Texturen
Die Texturen von Borderlands: The Pre-Sequel sind größtenteils in Ordnung, an manchen Stellen aber selbst in der Einstellung »Hoch« stark verwaschen. Insgesamt machen sie aber einen zufriedenstellenden Eindruck und sorgen auch mit langsamen Grafikkarten wie der Geforce GTX 260 in hoher Qualität nicht für ein spürbares Absinken der Bildrate im Vergleich zu niedrigeren Stufen.
Kantenglättung
Als Kantenglättung verwendet Borderlands: The Pre-Sequel FXAA, das sehr wenig Leistung kostet, dafür aber ordentliche Ergebnisse liefert. Durch die Cell-Shading-Optik mit den schwarzen Umrandungen fallen mit aktiviertem FXAA ohnehin kaum noch flimmernde Kanten auf.
Sichtweite
Neben der Texturauflösung ist die Sichtweite für die größten optischen Unterschiede verantwortlich. Besonders auf der Stufe »Niedrig« verschwinden Hintergrundelemente der Spielwelt, was vor allem auf Kosten der Atmosphäre geht. Im Umkehrschluss liefert die niedrigste Stufe im Vergleich zu »Sehr Hoch« einen Performanceschub von rund 10 Prozent.
Spieldetails
Laut Beschreibung im Grafikmenü beeinflusst die Option »Spieldetails« die Darstellung der Spielwelt. In unserem Technik-Check haben wir an mehreren Orten versucht, einen Unterschied zwischen den einzelnen Stufen zu ermitteln, allerdings bleibt Borderlands: The Pre-Sequel sowohl optisch als auch aus Sicht der Leistung unverändert.
Laub-Distanz
Laub finden wir auf dem Mond zwar nicht, dafür sind es kleine Felsen und Steine, deren Sichtweite sich durch diese Einstellung verändern lässt. In der Einstellung »Nah« fallen aufploppende Objekte zunehmen auf, sodass Sie nach Möglichkeit die hohe Sichtweite aktivieren sollten. Einen Leistungsunterschied konnten wir selbst auf alten DirectX-10-Grafikkarten nicht feststellen.
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