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Anno 117 im Direktvergleich: Das macht Pax Romana alles anders als Anno 1800 und Anno 1404

Das neue Anno übernimmt natürlich viele Elemente der Vorgänger, verändert einige davon, bringt aber auch ganz neue Ideen ins Aufbauspiel. Darum vergleichen wir Pax Romana hier mit euren zwei beliebtesten Serienteilen.

Schlachtkreuzer statt Galeeren: Das ist nur einer der vielen Unterschiede zwischen Pax Romana und Anno 1800 (und Anno 1404). Schlachtkreuzer statt Galeeren: Das ist nur einer der vielen Unterschiede zwischen Pax Romana und Anno 1800 (und Anno 1404).

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Warum vergleichen wir das kommende Anno 117 ausgerechnet mit Anno 1800 und Anno 1404? Ganz einfach: Bei unserer großen Umfrage, welcher Serienteil euch am besten gefällt, hatten beide die Nase vorn.

Anno 1800: Das Epos von 2019 ist von unseren Leserinnen und Lesern zum beliebtesten Anno gewählt worden und mit seinen vier Seasons und zwölf DLCs ein richtig fetter Koloss.

Anno 1404: Auf Platz 2 unserer Umfrage ist Anno 1404 gelandet, das trotz seiner 16 Jahre auf dem Buckel immer noch ein fesselndes Spiel ist. Ich habe es für diesen Vergleichextra mal wieder angeworfen und in der History Edition ausführlich gespielt. Und beim Klabautermann, das Teil ist auch ohne Nostalgie-Bonus immer noch erste Kajüte!

Video starten 13:17 Anno 117 im Detail-Vergleich: Besser als die Lieblinge 1800 und 1404? Alle Unterschiede!

Das Wegeraster: Schluss mit rechten Winkeln – oder?

Bisher ging es bei allen Serienteilen mit rechten Winkeln zu. Das Layout der Inseln folgte einem sturen rechtwinkligen Raster, fast wie eine US-amerikanische Großstadt. Oder wie das Zentrum von Mannheim.

Auch Anno 1800 setzt auf 90-Grad-Winkel, was gerade bei Eisenbahnschienenkurven etwas merkwürdig aussieht. Auch wenn das Spiel mit schrägen Winkeln bei den Gebäuden trickst, basiert trotzdem alles auf einem rechtwinkligen Raster. 

Voll schräg: Anno 117 Voll rechtwinklig: Mannheim-Mitte Voll schräg: Anno 117 Voll rechtwinklig: Mannheim-Mitte

Bisher waren die Annos so rechtwinklig gerastert wie Miami, Memphis und Mannheim. Anno 117 führt jetzt opionale 45-Grad-Winkel ein.

Damit macht Anno 117 jetzt Schluss, wenn ihr das wollt. Zumindest ein bisschen. Denn sowohl Wege als auch Felder und Gebäude könnt ihr in einem 45-Grad-Winkel anlegen. Das ist zwar immer noch kein komplett freies Bauen, aber ein guter Kompromiss zwischen Freiheit und Bauplatz-Planung.Das diagonale Verlegen ist anfangs zwar etwas gewöhnungsbedürftig, schließlich kennen wir das Rechteck-Raster seit 27 Jahren. Aber nach einiger Zeit geht es flott von der Hand.

Optional schaltet ihr das diagonale Bauen einfach komplett aus oder deaktiviert es zwischendurch – falls ihr zum Beispiel Mannheim nachbauen wollt. Auf dem Screenshot oben seht ihr unten rechts die entsprechende Checkbox.

Martin Deppe
Martin Deppe

GameStar-Mitgründer Martin Deppe begleitet die Anno-Serie von Anfang an. Denn 1998 hat es ihn auf der ECTS in London erwischt, als er eine frühe Version von Anno 1602 ausprobieren konnte. Fast hätte er den laut trompeteten Messe-Zapfenstreich verpasst und wäre über Nacht eingeschlossen worden. Mit Anno. Ein Traum!

Prunkbau: vom Palast zur Villa

Anno 1404 hat ganz darauf verzichtet, dafür hat Anno 1800 einen riesigen Prachtbau an Bord – zumindest, wenn ihr mit dem DLC Paläste der Macht spielt. Euer Palast mit zahllosen angebauten Modulen sieht nicht nur schick aus, sondern bringt in seinem wachsenden Radius auch heftige Vorteile, die zum Beispiel die Produktion in die Höhe schießen oder eure Bewohner beglücken.

Zusätzlich zum Palast könnt ihr mit dem DLC auf jeder Insel ein Regionalministerium errichten, um ein Eiland über Richtlinien dieses Ministeriums weiter zu spezialisieren.

Palast in Anno 1800 Prunk, Protz, prima Boni: der Palast in Anno 1800.

Villa in Anno 117 Beflügelt: Die Villa in Pax Romana lässt sich ebenfalls ausbauen.

Spezialisten in Anno 117 Spezialisten-Items (rechts) bringen im Radius eurer Villa Boni. Die Experten könnt ihr zum Beispiel in Dianas Hafen kaufen.

In Anno 117 hingegen gibt es keinen Palast, dafür aber von Anfang an eine Villa. Die müsst ihr auf jeder Insel errichten. Diese Villa lässt sich ebenfalls mit weiteren Flügeln ergänzen und mit Spezialisten besetzen, auch die Villa hat einen Radius, in dem sie sich positiv auswirkt. Wir sollten sie also nicht auf einem malerischen Hügel bauen, sondern besser in der Innenstadt. Aber die Villen haben auch noch eine militärische Komponente, dazu kommen wir am Ende des Artikels.

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