»Wir schwimmen nicht in Geld, sonst wären wir nicht bei Kickstarter« - Deutsche Entwickler über Spielkosten, Lootboxen & Co.

von DevPlay ,
29.12.2019 08:00 Uhr

Lootboxen, Merchandise, Limited Editions & Co.: Entwickler und Publisher überlegen sich immer neue Wege, wie sie mit ihrem Spiel Geld machen können. Da stellt sich den Spielern häufig die Frage: »Warum sind Spiele denn eigentlich noch so teuer? Müssten die Entwickler nicht mittlerweile in Geld schwimmen?«

Über dieses Thema sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Michael Schade von Rockfish Games (Everspace 2) und Kirk Lenke von Nukklear (Comanche) in dieser Folge von DevPlay.

Wie stehen die Entwickler zu Mikrotransaktionen und was halten sie von Exklusiv-Titeln - etwa im Epic-Store? Außerdem erklären sie, welche Kriterien den Preis eines Spiels beeinflussen können, und welchen Unterschied es zwischen digitaler und physischer Distribution gibt.

Ihr habt Fragen an die Jungs oder wollt ihnen eure Ideen für zukünfitge Folgen vorschlagen? Dann schreibt sie uns in die Kommentare!

Über diese Serie

Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Mehr zum Thema:
DevPlay: Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste

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