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Was dürfen die Kinder der Gothic, Iron Harvest & Co. Macher spielen?
Wie wichtig ist Medienkompetenz ist den DevPlay Jungs Medienkompetenz für die eigenen Kinder? Sind Titel von Lego, Nintendo und Minecraft unbendenklich und wie führt man den Nachwuchs ans Onlinegaming heran?
Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:
- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2)
- Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)
- Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest)
- Björn Pankratz, Project Director und Head of Story con Piranha Bytes (Elex)
In der Spieleentwicklung laufen doch auch so schon alle Prozesse digital ab - da dürfte der Umstieg auf das Home Office kein Problem sein! Aber stimmt das wirklich? Vor welche Herausforderungen stellt die aktuelle Situation die deutschen Entwickler? Und gibt es vielleicht sogar Learnings, die die Studios aus dieser Krise ziehen können?
Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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