- Anfällig gegen: Wahnsinn, Feuer, Heilig
- Hilfreiche Resistenzen: Wahnsinn
Der Kampf gegen Libra startet anders als erwartet. Ihr trefft den Nachtlord in Plauderlaune in der Arena. Sprecht mit ihm und er schlägt euch einen Deal vor. Geht ihr auf sein Angebot ein, gewährt er euch zwar einen Vorteil, allerdings nicht ohne Nachteil: für eine legendäre Waffe verliert eure Figur drei Level. Oder ihr bekommt drei zusätzliche Level, verliert aber bei jedem Schluck aus der Heilflasche eine Stufe. Wer sich auf keine Spielchen einlassen will, lehnt den Deal ab und zieht in die Schlacht.
Ihr braucht im Kampf gegen Libra sowohl Angriffe, die den Wahnsinn-Statuseffekt erhöhen, als auch selbst Resistenzen dagegen. Der Schlüssel zum Sieg gegen den ziegenköpfigen Gleichgewichtsfanatiker liegt im aggressiven Vorgehen.
Wenn ihr ihn lasst, wird er die Arena binnen kürzester Zeit mit wahnsinnig machenden Flächenattacken eindecken und ihr könnt euch schon mal die Zwangsjacke schnüren. Nahkämpfer beharken Libra direkt, Fernkämpfer bleiben auf mittlerer Distanz und achten darauf, nicht in gold glühenden Markierungen zu stehen.
Stresst ihr Libra im Nahkampf, greift er lieber zum Kampfstab und zaubert weniger. Löst ihr bei ihm den Wahnsinns-Statuseffekt aus, wird er wild, schlägt um sich und vergisst die Zauberei. Das ist der Moment, um eure stärksten Attacken auf ihn abzufeuern. Wenn es dem Boss zu bunt wird, teleportiert er sich weg und sorgt so selbst für Distanz. Andersrum funktioniert das aber auch: Rechnet bei größeren Entfernungen mit einem Teleport zu eurer Position.
Der unheilige Ziegenpeter hat nur eine Kampfphase, dafür aber zwei mächtige Attacken – die ihr beide unterbrechen könnt: Einmal schwebt er und verkriecht sich hinter einem magischen Schild, der ankommenden Schaden absorbiert.
Dafür erscheinen drei gelbe Energiesäulen um ihn herum. Zerstört diese am besten mit schnellen Fernkampfangriffen, um das erfolgreiche Ritual und eine erhebliche Schadenssteigerung zu verhindern. Die ultimativen Angriffe von Wylder und dem Executor können den Schild direkt zerstören, was Libra wie beim Wahnsinn in den Rage-Modus versetzt.
Bei der zweiten Attacke kniet er, schlägt mit der Waffe auf den Boden und lässt gelben Rauch erscheinen. Der Rauch generiert Wahnsinn, spawnt aber auch wie viele seiner anderen Attacken gelbe Kristalle.
Diese Kristalle bleiben zehn Sekunden lang liegen, bauen beim Drüberlaufen ein Viertel eurer Wahnsinnsanzeige ab und heilen euch etwas. Die Attacke lässt sich gut überstehen. Wollt ihr sie trotzdem unterbrechen, beharkt Libra mit aufgeladenen schweren Angriffen mit großen Waffen.
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