Wer würde nicht gerne ein Eulenbär-Baby knuddeln oder mit einer fliegenden Katze philosophieren? Baldur’s Gate 3 ist ein sehr tierfreundliches Spiel (wenn ihr nicht gerade nach Eichhörnchen tretet, aber das habt ihr natürlich nie getan, nicht wahr?!). Also, rüstet den Zauber »Mit Tieren sprechen« aus und los geht’s! Obacht, wir müssen stellenweise Handlungen aus allen Akten spoilern.
Wir zählen die sieben Tierbegleiter auf, mit denen ihr im Laufe des Rollenspiels interagieren könnt. Natürlich erklären wir euch auch, wie ihr alle freischaltet. Dabei lassen wir mal die Haustiere der Waldläufer-Klasse außen vor, die haben ja keine eigenen Dialoge. Sind natürlich trotzdem süß.
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Uns
Gut, ein Intellektverschlinger ist jetzt nicht unbedingt das Haustier, das man zur Familienfeier mit ins Restaurant nimmt. Aber in Baldur’s Gate 3 ist das laufende Gehirn Uns trotzdem ein sehr nützlicher und überraschend netter Begleiter! Es hilft im Kampf und richtet dabei sogar ganz ordentlichen Schaden an, kann Gegner lähmen und tankt auch noch jede Menge physischen Schaden weg.
So bekommt ihr Uns: Ihr müsst das Gehirn im Prolog auf dem Nautiloiden befreien. Fahrt dazu den Aufzug hoch und redet mit dem Mann, der auf einem Stuhl gefesselt ist. Entfernt das Gehirn aus dem Schädel – ihr braucht es dabei nicht zu schwächen, Uns bleibt freundlich. Sorgt nur dafür, dass es alle Kämpfe überlebt.
Nach dem Absturz verschwindet es und ihr begegnet ihm erst in Akt 2 wieder, eingesperrt in der Illithiden-Kolonie. Befreit ihr es nochmal, bekommt ihr die Fähigkeit, Uns zu beschwören (einmal pro kurzer Rast). Keine Sorge, wenn Uns in einem Kampf fällt, ihr beschwört es einfach wieder.
Kratzer
Kratzer (oder auf Englisch ein bisschen süßer: Scratch) ist der Hund eines gefallenen Baldurianers. Ihr findet den zotteligen Kerl im Wald westlich vom Druidenhain, wo er die Leiche seines Herrchens bewacht. Freundet ihr euch mit dem Hund an, wird er zum dauerhaften Camp-Begleiter und lässt sich auch beschwören, um Sachen zu finden oder euch im Kampf aufzuhelfen – sehr nützlich!
So bekommt ihr Kratzer: Sagt ihm, dass ihr keine bösen Absichten habt. Respektiert, dass er sein Herrchen bewachen will, und lasst ihn an euch schnuppern, damit er später den Weg in euer Camp findet. Er taucht dann nach einer langen Rast bei euch auf. Achtung, in Akt 3 gibt es die Möglichkeit, Kratzer an seine grausamen ehemaligen Besitzer zu übergeben. Wenn ihr das macht, reden wir halt nicht mehr mit euch.
Eulenbär-Junges
0:35
Baldur's Gate 3: Habt ihr euch schon mal mit eurem Eulenbär unterhalten? Wir schon!
Das nächste Camp-Haustier, das viele von euch sicher schon im ersten Durchgang gefunden haben. Er ist noch zu klein, um im Kampf zu helfen (unter bestimmten Umständen sieht das im Finale anders aus). Aber er wird Kratzers bester Freund und den beiden beim Spielen zuzuschauen, heilt die Seele fast so gut wie eine lange Rast!
So bekommt ihr das Eulenbär-Junge: Ihr müsst es erstmal in seiner Höhle finden, wo seine grantige Mutter ebenfalls drin sitzt. Ihr könnt sie verschonen, dann trefft ihr das Eulenbärchen später im Goblin-Camp wieder. Befreit es entweder innerhalb des Fangspiels oder radiert das Goblin-Camp aus, dann ist es auch frei. Oder ihr tötet die Mutter bei eurer ersten Begegnung, dann wird das Junge euch auch irgendwann im Camp aufsuchen und sich anschließen.
Damit es euch im Finale zur Seite stehen kann, muss Tiefling-Schmied Damon bis zum Ende überleben. Aber Achtung, im Endkampf kann euer gefiederter Freund permanent sterben!
