Regionen: eigene Welten
Schiffe waren schon immer das Bindeglied zwischen unseren einzelnen Inseln und später auch zwischen den verschiedenen Regionen. In Anno 1404 war das der Orient, und der war noch auf derselben Karte angesiedelt wie unsere Okzident-Inseln.
Anno 2205 und vor allem Anno 1800 haben dann jede Menge weiterer Regionen dazu gebracht, und alle bekamen ihre eigene sogenannte Session – also ein separates Gebiet, zu dem wir pendeln und umschalten mussten. Das begann im Hauptspiel mit der Karibik, später ging’s über die großen DLCs in die Arktis und schließlich nach Enbesa / Afrika. Alle Regionen mit eigenen Rohstoffen, eigenen Bevölkerungsgruppen und eigenen Eigenheiten.
Anno 117 bietet von Anfang an zwei separate Regionen, nämlich das römische Latium und das aufmüpfige keltische Albion. Das war in unserer Demo-Version zwar noch nicht dabei, wir haben allerdings gesehen, dass sich Waren aus Albion schon recht früh auf dem römischen Wunschzettel wiederfinden, zum Beispiel Rinderkäse aus keltischen Molkereien.
Landschlachten: klappt’s diesmal?
Zum Schluss unseres Vergleichs kommen wir zu einem Thema, das immer die Achillesferse der Serie war: die Landschlachten. Auch in Anno 1404 waren die eher so mäßig gut, wir haben Heerlager und Wurfmaschinen errichtet, das war aber alles eher zäh und wirkte aufgesetzt.
Diese Scharte will Anno 117 jetzt auswetzen. Wir konnten die neuen Landgefechte in unseren vierstündigen Spielsessions rudimentär ausprobieren. Rudimentär deswegen, weil auch die Aufstellung eines großen Heeres viel Zeit, Ressourcen und Forschung braucht.
Aber wir haben schon mit Truppentypen hantiert, zum Beispiel mit leichten Schleuderern und schweren Legionären. Landeinheiten steuern wir jetzt wie in einem Echtzeitstrategiespiel und es gibt sogar ein Moralsystem – die Schleuderer gehen vor den Legionären im Nahkampf stiften.
Später im Spiel gibt es natürlich auch mehr Einheitenvielfalt, darunter schwere Wurfmaschinen wie Onager und Ballisten. Bis dahin haben wir uns mit Schützen und Fackelwerfern begnügt, um die feindliche Villa einzureißen. Denn wenn wir den Prunksitz knacken und das Hafengebäude zerlegen, gehört eine Insel uns.
Das spielte sich in unserer Version schon schön flüssig und taktisch, der Ersteindruck des Landkampfsystems ist der bisher beste der Serie. Mehr Infos zum neuen Militärsystem findet ihr beim Kampfbericht von Heerführer Magnus.
Wie gefällt euch Anno 117 bisher? Vermisst ihr bestimmte Stärken aus Anno 1404 und Anno 1800? Was haltet ihr vom neuen Kampfsystem? Meißelt es uns in die Kommentare!
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