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Dragon Age: The Veilguard – Alle Fähigkeiten der Begleiter

Euer Abenteuer im neuen Dragon Age bestreitet ihr nicht alleine. Welche Fähigkeiten eure Begleiter so drauf haben, erfahrt ihr hier.

Jeder eurer Begleiter hat eigene mächtige Fähigkeiten – wir haben alle in der Übersicht. Jeder eurer Begleiter hat eigene mächtige Fähigkeiten – wir haben alle in der Übersicht.

Ein Monsterjäger mit einem tierischen Begleiter, eine Eismagierin oder doch ein Nekromant? Eure Gruppe in Dragon Age: The Veilguard kann aus den unterschiedlichsten Begleitern bestehen, die jeweils ganz eigene Fertigkeiten besitzen. Wir zeigen euch, was eure Begleiter alles drauf haben:

Falls ihr noch andere Tipps sucht oder mehr zur Lore erfahren wollt, haben wir euch eine Übersicht mit all unseren Guides und Builds zu The Veilguard zusammengestellt.

Alle 35 Fähigkeiten der sieben Begleiter

In Dragon Age: The Veilguard gibt es sieben Begleiter, die euch auf euren Abenteuern unter die Arme greifen. Je nachdem, wer euch in den Kämpfen zur Seite steht, könnt ihr mit ihren besonderen Fähigkeiten ganz unterschiedliche Synergien schaffen. Wir haben alle Fähigkeiten im Überblick:

Fähigkeiten aller sieben Begleiter
Harding

Die Zwergenspäherin setzt neben ihrem Bogen auch einige magische Kräfte ein und kann Feinde verlangsamen und ihre Rüstung zusetzen.

  • Seismischer Schuss: Der Schuss lässt eine erschütternde Schockwelle auf eure Gegner los.
  • Verheerender Schuss: Ein Schuss, der eure Gegner ins Straucheln bringt.
  • Zerfetzen: Ein Schuss, der die Verteidigung des Gegners durchdringt und Straucheln verursacht.
  • Adrenalinstoß: Ein Kampfschrei, der die Entschlossenheit und den Schaden erhöht.
  • Linderungstrank: Harding wirft euch einen Heilungstrank zu.
Davrin

Ein Monsterjäger, der in der Frontlinie steht und von seinem Gefährten, einem Griffon namens Assan unterstützt wird.

  • Kampfschrei: Provoziert Gegner, sodass sie Darvin angreifen.
  • Tod aus der Luft: Assan stürzt sich auf Gegner und bringt sie ins Straucheln.
  • Heldenhafte Attacke: Ein schneller Angriff, der Gegner Überwältigt und ins Straucheln bringt.
  • Assan-Attacke: Der kleine Griffon greift aus der Luft an, wirft Gegner nieder und durchdringt dabei Rüstungen.
  • Siegreich im Krieg: Verschafft kurzzeitig Unverwundbarkeit.
Bellara

Sie nutzt Elektrizitäts- und Kontrollmagie, um ihre Gefährten im Kampf zu unterstützen.

  • Nichtsbolzen: Eine Salve magischer Bolzen, die Gegner schocken.
  • Schwächender Schuss: Bringt Gegner ins Straucheln und erzeugt den Geschwächt-Status.
  • Genesung: Verschafft eine kleine Menge Heilung.
  • Zeitverlangsamung: Verlangsamt Gegner und eure Begleiter, Rook kann allerdings in normaler Geschwindigkeit weiterkämpfen.
  • Galvanisierter Riss: Ein Riss im Schleier zieht Gegner heran und fügt im Wirkungsbereich Schaden zu.
Taash

Die Kriegerin wirft sich mit zwei Kampfäxten in die Schlacht und verbrennt ihre Feinde mit Feuermagie.

  • Feueratem: Kann Gegner in Brand setzen.
  • Drachengebrüll: Provoziert Gegner, sodass sie Taash angreifen.
  • Drachenfeuer-Schlag: Ein Flammenschlag, der Gegner erschüttert, verwirrt und in Brand setzt.
  • Verzehrendes Feuer: Bringt Gegner ins Straucheln und verpasst ihnen den Überwältigt-Satus.
  • Gunst des Schicksals: Verschafft kurzzeitig Unverwundbarkeit.
Emmrich

Ein Nekromant, der die Geister der Toten beschwört, um seinen Feinden zu schaden und seine Gefährten zu heilen.