Extra-Tipp! Wusstet ihr, dass ihr euch dank unserer Community-Chefin Mary euren eigenen Eulenbär nach Hause holen könnt? Ganz ohne Beiß-Gefahr: Sie hat eine Häkelanleitung für euch erstellt.
Schaufel
Nein, nicht das Werkzeug – das ist auch nützlich, aber die Rede ist hier von einem Quasit mit diesem etwas ungewöhnlichen Namen. Sie liebt Drachen und findet Donner blöd. Dank Unsichtbarkeit kann sie super spionieren oder Überraschungsangriffe starten. Im Kampf haut sie richtig zu – und eignet sich aufgrund ihrer Mordlust besonders gut als Haustier für das Dunkle Verlangen.
So bekommt ihr Schaufel: Ihr findet die Spruchrolle »Quasit beschwören« in Akt 1 im zerstörten Dorf, im Keller des Apothekers. Packt euch diesen Spruch entweder permanent in euer Zauberbuch, wenn ihr einen Magier (wie Gale) im Team habt. Oder redet als Hexenmeister, Magier oder Zauberer mit drakonischer Herkunft mit ihr, dann schließt sie sich euch ebenfalls an, wenn ihr ihren Namen »Schaufel« beibehaltet. Es reicht, wenn euer Charakter ein Level in einer dieser drei Klassen hat – mehr über Multiclassing erfahrt ihr hier.
Tara
Gale hat eine ganz besondere Freundin: Tara! Sieht aus wie eine Katze mit Flügeln, benimmt sich auch so – ist aber eine sogenannte Tressym, ein intelligentes magisches Geschöpf. Sie steht Gale schon seit seiner frühen Kindheit mit Rat und Flauschefell zur Seite. Gleichzeitig hat sie auch ihren eigenen Kopf.
So bekommt ihr Tara: Um sie als Haustier im Camp dabeizuhaben, müsst ihr als Gale-Origin spielen. Dann taucht sie in Akt 1 auf und bleibt an eurer Seite.
Ansonsten trefft ihr sie erst in Akt 3 auf verschiedenen Dächern der Stadt, zuerst im Lauf der Nebenquest »Findet die verschwundenen Briefe« auf der Brieftauben-Poststelle, wo sie sich schon einige Vögel einverleibt hat. Sie verkauft euch magische Items und unterhält sich auch mit euch. Allerdings geht sie ihrer eigenen Wege, zumindest bis zum Finale. Außer Gale, naja. Ihr wisst schon.
Grub
Noch mehr Katzen! Grub gehört dem Mädchen Yenna, das ihr gleich zu Beginn von Akt 3 in Rivington trefft. Also noch bevor ihr einen Fuß in die Stadt setzt. Der rote Kater kümmert sich liebevoll um seine menschliche beste Freundin und warnt euch, wenn Gefahr droht. Im Kampf hilft er euch nicht.
So bekommt ihr Grub: Nehmt Yenna in euer Camp auf, dann folgt ihr der Kater automatisch und bleibt an ihrer Seite. Achtung, wenn ihr keinen passenden Begleiter im Camp habt, sobald Orin zuschlägt (Lae’Zel, Halsin, Minthara oder Gale), dann wird sie Yenna entführen und Grub wird leider nicht überleben.
Boo
Der wohl berühmteste Mini-Riesenweltraumhamster des Universums ist auch in Baldur’s Gate 3 wieder am Start, nachdem er gemeinsam mit seinem Kumpel Minsc für eine lange Zeit eingefroren war. Boo hat eine Vorliebe für die Augen seiner Gegner und redet auch dann nicht mit euch, wenn ihr »Mit Tieren sprechen« aktiviert habt. Naja, Hauptsache Minsc versteht ihn.
So bekommt ihr Boo: Boo und Minsc gibt’s nur im Doppelpack. Rekrutiert also den Waldläufer in Akt 3, nachdem Jaheira sich euch am Ende von Akt 2 angeschlossen hat. Ihre Quest wird euch automatisch zu ihm führen. Danach kann Minsc Boo auch im Kampf beschwören. Der Hamster richtet Schaden an und kann Gegner blenden.
Habt ihr schon mal alle sieben möglichen »Tier«-Begleiter in einem Durchgang freigeschaltet? Das Camp wird dadurch ganz schön voll – aber auch sehr nett mit Leben angefüllt. Schreibt uns gerne, ob ihr einen der kampfstarken Begleiter in eure Team-Taktik integriert habt. Steffi schwört zum Beispiel auf Uns als Schadensschwamm.

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