Die weltgrößte DnD-Gruppe Critical Role wagt für ihre Kampagne 4 einige große Neuerungen. Zum Beispiel, dass der gewaltige Cast (13 aktive Spielerinnen und Spieler!) in drei Gruppen aufgeteilt wird. Die ersten Episoden dienten als gemeinsamer Einstieg, danach ging es erstmal mehrere Wochen weiter mit den sogenannten »Soldiers«, also den »Soldaten«.
Sie haben in Folge 11 ihr erstes wichtiges Ziel erreicht, nun machen sie für eine Weile Platz, damit die nächste Gruppe ein paar Wochen im Fokus steht.
Damit ihr in der Zwischenzeit nichts Wichtiges vergesst – oder eure Erinnerungen vor dem nächsten Soldaten-Teil auffrischen könnt – haben wir für euch eine praktische Zusammenfassung parat. Damit seid ihr schnell wieder voll im Bilde, welcher Charakter an welchem Punkt steht. Spoiler bis inklusive Folge 11.
So sind die drei Gruppen von Kampagne 4 aufgeteilt
Die Soldaten bestehen aus:
- Wicander Halovar (Tief religiöses Wunderkind, gespielt von Sam Riegel)
- Tyranny (An Wicander gebundene Dämonin, gespielt von Whitney Moore)
- Thimble (Kleine, aber wehrhafte Feen-Schurkin, gespielt von Laura Bailey)
- Teor Pridesire (Löwenmensch-Paladin, gespielt von Travis Willingham)
- Kattigan Vale (Wildniskundiger Waldläufer mit Wolf-Begleiter Wulfric, gespielt von Robbie Daymond)
Die Seeker (Sucher):
- Thaisha Lloy (Orkische Druidin, gespielt von Aabria Iyengar)
- Occtis Tachonis (Wundersam wiederbelebter Untoter, gespielt von Alexander Ward)
- Julien Davonis (Arroganter Adelsspross und Kämpfer, gespielt von Matt Mercer)
- Vaelus (mysteriöse Dunkelelfe, gespielt von Ashley Johnson)
Die Schemer (Verschwörer):
- Murray Mag’Nesson (zwergische Zauberlehrerin, gespielt von Marisha Ray)
- Halandil Fang (theaterverliebter Barde, gespielt von Liam O’Brien)
- Bolaire Lathalia (Maske, die einen Mann trägt, gespielt von Taliesin Jaffe)
- Azune Nayar (arkaner Marschall, gespielt von Luis Carazo)
Das geschah im Intro (Episode 1 bis 4)
Die ersten vier Folgen verliefen relativ linear, da Spielleiter Brennan die Geschichte in der richtigen Richtung in Gang bringen wollte.
Setting ist die Welt Araman, in der die Götter und ihre mächtigen Vasallen vor 70 Jahren getötet wurden. Seitdem können Seelen nicht mehr wie einst in die Totenreiche übergehen, sondern stauen sich in einem rätselhaften Zwischenort. Die einflussreichen »Sundered Houses«, mächtige zauberkräftige Familien, lenken die Geschicke der Bevölkerung und manche von ihnen scheinen finstere Absichten zu hegen.
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Tränen, Spannung, Freude - Der Trailer zur vierten D&D-Kampagne von Critical Role verspricht große Emotionen
Einst war Araman mit der Feenwelt Faerie verbunden, doch nach einer Katastrophe vor 60 Jahren wurden die Tore plötzlich verschlossen, sodass viele Kreaturen von dort nun unfreiwillig gestrandet sind.
Kampagne 4 beginnt mit der Hinrichtung von Thjazi Fang, einem orkischen Kriegshelden und Kämpfer der »Falconer’s Rebellion«, in der Stadt Dol-Makjar. Eigentlich sollte diese Tragödie durch einen ausgeklügelten Fluchtplan verhindert werden, doch die rettende magische Rune funktionierte nicht.
Bei der Trauerfeier im Haus von Halandil Fang, Thjazis Bruder, trafen die Spielercharaktere aufeinander, die alle in irgendeiner Verbindung mit Thjazi standen – bis auf Julien und Bolaire freundschaftlich bis neutral.
Einige Charaktere erlebten direkt brutale Schicksalsschläge: Haus Royce, dem Julien verpflichtet ist, wird unvermittelt von anderen Sundered Houses angegriffen und dabei wird auch Juliens Vater ermordet. Occtis stirbt in diesem Kampf ebenfalls und wird durch ein altes elfisches Artefakt wiederbelebt – aber nicht komplett. Wicander erfährt währenddessen, dass die von seiner Familie gepflegte Religion des Lichts auf einer schrecklichen Lüge und einem gefangenen Engel basiert.
