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Baldur's Gate 3: Die besten Zauber und Spell-Combos für den Kampf

Um im Kampf die Oberhand zu gewinnen, reicht in Baldur's Gate 3 oft eine ganz simple Zauber-Kombo. Mit unseren Tipps für Magier und Co. dominiert ihr jeden Kampf.

Baldurs Gate 3 kennt über 600 Zauber - wie kombiniert man diese am besten? Der Guide gibt hilfreiche Tipps für den Kampf: Das sind die besten Zauber-Kombos für maximalen Schaden. Baldur's Gate 3 kennt über 600 Zauber - wie kombiniert man diese am besten? Der Guide gibt hilfreiche Tipps für den Kampf: Das sind die besten Zauber-Kombos für maximalen Schaden.

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Bei den Kämpfen in Baldur's Gate 3 kommt es gar nicht so sehr darauf an, immer nur möglichst starke Waffen und Zauber zu nutzen. Stattdessen sichert ihr euch entscheidende Vorteile, wenn ihr das Schlachtfeld so gestaltet, wie ihr es braucht und die Gegner damit unter Druck setzt.

Schon mit Zaubern der Stufe 1 ist überraschend viel möglich, wenn ihr bereit seid, ein paar Dinge auszuprobieren. In diesem Guide gebe ich euch einen Überblick über die möglichen Effekte in Baldur’s Gate 3, stelle nützliche Spell-Combos vor und empfehle euch tödliche Zauber, die ich selbst ausprobiert habe.

In diesem Guide erfahrt ihr:

Einen allgemeineren Guide findet ihr in den 11 Einsteiger-Tipps für Baldur's Gate 3 aus der Redaktion, außerdem haben wir auch praktische Experten-Tipps für erfahrene Heldengruppen.

Generell gilt: Bevor ihr in Baldur's Gate 3 die erste Aktion auf dem Schlachtfeld unternehmt, schaut euch zunächst gut um. Findet heraus, welche Möglichkeiten bereits vorhanden sind und wie die Gegner positioniert sind.

Gloria H. Manderfeld
Gloria H. Manderfeld

Schon bei Divinity: Original Sin 2 hatte unsere Autorin Gloria viel Spaß dabei, das Schlachtfeld durch Ausnutzung von Umgebungsbedingungen und die Erschaffung von Bodenflächen zum eigenen Vorteil zu gestalten. Zu sehen, dass das auch bei Baldur's Gate 3 möglich ist, bereitet ihr nach wie vor eine diebische Freude und bringt sie immer wieder zum Experimentieren.

Haltet Ausschau nach Bodeneffekten wie Wasserflächen, Schlamm, öligen Flüssigkeiten und Fässern mit Symbolen darauf. Schlamm verlangsamt eure Bewegungsrate, während ihr ölige Flüssigkeiten zu eurem Vorteil nutzen könnt – dazu gleich mehr.

Ebenso wichtig sind Fässer: Fässer mit Feuersymbol explodieren, sobald ihr sie zerstört, Fässer mit Wassersymbol lassen eine Wasserfläche entstehen, Fässer mit Giftsymbol eine Säurefläche und so weiter. In einem längeren Kampf geben euch zur richtigen Zeit zerstörte Fässer einen enormen Vorteil. Oder sie werden zur Todesfalle, wenn ihr eure Charaktere neben ein solches Fass stellt und die Gegner das ausnutzen!

Feuerball für Arme

Habt ihr es nicht gerade mit Teufelswesen zu tun, die teilweise oder ganz gegen Feuerschaden immun sind, ist unser Feuerball für Arme ein schneller und bequemer Weg, um euren Gegnern ordentlich einzuheizen. Dafür benötigt ihr entweder eine Ölflasche oder den Zauber Schmieren, dazu eine Feuerquelle.

Nehmt ihr Gale in eure Gruppe auf, beherrscht dieser Schmieren bereits, ansonsten lasst ihr andere Magiewirker diesen praktischen Stufe 1-Zauber lernen oder nutzt eine entsprechende Schriftrolle. Auf Dauer billiger wird's natürlich, wenn dieses Wissen bei einem oder mehr Charakteren in der Gruppe vorhanden ist.

Kleine Glut Wirkt ein Magier in der Nähe einer bestehenden Feuerfläche Schmieren ...

Großes Feuer ... erweitert sich diese Fläche mit einer Explosion deutlich.

In der Spielwelt könnt ihr zudem Ölflaschen einsammeln, die ihr als Wurfgeschoss und Alternative zum Zauber nutzt. Ansonsten erschafft ihr mit Schmieren einen Bodeneffekt, der möglichst viele Gegner gleichzeitig einschließt und entzündet die ölige Oberfläche dann mit einem Feuereffekt.

Das kann der Feuerpfeil sein, den Schattenherz Dank Hochelf-Abstammung beherrscht und einmal jede Runde einsetzen kann. Alternativ nutzt ihr einen Feuerpfeil für Fernkampfwaffen, ein Fläschchen Alchemistenfeuer oder – ganz simpel – eine Kerze, die ihr aufgesammelt habt und auf die Schmiere-Fläche werft.

Richtig gelesen, Kerzen sind nicht einfach nur Beutegegenstände, die ihr dem nächstbesten Händler für ein paar Goldmünzen in die Hand drückt! Also sammelt Kerzen ein, wo immer ihr könnt, und haltet sie für selbstgemachte Gegnergrills in Reserve.

Durch die Flammenexplosion nehmen Gegner grundsätzlich Schaden und müssen zudem für jede Runde, in der sie in der glühenden Umgebung stehen bleiben, würfeln, ob sie nochmals Feuerschaden erhalten. Befinden sich bereits Feuerfelder in der Nähe eurer Gegner, könnt ihr diese durch geschickte Platzierung der Schmieren-Fläche erweitern und so zu euren Feinden führen.

Blitze für alle Gelegenheiten

Eine ähnlich zündende Kombo gelingt euch, wenn ihr Wasser als Elektrizität leitenden Bodeneffekt nutzt. Entweder sind auf dem Schlachtfeld bereits große Wasserflächen vorhanden, oder ihr platziert eine Wasserfläche mit Schattenherz' Zauber Wasser erschaffen auf dem Boden.

Danach schießt ihr entweder einen Blitzpfeil auf die Fläche oder aber verpasst Gegnern innerhalb dieser Fläche einen Blitzzauber wie beispielsweise Hexenpfeil, den Gale bereits in seinem Startarsenal hat. Sofort überträgt sich die Blitzenergie auf alle, die sich ebenfalls innerhalb dieser Fläche befinden – wenn ihr beim Positionieren nicht aufgepasst habt, auch auf Gruppenmitglieder!

Pfütze Durch den Zauber Wasser erschaffen entsteht eine Wasserfläche ...

Stromschlag ... die mit dem Zauber Hexenpfeil elektrisch aufgeladen wird. Brzzz!

Habt ihr Wasser erschaffen nicht parat, legt ihr mit Eismesser eine Eisfläche auf dem Boden, die ihr dann mit einem Zauber wie Brennende Hände, einem Flammenpfeil oder einem geworfenen Fläschchen Alchemistenfeuer auftaut. Danach braucht ihr nur noch einen Blitzzauber oder -pfeil für den gewünschten Schockeffekt.

Achtung: Benutzt einen Zauber wie Schockgriff nur dann als Elektrizitätsauslöser, wenn euer zaubernder Charakter außerhalb der Leitfläche steht, damit der nicht selbst was abbekommt!

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