Warum konstante Teamgrößen in Entwicklerstudios so schwierig sind

25.04.2021 05:00 Uhr

Je größer das Projekt, desto mehr Fachkräfte benötigt ein Entwicklerstudio. So entsteht ein natürliches Wachstum von Entwickler-Teams. Doch hin und wieder muss man sich nach erfolgreichem Release auch von Mitarbeitern verabschieden.

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2)
Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex)
- Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings

Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Hinweis: Bei der Aufnahme gab es leider ein kleines technisches Problem. Die ersten 15 Sekunden ist das Bild eingefroren. 

Mehr zu Ingo und seinem Projekt:
25 Jahre für ein Spiel: Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert

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