Die Gruppe der Soldaten brach auf, um den Verräter Casimir Gavendale zu verfolgen und Teors geflohenen Bruder Cyd zu retten. Die Sucher verlassen Dol-Makjar ebenfalls, gemeinsam mit der Royce-Überlebenden Lady Aranessa, um mehr über die Pläne des nekromantisch versierten Haus Tachonis zu erfahren. Die Verschwörer bleiben in Dol-Makjar, um die politische Situation im Auge zu behalten.
Die Geschichte der Soldaten (Episode 5 bis 11)
Teor, Wicander, Thimble, Kattigan und Tyranny folgen der Spur des Verräters (und ehemaligen Kameraden) Casimir, um Rache an ihm zu nehmen. Außerdem glauben sie, dass Teors Bruder Cyd in Lebensgefahr schwebt und fliehen musste.
Sie landen zunächst in einem Wald, der nachts von untoten Horden heimgesucht wird, aber auch freundlichere Charaktere beherbergt, etwa den Gnom-Einsiedler Ulbid, der Thimble ein magisches Spielzeugschwert schenkt (für sie als Fee natürlich eine mächtige Waffe). Tyranny stiehlt ihm in einem plötzlichen Anflug von dämonischen Boswillen ein magisches Messer.
Danach bahnen sie sich ihren Pfad durch die Wildnis und landen halb aus Versehen in einer Feen-Enklave namens Hawthorne's Glade, wo es erstmal zum Kampf mit Fey-Wächtern kommt. Bevor jemand ernsthaft Schaden nimmt, gelingt es der Gruppe, die Feenwesen zu beruhigen – indem Wicander plötzlich mächtiges heiliges Licht verströmt. Die Soldaten erfahren, dass Cyd tatsächlich hier durchkam und zu einem verfluchten Baum in den wahrscheinlichen Tod geschickt wurde.
Die Soldaten zerstören den Baum und viele Untote, doch Cyd ist nicht unter ihnen. Die Gruppe reist weiter in den Norden, ins angrenzende Königreich Timmony, mit vielen Farmen und einem Kult rund um Hunde. Der König hat sogar eine eigene Truppe intelligenter Vierbeiner in seinen Diensten, auf die die Soldaten bald treffen. Wicander stellt zudem fest, dass seine Familie fleißig daran arbeitet, hier ihre Religion zu verbreiten.
Die Soldaten stellen Casimir – für seinen Verrat an Thjazi von den Tachonis zum Baron ernannt – in einem heruntergekommenen Schloss nahe dem Dorf Sloak. Es kommt zum Kampf, bei dem Thimble Casimir tötet. Anschließend gelingt es ihnen, mit den Rittern von Sloak friedlich zu verhandeln, und schließlich überlässt die Gruppe das frisch eroberte Schloss den Einheimischen.
Sie reisen auf der Suche nach Cyd weiter, auf einem magischen Feenweg in Begleitung zweier Hunde des Königs. In Tybry's Lea, einer größeren Stadt, finden sie die Karawane der Tachonis sowie ein verdächtiges Krankenhaus, das Wicanders Familie betreibt. Die Soldaten schleichen ungesehen ins Schluss und stoßen auf einen versteckten Keller.
Dort warten Truppen der Tachonis mitsamt eines Basilisken, den sie dazu verwendet haben, Feinde in Stein zu verwandeln. Die Soldaten sind nach hartem Kampf schließlich siegreich und entdecken unter den Versteinerten auch Cyd. Es gelingt ihnen, die Statue mitzunehmen und aus dem Keller zu entkommen. Als sie wieder auf die Hunde des Königs treffen, begleiten diese die Gruppe in vorläufige Sicherheit und erzählen ihnen von mehreren Möglichkeiten, Cyd zu heilen, etwa mit Hilfe von alten Druiden.
Tyranny und Kattigan setzen sich zusammen und sprechen über ihren Konflikt damals, als die Dämonin das Messer von Gnom Ulbid gestohlen hat. Kattigan gibt ihr die Klinge, die er bisher beschlagnahmt hatte.
Der Arc endet damit, dass Tyranny und Wicander sich aussprechen, während Teor sich an alte Zeiten mit seinem Bruder erinnert und Thimble um ihren gefallenen Freund Thjazi trauert. Das nächste Ziel der Gruppe wird wohl, Cyd wieder zurückzuverwandeln – aber erst sind die anderen beiden Spieltische dran.
Jetzt seid ihr gefragt: Eure Meinung zur Kampagne
Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, ob solche Recaps für euch hilfreich sind und ob ihr Vorschläge habt, wie wir sie gestalten können, um für euch den maximalen Nutzen herauszuholen – im Rahmen unserer redaktionellen Möglichkeiten, versteht sich. Wir experimentieren da gerade viel und euer Input ist wertvoll für uns.
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