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Gothic Remake: In Kapitel 1 schon in die Burg kommen, ohne 1.000 Erz zu bezahlen, das geht!

Wir haben einen Weg ins Herz des Alten Lagers gefunden, der euch zu Spielbeginn offensteht und euch nicht 1.000 Erzbrocken kostet.

»Du kommst hier nicht rein!« Wetten, doch? Unser Tipp zum Gothic Remake macht bei der Burg im Alten Lager das Unmögliche möglich. »Du kommst hier nicht rein!« Wetten, doch? Unser Tipp zum Gothic Remake macht bei der Burg im Alten Lager das Unmögliche möglich.

Schließt ihr euch im Gothic Remake dem Neuen Lager oder dem Lager der Bruderschaft an, gelangt ihr erst zu Beginn des zweiten von sechs Story-Kapiteln in die Burg und damit ins Machtzentrum der Erzbarone des Alten Lagers. Entscheidet ihr euch für eine Laufbahn als Gomez’ Lakai, lässt euch Torwächter Thorus bereits zum Ende des ersten Kapitels passieren.

Wie schon im Original könnt ihr natürlich auch satte 1.000 Erzbrocken auf den imaginären Tisch legen und die Wachen bestechen. Und auch, wenn ihr durch unseren Guide schnell zu sehr viel Erz kommt, investiert die Brocken lieber in bessere Ausrüstung. Denn für die Abenteuerlustigen unter euch haben wir einen spannenden Weg in die Burg gefunden.

Warum ihr vorab in die Burg gehen solltet? Weil das Spiel euch zu dem Zeitpunkt da noch nicht haben will und weil es geht. Aber Achtung: Erwischen euch NPCs in der verbotenen Zone, reagieren sie feindselig. Trotzdem: Wer von euch ein extrem immersives Einbruchs-Szenario ausprobieren oder sich einfach schon mal umschauen will, findet hier einen Weg.

Christian Schwarz
Christian Schwarz

Entgegen aller Erwartungen ist Christian nach seinem Germanistik- und Skandinavistikstudium nicht Taxifahrer geworden, sondern im Online-Marketing gelandet. Nach zehn Jahren Berufserfahrung und einem abgeschlossenen Master in Sprache und Kommunikation ist er als freier Autor bei der GameStar angekommen. Warum? Weil er eben durch sein Studium als Experte für den Reality Check zu Assassin's Creed Valhalla beitragen konnte und so eins zum anderen führte. Heute denkt er oft mit einem Lächeln an die Uni-Zeit zurück, als er sich beim Übersetzen von mystischen Geschichten aus dem Altnordischen fragte, wie er damit einmal Geld verdienen soll.

Schritt 1: Sinnvolle Vorbereitungen

Für den Weg in die Burg braucht ihr eine Spruchrolle mit einem Verwandlungszauber zur Fleischwanze und Insider-Wissen. Für Ersteres braucht ihr harte Arbeit und eine Prise Glück, Letzteres bekommt ihr gratis im GameStar Guide.

Lasst uns zuerst aber ein paar Vorbereitungen treffen – oder genauer gesagt: nur eine wirklich wichtige. Sucht den Lehrer Cohsel neben Cavalorns Hütte auf, erledigt seine kurze Questreihe und sichert euch einen gezähmten Scavenger als Reittier. Wo ihr Cohsel findet und was ihr für ihn tun müsst, lest ihr in unserem Guide.

Brücke vor der Schlucht Reitet euren Scavenger zur Brücke und sprintet in die Schlucht auf der rechten Seite hinter dem Baum.

Kartenmarkierung Unweit des Nebelturms geht es zur Klosterruine.

Auf dem Rücken des großen Vogels kommt ihr nicht nur schneller durch die Kolonie, ihr bewegt euch auch praktisch ungesehen an eigentlich noch zu starken Monstern vorbei. Nehmt außerdem Fackeln mit und packt sie in eure Schnellzugriffsleiste. Heilzeug, Pfeil und Bogen sowie eine Nahkampfwaffe runden euer Reisegepäck ab. Eine Spruchrolle für Blutfliegen-Verwandlung für den Notfall (Rückweg aus der Schlucht, siehe Schritt 2) schadet auch nicht. Die bekommt ihr etwa bei Torrez, nachdem ihr Runenmagie gelernt habe.

Schritt 2: Spruchrolle finden

Es gibt im ersten Kapitel nur sehr wenige Spruchrollen für eine Verwandlung zur Fleischwanze. In diesem Guide beschreiben wir, wie ihr euch den Zauber aus der Kiste in der Schlucht unter der Klosterruine holt.

Wenn ihr andere Orte kennt, an denen es die Spruchrolle gibt, schreibt uns das in die Kommentare und wir ergänzen die Info hier im Artikel. Wahrscheinlich wird die Methode dann leichter.

Braucht man die Spruchrolle nicht später?

Die Spruchrolle unter der Klosterruine braucht ihr in Kapitel 4. Allerdings könnt ihr ab Kapitel 2 bei Torrez lernen, wie ihr Fleischwanzenverwandlungen selbst herstellt. Indem ihr euch in Kapitel 1 diese Spruchrolle schnappt, verschiebt ihr nur ein paar Ressourcen.