  • Letzte Riten: Flächenangriff, der dem Ziel und allen Feinden im Umkreis von vier Metern Schaden zufügt.
  • Genesung: Verschafft eine kleine Menge Heilung.
  • Umschlingende Geister: Beschwört Geister, die Gegner umschlingen und so ins Straucheln bringen und schwächen.
  • Die Stunde schlägt: Todesfluch, der Gegner durch nekrotische Energie explodieren lässt.
  • Zeitverlangsamung: Verlangsamt Gegner und eure Begleiter, Rook kann allerdings in normaler Geschwindigkeit weiterkämpfen.
Lucanis

Der Assassine setzt Gegnern mit seinen zwei Dolchen zu und unterstützt seine Verbündeten mit Buffs und Tränken.

  • Ausmerzen: Angriff auf die Schwachstellen des Gegners, verursacht extra Schaden, falls der Feind weniger als 50 Prozent seiner Lebenspunkte hat.
  • Verabscheuen: Verursacht großen Schaden gegen Barrieren. Gegner im Umkreis werden zu Boden geschleudert.
  • Linderungstrank: Harding wirft euch einen Heilungstrank zu.
  • Entkräften: Laugt Gegner aus und bringt sie ins Straucheln.
  • Adrenalinstoß: Ein Kampfschrei, der die Entschlossenheit und den Schaden erhöht.
Neve

Die Magierin nutzt ihre Eiszauber, um Feinde zu verlangsamen und einzufrieren und setzt so ihren Angriffen ein Ende.

  • Eissturz: Beschwört Eissplitter, die auf Gegner geschleudert werden.
  • Schneesturm: Ein eisiger Wirbel, der Gegnern Schaden zufügt und sie behindert.
  • Eisstrom: Ein einzelner Eisbolzen, der Gegnern Kälteschaden zufügt und sie schwächt.
  • Zeitverlangsamung: Verlangsamt Gegner und eure Begleiter, Rook kann allerdings in normaler Geschwindigkeit weiterkämpfen.
  • Genesung: Verschafft eine kleine Menge Heilung.

Nutzt ihr die Fertigkeiten eurer Begleiter geschickt, lassen sich auch besonders fiese Bosse problemlos bezwingen. Eine Kostprobe spendieren wir euch in diesem Video:

Video starten 12:36 Dragon Age The Veilguard: Wir legen uns mit einem doppelt so starken Boss an - und gewinnen

Alle Schleierwacht-Helden-Fähigkeiten

Schließt ihr die persönlichen Begleitermissionen ab, werden eure Gefährten zu Helden der Schleierwacht. Das spendiert euren Companions einen mächtigen passiven Bonuseffekt.

Im letzten Teil jeder Gefährtenmissionsreihe müsst ihr euch zwischen zwei Möglichkeiten für den weiteren Verlauf des Schicksals dieser Person entscheiden: Von dieser Entscheidung hängt der Spezialeffekt ab:

Harding
  • Rache des Steins: Hardings Waffenangriffe werden gelegentlich durch Titanensteine ersetzt. Titanensteiner verursachen 20 Prozent mehr Schaden und bewirken Blutend.
  • Entscheidung: Zorn der Titanen annehmen

oder

  • Herz der Titanin: Die Regenerationszeit von Linderungstrank ist um 15 Prozent verkürzt. Hardings Detonationsschaden ist um 25 Prozent erhöht. Du und deine Gefährten erhalten 20 Prozent Schaden um 15 Prozent Verkürzung der Regenerationszeit
  • Entscheidung: Harding bleiben
Davrin
  • Beschützer: Assan-Fähigkeiten haben eine um 25 Prozent verkürzte Regenerationszeit. Assan-Fähigkeiten gewähren bei Benutzung Abwehren.
  • Entscheidung: Griffons für die Wächter

