- Anfällig gegen: Feuer
- Hilfreiche Resistenzen: Magie, Gift, physisch
Beim Weisen der Nacht handelt es sich eigentlich um zwei Weise: Ihr kämpft gegen einen Magie- und Giftschaden verursachenden Falter und eine Art monströse Küchenschabe gleichzeitig – aber mit einem Lebensbalken.
Für Phase 1 des Kampfes gilt: Fügt der Schabe so lange Schaden zu, bis sich der Falter für kurze Zeit in Reichweite eurer Nahkampfwaffen begibt. Anschließend wiederholt ihr das Spiel. Dreiergruppen mit mindestens einem Fernkämpfer teilen ihre Kräfte direkt zu Beginn: Magier und Bogenschützen fügen dem Falter permanent Schaden zu und weichen seinen Zauberkristallen aus. Vereinzelt schickt er auch Giftwolken auf euch. Nahkämpfer wenden sich der Schabe zu und arbeiten sich langsam durch ihren dicken Panzer.
Vorsicht ist geboten, wenn sie ihren Kopf und zwei ihrer sechs Beine aufrichtet und anschließend auf den Boden knallen lässt. Nicht nur tut so ein Treffer richtig weh, sondern es sprießen gleichzeitig auch spitze Steine kreisförmig um das Vieh herum aus dem Boden.
Gnoster kann den Flächenschaden auch nach nur einem kurzen Kopfzucken auslösen, haltet unbedingt die Augen offen. Weitere Varianten sind spitze Steine nur auf der linken oder rechten Seite. Das erkennt ihr an der »Blickrichtung« des Bosses. Alternativ nutzt es seine gigantischen Klauen, um nach euch zu schnappen. Bleibt an den Seiten oder weicht dem Angriff aus.
Richtet sich Gnoster auf, beginnt zu zucken und zu brüllen, verursacht er dadurch Flächenschaden. Haltet Abstand, sobald ihr das seht. Wenn er sich in der Erde vergräbt, haltet Abstand zu eurem Team und achtet auf lockere Erde, aus der er gleich herausgeschossen kommt. Nach einiger Zeit wird Gnoster seinen Panzer kurz zu Stein werden lassen und unbeweglich verharren – konzentriert euch so lange auf den Falter.
Das macht ihr, bis etwa ein Drittel des Lebensbalkens leer ist. In Phase zwei nimmt der Falter auf dem Kopf der Schabe Platz und erleichtert euch zumindest den koordinierten Angriff. Mehr allerdings nicht, denn das Angriffsmuster der Schabe ist nun durch die Magie- und Giftattacken des Falters erweitert worden.
Giftwolken seht ihr um euch herumschweben, sodass ihr ihnen relativ gut ausweichen könnt. Die Zauberkristalle können gerade in Kombination mit den spitzen Steinen von unten nerven. Greift von der Seite oder von hinten an, um etwas mehr Ruhe zu haben.
Neu ist eine magische Lichtsäule, die wie in Independence Day vom Himmel feuert und auf dem Zielpunkt sowie im kreisförmigen Einzugsbereich für die Dauer der Attacke fortlaufend Schaden verursacht (es gibt keine abschließende Explosion). Seht ihr einen blauen Lichtstrahl von oben kommen, meidet den Bereich. Bleibt ansonsten in Bewegung, geduldig und haltet bei zu viel Action (Gift, Zauber, Steine) erstmal Abstand.
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