Armored Core 6 wird kein Soulslike, auch wenn hinter dem Spiel die Erfinder des Genres stecken. FromSoftware besinnt sich hier allerdings auf seine Wurzeln und kehrt zu einer Reihe zurück, an der das Studio bereits in den 90ern werkelte.
Entsprechend war auch schon bekannt, dass dieses Mech-Actionspiel nicht auf einen derart hohen Schwierigkeitsgrad abzielt, wie es bei Dark Souls und Co. eigentlich üblich ist. Jetzt enthüllte das Studio mehr Gameplay-Details zum Spiel. Darunter auch einige Hilfe-Features, die den Schwierigkeitsgrad etwas regulieren.
Wir haben die Previews von IGN sowie Polygon durchgeschaut und die wichtigsten Erkenntnisse hier gesammelt.
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Armored Core 6: Erster Gameplay-Trailer enthüllt das Release-Datum
So hilft euch Armored Core 6 beim Spielen
Grundsätzlich soll Armored Core 6 eigentlich kein leichtes Spiel werden. Gerade die Bossgegner sollen FromSoftware-typisch eine echte Herausforderung sein. Allerdings hilft euch das Spiel auch dabei, solche Brocken schneller zu verstehen und leichter auf Herausforderungen zu reagieren. Insgesamt gibt es drei hilfreiche Features, mit denen ihr euch das Leben leichter macht:
- Checkpoints: In Armored Core 6 wird euer Fortschritt regelmäßig gespeichert und das in deutlich kürzeren Abständen als etwa bei den Lagerfeuern in Dark Souls. Hier wird euer Mech respawnt, sobald ihr einmal das Zeitliche segnet. Die Checkpoints vor einem Boss sollen außerdem immer direkt davor liegen.
- Anpassung: An jedem Checkpoint und nach jedem Ableben habt ihr außerdem immer die Option, euren Mech sofort zu überarbeiten. Das kann ziemlich drastische Auswirkungen darauf haben, wie sich euer Mech spielt und auch darauf, wie gut ihr die Angriffsmuster eines Gegners kontern könnt.
- Scan: Mithilfe eines Scans könnt ihr die Umgebung nach Gegnern absuchen und bekommt sie dann angezeigt. Das verhindert, dass euch andere Mechs plötzlich aus dem Hinterhalt anspringen können.
Alles in allem sollten sich Fans von FromSoftware ohnehin von dem Gedanken verabschieden, dass Armored Core 6 ein neues Soulsborne wird. Das Actionspiel setzt zwar auf einige Stärken der Reihe, wie etwa die präzisen Kämpfe und mächtigen Bosse, grundsätzlich wird es aber ein Action-Spiel und setzt damit auf ganz andere Prinzipien als Dark Souls.
Was haltet ihr von Armored Core 6? Seid ihr enttäuscht, dass FromSoftware diesmal kein Spiel im populären Souls-Genre veröffentlicht oder freut ihr euch darüber, dass dieses erfahrene Studio endlich mal wieder etwas anderes probiert? Habt ihr womöglich sogar die Vorgänger gespielt und seid nun gespannt auf die Fortsetzung? Schreibt es in die Kommentare!
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