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Seite 3: Battlefield 5 Raytracing - Was bringt das Overture-Update?

Einzelne Vergleichsbilder

Szene #1, ohne Overtüre-Patch:

Explosion: Raytracing aus Explosion: Raytracing aus

Raytracing-Qualität »Niedrig« Raytracing-Qualität »Niedrig«

»Mittel« Raytracing-Qualität »Mittel«

»Hoch« Raytracing-Qualität »Hoch«

»Ultra« Raytracing-Qualität »Ultra«

Szene #1, mit Overtüre-Patch:

Explosion: Raytracing aus Explosion: Raytracing aus

Raytracing-Qualität »Niedrig« Raytracing-Qualität »Niedrig«

»Mittel« Raytracing-Qualität »Mittel«

»Hoch« Raytracing-Qualität »Hoch«

»Ultra« Raytracing-Qualität »Ultra«

Szene #2, ohne Overtüre-Patch:

Glasscheibe: Raytracing aus BF5 - Glas #5 RTX aus

Raytracing-Qualität »Niedrig« Raytracing-Qualität »Niedrig«

»Mittel« Raytracing-Qualität »Mittel«

»Hoch« Raytracing-Qualität »Hoch«

»Ultra« Raytracing-Qualität »Ultra«

Szene #2, mit Overtüre-Patch:

Glas: Raytracing aus Glas: Raytracing aus

Raytracing-Qualität »Niedrig« Raytracing-Qualität »Niedrig«

»Mittel« Raytracing-Qualität »Mittel«

»Hoch« Raytracing-Qualität »Hoch«

»Ultra« Raytracing-Qualität »Ultra«

Szene #3, ohne Overtüre-Patch:

Pfütze: Raytracing aus Pfütze: Raytracing aus

Raytracing-Qualität »Niedrig« Raytracing-Qualität »Niedrig«

»Mittel« Raytracing-Qualität »Mittel«

»Hoch« Raytracing-Qualität »Hoch«

»Ultra« Raytracing-Qualität »Ultra«

Szene #3, mit Overtüre-Patch:

Pfütze: Raytracing aus Pfütze: Raytracing aus

Raytracing-Qualität »Niedrig« Raytracing-Qualität »Niedrig«

»Mittel« Raytracing-Qualität »Mittel«

»Hoch« Raytracing-Qualität »Hoch«

»Ultra« Raytracing-Qualität »Ultra«

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