oder

  • Schlachtenmeister: Assans Fähigkeiten verursachen 25 Prozent mehr Schaden. Assans Fähigkeiten gewähren bei Benutzung Präzision.
  • Entscheidung: Griffons für Arlathan-Wald
Bellara
  • Nebenwirkungen: Bellaras Genesungsfähigkeiten bewirken geschwächt in einem 6 Meter Radius. Wenn Bellara geschwächt einsetzt, verursacht sie 200 Elektrizitätsschaden und Geschockt.
  • Entscheidung: Archiv behalten

oder

  • Kettenblitz: Bellaras Waffenangriffe bewirken Kettenblitz gegen geschockte Gegner und verursachen 100 Elektrizitätsschaden. Der Effekt von Geschockt ist 10 Prozent stärker.
  • Entscheidung: Archiv befreien
Taash
  • Rivianisches Flair: Taashs kritischer Schaden wird um 50 Prozent erhöht, der Schaden gegen Hohe Gesundheit um 25 Prozent. Taashs Brennend verursacht 50 Prozent mehr Schaden beim ersten Treffer. Alle folgenden sind um 10 Prozent verringert.
  • Entscheidung: sich für die rivainische Kultur entscheiden

oder

  • Qunari-Fokussierung: Der Schaden von Taashs Waffenangriff erhöht sich um 50 Prozent und die Regenerationszeit verringert sich um 20 Prozent. Die Dauer von Taashs Brennend erhöht sich um 2 Sekunden.
  • Entscheidung: sich für die Qunari-Kultur entscheiden
Emmrich
  • Liebkosung des Todes: Alle Fähigkeiten von Emmrich bewirken Nekrose, wenn sie Schaden verursachen. Der Schaden durch Leiden der Gruppe ist um 25 Prozent erhöht.
  • Entscheidung: Lich werden

oder

  • Umarmung des Lebens: Rooks Grenzwert für niedrige Gesundheit wird um 10 Prozent erhöht. Die Gruppe verursacht 50 Prozent mehr Schaden, solange Rook niedrige Gesundheit hat.
  • Entscheidung: Sterblich bleiben
Lucanis
  • Dämon des Trotzes: Lucanis’ kritischer Schaden und sein Detonationsschaden werden um je 50 Prozent erhöht. Lucanis’ Fähigkeiten verursachen 25 Prozent mehr Schaden, wenn Gegner von Leiden betroffen sind.
  • Entscheidung: Illario bestrafen / Treviso gefallen

oder

  • Dämon der Rebellion: Die Resistenz von Rook wird um 10 Prozent erhöht. Zudem erhöht sich der Schaden der Gruppe gegen Barrieren um 25 Prozent. 
  • Entscheidung: Catarina retten / Treviso retten
Neve
  • Zorn des Winters: Neves kritischer Schaden wird um 50 Prozent erhöht. Neves Fähigkeiten verursachen 25 Prozent mehr Schaden gegen Ziele mit niedriger Gesundheit. Außerdem ist ihre Regenerationszeit um 20 Prozent verringert
  • Entscheidung: Geheimer Beschützer der Dockstadt werden / Minrathous gefallen

oder

  • Eiskalte Gerechtigkeit: Maximale Abgekühlt-Stapel: +1. Die Effektivität von Abgekühlt steigt um 2 Prozent, wenn es von Neve verursacht wird. Die Dauer von Eingefroren wird um 100 Prozent erhöht, wenn es von Neve verursacht wird.
  • Entscheidung: Inspirierende Heldin der Dockstadt werden / Minrathous retten

In Dragon Age: The Veilguard könnt ihr nur zwei Begleiter in eure Gruppe aufnehmen, bei den Vorgängern lag die Partygröße noch bei insgesamt vier Charakteren. Ihr müsst jetzt also durchaus überlegen, wessen Fähigkeiten euch im Kampf am besten unterstützen.

Auch bei den Spezialfähigkeiten, die eure Begleiter erst als Mitglieder der Schleierwacht erhalten, sollte eure Entscheidung daher wohlüberlegt sein. Mit unserer Übersicht sollt es euch aber leicht fallen, eine Wahl zu treffen.

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