Dynamische Singleplayer-Kampagne
- Jumpjets: Mittels Sprungdüsen können Mechs Dächer sowie Felsen erklimmen und Gegner von oben mit einem Sprungangriff ausschalten - wie in Assassin's Creed. Die Entwickler berichten von einer witzigen Szene: Ein Designer Befahl den Sprungangriff, merkte jedoch nicht, dass die Beine seines Mechs bereits schwer beschädigt waren. Also krachte der Kampfkoloss von oben in den Gegner, schaltete ihn aus - und kippe dann selbst um, weil seine Beine den Geist aufgaben.
- Gute KI: Die Computergegner spielen in unserer Skirmish-Schlacht bereits sehr stark und nutzen etwa einen schnellen Mech als Scout, um unsere Truppen zu entdecken - und dann aus der Ferne mit Raketen einzudecken. Außerdem fallen uns die Feinde in den Rücken, grillen aufgewärmte Mechs mit dem Flammenwerfer und, und, und.
- Dynamische Kampagne: In der Solokampagne spielt man eine Söldnertruppe, die einer Thronerbin dabei helfen soll, eben jenen Thron zu erobern. Der Verlauf ist dynamisch, die nächste Mission kann man sich aussuchen. Außerdem hat die Kampagne ein offenes Ende, man darf weiterspielen und weitere Aufträge erfüllen. Als Basis dient ein Raumschiff, auf dem man die eigene Söldnertruppe verwaltet, Piloten engagiert, neue Mechs kauft und die vorhandenen mit den gewünschten Waffen ausrüstet. Die Piloten haben spezielle Fähigkeiten, der Verlust eines erfahrenen Mech-Jockeys wiegt genauso schwer wie der seines Mechs.
- Multiplayer: Neben der Kampagne und den Skirmish-Schlachten gegen die KI gibt es klassische Mutliplayer-Gefechte auf Einzelkarten.
23:00
Battletech - Demo-Gameplay aus einer Pre-Alpha-Version

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