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Seite 4: Helden mit Brüsten - Frauenfiguren in Computerspielen

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Wo sich was tut

Alyx begleitet den Spieler alias Gordon Freeman durch die Half-Life-Episoden – eine der ausgefeiltesten Frauenfiguren in Spielen. Alyx begleitet den Spieler alias Gordon Freeman durch die Half-Life-Episoden – eine der ausgefeiltesten Frauenfiguren in Spielen.

Wo also bleibt die Gleichberechtigung der Geschlechter in Computerspielen? Es gibt sie durchaus, und mitunter da, wo man sie nicht vermutet. Zum Beispiel in Prügelspielen: Dort müssen weibliche Kämpfer allein schon aus Gründen der Spielbalance in der Lage sein, jeden Gegner besiegen zu können. Sie stehen in einer Reihe mit den Männern. Eine simple Form von Gleichberechtigung herrscht immer dann, wenn Spieler sich zwischen einem männlichen oder weiblichen Charakter entscheiden können; wenn sie als Frau in Online-Rollenspiele aufbrechen, in Sims-Häuser einziehen oder an Wettrennen teilnehmen. Für das Rollenbild bringt das wenig, denn in der Regel unterscheiden sich männliche und weibliche Avatare nicht. So ist es vor allem eine Art von Spiel, das Frauenfiguren momentan die größte Tiefe und Vielfalt gibt: die Erzählspiele. Rollenspiele, die komplexe Lebenswelten simulieren, und Adventures, die in realistischen Umgebungen spielen, erschaffen Frauen (und Männer!), die deshalb vielschichtig und glaubwürdig sind, weil das die Voraussetzung für eine emotional packende Geschichte ist. Je ausgefeilter der Charakter, desto stärker die Bindung, desto intensiver das Erlebnis. Ein entscheidendes Mittel dazu ist die Erschaffung glaubwürdiger Figuren, und damit glaubwürdiger Frauen.

Dazu wird mehr notwendig sein als Ms. Pac-Mans Lippenstift und Schleifchen.

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