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Doom: Feedback zur Beta - Die Meinung der User
Während sich die meisten Konsolen-Spieler in Folge des offenen Beta-Tests zu Doom recht zufrieden mit dem Spiel zeigten, hagelte es auf dem PC regelrecht Kritik. Der Reboot fühle sich an wie Call of Duty, bemängelten nicht wenige PC-Nutzer in den Steam-Foren. Andere beschwerten sich über die eingeschränkten Grafik-Optionen und sahen sich schon mit einem billigen Port der Konsolenversion abgespeist.
Zwar gab es auch positive Stimmen aus dem PC-Lager, zumindest einen Teil der Kritik scheint man jedoch auch bei Bethesda einzusehen - und stellte nun auf dem offiziellen Firmen-Blog klar: Die Beta-Grafik-Optionen entsprechen nicht jenen der finalen Release-Version des Shooters.
Mehr zum Thema:Harsche Kritik an PC-Version, Zufriedenheit auf den Konsolen
Die PC-Version von Doom werde umfassende Einstellungsmöglichkeiten hinsichtlich erweiterter Spiel- und Rendering-Optionen ausweisen, heißt es. In der Beta-Fassung habe dieser Aspekt des Spiels aber einfach nicht im Fokus gestanden. Auch eine Begrenzung der Bildrate ist nicht geplant:
"Um es also noch mal klarzustellen: Es wird beim Erscheinen keine Begrenzung der Bildrate auf dem PC geben. [...] Außerdem wird es eine Unterstützung für größere Sichtfelder auf Ultrawide-Monitoren im 21:9-Format sowie eine Reihe erweiterter Optionen geben, um PC-Fans die Möglichkeit zu bieten, die perfekte Balance zwischen Leistung und umwerfender Grafik zu erreichen. "
Die derzeit geplanten Einstellungsmöglichkeiten auf dem PC listet Bethesda wie folgt:
- Bildrate manuell begrenzen (standardmäßig nicht begrenzt)
- Lichtqualität
- Chromatische Aberration aktivieren/deaktivieren
- Shading-Qualität
- Nachbearbeitung
- Partikelqualität
- Effektqualität
- Decal-Qualität
- Umgebungsverdeckung
- Reflexionsqualität
- Schärfentiefe aktivieren/deaktivieren
- Decal-/Texturfilter
- Bewegungsunschärfe (Qualität/aktivieren/deaktivieren)
- Scharfzeichnen
- Linsenreflexion aktivieren/deaktivieren
- Linsenflecken aktivieren/deaktivieren
- Texturatlasgröße
- Leistungsdaten anzeigen
- Auflösungsskalierung
- UI-Transparenz
- Filmkörnung
- Render-Modus
- Sichtfeldregler
- Einfaches Fadenkreuz
- Hände in Egoperspektive aktivieren/deaktivieren
- Compute-Shader verwenden
- Vsync (Unterstützung oder Triple-Buffering)
Abschließend bedanken sich die Entwickler noch einmal für das reichhaltige Beta-Feedback zu Doom und versprechen, basierend auf den ausgewerteten Daten und Rückmeldungen noch eine beachtliche Anzahl an Updates und Verbesserungen am Spiel vorzunehmen.
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