir noch Nachholbedarf? Das haben wir für euch in unserem Video zusammengefasst. Viel Spaß! Mehr zur Xbox Series X und Xbox Series S bei GamePro und GameStar:  

Angriff der Roboterzombies - GameStar Pen + Paper, Folge 6 Video starten   3     19 27:55 PLUS

08.11.2020

Angriff der Roboterzombies - GameStar Pen & Paper, Folge 6

Roboterzombies überfallen unsere Cyberpunks - der härteste Kampf, den sie bislang überstehen mussten. Danach wird es noch mysteriöser. Und französischer. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Nach dem harten Kampf gegen die Roboterzombies besucht unsere Gruppe in den kaputten Münchner U-Bahnschächten eine geheimnisvolle Voodoo-Priesterin. Kann sie die Geheimnisse des verschlüsselten Chips entziffern? Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten

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