Stattet euch aus, setzt euch am besten bei strahlendem Sonnenschein auf euer Reittier und bewegt euch vom Nordtor des Alten Lagers nach Osten. Folgt dem Pfad durch den dunklen Wald.

Beachtet die Wölfe, Scavenger und Blutfliegen nicht und steuert direkt auf den Nebelturm zu. Nach der Brücke dreht ihr euch nach links, betretet die große Hängebrücke, haltet in der Mitte an, nehmt eure Fackel in die Hand und speichert.

In zwei von drei Versuchen konnten wir mit dem Scavenger in den Raum gelangen. Einmal warf uns das Tier vor dem Torbogen im Hintergrund ab. Die Kiste steht vor dem Helden auf dem Boden. In zwei von drei Versuchen konnten wir mit dem Scavenger in den Raum gelangen. Einmal warf uns das Tier vor dem Torbogen im Hintergrund ab. Die Kiste steht vor dem Helden auf dem Boden.

Denn jetzt kommt der knifflige Teil: Hinter der Brücke lauft ihr rechts vor euch in die dunkle, enge Schlucht. Dort trefft ihr auf zwei Snapper und ihr kommt ihnen wahrscheinlich so nah, dass sie euch trotz Scavenger-Bonus angreifen.

Hütte vor dem Südtor des Alten Lagers Die Tür bekommt ihr zwar nicht auf, in ekliger Wanzengestalt kommt ihr aber trotzdem rein.

Tab #2 Die Häuserruine findet ihr auf dem Weg zum Sumpflager.

Haltet während der ganzen Zeit die Umschalt-Taste zum Sprinten gedrückt, prescht an den Viechern vorbei und haltet euch immer an der rechten Wand. Sobald ihr den dunklen Teil der Schlucht betretet, zieht nach rechts in den kleinen Raum.

Mit etwas Glück gelangt ihr mit dem Scavenger in den Raum (alternativ wirft er euch vor dem Eingang ab, rennt dann sofort rein).

Wenn ihr reitend reinkommt, bewegt euren Scavenger in die rechte hintere Ecke und bleibt zunächst unbedingt auf dem Rücken des Tieres sitzen. Es sollte euch kein Snapper folgen und ihr solltet vielleicht ein zweites Mal speichern.

Geht in der Hütte in den Keller und lasst euch von da in den Tunnel fallen. Geht in der Hütte in den Keller und lasst euch von da in den Tunnel fallen.

Die Truhe mit der Spruchrolle steht rechts neben euch. Stellt euch mittig in den Raum, verlasst euer Reittier dort mit der Taste F, öffnet die Truhe, sackt den kompletten Inhalt mit der Leertaste ein und setzt euch sofort wieder auf den Scavenger.

Video starten 1:22 Gothic ist wieder da und wendet sich in einer ergreifenden Ansprache an die Fans

Wenn ihr zu lange braucht, geht euer Tier vor der Tür bei den Snappern spazieren. Zwar konnten wir selbst in solch höchster Not wieder aufsteigen und die Situation verlassen, je nach Gegnerverhalten kann das aber auch schnell böse enden.

Langer Gang Der Weg bis unter die Burg zieht sich für so eine kleine Wanze. Selbst mit Sprint per Umschalt-Taste.

Zweites Loch in der Wand Kriecht vor der nächsten verschlossenen Tür durch dieses Loch auf der linken Seite. Verwandelt euch erst dann zurück.

Schritt 3: Die Burg betreten

Begebt euch zu der zerfallenen Häuserruine vor dem Südtor des Alten Lagers. An der Flussseite seht ihr eine verschlossene Tür mit einem Loch, durch das eine Fleischwanze passt.

Zückt eure Spruchrolle, verwandelt euch und zwängt euch durch die Lücke. Im Innern krabbelt ihr die Kellertreppe runter und lasst euch an deren Ende in das Loch neben der Leiter fallen. Das kostet ein paar Lebenspunkte, füllt also vor der Verwandlung eure Leiste auf.

Steigt die Treppen hoch und werft einen Blick in das Innere der Burg. Steigt die Treppen hoch und werft einen Blick in das Innere der Burg.

Vor euch erstreckt sich ein langer dunkler Gang, durch den ihr mit gehaltener Umschalt-Taste schnell krabbelt. Am Ende steht ihr vor einer verschlossenen Tür. Bewegt die namenlose Wanze nach links und kriecht durch das Loch im Gemäuer in den verschlossenen Raum. Wenn ihr euch zurückverwandeln wollt, erst ab diesem Punkt. Geht dann zur Tür und öffnet sie, indem ihr mit dem Fackelhalter daneben interagiert.

Steigt ihr in Menschengestalt die Treppe hoch, kommt euch Milten entgegen und reagiert aggressiv. Ihm könnt ihr weglaufen und mit Glück oben auf der Burgmauer eine unbehelligte Ecke finden.

Besser ist aber, ihr krabbelt als Wanze in den Innenhof. NPCs lassen euch komplett in Ruhe. Sobald ihr euch aber Zurückverwandelt und ihr anderen Figuren zu nahe kommt, jagen sie euch. Aber auf der anderen Seite: Ihr seid nun als winzig kleine Wanze im Machtzentrum der Kolonie.

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